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1/22~
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??? 芝 2200m(中距離) 左 春 晴 良 昼
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コメント一覧(105)
速すぎる開店、俺でなければ見逃しちゃうね
開店スピード上げて回転率多少良くなったな
なにかいってんな
小さな事案からコツコツと改善されていくのは大切なこと
ユーザー「「「めざましー!!!めざましー!!!!」」」
運営「うーん…またショータイムモードやってライバル強くしたろ!」
新シナリオでは目覚ましの必要性が下がるのでは?
で、その次いつくんの
恐らく3ヶ月後だ
なお、新シナリオが必ずしもチャンミに合致する保証はない故、場合によっては新シナリオ実装後も目覚まし不足になる可能性も
少なくとも因子周回においてメイクラ以上のシナリオはなさそうやしな
新シナリオの中身ってなんか発表あったっけ?
言うほど最近めざまし激減するか…?
レンタル使える5育成で毎日25個減るが?
それは流石に下手すぎでは?
魔改造組ならまあ分かる
いややり直すか諦めてファン数稼ぎに移行しなよ…
解禁後即レース多レース、ライバルいるなら自分の作戦、スキルはすぐ取らない、
スピキタル系を抜く、因子は伸ばしやすいスピ以外・・とか
めっちゃ強いのを狙ってるのを下手とは言えんでしょ
25個は減らんけど、出遅れ&モブヘイトブロック、ジュニア~クラシック合宿までのかかりによる即死、ウオッカノンスト砲のどれかを食らって1育成1~3個は持っていかれるからな
それを5育成したら5~10個は消費させられるわ
>>24
後方脚質は相手よりステ上回っててもスキルいくつか取っててもしょっちゅう事故るし
シニア後半でスピパワSでノンスト持たせててもモブロックで事故るクソゲーやぞ
久しぶりにエル育てたらほとんど事故らなくて感動したわ
目覚ましの供給はもう少しあってもいいとは思うけど、それはそれとしてリスク取る育成方法実践してるなら自己責任だし、そうじゃないならいくらでも工夫のしようはある
初期ステ上げるサポ入れて最初からスキルを惜しまず取るだけで負けは減る
特にクラシック合宿前まではパワーで安定度が大きく変わるから意識して育成するのもいい
スキル取れるだけ取ったら逆に自滅になる場合もある
ステでどれだけ走れるかしっかり安全ライン見極めないと
速度スキル取りまくったせいで必要スタミナ値がステより高くなって
3冠馬コース春天入れてるのにスタミナ不足で自爆とかあるから
1日1回目覚まし消費無しと限定ショップで3個入荷出来るから育成5回でも21個なんだよなぁ、まぁ5育成なんてしてないだろうけど
はいはい
いつも目覚まし減らない自慢偉いでちゅね
それ以外誇るものが何もないのかな?
お前は誇れるもの何もなさそうだけどな
お前以外にわざわざショータイムで目覚まし使う馬鹿はいないぞ
ショータイムのために違うシナリオで育成したりするのが手間なんやろ
CS実装後なんかのアレで50個配ったじゃない
あれは「ユーザーが目覚まし不足しているのは分かってるし、あげる気もあるが、定期的なモノにするには色々協議する必要があるからとりあえず」だと勝手に想像して期待してたんだが、甘かったか
さっきマルゼンでやったらシニアになるまで勝率三割くらいだったんだけど
もうショータイム始まってましたっけ?
目覚ましまだ757個あるわ
クライマックス育成とか月に10回ぐらいのペースでしかやってないからかな
サークルによるんじゃない
上位サークルだと目覚ましがっつり使ってるみたいだし
目覚ましって鳴く新種の動物
目覚まし足りなくなるのは対人ガチ勢だけだから
声がデカいわりに数はそんな多くないってオチじゃないの
対人ガチ勢なら目覚ましと時間を大量に使うくらい事故ってたらどうせ微妙な出来になるし諦めてさっさと次いくぞ
目覚ましを毎日25も使うような奴は適正Cあるのに三冠走らせてるとか、なんとなくの根性育成なのにジュニアで大量に走るとかしてる奴くらいだろ
真の対人ガチ勢は、ジュエル使ってコンテするのに抵抗ないんで
何も言わないんよ
ジュエル使ってコンテするの嫌だからはやく目覚ましの入手手段増やしてほしいぞ?
それはそれとしてジュエル使わないと育成できないからコンテはジュエル減らしつつやるけどな
相殺するくらいレースでのジュエルドロップ率が高いのだけが救い
運営「根性育成?なーに馬鹿なことやってんのよ。そんな遊び方は想定してないし、勝てるように鍛えてからレースでろよ。あほか。」
とか思ってるよきっと。
パカライブで「今流行りの根性育成」ってはっきり言われてたのですがそれは
スキルの有用性も認識してないパカライブの発言を真に受けるの?開発・運営と意思疎通できてるか疑わしい。動画でもネタにされてるじゃん。
ただの妄想やんアホか?
強い個体の作成、仕上げるための無理なレースに育成。それに伴う目覚まし時計の消費。ユーザーが選んだ選択に対する正当なコストだよ。
強さを求めて課金してガチャまわすのと、ジュエルで目覚まし時計貰うのは同じだよ。
理事長がまた自腹で変なことやりだしたの下りが今北産業に短縮されてて芝
コトブキヤのテイオーフィギュアの彩色見本が出てるよー
予約は6月2日から
短縮版でも長かったし、キャラ切り替わるたびに画面がチカチカして目が痛かったからコレは神
skipのチャカチャカほんと目が疲れる。
あれも改善してほしい
でもパールさんの回復の舞は?
対応早くて助かる
オプションでチュートリアルON/OFF設定みたいなものがあれば万事解決するのよね
たづなさんの説明のくだりも一度見たら不要なわけだし
あれたまに説明を聞くを選んでしまってたづなさんに悲しい顔されるわ
こんなどうでもいいのよりメモリリーク改善したことのほうがすげえわ
不具合認めるわけにはいかんからお知らせすら出してないけど
それのソースはどこよ
去年出たばかりの無印iPad最新モデル(&新品購入)でも
クライマックス育成を通しでやるとクリアまでに3回くらいは落ちてたのが
今日育成しても全然落ちなかったから確かに改善してる感はある
あれバグだったの?
自分のiPhone8だから性能不足で落ちてるのかとおもてた。
やってないアプリ何個か消しちゃったぜ
メモリリークはバグというか…不具合とでもいえばいいのかな
不要になったメモリ資源を開放できずあっぷあっぷになって
プログラム(≒アプリ)の動作に支障をきたす現象のことす。
それと、残念ながらiPhone 8はもう推奨端末から外れてしまったので
あなたの場合は性能不足もあるかも・・
ソースは?
ブルドッグの中濃派
中濃が一番美味いけど、同じ値段で多く使えるとんかつソースをつい買ってしまう
ソースは?
⚓
なんかキティが何人か湧いてるけど俺も劇的に改善されたのでなおったんだろうなと思うよ
これまで1育成で再起動、下手したら育成中に再起動とか不便だったから本当に助かる
前はunityの持病だから無理って言われて信じちゃったけどコメ欄に騙されたわ
いやそれは本当だぞ
故に問題出るたびにツール使う開発側で対策してなんとかする以外に無い(解決するとは言ってない)けどどちらにしろUnity依存の問題になるからわざわざこちらの不具合として公表することはないわなって感じ
Unityの持病だから改善させたのがすごいよ
普通はコスパ悪いからほっとくし
実際Unityにそんな持病は無いからな。
DMM版で終了時に普通にメモリエラー出るのが1年経っても全然直せてない(そしてこれはUnity製ゲームでも普通ではない)のを見ての通り。
ウマ娘は初期から作っては壊しの繰り返しで中身が複雑化して修正難易度が上がってるだけなのを、勝手にUnityのせいにしている。
たすかる
次は練習画面とパドックでショップ開ける機能お願いします
小さいとこから改善してくのはいいんだけど短縮より蹄鉄の使い道が困る…。月の交換数決まってて減らないから凸済みサポカわざわざ蹄鉄に変えるのもしてない
運営に送ったけどその内見直してくれるかなー
糞レートでもいいから結晶片と交換できるようにすればみんなハッピーだと思うんだけどな
管理人ちゃんによる怒涛のブルボン推し
現時点では嫁ファイン&カレン引けないためか、荒ぶっておられる
演出の部分を全部カットするのもやってほしい
モーションの端とか文字のアニメーションを待たないといけなかったりとか
まぁ、ボタンと数値だけ表示させる状態で育成時間どれだけ短縮できるか分からんが
でも
パルおねの言葉はノンノンダンスと
ライアンの70回復フンッフンッは面白いからセーフ
たづなさんのバッテンだけ残してほしかったw
✖︎
選択肢のないイベントは全部これくらい短くできんのかな?
今後に期待
この調子で全イベント短縮したら神運営と認めるわ
ブルボンかわいいね
育成1時間なのは変わらない
1日5育成できる人凄いなって思うわ
時間作っても1日1,2育成で限界だ
1日「3」育成に慣れてる、って人もいるはず、俺みたいに。
なんかもうその回数以上に増やせない体になっちゃってる、初期のせいで。
慣れてない頃ならともかく、色々パターン化した育成で1時間もかける人って何してるん?煽りじゃなくて純粋に気になる。
ローテなし、35~40戦で毎回練習とショップ覗いてても40~45分くらいだな
単に動作環境の差のような気がする
そもそも1時間と40~45分で効率悪くない?って感じで絡まれるのもな…
ストーリー読んでなくても1育成長過ぎるからスキップとかの話も出てるのに
パターン化はともかく、時短に躍起になってる人って
結局いろいろ見落としてて却って効率悪い、みたいな事態になってそうでな
というかマイラーか否かで一気に変わるクライマックス自体欠陥なのでは・・・?
何より時間がかかる・・・毎日ラーメンを鶏ガラから作る人間なんていないのだ
アオハルのときは適正多いほど不利になるから欠陥って真逆の意見出ていたんだから結局シナリオ次第で適正が変わるってだけの話よ
???
アオハルは爆発時にもらえるスキルヒントが
「適性がAのものの中からランダム」だったから、
スペちゃんだと中距離・長距離・先行・差しの中から抽選されちゃうけど
マルゼンだと必ず逃げかマイルのスキルになる(マイラー育成時にめちゃ便利)。
だからいろんな走り方ができる子ほど育成がマゾくなってた
いい加減スキップ機能とかいうただの早送り撤廃してガチのスキップにしてクレメンス
ターンが開始してすぐ選択肢とかステ上昇結果が出るくらいでええのよ
多少は見れないと選択肢間違うから全カットはちょっとやめてほしい
キャラ固有のものはともかくクライマックスのやつは欲しいもので間違うとちょっと辛いし…
高速消化できる=通信負荷が高くなるってことだから
今までのメモリーリークでアプリが落ちる問題どころか鯖ごと落ちてプレイ不可ってなる可能性が出てくるからそう簡単にはできないよ
高速化ツールが何故禁止されてるかって話だからね
正直アプデしてくれるのはいいけどさんざん育成が長いイベントスキップしてくれと要望があっただろうにクラマ実装後2か月たって改善したのがここだけってのは残念でしかないんだけど
何というかサイゲはこのゲーム1周したら終わりって認識してるよな
周回する事が想定外だと考えてるでしょ
それは流石に考えていないだろうけどそもそものジャンルとしての問題で1周あたりに時間がかかるのは当たり前(故に本来人を選ぶジャンル)とはインタビューでも語ってたから間違いなく思ってるよ
日に1回はミッションで想定してるけどそれ以上の周回はサイゲは求めてないからな
やらなくて良い事をしてる時点で少数派なのを認識して
レンタル回数増やしてくれている時点でそれは流石に破綻しているで
あの技能試験の要求周回数をもうお忘れで…?
イベントのポイント稼ぐのも周回必須だし
何を進めるにも周回を求めてくるのにそれはないよ
むしろ、思い入れがどんどん薄くなる周回を出来るならしたくない
工数のかかる作業でもあるまいし,何で最初から短縮版がなかったのか不思議なレベル
クラマはアオハル以上に納期間に合わせるためのやっつけ仕事感がある
ひたすらレースで続けた方が得な仕様やインフレの度合いが,運営が想定していた範疇のなのかすら怪しい
育成中の各種イベントのスキップもこれくらいにしてくれ。ただの早送りじゃなくてさ。
貴重なやよいちゃんのお姿が少ししか見られなくなってしまったのだ・・・
スキップ設定をオフにしたらいくらでも見られるのでは🤔
最初の説明オンオフまだか
あんなもん一回目すら見てない人いるレベルやろ
要望送った甲斐があったわ、本当に実装してくれるとは思わんかったけど
ライバル登場と結果ののカットインもオンオフ頼んますよ
レース詳細に誰が出てくるのか書いてあるし勝ち負けもコンテ画面で判るんだからさ
画面遷移は少なければ少ないほど良いのだ
自分でウマ娘スゴロクでも作ってサイコロ振ってたらええんちゃう?
この程度のことでプラス感情になるほど運営への信用が落ちたのは悲しいが嬉しい。割と初期から「時間がかかる」ていう唯一にして最大の弱点を把握してない節があったから今後も新シナリオとかは切り詰めるところは詰めていく方針にしてほしいわね。
アプリ落ちにくくなったのだけでもありがたい
あれほんと困ってた