実を言うと打ち切ればその分他が完走しやすくなるって説懐疑的なんだが検証結果とか出てたりする?
>>122
体感でしかないけどかなり違ってくるよ
最後の3段階目残しで終わるようなパターンが結構減る
シリウスカレンは打ち切りで遊びはおしまい取れるのもかなりデカい
>>122
自前の検証だと5%くらいしか差異がなかった
SSR6とSSR5 50:50ほど
>>122
打ち切っても目に見えて効果があるようには感じない
どのサポカもすんなり完走する時って育成開始から絶えずサポカイベ起きるしダメな時はおかしいくらい全くイベント発生しないから育成始めた時に既に決まってるような気がするわ
>>122
サポイベの発生数がほぼ決まってるという検証はある
>>122
一応打ち切りとか関係なく、サポカの連続イベが発生する確率は3割弱って検証動画を上げてた奴はいた。だから連続1段階目で打ち切れるとそれだけ他の奴の完走率は上がる。(要はサポカイベの発生抽選をした後にどれを発生させるか抽選してる様な感じらしい)
題名忘れたから証拠出せって言われても無理やけど。
>>151
これ俺も多分観たわ
でも誰のどの動画か忘れたからどれとは言えない
安定の砂井裏鍵
https://youtu.be/OPyz5F2hcsQ
ぱかライブでイベント切れるから便利と声優に言わせてんだし完走率上がるのは知ってんだろ
カレンシリウスムテキ
こいつら軒並み連続イベ打ち切りで遊びはおしまいくれるんだよな
でもムテキは3段目のイベも成功すると結構強いから悩ましい
>>265
根性ユキノもくれるぞ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652824096/


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コメント一覧(100)
打ち切った分のイベントがどうなるかわかんないけど
SSR6枚は明らかに完走率下がるよね
でも代理とかカレンとか入れず5完走してる金森森も見るし
自分も因子周回で代理以外全SSRで5完走したりすることもあるからほんと運
最近はステじゃ差つけにくくなったからスキルが前にも増して重要なのに、アブラカタブラみたいな非編成サポカのゴミイベ来るとクッソイライラするわ。
せっかくの7sダスカも先手必勝完走しないしホンマ……
それでも最高の上振れまでやり続けるのがトップの廃人連中なんだろ
愚痴る気持ちは分かるが
その為に手持ちのターボ完凸入れる事もある
みんなビコーの完走率を見習ってほしい
デビューまでにほぼイベントが起こらずターンが過ぎたら諦める押していいと思う
このパターンでまともにイベ完走した記憶がない
完走して欲しいサポカが1~2しかないなら粘ってもいいけど
シニア入ってから毎週の様にイベント来て一気に完走したことあるから何ともなあ
個人的には乱数の偏りとか周期とかがあって完走期と未完走期がある様に感じる
というか完全に近づけた乱数なら偏って当然だろ
サムネの「そんなことないよ」がタイトルに対する回答に見えた
うーん……
会話の打ち切りやめーやw
そんなことないよ
他が完走とかは置いといて、ユキノには動画ええやろ言って嫌われてます
根性ユキノは完走するメリットがなさすぎてな…
ソムリエは一陣と同じくらいは使えるようになったから……
激重スキルポイント、体力削られる、遊び!を取れなくなると全く割に合ってないんだよな…
でも序盤に来て友情トレが遠のくのは困る…
先週あたりからめちゃくちゃやる気下がるようになったこともあり
そのせいでサポカの完走率が激減してるよな
まーたそういう根拠0の発言を
アオハル爆発直/線/一/気の件で、ウマ娘運営は自分の都合で無言で内部データ弄ってくるってわかってるからなぁ。まぁ当時はそういう仕様だと認識してプレイしてたけど、SSRスイープとか売りつけたのちに直すあたりほんまクズ
ある日を境に野良パルおねがカクカクダンスしなくなっても誰もそんなこと立証出来たりしないしな
まぁ>>7の運が悪いだけだろうけど、もしかしたらCBサポカガチャを中途半端に引いて石枯渇してる奴は下ぶらせて課金せかし、天井後少しだけ上ぶらせるとかあるかもな(笑
糖質こわ
でもサポカの得意率の式や、育成シナリオ中の相手キャラの本当のステータスの式とかに、ちょっと定数差し込むだけで簡単に上振れ下振れ操作できるで
っぱこのゲーム何から何までマスクデータ多すぎんよ〜〜
あと操作されてるかは別として、変動する定数は絶対に存在するしな
ウマ娘やってるならわかってくれるだろうけど、普段と比べて異常な数白因子がついて、その殆どが星2以上みたいなウマ娘おるやろ。どうやら評価がSS以上だとこのSS級大種牡バ娘(ふふっ)になりやすいってのが最近の因子周回のコツだが……URA産Aウマ娘でもみたしな。まあこれが一つの例だわな
直線一気がNGワードにされてるように見せかける底の浅いコメントする奴まだ生き残ってたのか
「私は嘘つきです」って自己紹介してるようなもんなのに
マスクデータ多すぎとか言ってる奴はマスクデータ少ないゲームで楽しめる幸せな頭の持ち主なのか?
リアルラックと体感の問題だから、100人で20回ずつとか検証しないとどうともいえん。
ついでに過去のデータがないと比較もできん
後期のサポカは遊び(連続イベント)はおしまいになるのかな?
初期はファルコが体力と集中力とかだが
まぁ遊びは効果量は高く、発動条件も緩く、タウロスとかでも偶に2回発動するツヨツヨスキルだからね。いつかインフレの波に呑まれるとはいえしばらくは遊びがいいな
どうせ野良が来る
これ
サポカの連続イベを狙ってるのに
野良イベが有限なチャンスをかっさらっていく
野良って何のために出てきてるのアレ?
パルおばが変な動きしたら嬉しいやろ?
はい野良ハヤヒデ
昔はひき逃げランナウェイもあったけど
流石にひどすぎたのかアプデでかわったな
キャラゲーとしては野良イベは正しいが育成ゲーで野良イベは邪魔でしか無いんだよな
パワプロみたいに前イベ後イベで上手く組み合わせれば完走しやすいとか、もうちょい何とかして欲しい
まぁ、初回打ち切りできても2枠空くだけだからなぁ
でも体感できるから誤差じゃない
2キャラ打ち切りできるなら強い
二枠って結構でかいと思うけどなあ
代理が未だに強いと言われてる点でもあるよね
パワプロ理論
非編成サポのイベントいらないからそれが起きる分の確率を編成サポイベに回してほしい
でも逃げ育成してるときだけはファル子かバクシンには編成外から来て欲しい
うるせえ世界レベルのダンスをくらえ!
(満足げなポーズ)
勝手に打ち切られるフクキタル
ステ盛れる分、完走率メッチャ低い上に金特も確率だしね・・・
ターボの立場が…
野良の進行度イベが発生する度に編成してるサポカの金イベ進めろよって思うわ
野良の分だけ金イベ進んでいてくれれば完走できたってケースが何回あったことか
ジュニア期にキタサンの連続イベが完走されるのはよくあった
そのせいでプロフェッサーのヒントLvが低いのが多いけど
レベル変わったりあげませんされるやつだけ必要以上に早く来るイメージあるよな
ファインモーションからひたすら抜け出し準備貰ってるわ
課金でサポ引かせておいてイベ発生しませんは比較的頭おかしい
そのうち課金アイテムで完走率を上げるのが出てくるんやろ(適当)
まあ成果の最大値を上げるんじゃなくてショートカットできるようにするってのはあるべき課金要素の姿なのかもしれんが
せっかく完凸したテイオーじゃなくてわざわざウインディちゃんにするとかまでしてるのに、強硬策も先手必勝も良鬼も中距離s時に限って完走しないんですけどおぉぉぉ💢💢💢
SRフジキセキのアブラカタブラみたいな、メイクライベント以下の野良のクソゴミイベントほんまノイズ
せめて2.30くらい回復しやがれ
SSRの連続イベントもSRと同じで圧縮して2回でいいんじゃないっすかね。とは常々思ってる
SR6枚デッキだと連続イベント12個。SSR6枚デッキだと連続イベント18個。まぁそりゃ完走しなくなるわな…って
某野球ゲームと同じ仕組みなら、練習の前か後のどっちでイベントが発生するかっていうのがキャラごとに決まってて、それぞれシナリオ毎に枠が一定数決まってる。(前イベ枠〇個、後イベ枠×個みたいな)
その枠をサポカのイベントで取り合うよう上になんなら発生しないこともあるから、打ち切ればその分だけ他の金特イベの完走率が上がるようになる。
まぁウマに前イベキャラ後イベキャラって概念があるか検証してないから知らんけど、個人的にはやきうゲームと同じ理論で完走率は上がると思ってるやで
ウマ娘に前後サポカの概念は多分無いよ
最近はわからんけど去年の12月まで何回か検証してどっちでも発生してるサポカばっかりだったし
フクキタルのイベントは容赦なく打ちきる
ジュニア終わるまでに欲しい連続サポイベント三つ来なかったら内心諦めてるわ
他打ち切っても野良イベに邪魔されて完走しないトプロ…
確かにNTRは未完走率高く感じるな
毎回入れてるから目立つだけもしれんが
基本的に欲しいスキルだから,完走しなかった記憶が残りやすいんだと思う
距離S取った後クリークの円弧4回連続ぐらい来なくて顔面ひきつった
せめてサポカイベントぐらいほぼ完走確定させてくれや…
序盤にマエストロ取れたら今度は距離S取れないとかあるから辛いよね…
春天過ぎた瞬間あらわれるマエストロも
完全にアルミホイル案件だけど
クリークよりパワーライスの方がさらに完走しにくい印象
シニア期後半に水族館で絶望、とかザラにある…
これはそうだと思うよ
よく言われるビコーは完走しやすいとかで早めに終わりやすいのと遅めになりがちなのはなんとなくあるの分かってるし
使ってる感じマエストロはクリークのがくれやすいとは思う
正月フクを打ち切ると明らかに残りの完走率上がるからチャンミ育成だと下選んでるな
まあ個人の体感でしかないけど
野良イベばっかりの時がたまにあるんだよな……あれは本当に嫌になる
ワイは持ってないサポカイベとか体験できるんで結構好きやで
野良の連続イベントステップが進むとツッコミたくなるわ
クライマックスは野良イベがあまりにも多いので尚更完走率が低いってのもある
SSRフクキタルは完走スキルだけ見たら速攻で切ってもいいんだけど
1回あたり全ステ+7の計35×最大3回の可能性を考えると進めたくなる時も多いんだよな
失敗しても低リスクで結局打ち切りだし
イベント完走率を上げるためにSRを入れてる
野良のssrイベ完走とかいう嫌がらせ
編成したサポカのイベント完走させてくれよ
野良sr女帝が完走した時は本当に殺意が湧いたわ
女帝は2回目来ちゃった時点でもうため息出るしな
スキルあげませんといい未完走といい
SSR何枚も引かせて客に押し付ける仕様じゃないだろ
野良とかパールだけでええわ
ゴールドシチーも良いぞ
アオハルの時は感じなかったけどクライマックスあたりからイベント1が起きると連続して23も起きてすぐ完走するようになったのは体感ではないと思う もちろんそのせいでほかのカードイベントが起きにくいけど
育成中に金スキルを早めにとれるようにする措置かなと思ったり
クライマックスはSSR2SR4ですら完走しないことあるから
見直した方がいいって絶対
うーん・・・・・・
URAとかアオハルは完走確定にでもせんとだめでしょ
もうステではどうにもならない差があるんだし
したところでどうにもならんし
VHに対するHとNなんだからそういう比較自体意味ない
新規への受け皿はいつだって必要
そんなことないよ
ノライベあるし
早すぎて上げませんもあるし
誤差だよ
打ち切れるって言ってもシリウスとか絆のために打ちきれないしな
完凸までジュエル使ったサポカのイベントが完走しなかった時の悲しみ 何十万も使ったのに…
なんかSSRスペちゃんが根性依存って言ってたのは末脚か全身全霊かの確率部分だったっけ?イベントの完走には影響しない?
そっちには影響しないハズ
だからむしろ序盤に立て続けにイベント来られると困る
「編成したサポカの進行イベントは完走することが保証されてる上で、残りの枠を
野良イベで埋める」て仕組みで困るユーザーなんて
余程の廃プレイ層でもない限りいないと思うんだけど、ダメなんかね
「そんな仕組みは管理が面倒だし,シナリオ追加時の拡張性を損なう」とサイゲは思ってそう
レースの仕組みもシンプルだし,あれこれ複雑にしてスパゲッティコード化する事を嫌っている気はする
それってSRサポカとかシリウスカレンみたいな完走率上げられるサポカの弱体化じゃん
返金祭りしたいのか?
今ですら打ち切りの恩恵なんて気休め程度でしかないのに弱体化もクソもないやろ
気休め効果が消えるならそれは弱体化だろ
ちょっとだけだから弱体化では無いとかいう謎理論やめろ
そんなんランダム性無くなるだけだな
ユーザーは全員ユニクロ育成でチャンミが運ゲー加速、運営としても育成回数こなしてもらえない
loseloseなんですわ
そもそもサポカ完走率を上げるためにSSRサポカが揃ってる人でも
性能優先出来ずに打ち切り要員やSRを入れざるを得ない現状がおかしくね?
てことなんで、話の順番が逆じゃない?
強いものにも弱点があって然るべきでしょ。SSRで埋めて解決はゲームとしてつまらん。
廃人ならSSR6枚積んで完走するまでやればいいし、そこは時間の有無で差がつく所で、他の金の有無で差がつく所とのバランスを取ってるんでしょ(精一杯運営に偏った意見)
でも野良でクリマヤノとかパールさんとかSRエイシンフラッシュとか出たら喜ぶでしょ?
最近はゴミサポカの野良イベントもあるからな
どんどん完走率悪くなっても不思議じゃない
サポガチャの様になw
シリウスは3段階目で賢さ+30ハズレでも15で美味しくて切れない…