414: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:11:46.92 ID:E2uAjWQv0
安心院みんな愛嬌狙いなの?
俺は序盤だからこそレース勝てる選ぶわ
失敗しても諦めるか因子狙いに切り替えられるし
序盤愛嬌はそこまでレアでもないからなあ

419: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:12:31.60 ID:sZ45+gsK0
>>414
マイル以下なら回復いらんからな
マイル以下なら回復いらんからな
423: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:12:59.25 ID:Ia3aWdaAH
>>414
序盤愛嬌レアじゃないとかどんだけ上振れしまくってるんや
序盤愛嬌レアじゃないとかどんだけ上振れしまくってるんや
434: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:14:25.07 ID:E2uAjWQv0
>>423
ウチは田舎だからスズメが多いんだ
そして育成が下手だからたいして上振れない
ウチは田舎だからスズメが多いんだ
そして育成が下手だからたいして上振れない
444: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:15:44.39 ID:XUV3DwVg0
>>434
俺も田舎だけどスズメ絶滅危惧種だわ
マンボはアホみたいに飛んでるけど
俺も田舎だけどスズメ絶滅危惧種だわ
マンボはアホみたいに飛んでるけど
455: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:18:20.43 ID:vzKGp34b0
>>444
マンボって何?
マンボって何?
466: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:19:24.99 ID:nWCktCsud
481: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:21:20.38 ID:jI3FZVdld
>>466
コラにコラを重ねるな😡
コラにコラを重ねるな😡
534: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:29:04.59 ID:kPVN4kKR0
>>466
泣きたいのはこっちだよ
泣きたいのはこっちだよ
544: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:29:45.64 ID:YKw8OWzO0
>>466
草
草
468: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:19:35.70 ID:IbBkq1Pg0
>>455
この場合コンドルの事や

424: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:12:59.93 ID:tF/7lA810
レース意外選ぶ価値ない スキルP300前後は破格すぎる
愛嬌は他でもつくし
愛嬌は他でもつくし
489: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:22:18.14 ID:5uvnr+MR0
安心沢のレース秘孔に300ptも価値あるか?
直線回復なんて要らないし、コーナー回復はキタサンからもらえばヒントレベル3付くから実質110ptぐらいだろ
直線回復なんて要らないし、コーナー回復はキタサンからもらえばヒントレベル3付くから実質110ptぐらいだろ
496: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:23:48.03 ID:+UBfksLDa
>>489
110って大体G1 2回分くらいだよなあって思って
ついついギャンブルしちゃう😌
110って大体G1 2回分くらいだよなあって思って
ついついギャンブルしちゃう😌
557: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:31:22.77 ID:4spoZkS/0
中長距離は必要持久力に対する回復スキル効果量の恩恵が大きく、かつ最終以外の直線比率が多くなるから直線回復を取る意味も出てくるため安心沢はスキルを取る
短距離マイルでは回復スキル恩恵が少なく、直線の50%くらいが最終直線になるため直線回復が死にやすいので序盤愛嬌、中終盤最大体力
短距離マイルでは回復スキル恩恵が少なく、直線の50%くらいが最終直線になるため直線回復が死にやすいので序盤愛嬌、中終盤最大体力
536: 名無しさん 2021/07/08(木) 10:29:06.42 ID:scfdQxl80
安心沢さんの体力10回復助かります
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625702414/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: 安心沢刺々美 

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コメント一覧(120)
ジュニアなら愛嬌、クラシックの6月までならレースかな。
それ以降はお帰り願ってる。
シニア秋とかに冷やかしに来る時あってたづなさん召喚するよね
上振れ狙うゲームでお帰り願うメリットはない
最悪何もいらなくても体力やっとけよ
デッキパワーが高いなら序盤は愛嬌一択
完凸サポートが多くないと愛嬌の強さわからないと思うわ
「強いウマ娘」を選ぶと8割失敗するイメージ。
そして消す。
序盤こそ狙うべきかねぇ
実際イベント見返しで試行してみると20%とからしいな
個人では14/31で成功してるけど歴代評価1位には絡んでくれない…
数字だけなら複数友情トレ2回程で回収できるものを、失敗率高い上に多大なデメリットを賭けてまでやる価値無いんだよなぁ
失敗率9割でもっとデメリット重くていいから成功したら全能力+200、スキルpt+500くらいほしい
それもう育成じゃなくて3年かけて安心沢捜索するゲームになるのでは…
愛嬌とかはいいけど上2つくらい失敗率高杉、まず出会わないイベなのに
特に強いウマ娘は成功率とデメリットに対してメリットが薄過ぎるんだよね
あの成功率とデメリットなら50くらいはほしい
かといってメリット強すぎたら安心特攻が決まるかどうかだけのゲームになってしまう…
パワプロみたいに天才型か終盤改造以外用無しっていうのはさすがに困る
あまりメリット大きくし過ぎるとそれしか狙わなくなるぞ
今のバランスだから選択肢に意味がある気がする
スズメと野菜をフジキセキに食わせておけみたいに定番化してしまうとその選択肢いる?みたいになっちゃう
ジュニアなら愛嬌でそれ以降は基本レース
マエストロ取ってて体力減ってるなら元気になるを選んでる
体力拡張にして合宿でトレーニング4連打や!
デビュー直後までなら愛敬
クラシックでは体力or回復
シニアは回復
大体こう
なんか安心沢(長女)と1ヶ月ぐらい会ってないわ
まあ一日2育成できるか出来ないかのゆるトレーナーだからってのもあるけど
直線回復がぶっちゃけそんなに強くないからなぁ
愛嬌は成功率高い上に回復+調子↑だから終盤でも調子下がってたら選ぶわ
鋼の意志みたいにロクに発動しないならともかく直線回復は暴発する事ある以外は概ね有能だからタダで取れるならめっちゃ嬉しくない?
ただでもらえるならそうなんだけど一応5割っていう壁があるから…
ただそれ以上にターンの合間で9割で体力20回復と調子向上も選択肢としてはかなり強いと思うのよね
最終盤の練習レベル上がった状況で調子下げられた時とかだったら俺は迷わず愛嬌に行く
レースより失敗しやすいけど体力が強い 70回復やイベントの無駄回復減って結果的にトレーニング回数増える
失敗率0%の範囲でお休み50が溢れないのホント強い。
回復スキルや愛嬌選んで友情タッグ踏み逃してるヤツ
いっぱいいると思うわ。
一番上以外ありえないwwwwww
失敗したら因子要因として割り切って完走目指すわ
キャラにもよるが上達すると得意練習2種カンストとかできるようになってくるからなぁ
根性賢さ+20は馬鹿にできないけど最悪無くてもいいし
俺は寧ろ下振れた時のリカバリーで選んでるわ
得意練習はサポカの編成で固めたやつのことね
直線回復弱いけどデバフ食らった時の保険になるしあって損はしないから別に良くね?コーナー回復だけでも100ちかくのポイント温存できるし
チムレなら発動さえしてくれればポイント稼ぎになるし
そこそこ上振れている時のシニア序盤で発生するのが一番困る
即お断りするのにはもったいないけどリスクを冒すほどメリットが大きい訳でもない
そういう時は成功確率高い愛嬌選んで体力回復するのが個人的にはオススメ
体力減ってないならお帰りいただくのもあり
失敗した時の精神ダメージはデカいけど運要素全て潜ってこそ最強ウマは出来上がるんだ、迷わず強いウマのツボ押すで
直線回復系はコーナー回復系より優先度低いだけで普通に有能スキルの一つじゃろ……
基本体力選んで終盤に来たときだけレース、そして大体刺し○される
体力か愛嬌、上2つはやけくそだろ
上振れ欲しいから帰ってもらうことはほぼ無いな。
早く来たら愛嬌、それ以降は直線&コーナー回復、回復や愛嬌を既に取ってたら健康にチャレンジ。
さすがにリターンに見合わないし強いウマ娘は選ばないけど。
最近めっきり来なくなったなぁ
最近失敗多いからクラシック以降に来たら帰ってもらってるわ
体力は失敗しまくったんで基本はレースかな、リスクに対するリターンがめちゃでかいし
早いときは愛嬌だけど
レースは結構成功率高いし因子化しても美味しいから毎回狙ってるな
えぇ?成功率良いかアレ?
木とは別人だけど、うちの場合、体感6~8割ぐらいは成功してる
実際にどれぐらいかまでは個人差もあるだろうけど、5割以上の成功率あると思ってるわ
強いウマ娘が20%
レースは50%
元気・健康が70%
魅力が90%
お帰りいただくが100%
って言われてるね
もし、お帰りいただくが失敗したら笑うw
しかし回り込まれたってか
本当に20%なのか?
今1/20くらいなんだが
ハナから上振れ狙いで踏むのだからあれだけ成功率があれば上々
育成が失敗して途中で因子狙いにシフトした場合も回復因子をつけるために踏む
つまりいずれにせよ踏む
変な仮面付けてるけどめっちゃ美人そう
変な仮面と変な言動に意識が向いてあまり気付かれないけどかなりのナイスバデーなんだ🤤
針を刺すときの擬音は何だったかな?
愛嬌と回復二種貰えるやつはデメリットも他より少なめだから狙う価値は全然ある。愛嬌は序盤来れば嬉しいし、回復二種はどのキャラでも基本腐らんし
体力は失敗すると練習ベタまで付くけど確率的にはまだ狙っていい範囲。一番上は博打率高過ぎるし、それに見合うリターンかと言うと微妙
強いウマ娘はALL+20じゃ大したリターンになってない。実際に成功した奴も正直そこまで強くなった感がない。
せめてALL+50とかならまだ狙う価値も出てきそうだが現状は微妙
一番上はパワプロじゃ『センス○』が貰えるんだからそれに近い『切れ者』がついてもいいと思うんだよなぁ
確かにあの確率ならALL+20に切れ者位あってもいいよなぁ
最序盤なら愛嬌、それ以降は体力上限up、ジュニアに入ったら回復スキル、って感じでやってる。
序盤は愛嬌で、それ以降はレースでしょ
失敗しても大したことないし
ギャンブルいうほど成功せんやろあれ
それは認識が逆やぞ。
成功する率の方が高いものはギャンブルとは呼ばない。
どうせ失敗するなら強く打って失敗しろと思いながら、上の方をねらう。
イベント用のマックEーン周回で初めて体力選んでみたら結構すごくて次から体力選んでしまいそう
ジュニアデビュー前に来たら愛嬌連打
それ以降はナオキです….
体力回復ってそんなリスクあったんか…
上の選択肢程リスクリターン大きくなるイメージだったから結構選んでたわ
唐突のナルトスコラは禁術なのだ….
キング仮面でええやろハブいてやんなや
愛嬌が序盤最強バフだからな―――――――
前は序盤は愛嬌取ってたけど、今は序盤でもレース一択かなマイル以下でも。
大体取る理由が回復目的じゃないし。
スキルポイントタダで評価点約400点貰えるって考えると
(ステータスで900→1000上げる相当の評価点)
これほどコスパ良いもの無い。
マイルなら保険用になるしそれ以上なら必須って事で大体いつも回復選んでる。
阪神JFまでは愛嬌
阪神JF~菊花賞までは回復
それ以降はお、やべえ110番だな!
愛嬌は集まって初めて上振れになるからな
体力だと練習回数が目に見えて増えるし、たづな入れてる時は相乗効果で滅茶苦茶上振れる(こともある)
ギャラリーでこのイベント見れば選び放題で成功率も大体わかるんだよな
デビュー前は愛嬌、クラシック1月以降は短距離マイルなら体力アップ、中長距離なら回復スキル2つを狙う
愛嬌 9割方成功 序盤だしここ失敗するような娘は出荷
体力 半々くらいのイメージ 博打する価値は十分ある
レース 体感成功率6~7割程 スキル「取得」だから育成安定とポイント節約が思った以上に大きい
強くなる 1~2割しか成功しない コンビ以上友情トレ一回で吹き飛ぶ優位の為にこれを選ぶのはちょっと・・・
せっかくそこで強くなる引けてもそのあとで下振れしたらがっかり感すごいからな
最初は一番上以外ありえねーだろと思ってたけど、上がりが少なすぎるんだよな
パワプロのダイジョーブ基準なら全ステ100くらい上がってほしい
三次創作ぐらいのコラに芝はえる
お帰り派の意見が一番わからん
せっかくのチャンス無駄にしてチムレ更新できない程度の微妙なウマ作るメリットがないだろ
因子周回なら失敗しても優勝できるし
上りが少なすぎてもパラ上がるなら強くなる以外ありえないだろ・・・・・
たとえば育成するウマの数が決まっているならわかるけど
育成回数無限大なんだから上ぶれ狙う以外ありえない。失敗したらそのまま廃棄で(
体力選んで一回余分にトレーニングした方がパラ上がるんだなこれが
色々試して、体力最大値upしか選ばなくなった
コラがシンクロ率高くて草
あまりに出てこないからゲームセンターみたいなお出かけイベントだと思ってた
エル「REVOLUTION.」(ガンギマリ顔
ジュニアなら愛嬌、クラシック~シニア夏合宿前ならレースor体力、それ以降はお帰りいただく
ウチはこんな感じでやってる
「強いウマ娘になれる秘孔」って例えるなら怪我率80%の4人友情トレを踏むか?って話
4人分も行かねえよ 余計なステータスも上がってんだから
2~3人で失敗率80で失敗時のデメリットもUPしてるトレーニング踏めるかって感じや
フ……心配するな 新しい秘孔の究明だ!!
成功すればお前のレースのスピードは倍になる!!
おはジーニアス
■不安なのでやめておく
ほんまナルトはコラ素材として優秀やなw
どうでもいい因子周回で回復ゲットしてガチ育成で毎回失敗するんだよなぁ
このまとめ見てたらちょうど来たわwww
序盤は愛嬌一択
クラシック以降に出てきたらレーススキル
マイラー以下又は既にコーナー回復取得済みなら帰ってもらって+10
こんな感じでやってるわ
能力アップは成功率が低いし健康になる秘孔は結果に対してリスキーすぎる
終盤に来た時で相当上振れてた場合のみお帰りいただかな
その時点でチムレ更新確実とかなら博打はしたくないし
それ以外は状況の応じて博打してる
ダイジョーブ博士は体力一択みたいな感じだったから、体力選んでたわ
コンドルは飛んでいくのコラ会社で見てたら吹きそうになった
レースで勝てるかなぁ
コーナーか直線回復をすでにキタがくれてたら体力
愛嬌はトレにバラけて居られたら結局腐るし強くなるのはリスク高い
ニシノ神が愛嬌くれるからレースかな
体力の最大値によって練習の失敗率云々があるからこそ体力上げは微妙みたいなの見かけたけどそんなことある?
ないない
オグリとかエイシンフラッシュで最大値ギリゴリ増やしてみれば分る事や 失敗率は現体力しか参照せん
切れ者もよこせ😡
トレセン学園はもう少しセキュリティガバガバにして詐欺師をもっと侵入させて
なるほど、クラシック以後カエレしてたけどそれなり確率で調子+に体力20は悪くないな。サンキューベテラントレーナー
地味に回復20とやる気もあるから愛嬌いらない時期でも選択してる
たぶん これ一択 みたいな人間は他の選択肢をそもそも知らないんだろうな
育成状況によるよ選択肢なんて
序盤は愛嬌、中盤以降はレースだな
愛嬌は体力+20&やる気アップも地味に美味しいんだよな
ニシノとエイシン入れてるときに体力上限UP選んだらゲージが見たこともない幅になった
「前回休んだのいつだっけ?」となるくらい休みが減って結構上振れたな
体力最大値アップしてもおやすみの回復量増えないのが微妙なんよな
回復量を割合にして欲しいわ
なんか、出るときは頻繁に出るけど
出ないときは本当出ないね、確率はどんなもんなのか
失敗が多いがコーナー、直線回復をタダでもらえるのは中・長距離にはありがたい
レースだろ
コツだけじゃなく習得はでかすぎい
このオバサンただお○ぱいが大きいだけじゃないな
マルゼンがこの子といってるし案外若いかもしれんが
マルゼン30代おばさん20代か
最近温泉引けるけど不法侵入してくれない。実際温泉の方が確率高いのかもしれないけど
デビュー前なら愛嬌、シニアまでならレース、シニア以降は体力。
シニア合宿以降で上振れてたら帰らす。
捨てゲーの時に限ってギャンブル成功して結局中途半端で終わる
最序盤なら基本的には愛嬌だけど、中距離以上はレースを選ぶこともある。
すでにマエストロ取ってて中盤以降なら体力
最近体力アップしか選ばんな
成功率も高いから選び易いのもあるけど上限アップってたづな入りだと上振れシナジー序盤愛嬌より高いまである
レースに勝てるか元気で~かな。回復はデメリット無いし、体力上限は休みの回復が捗れば馬鹿に出来ないくらいにステータスに差が出るし…。
少なくとも、何もしない選択肢はないよね。
まぁ帰らすくらいなら愛嬌選ぶよね
これをリスクと取るなら、夜更かし回避のために休息選べなくなる
体力アップすら外したからな
毎回追い返してる
他の効果知らないレベルで体力一択だったけど…
なるほど、愛嬌、そういうのもあるのか