482: 名無しさん 22/11/04(金) 00:54:43 ID:SQ.td.L11
ニキらスピ補正無いキャラどーしてんの?スピ2じゃどーあがいてもキツくね?
483: 名無しさん 22/11/04(金) 00:54:55 ID:of.ze.L47
490: 名無しさん 22/11/04(金) 00:55:35 ID:SQ.td.L11
>>483
でもよぉ、クリーク無いとスタミナ盛れねぇよ?
もちろん賢さも2は欲しいし
499: 名無しさん 22/11/04(金) 00:56:58 ID:jx.te.L14
>>490
スタ極振り絆稼ぎでスタトレ スタミナ上がる選択肢で
スタ補正0でも800はいくぞ
505: 名無しさん 22/11/04(金) 00:58:20 ID:of.ze.L47
>>490
スタミナ因子と回復スキルで何とかするんや
484: 名無しさん 22/11/04(金) 00:54:57 ID:bw.te.L33
488: 名無しさん 22/11/04(金) 00:55:14 ID:OE.gx.L41
>>482
スピ補正無しの時はスキル一個諦めてスピ3枚
485: 名無しさん 22/11/04(金) 00:54:58 ID:kS.sp.L30
487: 名無しさん 22/11/04(金) 00:55:06 ID:jx.te.L14
491: 名無しさん 22/11/04(金) 00:55:38 ID:Sh.1l.L19
いやマルゼン強すぎワロタ

492: 名無しさん 22/11/04(金) 00:55:58 ID:b1.vx.L11
496: 名無しさん 22/11/04(金) 00:56:37 ID:2X.sp.L8
498: 名無しさん 22/11/04(金) 00:56:57 ID:CB.g3.L4
493: 名無しさん 22/11/04(金) 00:56:08 ID:jx.te.L14
494: 名無しさん 22/11/04(金) 00:56:25 ID:A0.td.L24
497: 名無しさん 22/11/04(金) 00:56:49 ID:kS.sp.L30
スピードに居なかったら居なかったで居る練習の結構ステ上げてくれるゾ
501: 名無しさん 22/11/04(金) 00:57:27 ID:Ts.td.L61
512: 名無しさん 22/11/04(金) 00:59:42 ID:jx.te.L14
マルおばは初期絆30族の癖にイベ1でさらに15あがるの
ほんまどうかしてる
518: 名無しさん 22/11/04(金) 01:00:58 ID:2X.sp.L8
頼むからメモしてくれ!頼むからなんかうちわフリフリしてくれ!→絆+30
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1667487073/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(161)
マルおね、な😁👊💥
まず、キタさん、マルゼン、タキオンを缶凸します
みんなドラム缶は持ったな
行くぞぉ!!
どっ、どっ、ドラムかん……おっ、おっ、おす、おす…あばばばばっ!!
北方鼠輸送でも行くのでしかね?
東京急行Ⅱじゃない?
東急と東急2で思いっきり凹んだ鉄回復してるとこだわ・・・
そういう個性なんだと思って補正あるステを伸ばす
…そんなんだから勝てないんだろうなw
でも俺はそういう楽しみ方好きだぜ
もちろんたくさん勝つと嬉しいが、一番の目的は楽しむことだしな
キャラの個性とかどうでもよくて他人に勝つことが楽しみという人もいれば、キャラが個性を生かして戦うのを見たいって人もいる
ただそれだけのことさ
たまに煽ってくる奴いるけど
好きなウマ娘の個性生かして推しの活躍見る為にオープンやグレードB優勝ぐらいの世界で
キャラ被りせずまったり楽しむのも一つの正解やとワイは思うで
正直廃課金しても運ゲー要素の世界で厨キャラのみでプラチナに拘るのが楽しいって人以外は推しとまったりもいいものや
多分無自覚なんだろうけど廃課金やら厨キャラ云々も煽りみたいなもんでは?
好きに楽しめは同意だが
スピード補正無い通常ウンスをスピタキとスピマルで育成してたけどスピード1600行くか行かないかくらいまで伸びて驚いた
お前らそんな強かったのか
スピタキもってなくて同じくもってない賢さフラワーちゃんレンタルのためにタキオン外したら、とたんにステータス伸びなくなって辛い
タキオン完凸欲しいなぁ
そんな君に魔法のカードを与えよう
だよね~。ワイもタキオン無いからスピード盛るのかなりキツい。最近はライスやフラワーのように決意の直滑降を持ってる子を育成した方が今回に限ってはいいかもと思ってる。チャンミスタートはすぐそこだが…😭
マルおねはクソ強トレ効果があるからほどほどの得意率でウロウロしててくれた方がいい
合宿以外でウロウロはあんましてほしくないわ
スピードなんて合宿以外でジャンジャン上がっていくんだからスピードにいなくていいわ
スピ2だとあんまウロウロされるとキツイな
あー合宿以外の話か見間違えたわ
それでも今くらいでいいわ
合宿は光ってるとこよりもまずマルおね探す作業
固有が本体で1凸でパワポ発生して
マジで1凸だけでスピードSSRでもかなり強くて使いやすい部類に行くしな
これで完凸ならぶっ壊れサポカでダントツの1位だわ
1,600ムズいわ
スタミナが不安になるしなあ
1400↑と緑速度2つで充分だ。
スピ補正ないキャラはスピ3スタ1賢1ハローが鉄板構成だと思ってたわ
賢さ1でも上振れ引ければ1000は行くからそれで満足してたけどやっぱり賢さ1200は必須なんか?
賢さないと良いポジションが取れない
ポジションスキルで誤魔化せないかなぁ
あれ横移動が主な効果であって前に行く効果じゃないぞ
ハロドトウ育ててるけど、マエストロ自前で持ってるからあえてスタじゃなくパワーエルでやってみてる
けど安定性はスタ入れた方が断然ある印象
ワイもハロウィンドドウでやってる。スタ因子モリモリでやれば基本は800ぐらいまで上がってくれるし、運が良ければキタちゃんからコーナー回復貰えるからヒントとあわせてMAXになるからお得。スピ補正ないからスピ3でやってる。
俺も同じ構成だ
因子で賢極振りすれば1200いける
ファインはじめ高性能組ならピン刺しでも賢因子でいけそうだけど、今はノンストの呪縛があるからなあ
賢さ練習はポイントも渋いし、あんま回数を割きたくないところ
スピ補正無い奴って大抵スタ補正持ってて、それを因子でってのももったいないしで、結局2.1.2ハロー
手持ちを練習で走らせると
スタ因子スピ3スタサポなしスピード1600
パワ因子スピ2スタ1スピード1400
後者のほうが終盤速度が強い。スキルはほぼ同一なので多分根性の差だと思うんだが正解が分からなくなってきた
1400に距離S付けばA決勝でも十分勝負になってるしプラチナ取れてるからそれで良いと思う。
クリーク入れるのもスタミナっていうより根性伸ばしたいからっていうのもある。
1600に距離S付いてスタ根800みたいな化け物はルムマ行かないし決勝でも見た事ないからよく解らん。
スピ1400、根性850のファインがスピ1500、根性500くらいの追込クリオグリから逃げ切ることあったけどこれが根性の差なのかな
キタサン→得意率とパワー保険
タキオン→先行、中距離のスキル宝庫とSP+2
マルゼン→上2種とのシナジーにより本領発揮
スピードはこの3枚で完成されてて隙がない
スタミナはクリークの一強、パワーは瀕死、根性は土の中、賢さだけは脚質次第で差がある。
今回配布されたアルダンがスピパワの補正でキタサンに遜色ないうえに金スキルが回復ってことで場合によっては変更もありかなとは思ったけど得意率の関係でギャンブル性高くなっちゃってね
マルおねうろうろしてもタキオンキタサンが安定してスピに居てくれるのはほんと助かる
アルダンを無礼るなよ
アルダンはキタちゃん基準で得意率半分、スキルが弱いというところがあるけど最強各と比べられる配布なのは強い。
個人的にはタキオン、スピマル、スズカがスピサポの三強
カフェを長距離/差しで育成しようとしてるけど、スタミナサポカがボリクリだけだと3000m以上だと足りるか怪しいからクリークも入れてみたが、まあスピード伸びなくて辛い
スピ3/ボリクリ/賢さ2でスタミナ因子盛り、ヒーラーグラス継承固有でなんとかなるだろうか…
賢ダイヤで潜伏態勢とかマエストロ以外の金回復入れるのは?
レースプランナーのためにアルダン使ってるけどやっぱパワー不足だわ…
他のスピサポが強すぎるんよ
せめて得意率が50欲しかった
そんなあなたにSSRスズカ(初期)
得意率65でスピ成長率はアルダンよりも上
グララシナリオだと切り開く者を取れるからレースプランナーの代わりになるぞ!
さらに言えばサポカの金スキルは未完走の可能性もあるが、こっちはシニア11月までに16曲取るだけで習得できる
発動条件が中盤3位以上とシビアだが、逃げが少ない現環境で中盤3位以上になれなければどうせ負けると割り切ればOKよ
〇〇が弱いといっても毎度毎度本番では普通にいるからな
これ信じて切り開く者頼りにすると痛い目見るぞ
スピ3でも1400なんですが!!!
それは相当運がない下振れでも育成してるか
立ち回りが下手か
カードパワーが最近始めたガチャが下手で弱いのどれかだわ
・スピ補正無いウマを育成していて星が3止まり
・完凸タキオンキタサンマルゼンが1枚もないか1枚だけ
・賢さサポを無礼ている
あたりだろうか。環境整備がまだまだなら仕方ない
中距離ならスタ因子9あれば750ぐらいならスタサポ無しでもいける。後は回復スキル次第。長距離はまだ色々試しとる段階だけどスタ9+クリークで1200なら何とかって感じ。スタ補正20あるなら因子はまだ減らせそう。
スピ3賢2ハロー編成の場合自前で金回復持ってないキャラだったらスピマル挿す余裕ないやろ
そだね。うちだと先行はアルダンキタサンタキオン、それ以外はもう回復取るためにはスピ2枚にするしか道はない
マルおね連続イベ
1回目→こっちみんな
2回目→変なポーズすんな
スピードばっか伸ばしてると他があまり伸びなくて辛い
上手な人は因子だけでよくあれだけ満遍なく伸ばせるもんだ、尊敬するわ
パワーが今回1200厳しいのと根性はギリギリでスタミナデバフ2つまで想定が多いと思う。
スピ1600 スタ900 パワ1100 根性600 賢さ1200くらいで上振れ狙っても+100がせいぜい。
スタミナデバフ3個防げるのはクリオグリくらいやw
パワボ持ちのスピードサポカ使えば
スピード1600目指してたら1100~1200には行き着く
だからスピードと賢さばっか踏んでたら
スピード1500~1600 パワー1100~1200 賢さ1000~1200ぐらいにはなるぞ
これに因子とかスキルでスタミナ補えばいいし
パワーがそれでも上がらないなら因子にパワーで上げればいい
スピ補正ない子の長距離育成がムズいんよな
そもそも長距離育成がムズいんだけど
スピ補正あるキャラのがステータス整えやすいよね
無いキャラはスピ3になって差しは更にボリクリ単になるからいくらスタ補正あってもスタミナが全然伸び切らん
更に増えるデバフ考慮したらスタ補正ガン積みして何とかって感じだ
曲でスピードボーナスが出るのを祈る!!
出なかったら、頭をかいてごまかすさ
無課金だから基本3枚
場合によっちゃ4枚だわ
なお長距離
もう1400乗れば御の字にしている
1400でも効果的なタイミングでスキルが出せたり
季節◎ 良馬場の鬼とか 距離Sとかこういうので底上げしてけば
ステは普通に対抗できるし勝てる
私のスピサポは可愛さ抜群のマヤちん一択です
マヤちんいいよね😊得意率高いし、イベントで体力回復or真っ向+やる気選択肢でスタミナ20上げられるし、ヒントがかなり優秀。あのときに課金したことは後悔してない
スピードは1500ぐらいでも平気。
問題は適正と有効的なスキル。
これがなかなかSにならんし1stライブまででスキルアップの曲目が現れない。
逆に1600だとスタミナ700の有効的な回復3つぐらい積まないとガス欠起こす。
トレ効果が最強だから脚質問わずスピ枠にはマルおね入れてるわ
スキルも逃げ中心だけど遊びはおしまいやスリセの他脚質でも使えるのくれるし
タキオン、マルおね、キタサンのうち2枚でかつ上振れすれば1600に届くこともあるレベルだけど、継承上振れも考えると大変すぎる。
マジレスするとスピ3賢さ2ハローが1番簡単にUFに乗る。1600-650-1200-650-1200が量産されるが、強いかは知らん。
多分スピ2スタ1賢さ2ハローが1番つよいはず。1500-800-1200-1000-1200が完成形。メイクラ因子爆発すれば割といける。
最近の先行ではウマ好み、地固めは必須だとされ根性高い方が競り勝てる。追込みクリオグリに勝てるかは知らんけど。
スピ1500でも秋右つければ大して変わんないと納得させてるけど必ず距離適正はSにしてな。
距離Sだけはないとマジで勝たん
マルおねサポ強すぎて最近マルおね育成できてない悲しみ
本人に本人サポ使えるようにならんかねぇ
本体がもう完全に型落ちだしそれでもしんどいでしよ。賢さサポカ最強ありそうな賢さオグリ出てきたけどクリオグリは元気に走りまくってるし
紅焔が因子として優秀なレースがある時もあるけど本体運用は…
多分水マルのことだと思うの・・・
スピ1600、スタ600+金2、パワ1000、賢さ1000
これをそろえることができたのが30育成で1回だけ もちろん距離Aだしノンストも直滑降も無いし根性はたったの450・・・
特に賢さ1000が大変だ
もうキタサンも型落ち感が来てるのか…逆にここまでずっと活躍したのもすごいが
全然来てないぞ
複数必要である以上キタちゃん+その他の構図は何も変わらない
グラライ環境のスピ2だと水マルとタキオンで埋まるからキタサンの居場所無くね?
逃げ以外はプロフェッサー重要だろ
プロフェッサーは賢さ最強格のテイオーが持ってくるからテイオー持ってるなら候補からは真っ先に外れるよ。直線巧者しか褒めるとこねぇもん
あのガチャ日程でテイオー引けるやついねぇよって言うのはそれはそう
個人的には2枚構成なら
水マル外してキタサンタキオンだな
スピボ付き賢サポいいぞ、テイオーとかオグリとか
赤キングもスピボ付き賢さだよ。賢さ伸びないけど。
まぁキタサンもタキオンもスピードトレーニング来てくれないんですけどね
来るよ、一 人 ず つ な ら
つ、次のシナリオでは各トレにニンジン置くことで集合率上げるアイテム実装されるから(
スペ「あげません!」
とりあえず1200以上にするならスピ2枚でいけるっちゃいける
1300とかさらに盛ろうとすると無理だけど
そのレベルは神々のレベルだと思って諦めてる
スピ3賢さ2ハローでもスタミナ因子18入れたらスタミナ900前後はいくから潔く根性を700前後で妥協するならこの構成でいい
もう妥協してスピ2+フクキタルで距離Sで補ってます
スピードフクキタル使うなら
ドプロで良馬場の鬼取る方がよくね
マルおねは地固めくれるのも強過ぎるんだよ、あと遊びはおしまいもくれるからお先に失礼を安く取れるのもいい
スキル関連でいうと逃げ育成ならほぼ腐らないのでヒント潰ししながら地固め狙えるのが大きい
先行でも欲しいゾ
マルおね引換券で交換して虹結晶一つだけ使うのあり?
虹結晶は4つあるから完凸まで持っていけるけど
正月やアニバのサポカも待ち受けているから全部使うのはさすがに躊躇う
1凸でも十分強いとは思う
全然有り
つーか固有が本体だから無凸でさえ合宿でとんでもない数値出てくる
1凸できればパワポが生えるから
スピード上げて行けば自然とパワーも上がるし
1凸で既にSSRスピード系でも最上位グループに入る強いサポカの性能に達してる
完凸したらさらにぶっ壊れるけど
逃げスキルのヒントレベルとかやる気効果妥協できるならある意味1凸で無微なら完成と言える性能してる
逃げで欲しいスキル多いからわざマシーン化は悪くはないと思う
スタ因子のスピ3構成だと、クラマ因子爆発してくれないとキツくない?
スタ700・根性600前後しかいかないわ
合宿は光ってても、スタ根多めに踏んでる感じなんだろうか?
回復スキルのおまけ程度の感覚で
聖夜のミラクルラン取って回復スキル3つ取れば
スタミナ根性はもう諦めて回復スキルでまかなって複数デバフ来たら諦めるぐらいでいいと思うが
今、マルおね1凸あって、引換券と虹結晶1個ずつあるから、思い切って3凸まで上げてみようかな、自分も手持ちのエース格がSRスイープとかで、思ったほどスピード伸びてくれないんよね、タキオンとかキタサンをレンタルすると今度はオグリとかフラワーが使えないしなあ
1凸である意味完成してるし
3凸でスキルヒントレベルが上がって少々やる気効果でるだけだから
劇的な違いは感じないきもする
今、マルおね1凸あって、引換券と虹結晶1個ずつあるから、思い切って3凸まで上げてみようかな、自分も手持ちのエース格がSRスイープとかで、思ったほどスピード伸びてくれないんよね、タキオンとかキタサンをレンタルすると今度はオグリとかフラワーが使えないしなあ
あれ、なんか連投になってた、すんません
手持ちでSSR完凸クラスがないなら1枚は持っておいても良いとは思う。勿論主の他のサポカ所持状況と石と相談にはなるけど
ガチャだとスピでSSR完凸って後はスピキタルぐらいなんよね、全体の底上げとか3枚目に持つカードとしては便利だけど、やっぱエース格とはいえず、SR中心か配布ジョーダンとかシャカールを使ってる状況だからねえ
マルゼン1凸 スピードフクキタル この前配布されたアルダン使うか
レンタルでキタサンやビコーペガサス借りるとかどうや
キタサンはスピード居座るから目に見えてスピードは上がるし
ビコーペガサスってトレ効果おばけだから、ぶっちゃ初期に強くて話題になった程
サポードカード足りてない人だと1枚入れるだけで全体のステの代わり具合にびっくりするぞ
よっしゃ、水マル3凸まで上げてみますわ、今回のチャンミはレンタル枠でオグリかフラワー借りないといけない環境だけど、それ以外ではまた選択肢変わってくるやろうし、レンタルで他を借りるにしても、スピードのエース格はやっぱ一枚あって欲しいからね
オグリかフラワーのどっちか引換券でゲットして技マシンとして使って
水○は1凸のままレンタルで他の強いサポカいれるのも有りやぞ
引換券は他にも選択肢が多すぎて(スピキタサン、賢さユキノ、CB、スタクリーク等々)、それにできれば完凸に近い状態で使いたいから、今だと水着マルゼンが一番完凸に近い状態ですからね、まあ微課金勢だから、一歩一歩地固めしていきますわ
今こそスタ9URA9の因子が輝くとき!(持ってないけど)
マルおね4凸して常用した結果、あまり言われてない自説を書きたいんだが
サポが充実してて、平均得意率50以上あるなら
マルおね光らなくても他の友情を踏めば問題ない
対して、サポ非充実で平均得意率35くらいだと
どこも光らないケースが増えて安定度が格段に落ちる
サポが強ければマルおねは鬼に金棒
他のサポが弱いと鬼強い止まり、といったところだと思う
使い方がビコペの上位互換だからその評価で正しい。
相乗効果専用の上振れ専用サポカや。
逃げだとヒントで常用可能なのも美味しいけどw
ワイの手持ちまだ強い部類だったのか
下振れでなければ常に絆がたまった後は何処かしら光る確率高くて
光ってない時とかで上昇率もあまりだとレース出る感じで
良い感じにUG個体にはなるし
地味に遊びはおしまいっ!+3くれる可能性あるのも大きいんだよね
ハローさんが実家に行かずお先に失礼っ!+3もくれた時は嬉しくなる
攻めの姿勢+4くれてアンストッパブルが+3だった時のタキオンに近いものがある
差しは必要スキルがスタミナに寄ってるからデッキが無理やりになるのよね。
迅速果断→スタミナタマちゃん
勇往邁進→スタミナイクノ
無我夢中→スタミナボリクリ
スパなんて1400後半に距離Sあればあんま変わらん気がする
体感だけど
俺は雰囲気でウマ娘をやっているんだ
分からんくはない
手持ちのキャラ同士で練習レースさせると
スピードパワー1600 1200 賢さ1200のキャラに
スピード1400~1500の距離Sが普通に勝つしな
トレレベル5の時で比べてもな恩恵少ないのにな
スピ賢さは大体4以上になるし、スタミナ踏むのは合宿しかないから確定で5だから別に5で見てても問題ないと思うぞ。
トレレベル5の時で比べてもな恩恵少ないのにな
競技場育成ならスピ1600↑は意地でも乗せるけど
チャンミなら
盛れるに越したことはないけど1400で妥協して
距離S、他ステ、スキルに拘る方が良いよね
まぁ、今までも毎回1200まで上げてたかっていうと1100ぐらいでいい感じのスキル構成の子出すときが多かったしな
友情ボーナスが一番乗るはずのラスト3回練習が全く光らないの何とかなりませんかね!?
ハロー抜いてスピ追加
くっそ上振れして回復しまくれる時はいいけど
使える金スキル消えて下振れ度合増えるよね明確に
それなら賢さ入れるだろ、なんなら玉座でも代理でもいい。下振れはするものの補えるものが変わるだけだ
自前金回復が無いのならキタサン、タキオン、アルダンのスピ3で後はハローと賢さ2でやってる
スタミナは因子で盛りつつ足りない部分は序盤に人が集まってる時や、スピ賢さが光ってない時に踏む感じ
特にクラシックの夏合宿はスピ賢さで光ってるのが1人だけならスタミナに人がいれば踏んでる
スピ3賢2ハローにスタ15で1450-750-1150-550-1150だから悪くはないんだろうけどもう+50はキツイ
もうスタミナは最低限で割り切った
デバフ複数の時はクリオグリ様が回復でもつ事を祈る
割切って回復スキルとスキルのおまけに継承ミラクルラン
ありやと最近思うようになってきた
足りないスタミナは白回復3つでカバーや
デバフは諦める
今回スピにいい金スキル多いからマルおね倉庫番してるわ
スピ賢サポカによさげな回復スキルもっとばら撒いてくれればいいのにな
スピードサポカ削ってスタミナサポカ入れるならスピード因子で補強すればいいだけ
賢さサポカ削ってスタミナサポカ入れるなら賢さ因子で補強すればいいだけ
トレーニングのみで育成考えるなよ
何のための因子だと思ってるんだ
言いたいことは判らんでもないが因子事情は人それぞれだし
たとえばスピード因子9ならレンタルのみで足りる
スピード因子18は無理でもスピード因子17とか16なら自前のスピード因子3とレンタルのスピード因子3を親にしてスピード因子1か2の子供作ってレンタルのスピード因子9と合わせて本育成するだけ
その下準備すらしたくない人はじゃあチャンミ育成しなきゃいいじゃんで終わる
青因子18で育成しないといけないみたいな縛りプレーするから因子揃ってませんとか意味不明な事になる
4凸サポカはトプロのみなんだがトプロってもう戦力外なん?
雰囲気でやってるから全然わからん
弱くはないけど環境が完全に逆風
ファン数でトレ効が上がる固有ボーナスがグラライとかみ合ってない
賢ニシノみたく環境が変わればまた浮上することがあるかも位
練習性能は悪くないけど得意率35だから今の環境では厳しいかな
メイクラと違ってグラライだとファン数20万確保できないから固有がきつい
良馬場の鬼は金速度とほぼ同じくらい効果があるから確実に発動することも加味して速度スキル取るよりは優秀。
トレ性能もスピードに居てくれるのならキタサンより強いけど得意が低いから不安定で連続イベが地味に体力削るのも練習主体のグラライだと痛い。
本領発揮する20万のファンを用意できるなら強いんじゃね?
今のグラライで準備できるのであれば
クラシック三冠走るウマ娘ならなんとか
それ以外は得意率高いSRのほうがいいレベル
俺もトプロのみ4凸だから仕方なく使ってたけど、結局スタミナ因子でスタミナ伸ばして1凸や3凸のタキオン、キタサンでスピード狙った方が安定したからトプロは今回お休みさせた。
良馬場の鬼は間違いなく強いから1点狙いで入れるならまぁ、って感じに落ち着いた
配布アルダン来てくれて本当に助かった
これが無かったら有馬用のヒシアケボノをスピ2で育てなきゃいけない所だった
スキル因子かサポカで直線一気 尻尾上げ
固有因子で彼方 アナボ
賢さネイチャで乗り換え上手
これで後は博打みたいな世界やしな
回復を自前で持ってるのならキタサンやタキオンなどのスピ2+SSRフクキタルのスピ3もなかなかいいぞ
足りなくなりがちな部分を補ってくれるしスピード以外の練習に紛れてても仕事する
他ステは最大でも1100伸ばせば十分ところをスピードだけ実質1900と1.8倍も伸ばさないといかんわけだからそりゃスピ補正ある娘ガン有利になるよな
得意率80友情ボーナス50スピボ5くらいの完全なぶっ壊れスピサポ出て、上限解放前のようなスピ飽和状態に戻らない限りはスピ補正ない娘はずっと苦しむことになる
自前金回復持ってない&スピ補正無しの後方脚質のキャラがきついんよなあ
グラライが逃げ有利のスキル配備で、昨今の先行上げ(クリオグリのせい?)で完全に前寄り優遇よね。
追込はクリオグリがベストマッチしてるせいで追込はやれるとか言われるけどクリオグリしかやれない。
差しは完全に運営から毛嫌いされてるのか追加されるものすらマイナス要素てんこ盛りばかりw
先行は優遇されてるけど結局加速がないから弱いままだぞ
マルおねCBは「よし!」と「例えば」がでないのをお祈りだよね
1600と1500じゃ実数値1400と1350で誤差の範囲
緑スキルで補強したり、スタミナや賢さをしっかり上げた方が強い
1600を目指すのはそこからだな
サポ貧にはスピードとスタミナの両立が無理そうなのでクリーク育成に切り替えた
回復スキルに悩まされないしB決狙いなら多分十分や
マルゼン、タキオンどっちも持ってなくて借りてるけど
マルゼンだと毎回上手くいかないから避けてたけどそんなに良いのかぁ・・・
マルゼンサポの難点は推しに使えんのよ
ぶっちゃけ1400以降は誤差
パワーに補正あるネイチャや殿下なんかはスピードだけに集中してもパワーがそれなりに上がってくれるので安定して育成できるから好き
スタミナ因子ガン積みでスピ3賢2ハローで安定し始めたけど中距離がSにならない……
差しに勝たせたくないっていうか、差しというポジションがほとんど存在してない状態。
逃げ、大逃げが増えると順位的に差しのポジになる多数派の先行が邪魔して、その後ろが数の少ない差しと追い込みでまとまってて大差ないんだから。
差しでしか発動しない超つよスキルが(今はデバフなのかも知れんが)もっと良いイメージで流行らないとね
今までは先行がかなり弱くて、グラライでテコ入れとスピタキがでてきたことがかなり大きい。差しは初期やネイチャがでた頃は強かったがサボカ編成に余裕がない現環境ではスキルを覚えさせられないのが辛い。
チャンミが始まってしまう😱妥協3人しかできてない。正解がわからずに本番を迎えてしまう。どーしよ。
マルゼンよりビコー使った方が安定する