487: 名無しさん 22/11/09(水)14:48:14 No.1033389092
500: 名無しさん 22/11/09(水)14:50:32 No.1033389550
491: 名無しさん 22/11/09(水)14:49:19 No.1033389309
>>487
デバッグモードって下だろうと中だろうと合法的に全方向から眺めたりも出来るんだよね
496: 名無しさん 22/11/09(水)14:49:56 No.1033389426
壁に向かって何時間も延々と走り続けるとかそんなんだよねデバッグ作業
499: 名無しさん 22/11/09(水)14:50:20 No.1033389505
506: 名無しさん 22/11/09(水)14:51:09 No.1033389696
>>499
ゲームのデバッグ専用の会社を作ったんだろう
508: 名無しさん 22/11/09(水)14:51:25 No.1033389764
>>499
ゲームのキャラクターをsんだ目をしながら壁に突っ込ませ続けてる人が50人くらいいる施設
509: 名無しさん 22/11/09(水)14:51:51 No.1033389850
518: 名無しさん 22/11/09(水)14:52:52 No.1033390051
>>509
冗談抜きでそんな感じだぞ
ゲーム遊べるとかそんな業種ではまったくない
514: 名無しさん 22/11/09(水)14:52:32 No.1033389979
でもデバッグ作業は必須だからな
誰かがしないといけないんや
521: 名無しさん 22/11/09(水)14:53:12 No.1033390121
デバッガーってあれでしょ
ユーザーから報告された難しい条件の致命的バグを裏付けるために終わりなき検証を続けるやつ
522: 名無しさん 22/11/09(水)14:53:14 No.1033390128
528: 名無しさん 22/11/09(水)14:53:56 No.1033390279
530: 名無しさん 22/11/09(水)14:54:02 No.1033390302
535: 名無しさん 22/11/09(水)14:54:26 No.1033390380
547: 名無しさん 22/11/09(水)14:56:07 No.1033390754
562: 名無しさん 22/11/09(水)14:57:59 No.1033391122
笑えるバグならいいけど
ゲーム進行不可になるとか取り返しつかないバグも山程あるから…
572: 名無しさん 22/11/09(水)14:59:23 No.1033391405
581: 名無しさん 22/11/09(水)15:00:16 No.1033391604
568: 名無しさん 22/11/09(水)14:58:18 No.1033391186
急にアプリが落ちるとかもバグだからな
そうならないようデバッグは必要なのだ
引用元: https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(176)
オグリにおかわりを永遠に我慢させる簡単なお仕事
ポーズバグ復刻してください
いろんな娘のフラッシュのポーズが見たいんです
下心はありません
ワイも下心はないけど、ゼファーにフラッシュのポーズさせたいです
ウチの泥タブでフリーズするバグ治してください
スペック的には高画質推薦以上なんだよ
おま環系はコンシューマ機から脱却した弊害よなあ
コンシューマ機なら想定する環境はほぼ1種類のみだけど、今は機種の他にもバックグラウンドのアプリの相性もあるしで網羅してテストなんて無理だろうな
一日中刺し身にたんぽぽ乗せる作業と同じレベル
刺身のタンポポは商品の一部として出荷されていくが、これは何の成果もないことのが多いから精神的さらににキツそう
やった事ないから正確か知らんけど、
デバッグ関わったゲームが発売されたら普通に嬉しいんでない?
嬉しさというより安堵のほうが強い。地獄から解放される安堵感
すぐに次の地獄が始まるが…
ボトムズかな
どちらかといえば刺し身とツマと大葉を特定の順序で醤油に漬けて食べると刺し身の上のたんぽぽが食用菊に変わる可能性があるのでその順番を全て試してたんぽぽのままなのか確認する仕事。
尚、刺し身は5種盛り3枚ずつ各刺し身の下にそれぞれツマと大葉が敷かれており、販売の際にはおすすめ盛り合わせとして月〜日曜日で全12種の魚から5種の組み合わせをローテーションするものとする
全キャラ全冠を何も感じず出来る人なら向いてるかもな
レースゲームなんかで同じ位置同じ壁に何時間もぶつかり続けたり
RPGなら規定回数になるまでひたすら同じ魔法で敵を倒したり
正直賽の河原となんら変わらん。
いやそれじゃあ賽の河原にならん。積み上げたデバック作業は成果として残るんだから。
デバック作業後の仕様変更が賽の河原だ。
ゲームで遊べるんじゃなくてただの作業やし
目と腰がやられるぞ
ついでに精神もやられそう…
デバッグやると好きが嫌いになるぞ
まあでも、デバッグに限らず好きなことを仕事にするとなりがちよね
好きなことは趣味にしておくに限る
デバッグの仕事ってドラクエの壁にぶつかる音に合わせて腰振ってたら一日が終わるような世界だったのか
何で腰を振る必要があるんですか?(正論)
某メーカーのカーナビには特定のボタンを何万回だか連打するとぶっ壊れるバグが有って
バレたらリコールになるんで隠蔽していたらしく
修正後のモデルでは開発の仕事には延々とボタンを押し続けるチェック作業が含まれていた
勝利ポーズバグが発生したあとのデバッガーさんもあらゆる画面でエンターキー押しまくったのかな…
某ゲーム機では機械的にリセット信号を発生しても不具合が発生しないことみたいなレギュレーションがあった
テスト項目の内容は上の社員に決めてもらえるんだよな?
まぁ賽の河原なのは変わらないだろうが
基本そうなんだろうけど
CSの開発話を聞いてると、デバッガーの直感で偶々見つかったバグとかあるみたいね
本来デバッガはコーダーと同レベルの知識があるべきだけど日本だとただの雑用なってるからそういうのあんま聞かんよな
ただひたすら同じことを繰り返す簡単なお仕事で
特定の名前を入力し、特定の場所から東に数百歩西に数百歩歩き、特定のアイテムが持ち物欄の特定の位置にある状態で特定の部屋に入るとそれまでの変数だの座標だのがバグってゲームクリア!
こんなのどうやって見つけるんだよ……
まあそれはバグじゃなくてメモリー書き換えっていう仕様だから…
今のゲームだと容量節約のためにメモリ共用とかやらないだろうから流石に見られないのかな?
サブフレームリセットによるエンディング召喚を人力でやるやつまで出てきたし、バグっていうかプログラムの脆弱性の問題だよなぁw
プログラマーなので簡易的なデバッグはやることはあるが、いろんなことを虱潰しにやるんだろうなぁと思うと本当に気が遠くなるので世の中のデバッガには頭が上がらない
プログラマーだとプログラム上の分岐やループ終了条件みたいなのはテストするけど、それ以外の総合的な操作は無意識に無茶しないように操作しがち
プログラマー想定外の操作はやっぱ外部の人の発想があったほうがいい
特定の環境とかキャラとかで出るかどうか、バグを再現させるのが難しいんだよ。
お知らせの不具合についてに載ってる内容でデバッカーの苦労が分かる
お問い合わせは開発側からしたら結構助かってる部分あるよね…
正直特定のキャラ、特定の状態のときキャラが透過するとか、このときだけ反映されるべきものがされてないとかわかんないよね
カフェの靴に重馬場なのに汚れが付いてないって発見した奴は狂気の住人やと思うわ
お問い合わせはどのユーザーかわかるのが大きい
2chの書き込みとかだとユーザーidよこせよとか言いたくなる
あーあれだろ
ブロック持って壁にジャンプしてると壁抜けるやつ(GCマリオ感
好きを仕事にできないから苦痛になるんや
FF6デバック兄貴とか色んな意味で正気を疑うわ
しゃーない、あの人はデバッグの深淵に近い人達からして、迂闊に近付くなと言われるくらいだからな
時間外浮上が当たり前になった魔大陸はいい加減労災適応されそう
サイゲには無料デバッガー沢山居るからな
アンチ乙無料どころか金払ってデバッグしてる奴も居るから
実際100人のデバッガーが10日かけてバグの発見作業するのと、ユーザー10万人が1日遊ぶのじゃ後者のほうがバグ見つかること多いからなぁ
数は力よ
見つかってみるとなんでチェック通り過ぎたんだこれ、みたいなものも
後は商品になった後も修正できるようになったのは、いいんだか悪いんだか……
大体のソシャゲ会社に言えることやん
こういうスマホ系のゲームってタッチする場所を
細かく分けてあらゆる力加減で押し続けるって作業が
あったりするんだろうかね。
「初めてこの橋を渡るときは絶対にイベントが発生する」ってRPGがあったとして
・走って渡っても大丈夫か?
・橋の中央ではなく欄干の上を渡っても大丈夫か?
・イベントが発生する瞬間にメニューを開いても大丈夫か?
・セーブデータからの再開直後に渡っても大丈夫か?
・敵の攻撃によるノックバックだったら普通に渡れちゃったりしない?
みたいなのを延々と調べまくるのがデバッグ作業(のひとつ)とかなんとか
イベントが発生する瞬間にエンカウント、自転車などに乗る、メニューを開く、そのままセーブする……
どれもどこかで聞いたようなバグの発生条件だな
深夜や休みの短時間バイトとかならやりたいけどセキュリティー上難しいんだろうな
守秘義務マシマシだけど某パークのVR?のアトラクションのデバッグみたいな仕事を日雇いでやった
三日くらいやったけどもう一生分そのアトラクション遊んだ気分になったわ
こんな気が狂いそうな作業をどれだけ入念に、どれだけ徹底的にやっても、すべてのバグを取り除くのは非常に困難なんだよなあ・・・
デバッガーのみんなお疲れ様やで
デッカ―募集?
デバッグ以前にテストプレイをちゃんとしてほしいわ。実装当初のグラライみたいなんは2度とごめんや
実装当初のGLはテストプレイ云々の前に想定がガバガバすぎる
テストプレイはまあそれなりにやってると思うで
1200超えた結果内部値がどうなるかまでは見てなかっただけで
というかこういうのはデバッグ段階で潰すのが本来だと思うが、項目になかったのか、それとも最初はこの想定だったか…
デバッグ以前にってデバッグしてからのテストプレイだぞ
手順やなくて手間の話や。すまんな
まあ、26の言いたいことはわかる
作業手順のことではなく、ゲームの仕様を本当にそれで大丈夫か最初にもっと検討してくれってことだよな
デバッグ終わってテストプレイしてみないと想像つかない部分もあるだろうけど、デバッグ終えて出来上がってから仕様変えるのは手戻り大きいから、最初にちゃんと想像力働かせて仕様を決めるのは大事
あれは本来ならレビュアーが先に気付いて指摘しないといけない部分だからな
気付いてたけどヨシ!だったのか、本当に気付かなかったのかは本人にしか分からないことではあるが…
正常な操作をして正常に動くのは当たり前だからどれだけ想定外、異常な操作を出来るかのチャレンジになる
なかば妄想だが、量より質だし、社内で信頼されることも重要、何より経験も大きい
やっぱ任天堂とか、最低限ゲームにしてくるし、古臭いかもしれないけど上手いよ
サイゲのは、経験の浅い質の悪い報告が上がってくるのを、上が軽視して、酷いことになってるのが現状だろうね
凄い施設を用意してやってるらしいが……
それでも、金の力で最低限の仕事はしてると思う
誤字脱字なんてほとんど見ない(見るけど)、有名な御用流行らないし(マイナーなのはやるけど)
今後に期待でも良いレベルなんじゃないかなデバックに関しては
有名な誤用はやらないし、でした
失礼しました
3Dは特に壁抜けとか起きやすいからきついんよ
最近は当たり判定を事前にプログラムでチェックをしているのでそうでも無いよ。勿論ゲーム次第だが、どっちかというと動作性バグや仕様バグの方が多い感じかと
壁抜け系は(プログラムがちゃんとしてれば)該当の箇所のコリジョンを調整するだけで大体対応できるから、ある意味楽よ? 個人的にきついと思うのは描画順系のバグ
デバッガー話で聞いたことあるのがバグ見つかると色々手間が面倒だからスルーしたっての聞いたことあるな
バグスルーすると後で犯人捜しされてなんで見つからなかったかとかやらされるからバグあったぞって開発側に戻す方が万倍楽なんだけどな
デバッグの意味ないやん
って外野なら思うけど、いらん仕事増えるって考えるとバレないならスルーしたい気持ちはわかる
ドラクエ8で野生の牛が空を飛んでしまうバグが見つかってしまったけどファンタジーなので仕様ですと言い張りたかったらしいw(ギリギリ直した)
特定のモンスターの鳴き声が変になった時は発情期だからと発表された事もあった(バグなのか本当に仕様なのかなんとも言えず面白かった)
笑えるけど、それくらい切羽詰まるんだろうな…
それやる奴がいるとそいつの担当した作業はすべて信用できないって事になって、全部別の人がやり直すことになるんだ
実際にスルーしてなくても「疲れたし適当にやって帰ろうぜ」って発言一つで所属会社ごと切られた例を知ってる
でもデバッグしないと超サイヤ伝説みたいなゲームができちまうからな
それはそれで面白いが・・・
バグも含めて楽しまれた初代ポケモンという伝説
あれは正確にいうとバグってよりセレクトBBって簡単操作でデバッグモードに入れる仕様のまま出しちゃったのが原因なんだ
ファミコン版ゼビウスなんかもデバッグモードが製品に残っちゃってた例だっだっけ
初代ポケモンを作ってた頃のゲーフリは同人サークルに毛が生えた程度の会社でしかなかったからな
色々と仕事が杜撰よ
ナッパ戦で天津飯の戦闘力400万になった事あるわ
フリーザ以外ワンパンでピッコロはおろか悟空すらいらなかった
バグチェックはユーザーに丸投げしてるのかと思ってたわw
仮にデバッガーが1000人いたとしてもユーザーは数十万といるわけで
そりゃユーザーが見つける可能性の方が高くなるもんよ
「ウン万人が同時にログイン~プレイする負荷で初めて発生する不具合」みたいなのも普通にあるらしいし、そういうのは事前にはツブせないよね
だったらデバッガーなんかに予算や時間を割かないで早くに出してユーザー丸投げで良くね?
普通にやってたらほぼ食らわないバグ程度ならいいけど致命的なバグ残してたらただユーザーを切り崩していくだけ。タップする場所少しずれたらフリーズして落ちるゲームとかプレーしたくないでしょ
それに近いことやって配信後数時間で数ヶ月メンテになった
ディスガイアRPGっていうのがありました。
あのまま下手したら会社潰れてたわよ
本当に丸投げしてたなら
まともに遊べずに半年もたたずに
サービス終了か休止になってたろうな
ちょっと違うかもだけど
アーリーアクセスのオープンフィールド系ゲームとかは
初期では可能だったバグ技が発見された次の次くらいのrevだと対応されてたりしたな
シドタイマーとかマッシュタイマーしたり
冷蔵庫に入れてプレイしたりホットプレートで加熱しながらプレイするんだよ
以前ストレージ系の試験で表示の下限-40度、上限+999度の試験やってって言われたことあったな(白目)
ちなみに冷やしたり温めたりの試験はハードのデバッグであってゲーム作るときにはやらんぞ
普通のデバッガーはバグの先をプレイしようとはしないんだw
最近はホットプレートじゃなくてカセットを3つくらい抜き差ししてエンディング呼び出すぞ
ちなみにホットプレートの方のやり方は本体温度、西日本東日本の電流の違いどころか契約してるメーカー等で持ち物が変わるという不安定さがある
床抜けたり、壁にめり込んだり、急加速で空に舞い上がっていく仕事なんだっけか
悪魔城ドラキュラかな?
ソシャゲは良く知らんが同じことを延々とさせられたりするからわりと精神的にしんどい仕事とは聞いたな
だいぶ前にデバッグでバイトした事あるけど、一番しんどかったんはリングフィットみたいな体動かして操作する系の奴は地獄だったな
1日2ℓの水と塩飴必須やったわ
ワロタ
バイト終わったらめっちゃ健康になってそう
満遍なくこなせないからムキムキ米津みたいになってそう
だいぶ前だと剣神ドラゴンクエストとか?
右肩壊れちゃーう
スマホゲーのデバッグだとなにもない空間を連続タップとかするんだろうか
たまにロード画面とか変なとこで画面さわると墜ちるゲームあるよね
ウマ娘ならそこまで多くのチェック要素は無さそうなんだけどなぁ。どっちかといえばプレイテストが圧倒的に足りていないので、変な仕様が実装されている感じがする。
まー、そういう意味ではうちらがテストプレイしているようなもんだがね。。
テストプレイ数も積むにも限界あるからな…単純に1000人集めたとしても、100回プレイさせてようやく10万プレイ分相当だもの
ユーザーが多ければ多いほど1プレイ分にも届かない
あとプレイスタイルもあったりするから回数より火との母数多い方がいいんだよね
無駄に画面連打する人とか、画面遷移前から該当箇所連打してみる人とか、しばらく長考して放置する人とか、etc
ライブが全キャラ全ポジション全衣装で正常に行えるか
みたいなの考えるだけで吐きそうになるわ
そんなデバッグしてるのか知らんけど
実際にはどうかは知らんけど、傍から見て単純・簡単そうに見えても実際はそうじゃない事の方が世の中多いで
ビルギットさんを〇す仕事かな
それは単なるバグだ
ちなみにバグとは、悪魔に魂を売り渡して天空宙心拳を悪事に使う悪党のことね
ちなみにcv:ビルギットさん
スパロボF完結編で暴走したEVA初号機をハイメガキャノンで吹き飛ばしたら
ビルギットさんが増えたり、マスターガンダムにエレ様が乗るバグ思い出した
例えば色々なシチュエーションで決定ボタンとキャンセルボタンを同時に押して
仕様通りに動くか、みたいなチェックもあるな
ゲーム系のプログラマーなら一回はこれに引っかかった事があるはずw
荒振るハヴォック神の怒りを鎮める
できうる限りハヴォック神を鎮めたBotWはすごいと思うわ
開発からは感謝されるかもしれないけど、ユーザーからは1ミリも感謝されない地獄の仕事
スマンがワイは超感謝しているぞ。原理的に言えばプログラム時点でパーフェクトが理想だけどそんな物ほぼ不可能なのでデバッグチームがプレイテストとチェックをかけてバグや変な仕様やデザインを見つけてくれるのはマジで感謝している。
問題はデバッグ開始時点でほぼ開発ラインが違う業務やプロジェクトにはいるので、見つかったバグ全部タイムリーで直せないのが無念(ワイの場所は小さすぎて人数による優位性が無いので)
デバッカーが「バグ見つけました!」と(仕事上の発見なので)嬉しそうに報告したら
既にその時点で納期ギリギリで余裕がなくなっていた開発一同からすごい目にあったという都市伝説が
仕事だからしゃーないけど
心情的には 頼むからバグよ出ないでくれ のお祈りモード
デバッカーばっかやってるんだ
デバッカー……ばっか……ふふっ
プレイヤーにもバグみたいな存在が居るからなあ
今まで1番酷いと思ったのはモンハン3Gのお守りテーブルバグだな。厳密にはバグと認めてないけど。
あれバグじゃなくて仕様だぞ
強いお守りが入手できないのも丸薬の時間だけ種で上書きできるのも仕様だ
あれは構造考えるに最初からそのつもりだったものでしょ だから開発側目線では仕様通り
不公平感あってユーザーからの不満は大きかったが
在宅で出来るのなら適度に息抜き挟めながら出来そうだが見通し甘いかな
リリース前のアプリとか扱うからリーク防止のために、職場では徹底的に携帯とかロッカーにいれるよ。在宅は無理やと思う。
そもそもからしてアプリブルボンはバイトできる職場あるんだろうか?
レジ打ちとかいう最大の鬼門が
ウマ娘はパワーあるからレジより棚卸しがわに回されるんじゃないかな
デバッグしたことあるけど、もうゲームとしては楽しめなくなる
パラメータも試験条件に合わせて自由に替えられるし。
で、いざゲームとして課金したところで、虚しさが襲ってくる
ドラクエ4の8逃げみたいに
金結晶7(2進数111)個から1つ増えて8(2進数1000)個になると
虹結晶0個が1個になるなら仕様でいいよ
デバック、ヨシ!
半年ぐらい前に「レッドホットチリペッパーズを再生した時だけ挙動がおかしくなるバグ」の話を聞いたときは笑い転げたがそんなもんデバッガーじゃ見つけられねえとも思った
大昔に友人がカプコンでデバッガーやったことがあって話を聞いたけど
とにかくしんどいってのが大意だったわ
特定のサポカの組み合わせで特定イベントが絶対に発生しなくなるバグ、がないかをサポカを変えてひたすら育成して全部の組み合わせで確かめる作業とかあったら地獄やな
学生の時デバッグ専門の会社でアルバイトでガチャの確率検証とかやってたわ1000回転キッチリ回せ
ゲームが「どのように動作するか」あるいは「快適に遊べるか」を検証する非機能テストも行っていて、ゲームの面白さを左右する重要な要素であるゲームバランスのチェックや、最初から最後までユーザー目線でプレイし問題なく進行できるかを確かめる「通しプレイ」も実施しているとサイゲームスマガジンで読んだことがある
ベテランが担当するとバグ報告が多くて作業が増える、ってことで若いの数人で対応するようにしたら報告も減って作業も減って万歳
みたいな話をどっかで見たが、後々を考えると恐怖でしかないな
このゲームはプレイに支障が出るバグがほとんどない時点で頑張ってると思うよ正直
地方へのUターン就職。志は高く買いたいがコレ一企業でやっても後が辛いんだよね…
日本版シリコンバレーと国が音頭とるべき案件
デバッグの前にテストプレイしてくれ。数回プレイすればわかるレベルの想定外とかちょっと
デバッグは大切だって始皇帝や大名が教えてくれた
出歯亀なら得意なんだが
SAGA 佐賀
サイゲのデバッグセンターは佐賀駅出て徒歩数分にある
博多から電車で向かうと佐賀駅手前の向かって右側に線路沿いに立ってるのが見えるのだ
一時期サガン鳥栖をスポンサードしてたのはそれでか
親会社が町田買っちゃったけどな
絶不調にして故障率100%を踏み続ける
ってのをまずシニア12月後半まできっちり踏め
全ウマ娘分な!
ってのを死んだ目でやり続けられるなら素質あるよ
オーバーフローして絶対に成功するとかめちゃめちゃステ上がるとかあるだろうから
やらないとイケナイ
JSTQBの資格取れば少しはわかる
ゲームは若干特殊だけどね
正しく(フラットに)伝える能力がとても大切だし、先入観を持ち過ぎないことも必要
正直ウマ娘の周回程度で単純すぎてつまらん、とか虚無すぎる、とか
殆どのソシャゲである周回要素でうんざりしてる程度なら絶対に無理な仕事だろう
上記以上の単純作業で本当に厳しいと聞く
それこそマリオで最初の1-1で最初のクリボーに~千回当たってバグらないか、
とかそういうのを繰り返す仕事なんじゃないかな
ライン作業に適性があれば余裕らしい
PGのテスト仕様書流すのでも面倒な俺は無理や
給料はやっぱり安めなんかなあ
デモ版渡されて思いつく限りプレイ中に普通やるような動作と普通はやらねーだろって動作を繰り返す過酷な作業でしょ
個人的にはヒットボックスとかいうクソコントローラーを作り出した奴はデバッグ的な意味で絶許と思っている
普通は仕様書とテストケースに沿ってテストする
壁に延々とぶつかるみたいなデバッグはよほど時間が余らなきゃやらない
イベント発生ポイントに65536回ぶつかってね
カウントが分からなくなった?やり直しね みたいなイメージ
デバッグじゃ不具合直すとこまでの作業が含まれるんだよなー
未経験歓迎だから実際はインシデント検出作業なんだろうね
デバッグとかいう最高の睡眠導入剤
派遣の単発からOKバイトで募集めっちゃあるじゃん
あれ学生OKだから日当もらって適当に仕事終わらして横の連携も引継ぎも雑にやってる奴ら多いと思われ
最近ソシャゲバグ多いのこういうのも関係あんじゃねーかって邪推しちゃうわ
そもそもそういうのが必要ない仕事をやらせるんだよ
まぁ、何かミスしててそれでクレームきてもどうしようもないけど
スマホゲーだから機種ごとの検証作業とか特定タイミングでの通知やタスクキルとか諸々の条件におけるフラグ管理の確認とか正常系チェックリストだけでも気が遠くなりそう
昔デバッグやってたが、ウマ娘デバッグが面倒なゲームだと思うわ….
例えば、サポカと特定のウマ娘の組み合わせで金スキルが有効発動しないというバグがあったら、対象ウマ娘探す作業が始まるな….今ウマ娘100人オーバーだから育成してレース走らせないといけない。しかもそのスキルが特定の順位や脚質で発動だったらもっと面倒になる(流石にゲーム内デバックツールとかははあると思うが)
新スキル実装とかもつらいな….流石に工数的に全キャラ無理だから抜粋して数キャラだろうけど、最近は複合スキル(短距離/マイル発動とか)増えてきたから単純に工数2倍か….
ちなみに、特定の端末で起動しないとか、挙動がおかしくなるとかの不具合を防ぐのは1000%防ぐのは無理。理由は無数にあるが、一番は試験端末が無い。というのが一番だったり。iOSですら今市場に出回ってるデバイスいくつあんのよ…しかもそれがSEやらMAXやら….さらに各OSバージョン毎にあるとか古いOSとか中古市場探してもねーぞどうすんだこれ。Androidとか複雑怪奇意味不明。乗ってるGPUのせいでアプリが落ちる?市場に出回ってねーぞ
ある程度から先はもう、おま環と片付けるほかはなしだよなあ
ごもっともだが
現に落ちてるプレイヤーや、アニメが止まってるプレイヤーは、たまったもんじゃないからな
PC版や、横画面、やっつけ仕事過ぎるだろ明らかに
(もっとも、端末に加え、最近はゲーミングノートが流行り始めているという環境の難しさもある)
こういう所で対応やデバッグの質の差が出る
ティーバックならいつも穿いてるんだけどなあ
バグを見つけるのが好きって人は天職だけど、ゲームが好きってだけのやつは100%すぐ辞めるぞ
デバッグって大変よね、自動で出来るのもあるんだろうけど地道にエラー起きないか調べないといけないし。
例えばジュニア期にスピード練習〇〇%の時に踏んだ場合正常に動くか、サポカによってはエラーが起きてしまわないかみたいなのを潰していかないといけないわけだし。
俺も一周1時間で何も得られない周回を半年間やり続けて精神が死んだわ
麻雀ゲームで特定の役で上がった時のセリフ確認をデバッグモード無しにやることというタスクはしんどかった
バグ取りかぁ・・・
ビルギットさんには無理な仕事だな
サポカ借りる時に検索条件リセットされるの初期からずっとあるけどあれもバグ?それともそういう仕様なん?
仕様だけどページング→絞り込みの順で処理してる弊害ではある
絞り込み→ページングなら「表示中のページには無いけど次以降のページにはあるモノ」も引っかけて表示できる
ウマ娘ではこれが逆になってるから
①表示中のページに無いモノ(条件)は検索不可
②表示中のページにはあるから検索引っかかるけど次のページに進んだら無かったので検索中止(絞り込み内容クリア)
って事になってる
敢えて逆にするメリットが無いし本来はレビュアーから指摘されて修正させられる、webとかの検索システムでも同じ
表示上の不具合はないからテストしても誰もこの挙動を疑問に思わなかったんでしょうな、と
ウマの公式からお知らせ見るとそんなん直さんでええやろ・・・って思うもんもあるよな
お前らユーザーがデバッガーとかいうけどな、大半はクソみたいな報告が上がってくるから面倒らしいぞ
以前あるテスト会社からきていた人と話してたら報告件数で歩合っぽい話を聞いたことがある
なんでちょっとでもスキがあればレポートあげるとか
今はもう違うかもだけれど
地固めの話がここまで出てないことに時間の流れを感じるわ。
あれはあれで「どうしてバグに気づけたんです?」ってのが率直な感想。
地固めにバグなんてあったん?
デバッグのバイトしたことあるけど毎度くる仕事後の頭痛・変更後の担当上司がこどおじ・給与が最低賃金で唯一続かなかったアルバイトだったわ。
新作のモンハンやるために休みとってた人が多かったしホントにゲームが好きな人のための職場やなって思った。
以上参考になれば
何はともあれデバッガーの人には感謝
最近スプラ3のアプデで修正箇所多すぎ!って話題になったけれど
逆に考えると、限られた時間と人手で発売日までにあれらを全部炙り出して修正するとか無理やねん
人も時間も完璧にバグ取りできるまで使っていたら開発費が大変なことになる
精神的にもツラいけど1番ツラいのは眼と腰だぞ
環境起因もバグにされる辛い世の中
規約ではバグの修正は保証してないんだ 低スぺは諦めてくれ
面白そうな仕事だけど、九州に引っ越すのはちょっと
プレイに影響ないバグなら面白いしのこしといてほしいなぁ
変に干渉して悪さする可能性あるかもしれんから直したほうがいいんだろうけど
昔聞いたのは
「アーマードコアのパーツ組み合わせを上から順番にやる」
暫くすると新しいマスターディスクが出来るからまた上から順番にやる