直近のCLASS6 維持ライン
04月03日 134,275位 731,562pt
04月10日 131,248位 742,170pt
04月17日 125,695位 747,188pt
04月24日 119,412位 753,160pt
05月01日 114,535位 769,373pt
05月08日 112,533位 775,435pt
05月15日 111,670位 777,934pt
05月22日 111,645位 778,552pt
05月29日 108,649位 783,033pt
06月05日 105,259位 793,172pt
06月12日 102,334位 797,631pt
06月19日 98,914位 801,351pt
06月26日 96,088位 806,746pt
07月03日 93,460位 812,189pt
07月10日 90,564位 816,479pt
07月17日 87,247位 818,492pt
07月24日 85,243位 824,263pt
07月31日 84,936位 830,952pt
08月21日 84,688位 838,396pt
08月28日 85,590位 845,567pt
09月04日 88,140位 862,142pt
09月11日 92,691位 879,801pt
>>640
ウマ娘人口めっちゃ増えてね?
>>640
今930,000って言ったら二週間も保たないとか言われたけどそんなことないな
>>658
2週間は流石に持つな
1ヶ月保つかと言われると微妙かも知れんけど
クラス6人口増えてるのに維持ラインも上がってるって地味にやばくね
チムレって発動し易いスキルとにかく盛るのと、とにかく評価点上げてボーナス狙うのとどっちが高得点取れんだろ?
>>681
両方
>>692
評価点上げたメンバーとスキル盛りしたメンバーと混ぜるってこと?
>>697
スキル激盛り目指すと評価も盛れる
優先度的にはスキルだけど結局両方になるんじゃ
別競技やろ完全に
>>330
ナリブ以外はいるなぁ…
>>330
クリオグリ中距離最強なのに競技場では使う奴少ないんだな
>>357
ダートにまわってたりするのも一因
>>417
お巡りさんこの人です
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662506816/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662901889/



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コメント一覧(108)
564継承は必須ですね
「エースは黄金世代」縛りで続けて来たけどキツくなってきた…
チャンミプラチナとったことないけど
クラス6からは落ちたことない
みーとぅ
運営のやらかしで1回落ちたわ
高等部のおねえさんがいるからセーフ
417は管理人だと思いたい…。
こんなのがいっぱいいたら、お巡りさんが大変だよ。
逃げるのはオマワリサンの方だから・・・
オサワリマン?
5人で十分だよ
勝手に寄ってきて喜んで手錠されるから
実際適当でもCLASS6維持できるので、あとは自己満足
魔改造した子がたまたまチムレ向けになることもあるしね
チーム競技場育成の仕方がガチでわからんから一度も維持出来たことないわ
踊り子、魔術師みたいなポイント効率の良い金スキルを取る
発動し易い固有キャラを育てる
発動条件が怪しいスキルは取らない
脚質はバラけさせる
基本はこんな感じなはず
今は全部スピ3(一枠は汎用金スキル持ちキタサン確定)賢さ2ハローで問題ない
中長距離のスタミナは捨てて固有回復or金スキルで誤魔化す
チャンミじゃないから根性無しで問題無い
育成ウマ娘は固有と自前金スキルが発動しやすいのを選ぶ
これで立派なハリボテウマ娘ができる
勝負に強いかより如何にステが高くスキル(なるべく金)が数多く発動するかが要だと思う
勝負に負けてもスキルと位置取りでポイント稼げるようにするぐらいの気持ちで
SSダートAハロライスが出たからもうハリボテでもなんでもこれでいく;;
お姉さま、ネイチャマックライスでチャンミゴールド取ってくるからね………
プラチナちゃうんかいw
人口増えてねーだろと思ったが記事のデータ的にもハフバ時期以外は増えてなかったじゃねーか
653は何見て判断したんだ?
グラライ調整後はグラライ産UG,UFで面子埋めるだけで90万点越えポンポン出せるからメイクラやる意味は因子周回以外無くなったわ
チムレは実質6vs6だから2位以上で発動のダンスウンス強いのバレたか
ここ2週間で跳ね上がり過ぎなんだよなあ
石欲しいし今週で全部グララ産に入れ替えないとC5に落ちるかもしれん
チムレこそ好きなキャラ配置して遊べるから好きなんよ
せっかく手に入れた推しウマをここで使わなきゃ何のために育成してるか分からないまである
今回のチャンミ終わったらグララーイで更新するつもり
クラス5とクラス6を行ったり来たりする病気が去年から治らない
仲間ですね
me too
とうとうクラス6に上がれなくなったわ。73万でも足りなかったよ(-_-;)
半年ぶりに6に上がれたけど、また1週間後には5に戻る我もいます
サポカを強化しまくるのも大事、絶対に使わないような奴まで
応援ボーナス20パー以上あるとだいぶ楽になる
月曜更新のときに、05%ぐらいずつ上げていってるわ
一度にやろうとすると、お金もサポPも溶けるけど
段階踏んだら1回はそれほどでもないし
グラライのおかげで簡単に全部UG以上にできて100万超えたしあと半年は余裕だな
簡単にステ盛れるしスキルも発動しそうなやつ手当たり次第に取れるからかなり楽になったよね
こっちは万年クラス5から久しぶりに6に昇格できただけだが
信頼度上げたいキャラで今のところ維持できてるわ
チャンミ育成の息抜きにこっち1人更新しだしたら楽しすぎて止まらんくなった
チャンミの方は妥協したやつでええか
ゲームとは言え新馬でしか経験ないスプリント戦で酷使される女帝に芝生えそう
他の差しが固有出づらすぎるのがね…
反復横跳びもいつまで出来るか・・・
6への昇格ラインも少し前は60万前半だったのが、先週は72万超えてたからなぁ
また管理人が自慢してる
管理人がロリという風潮
管理人(21)…
管理人ちゃんが幼女だったとは…このリハクの目をもってしても見抜けなかった
競技場はメイクラ環境のままだけどまだ100万は出せるからのんびりグラライ環境に移行しても間に合うかな
チャンミで作ったやつに定期的に入れ替えてるだけで維持は出来てるね。
もうずっとこれ用には育ててないけれどいろんな娘で好きに育成できるからこっちの強化をするのは結構楽しいよね。
クラス5と6の反復横跳び勢だけど
6への昇級ラインもずっと上がってるから昇級すら出来なくなりそう……
デジたんてライスよりちっちゃいのしらなんだ
J1とJ2を繰り返してるどっかのサッカークラブみたいになってるわ
80万とかもう無理や
地域リーグ、JFL、J3の地獄をくぐり抜けてきたクラブがJ2に増えてきて以前より簡単にJ1へ戻れなくなってきてるJリーグと同じような構造になりつつあるなたしかに
最近まで6維持できてたけど、先週からついに反復横跳び勢になっちまったぜ
15人全員スピ賢のUG以上で固めてレーンの魔術師搭載したらそれだけで今まで出せなかった110万まで伸びたから感動してる
ユーザー数かなり増えてるな
やっぱ新育成は偉大ね
頭悪そう
90万ptとか無茶言うなし
全勝+123独占複数でギリ行くぐらいだから更新始めてる
でも単体だけ更新するとより強いのとマッチングするからそもそも勝てなくなる
やるなら一気に更新するのが吉っすね
結構ばら撒いてたし配布カードが強いから新規が今も結構いるのかね
へたなゲームより先月あたりから配布あるわ
100万まで更新出来たけどこれ半年持つかなぁ
持たないよなぁ
また作り直しかねぇ
これ点数上がって人数は下降気味って、全体が減ってるんだよな?
そうだよ
人が多ければピンからキリまでいるお陰で平均も落ちる
人が減って未だにプレイしてる訓練されたトレーナーばかりになると当然平均も上がる
4/3(メイクラから1月後) 13万
8/21(GL開始)8.4万
今 9.2万
やっぱりあのシナリオヤバいわ
メイクラがしんどいのはそうだけど、URAアオハル時代入れても基本的に人数右肩下がりなのは変わりないでしょ 細かい数字まで覚えてないが
実は一番多いときは15万位(URA)
アオハルで多いときは13万位いかない程度
メイクラ来る前は10万切ってたところから13万まで跳ねあがってる
全盛期と比べると右肩下がりだけど細かく見ると徐々に下がりながら新シナリオくるたびに上がってるから全盛期がヤバすぎただけでプレイ人口はほぼ変わらないと言える
逃げは先手必勝とコンセ、先行はアンストッパブル、差し追込はレーンの魔術師が簡単に取れるようになったからね
スキルポイントのインフレも大きいだろうし
83万まできたわ
もうちょいで維持できる…
キャンペ直後はそら増えるよ、んでまた減るの繰り返し
他のサイゲゲーでもそう
今回はクラマからの解放だから余計に反動が凄そう
直近4ヶ月で10万上がってるから半年は持たんだろうな
クラス6でどれ位なんだろうな。
5%?10%位なんかね?
大半がクラス5と6なんじゃね
60万越えでキャッキャしてるワイとは次元が違いすぎるわ
最近更新に力を入れてたけど、もうちょい頑張らないと維持まで持っていけないかなぁ(現在90万くらい)
サポカLVをシコシコ上げてR全種40SRも相当カンストしてなんとか6を維持してる、
しょっちゅう金欠状態だわ
ロリコンさんは粛正して!
全員UG以上のメンバーでパフェ食わせて上狙えば軽く九十万以上出るから余裕よ
ラインは順位じゃなくてポイントの数字を基準にしたほうがいい気がする
慣れればSS以上が作れて当たり前な今の環境でクラス6から溢れた人がビギナーやライトユーザーもいるクラス5以下にやってくるのは彼らに酷だろう
そのうちクラス5全体までSS以上に占領されて下は追いやられて、ライト勢はクラス1·2から抜け出せないみたいになっちゃうよ
(育成周りの)やる気ないユーザー丁重に扱う必要もなくね
努力してるユーザーと同じ位置に立てないのは仕方ないでしょ
今は中長距離にもスタミナcとかのハリボテug置いてる人結構見るからちゃんと作るだけで維持余裕だと思う
ボーダー上の俺がグララで1回ずつ作り直すだけで100万行ったからボーダーもそのへんになるだろう
クラマでモチベ失せて反復横跳びしてたけど全員更新でしばらく安泰になったから新シナリオには感謝しかない
100万ボーダー行くのも時間の問題だな
何もしなくても余裕な上澄みは別として、ボーダーの上がりがすごいからすぐに慌てることになる、というかなった
ポイント目的のスキル構成よりも勝てるガチ構成の方が結局スコア稼げる気がする
本当に勝ち残りたかったら毎回のスコアの統計をとって平均が低いメンバーから地道に強化していくしかない
まだ全員入れ替えてはないけど半分くらいグララ産に入れ替えたらスコア10万伸びたわ
もう少しで100万越えそうだ
チャンミ育成の副産物でチムレメンバーにしてるからそろそろ苦しくなってきたな
短距離で大逃げスズカさん作ってみたけどどうにも逃げ切れずに5着くらいになるな
スタミナ600+マエストロでも足りないんだろうか
短距離大逃げは本来の実力を出し切れずに沈んでいくから
せめてマイルで走らせた方が良い
8月の短距離チャンミでは大逃げがリード広げる前にポジションキープが終わってしまうのですぐ捕まってしまうみたいな話が出てたよ
評価点だけのハリボテ置いてる人結構見かけるから今が1番スコア稼ぎやすい気がする
編成変えてないけど相手ハリボテで勝手に沈んでくれるケースあるから上位独占できてスコア伸びるっていうのをよく見る
連勝は増えた気がする
まあ、元々UG以上で染めてしまえばどんぐりの背比べでそこそこ勝てるようになるイメージだったけど
スピードが尖ってスタミナとかが足りてないけど評価はUGみたいなのが多い今は連勝しやすいと思うよ
ここから中身も伴ったUGが編成に増えてくるとチムレ編成サボってる私みたいなのはそのうち地獄を見ることになる
長距離にスタミナどころかスキルまで中距離直線◯とか持ってる完全中距離仕様の置いてる人が想像以上に多くて驚く
チーム評価点32万くらいだからそこそこ下の方でもないと思うんだけど
あれじゃ自分でやってても長距離ボロ負けだろうに
維持余裕のスコア出たら信愛度上げに切り替えてるとかガチパ組まない理由は多い、うちもそう
とりあえず全員信愛度7まで行ったから次は全員8だ
グララでハリボテ増えたから100万余裕になった
短距離からバクシン消えてんのかよ
固有不発多すぎるんだわ
ランキングの上の方の人はギルド単位でハリボテ用意してそれ殴ってるから参考にしちゃいけない気がする
安定して短距離スズカが固有発動出来るかと言われると微妙じゃない?
まだ維持できてるけど90万超えるようなら更新しないとまずいな
95万まで上がってきたら本気出す
879,000くらい出て久々にClass6維持出来たわ!と今朝チムレ開いたら降格してたんだよね
酷くない?
なんか仕様変わったのか8/24以降高い点ばかり出る。
…と思ったらハリボテが増えたせいなのか…。評価点と内部ステータスに差があるのはほんとよくないな…。サイゲはなんのためにそんなことしてるんだろう。
グラライで競技場のレース環境に合わない能力になりやすくなってるだけでしょ
スピ上限越えでスタ不足になりやすい上に競技場は距離にブレが有るし
評価点は一定の基準を設けてる以上しかたがない
ボーダーライン上がり過ぎぃ!
なんでマイルで新衣装セイウンスカイ使用率高いの?
確か固有の発動条件が緩いんじゃなかったかな?
脚質はバラしたいから各距離に逃げ1置きたい
短距離スズカ(ブルボン)、中距離ブルボン(アイネス)、長距離キタサン、ダート水マルが鉄板
となるとマイル逃げの選択肢がウンスになるんやないの
通常衣装より新衣装なのは自前スキルと固有の発動しやすさかね
落ちたわ
ちょっと更新しようと決心した
もう無理だゾ…
親愛度上げに使ってるから10になったら競技場引退させてる
チムランS1になってヤッター!!って喜んでたけどクラス5も維持できねぇ・・・
しれっとマヤノを短距離魔改造してるのか、、、フラワーで良いのでは?
今のところ90万あればまだ年内はCLASS6維持できそうですわね。