練習パートナーID
水マル完成しました! pic.twitter.com/vBwX6d5BCT
— 朝霧 (@umagiri_0426) June 4, 2022
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良ければどうぞ〜 pic.twitter.com/LEcb7Heiqn— 朝霧 (@umagiri_0426) June 4, 2022
>>49
すっご
>>49
こういうのにSS程度の追い込みアナボガチャで勝てるもんなの?🥺
>>126
馬郡伸びないとS+の追込にも負ける
>>108
レース出まくってるし継承が凄いことになったりしたんだろうなぁ
>>108
因子めちゃくちゃ強そう🥺
>>108
上振れたら強いのはその編成だよなぁ
>>49
バケモノで草
>>49
😨
>>49
ヤバすぎる🥶
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654382307/



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コメント一覧(131)
なんだこれは、たまげたなぁ・・・。
ヒェッ………
サポカは結構まねできる人多そうだな
自分は真似できないけどトプロ→キタサン ファイン→ネイチャでまあまあいけそうな気がする。気がするだけ
サポカは真似できるけどここまで上振れできる気がしない
トプロないと緑スキルがキツいから逃げ育成は辛い
サポカはともかく因子と上ブレ引き(試行回数)はイヤーキツイっしょ
今のメタはもうよくわからないんだけど、今もうコンセはいらない感じなの?
コンセ取るために編成崩すくらいなら先手必勝と地固めと根性で先頭争いした方がいいからな
積めるなら積みたいけど
たづなさんとかスタスズカさんとか入れてどうなるかって話よ
最近、というかこれからもどんどん加速していくと思うんだけど
皆が強くなり過ぎて決勝で出遅れる様ならそこで終わり、スキルの発動が悪かったらダメ
全て理想通りいかないなら元から勝てないって感じに一部は成ってると思う
もはや示現流みたいな境地に至っていくなぁ
やはりチェスト、チェストは全てを解決する…
実際前の大会セットで出遅れして
何もいいところなく終わったなあ…
それはまあ極論やろ
コンセの話に戻せば単にいいサポカがないって話だからたとえばトプロが持ってれば話が変わる
なんか育成要素を売りにして、かつPvPも主要コンテンツとしてるのに
まともに勝負するためにはステータスカンストが当たり前って・・・
破綻というか、もうやることなくて終わりって感じがするなぁw
ステの上限キャップ解放とかでインフレにするより、レース物らしく
レギュレーション制限とか編成制限とかにしてかないとユーザー更に減りそう・・・
やっとSS出来た俺には何が何やらさっぱり分からない…
これ何百回育成した?真似できないな
とんでもない水着 ヴィーナスやスリングショットとか?
貝がらの可能性も…(ドキドキ)
偽装にしては凝ってるな。
練習ID公開してるぞうおお👊😭👊
お前は偽装してた側定期
ナノってないのだ
ナノってないのだ
すげぇな……(茫然自失)
編成出来たとしてもココまで盛れる自信ねンだわ。
ID公開してるとか本物じゃねぇか…
最近こういうのさらす人は大体ちゃんとIDも出してるね
色々あったからねぇ
生きるヒシアマゾンへの風評被害君か
そっちじゃなくてナノナノでしょ
あいつのせいでまずコラを疑う風潮草
カンストしたらGU7?
スタミナの事?スタミナもカンストならUF1まで行くよ
練習相手に使ってねと申されましても、もう少しこう何というか、手心というか…
痛くなければ覚えませぬ
ポジセンで地固め出るんだ
知らなんだ
レース序盤に出れば何でも良いからね
危険回避やリスタートとかでも出る
先手必勝不発の保険じゃね?
馬場と春積んでるからポジセン無くても地固めは出る
地固め発動には3つ要るからそれだけじゃ出ないぞ
先手必勝と合わせて3つってことでそ
先手も最速で出るようになったんだから
ポジション系スキルは速度上昇効果も少し含まれるらしい
だから危険回避やポジションセンスで速度上昇効果も発生させてハナを取りやすくする、ってことらしい
今回は向こう正面長いから危険回避で外行っても影響薄いしな
アイテム運と練習が重なればスゲー上振れる編成
そのかわりどっちか悪けりゃ中途半端で終わっちまうんだよなぁ
そんなのどの編成でも一緒やろ、毎回同じステになるのなんてスピ6編成や賢さ6編成くらいだよ
このような人とは当たらないからセーフ
ガチ勢って一番星つけないんだなぁ
コスパ悪いのかな
効果時間が短いのと体力回復は今回あまり要らないからな
水マルなら発動場所が安定した白回復が良いし逃げの速度スキルは中盤に欲しいから
一番星積むのはスキルガチャに敗北したときだから
今回は回復も要らないし加速も安定発動のアンスキとプランチャがあるし押し切りも有効発動の目があるから加速スキルとしても優先度低い
おまけに効果時間も短いから速度スキルとしても微妙
コスパが悪過ぎて逃げには必要ない感じ
イベントで貰えただけだと180or360スキルポイント払って発動タイミングランダムなのはコスパがね… 中長距離ならスタミナ回復の保険になるけど今回は毎日だから余計に向かい風
1番星は有効加速したらクソ強いけど
手堅く強化できるスキル取れるならそっちのが期待値高いよねって
このレベルの水マルでもS+程度のタイシンに負けることあるよね…
迫る影はともかく固有で接続できるのズルくない?
短距離〜中距離までほぼ最強の水マルと長距離と今回みたいなほぼ直線のコースでしか輝かないタイシンとどっちが恵まれてるかわかるでしょ
タイシン持ってるやつはそれを育てて使ってるだけなんだからずるいとか言うならお前の水マルやクリオグリを封印してから言えよ
別にガチトーンでタイシン批判したつもりないしそんなキレんでも…
4人纏めて等しくクソキャラなのでどうでもいいです
まぁ俺はタイシンが一番嫌いだけどね。迫る影とかいう最強固有にオマケで普通の速度固有持ってる理不尽キャラだし
あと皐月のクリオグリとか普段の水マルチョコボンでさえ、今回のタイシン程強くなかった。キャラ愛で倒せるボーダー踏み越えてる
タイシン強くてズルくない?→じゃあお前だって水マルとクリオグリ封印しろ! ?????
4人(?)とも強キャラすぎるから(以後自分語り) ?????
地獄じゃん?
お前さー、もし今後自分の推しが割りと強めに実装されて環境がそいつ一辺倒になったとして
「こいつ実装されないほうがよかっただろ!」とか言われたら悲しくならない?
問題あるとしたら運営の調整不足にあるんだからいちいちキャラに当り散らすなよ
それとレース場や脚質分布によっては強い弱いはっきり変わるんだから、その都度言ってたらキリないぞ
「今回チャンミで○○強すぎ!クソキャラ!」って毎回やるんか?
まぁ呆れる程強いのは解るけど、育成する側だって追い込み事故負けのストレスを何度も踏み越えて完成させてくる訳だし苦労してると思うよ、そんな修行僧みたいな人達がしっかり仕上げて来てるなら本番でアドバンテージ得るのは普通の事じゃないかな?
このマルゼンとある程度やりあえたらA決いけるかしら
コレとやり合えるとかむしろ優勝がかなり現実的になるレベルやぞ
サポカ同じ編成でもSSまでしか行かない
完成度すげぇけど、敢えて突っ込ませてもらうと何故水マル自前のスピードイーターを取らなかったんだろう。マイル逃げのアイデンティティとも言える最強スキルなのに
自分なら直線〇で止めてスピードイーター取るけど,道中スキルよりも最終直線で発動する可能性がある直線◎を優先したのかな?
お供の2人が逃げならスピードイーターはそっちに任せるという手もある
ハナ取り続けるから追い比べが出ないと想定して終盤を厚くしてるのはあるかもね
わざわざ押し切り準備取ってるし
ヒント本使ってなくてアイネスからもらうつもりだったとかじゃねえかなあ
素でとると高いし
こないで(命乞い
どっからでも来い!(腹見せ降伏ポーズ
これトプロをキタサンに変えたら、逃げ直・集中力・プロフェッサーのスキル取れるけど
トプロは完全に良鬼目的なんかな?
レスボ10パーと練習性能の高さに対して得意率低めなのもあるかも
根性や賢さ友情に紛れてくれたら上振れるから
安価ミス
もうだめだ
親にも祖父母にもマイル3がいないし地固め元も祖父母のアイネスとチョコボンだけなのは狂気を感じる。どんだけ継承上振れ狙ってんだ
根性育成のスピ枠キタサンは地獄なんだ
一発がデカいトプロや全体底上げスピフクと違って、高い得意率で手数を稼いでくキタサンと根性育成は相性が悪い
根性育成のスピは合宿の何回かだけスピに居てくれたら良いから得意率高いのは使い難いんでプロフェは強いけど育成難度は上がる
とりあえず放置されるスタミナ
かつての根性ポジションだな
スピは基本的にカンスト前提
パワー・根性・賢さはあればあるだけいい。
スタミナは距離によって必要
まぁこうなるとスタミタ補正や、スタミナカードが不遇扱いされてくるのは仕方ない
距離が長くてもスタミナ上げるより回復スキル積んだほうが効果あるのが何ともまた
多分長距離育成しても一番へこむのはスタミナだと思う
極論スタミナなんて走り切れれば何でもいいからな
あるのかないのかよく分からないかつての根性とは違う気もするけど
集中力はもらえなかったのかな
あって取らないって選択肢はないよね
コンセと違いほぼ無いに等しい効果量だから要らないかな
先手不発をカバーするなら100%発動の緑スキル入れたいし
むしろポイント余ってるか地固めトリガーが他にない以外に取る選択肢ないけど
ここまでやっても負ける事がある上にジェミニが終わったらお払い箱なんだろ
チャンミガチっても虚しいだけだな
チーム競技場に置くとか同距離なチャンミの妥協枠にする感じになるわね
あとはデイリーの適距離に出して事故率減らすとかだけど…複数回倒すうま味のある強力なNPC(メインストのボスレベルとか)がいれば良い使い道になりそうなんだけどねぇ
先手を地固めトリガーにしてるからな……それだけで86.1%、出遅れても無理だからそこも負け筋
逃げ3以上で1人だけ出遅れたら位置取り争いにも参加できなくなるからもう絶望的
そう思うならキミはしなければいいじゃない?
同調欲求と確認作業をしないと上手く向き合えないだけなのでは?
そもそもゲームのキャラクターに不変的価値を求めるほうがどうかしているよ
評価点上げること自体も目的にしてるんだからそれで十分なのよ
良くパワーカンストいったなぁ
ショップ運もあったんかな
因子見たらパワー15の賢さ3だったから、結構それだけで盛れてそう
こういうの見ると賢さブルボンを完凸出来なかったの悔やむ、どうしてもポイントが足りず40万すらしんどかったあの頃
もう優勝でいいから出てこないで
逃げが勝ちまくるのはゲームとして面白くないんだが、もうどうしようもないな
長距離までキタサンが強いし
自分の今までのA決勝敗北履歴
追込 5敗(ゴルシ4カフェ1)
差し 2敗(オグリ、フクキタル)
先行 1敗(エル)
逃げ 0
言うほどか?
大逃げと同じく逃げで競り合うとスタ1200有っても2000m走り切れない、とかにすりゃいいんだけども
運営内に逃げスキーがいそうだから無理よね
逃げが強いというか,加速スキルが強いだけなんよ
差し先行が弱いのも強い加速スキルが無いのが大きい
逃げからアンスキと勝鬨取り上げたら今度はまともに勝てなくなる
ウマ娘は加速スキルゲーだから,他の脚質に加速スキル汎用性のある脚質が追加されたらその脚質がトップメタになるだけ
逃げは逃げで単逃げと他との逃げ争いに負けた瞬間勝負が終わるっていうリスクは背負ってるからな
あと仕上げるまでの難易度が他の脚質とは段違いだし(チョコボン除く)
こんだけ上振れた育成できたら楽しいだろうなぁ
忍耐力が凄いよな
メガホン、アンクル、回復アイテムorお守り、ケーキ、ニンジン
合宿前にどれか一つでも欠けたらその時点であきらめる
それを実行できる自前因子育てるのがもう無理
忍耐力が凄いよな
メガホン、アンクル、回復アイテムorお守り、ケーキ、ニンジン
合宿前にどれか一つでも欠けたらその時点であきらめる
それを実行できる自前因子育てるのがもう無理
やっぱ一番星ってコスパ悪いよな
ホントUG以上はチャンミのグレード分けてくれ・・・
毎回これ言うやついるけど分けられて同じ物貰えると思ってるのかな
同じ報酬であっても無理だよw
本質は自分が有利になりたいだけなんだから
当たり前の話だけど1万人のプレイヤーが育成をしたら
毎回誰かに1万回に1回の上振れが訪れてるんだよなあ
なんで一万回に一回の上振れとやらが実在するかのように語るのか理解できない
スタミナなめていいマイルチャンミ&主流の根性育成で評価値バク上がりだから画像みたいな化け物ほどでなくても予選本戦はUGばかりになるぞ
ルムマ見る感じそんなことない。
根性育成って運悪いとa/c/a/ss/aみたいなウマ娘出来ちゃうし、慣れも必要だからさ……
平凡な根性育成とか逆にカモだから増えてほしくすらある
なに、当たらねばどうということはない(ガクブル)
傍から見てる分のはへーって思うけど、こりゃ新規は入って来れんゲームだなと実感するね
配布が2枚あると思うと少しずつでもやっていれば自分にもワンチャン・・・?って錯覚しよう()
古参でもほとんどついていけてない定期
すごいなぁとは思うが目指そうという気はとっくにない
お陰でサポガチャ回さなくなってお財布助かってる
何で新規がオープン無視してグレードで戦う前提なんだ?
あなたレベルの馬鹿じゃなけりゃ制限なしのクラスとA+制限のクラスがあったら後者選ぶと思うんだが
中身がありそうで全くないコメント
毎回その手のコメント見て思うんだけど、なんで上見て新規は入れないって言うのか謎。上だけ見たらそもそも対人があるソシャゲは全部新規入れないってなる。新規が上位にすぐ追いつくゲームとかそっちの方が論外だと思うけどね
ならお前に聞くけど、新規が入って来れないソシャゲって例えばどんなのだよ
グレードチャンミでいきなりプラチナ目指したいやつばかりを新規って扱うならそりゃ入りづらいよ
ストーリー読みたいだの気になるキャラがいるだの話題だからだのそれぞれ理由があるだろ
自分がネガりたいがために新規って言葉利用して下げてんのはどっちだって話だよ
サポカの5枚中4枚までなら、俺も持っているし、うち2枚は奇遇にも完凸しているぜ!!
配布のユキノとブルボンがここまでやれるサボカになるとは思わなかった
「俺が考えた最強の逃げ」に限りなく近いw
もちろん俺は抵抗するで?逃げためらい×3で()
『とんでもない水着』のマルゼンスキーかと思った
マイクロビキニはガイドライン違反ですよ!
練習で走ってみたら影すら踏めなくて芝
こんなんと本番で当たりたくないの
バクシンとか使ってスタミナデバフすればワンチャン…?
これは持久力10%以上余裕があるので2プレイヤー6人掛かりで12発撃ち込めばワンチャン垂れてくるかもしれんレベル
これが“仕上がった水マル”かあ…
因子強いんやろなぁって思ったらマイル☆3がひとつも入ってなくて草も生えない
マイル☆1+☆2×3、地固め☆3+☆2とかいうクッソ薄いとこ通してマイルSで仕上げてるのほんま奇跡やな
サポカや因子より試行回数が何より大事というのがよく分かる
もう(これ以上が存在し)ないじゃん…
修行僧も嫌がってやらないレベル
おかしいな・・同じサポ構成でやってるのに17000台にしかならんぞ・・
これが作れたら
燃え尽きたりしないのかね
今月の水マル育成は燃え尽きたろうな。残りの二人に注力しそう