131: 名無しさん 23/03/09(木)22:10:22 No.1074583645
140: 名無しさん 23/03/09(木)22:10:54 No.1074583863
141: 名無しさん 23/03/09(木)22:11:01 No.1074583902
190: 名無しさん 23/03/09(木)22:14:41 No.1074585330
219: 名無しさん 23/03/09(木)22:17:04 No.1074586310
530: 名無しさん 2023/03/10(金) 00:47:33.51 ID:uQhfWGZo0
今のルムマは大逃げが多い気が
色々検証してるんだろう
大逃げ3のレースそのまま大逃げ3が大逃げして
大逃げにちぎられた
532: 名無しさん 2023/03/10(金) 00:48:12.92 ID:3ku1384t0
>>530
スレマでも大逃げ3出されたぞ
流行ってんのかあれ
538: 名無しさん 2023/03/10(金) 00:49:14.38 ID:Tsaf6yEKH
>>532
白キタ潰せるしスズカはそのまま勝ちきれることもあるからな😁
555: 名無しさん 2023/03/10(金) 00:52:34.00 ID:CLoHdbwSa
>>532
大逃げ3出す奴はチャンミ勝ちたいんじゃなくて、大逃げで勝ちたいだけだから強いぞ
809: 名無しさん 2023/03/10(金) 01:48:38.01 ID:m3CCi+Fgd
白キタ止めるのために大逃げ出したいんだが
大逃げ1だと白キタ有利で
大逃げ2以上だと白キタ不利
この認識で合ってるのかな?
815: 名無しさん 2023/03/10(金) 01:50:00.76 ID:dD6TkhTJ0
>>809
大逃げが強ければ白キタ不利で大逃げが弱ければ白キタ有利
819: 名無しさん 2023/03/10(金) 01:50:56.39 ID:NSOrXnUp0
>>809
馬群伸びるから特に不利という訳ではない
強いて言えばしっかり逃げる大逃げ3いると無理だろうな
821: 名無しさん 2023/03/10(金) 01:51:31.80 ID:Qj0U1DaP0
>>809
白キタを止めるのはクソ強いスズカ作るしかない
弱いと垂れウマで発射台にされるぞ
831: 名無しさん 2023/03/10(金) 01:54:01.91 ID:kejbvpA30
>>809
ルムマで適当に拾ってきて実験するのが確実だぞ
215: 名無しさん 2023/03/09(木) 21:51:54.78 ID:HbUBgL3R0
なんか今回のルムマやたら強い人多くない?
前回のなんかSのウララとか大真面目に出してる人とかいたのに数字付きUF増えすぎでしょ
230: 名無しさん 2023/03/09(木) 21:53:00.61 ID:trnCgRjH0
>>215
言うても新シナリオで前回より強いの作りやすくなったわ
242: 名無しさん 2023/03/09(木) 21:53:44.19 ID:8+rf6ieV0
>>215
レベル高いよな🥺
特に逃げが強すぎる🥺
462: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:14:42.40 ID:zg8bHhsL0
試しに作ってみたけど
ちゃんと発動するからキタサンに564ノンスト良さそうね

466: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:15:33.24 ID:SB8tBq6o0
500: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:17:49.17 ID:zg8bHhsL0
470: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:15:41.64 ID:DmSd5g0G0
>>462
マジ?
水ゴル固有にそんな使い方が…?
480: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:16:13.09 ID:d6Ng9mdB0
494: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:17:31.10 ID:dST/wGpL0
>>462
スキルポイント的に余裕ある?
ゴルシ固有はタイミングが完全にギャンブルだろ中盤スキル削ってまで入れるメリットは薄い様に見えるけど
564: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:23:12.81 ID:zg8bHhsL0
>>494
3100で足りなかった
切れ者でるまでやるか何か切らないとダメだな
594: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:25:51.48 ID:ivUk/yJG0
>>494
ゴルシとノンストのスキルポイント分を中盤スキルに回した方が勝利強くなるぞ
662: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:32:31.04 ID:GvNbg8SH0
>>462
こういう行動力があるバカは嫌いじゃないぞ
見てる分には楽しいw
647: 名無しさん 2023/03/09(木) 22:30:10.03 ID:yPAPt5nU0
ルムマ見てるけど、めちゃくちゃステを仕上げても結局スキルで負けてると勝てないんだな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1678363547/ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1678369013/ https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(158)
いくら強い奴が居ても、マッチングしなければ問題なし!!
当たらなければどうということはない!
ええい!当たり所が悪いとこんなものか!(7・8・9着)
な…なんということだ!あのウマ娘は、スーパーカーなみの加速力を持っているのか!
当たってしまったらどうしようもない!
いくら弱い相手がいても、マッチングしなければ意味ないですよね…
グラマスでずっとUG5前後量産してるんだけど皆なんで強いの作れるんだよ
廃課金だからさ
サポカ揃えて初めてスタートラインに立てるんだぞ
ルムマの強い奴は金と時間と精神をすり潰して出来たバケモノだよ
生活スタイルを考えると怖いよ
愛だぞ
叡智と欠片の仕組みを理解できても、色と種類がタイミング合わなければそんなものよ…
運ゲー度が高いシナリオなので時間余ってて試行回数がえげつないガチ勢がさらに有利になった
散々言われてるけどレッスン曲お祈りしかできなかったグララの方が運ゲーだぞ
欠片はまだ自分である程度調整できる余地がある
故に脳死でやれないから面倒でもあるが…
グラマスの方が運ゲーだよグラライはグラマスから叡智と欠片の片方の要素除外した程度の運ゲー
そう感じるのはまだ判断の最適化ができてないってことだと思うけどね
まあ感じ方は人それぞれでいいけど俺が上手くいかないのは運のせい出来てる奴らはガチ勢だって自己弁護は格好悪いぞ
97
反論出来なかったからってよくそんな事言えるな尊敬するよ
まぁ擁護頑張れ
97
後君は素晴らしい育成論もってると思うから因子、編成例からどの部分気にしてるのか等の流れもよろしく
>>97
曲に囚われてて柔軟な選択ができてなかっただけじゃないのかな……
多分だけどずっと友情曲だけ追いかけてたんじゃないの
ワイトもそう思います
グラマスで強いの全然つくれねえわ
UF出そうと思えば出せるけどスタ600他1200ずつくらいの奴になってしまう
なんていうか、想定通りのステになるかどうかも運なんだよな
グラライの運ゲー要素
練習で貰えるパフォ、レッスンで使うパフォ、レッスンの内容、楽曲、ハロー練習後イベ、ハローお出かけイベ(ジュニア期まで)
グラマスの運ゲー要素
練習等で貰える欠片、目標レースで貰える欠片、友情で欠片2つ貰えるかどうか、欠片同数の場合の叡智
どっちもどっちやね
個人的には楽曲取得しようとすると1ターンで3回以上運ゲー強要されるのと他が全てうまく行ってもハロー次第で全部台無しにされるのがしんどいからグラライのがキツい
>>147
運ゲーと感じるのはサポカ構成のせいでもありそう
グラライだとスピ賢ハローのテンプレ構成で脳死育成できたけど、グラマスだと根性育成やら複合デッキでの育成がしやすくなったせいで練習が分散しやすくなってるから
運ゲー過ぎるんだけど欠片、叡知の噛み合った上振れ幅が凄すぎてグラマスになるのほんまにキツイよな
この環境半年やるのは無理だわ
皆そんなもんだ、UF5とか行ってるのは職業トレーナーの人だけよ
そうでもない、グラライでUG量産できた人ならUF5位までは作れるはず
もちろんキャラによって難度は変わるけど
グラライでUF量産しまくったのにグラマスだとUG後半で止まるんだけど……
みんなグラマス上手すぎんか??
グラライと比べて根性育成が楽なんでランク上げの難度は下がってるよ
ランク上げ目線でいうならスピかパワを上限の1500近くまで持っていくのがコツ
1200台を3つ、4つとかだとUF1~3あたりで止まってしまいがち
>>70
評価だけ高い育成の話なんて誰もしてないと思うで
いや、このツリーはランクの話しかしてないだろと
あと、グラマスはサポカのスキルを回収しやすいんで余程変なデッキを組まない限りグラライ産のハリボテUFよりは実用的になるはず
やってる事はグラライもグラマスも根性育成なんだよね……
サポ編成は違うけど目標は変わらず16(15)-6-12-12-12だからほとんど純粋に完成度だけが下がってる
グララで根性育成?
そんなことやってるやつ何人いたんだ?
グララの個体とグラマスの個体と比べりゃいいだろ
グラマスの方が強けりゃグララの数値詐欺で、グララの方が強ければグララで育てりゃいいだけの話
前回はタキオン&ハローという人権がシナリオ開始と同時にピックアップされたので、上と下の差が大きく出にくい状況だった
今回は玉座のような『過去の資産』が大きく影響する新シナリオなので、サポカ引きまくってた人とそうでない人の差が、少なくともラモーヌ完凸だけでは詰められないくらいには大きくなってる
何度やっても同じならその育成方法は間違っているという事だ
今回は特にウマ娘の中盤スキル盛るペコしないと辛い
とりあえずVの配信見てペコつけてコメ打ってると言うことは容易に想像できる。
普通にポケモン勢じゃないんか…?
盛るペコはポケモンネタなんだけど君はVが好きなんだね
よくわからんないぺこ
あのVとモルペコはどっちが先に出たんやろ
ユニバーサル大回転ぺこぺこの舞
モルペコというポケモンがいましてね…?
主人公目指すネイチャさんが何時も中盤で沈んでいって後半でもそのままで8,9位になるのは、
中盤が弱いからなのかな・・・
差しノーマルは諦めて先行チアを作り始めた
チアのほうのネイチャは正直あんまり勝てないぞ
中盤上がってノンストが奇麗に決まると直線で前に出すぎて固有が出ないので速度が足りない
中盤上がらないと当然のように届かない
直線の短い今回のコースは絶望的に固有と相性が悪い、これは先行に変えても変わらない
とりあえず前提として
・オープン(ステータスやスキルの数に制限がある)
・ピンクスキル二つとも入れたい
・ネイチャさん使いたい
で 差しだと全然勝てない⇒先行ならまだ勝負ができる⇒通常だと片方のピンクスキル使えない
なので
ルムマ環境だと逃げと先行のペースが速すぎるのが原因で、チャンミだとある程度は戦えるとは思うけど、一応ルムマで安定して入賞できるくらいの子は仕上げておきたい
おいおい嘘だろ?こっちは昨日祖の親を作り終えた所だってのによ……
もっと弱い奴と戦いたい!
俺より弱い奴に会いに行く
そんな奴ァいねえ
俺より強い奴とは戦わない
いっそ闇鍋リーグやろうぜ、手持ちの殿堂入りからランダムに3人選出してランダムコースのランダムコンディションなら平等だろ(適当)
戦うのが好きなんじゃねぇ
勝つのが好きなんだヨォ!!
スキルポイントが盛れるほどカード資産が活きるからな·····
逃げが強いと聞いて逃げ対策しまくったら逃げとマッチングしないんだろ俺は知ってるぞ
大逃げは距離Sよりも切れ者のほうが重要な気がしてきた今日このごろ
あたまがさえるほん下さい
これは今回もへっぽこトレーナーワイ君はグレB安定ですわ
真のへっぽこトレーナーの俺はオープンBで満足しとるぞ
やだよグレードで化け物と戦うのは
オープンはオープンでパラメータやスキル調整が面d難しそうだから…
適当にパラメータ盛って適当に強そうなスキル積んで適当に出場させてたら1勝ぐらいはできるから…
オープンは因子周回サボってて☆青赤が1でも無凸技マシン積んで一発本育成で形になるのが個人的に楽。
グランドライブでギリギリUG取れるくらいだけど、距離Sと対応した緑スキルとそれっぽいスキル取ればそれなりになるよ
基本グレードB3位だけどたまに1位になれる
グラマスでそんな強いのがポンポンポンポン出来るわけないよね?
僕を騙そうとしてるんだよね?
ぽんぽんはできないな。噛み合った時だけなんか爆発する
自分の場合はグランドライブは60~80点が作れるがグランドマスターは40~100点が作れる感じ
その噛み合った時、ってのが未だ来ない。グラライの最高点はUF2だけどグラマスはUG7までしか出来た事ない。
まあ試行回数が全然違うだけなのかもしれんけどね。
育成論語るほど上手くはないんでアドバイスはできないが、結局のところ友情が常にぴっかぴっかしてくれないことにはどんな方法で育成しようが無意味だから回数がものをいうのは確かw
序盤で80点以上が作れそうにないと感じたら速攻で見切りをつけるのは大事。どうせタフネスあまってるでそ。レンタル枠だよりならそのままレース出て親を作るのだ
いい組み合わせの欠片って調教ぶん回すか、友情からの即叡智ぶん回すか
どっちにせよトレーニングに恵まれないとだから運といえば運だな
グラマスは叡智ゲーでなく欠片ゲー
初期の叡智を集める運ゲ論に振り回されてちゃだめだ
序盤の青や年末の赤はまだしも色ばっか追いかけて踏まない練習のボーナスを大量に抱えちゃうのが一番よくないよね
どうせずっと色とボーナス合致することなんてしないし切り捨ての精神大事
昔より1ランクくらい評価が高い子は作れるようになった
でもよく考えると、進化スキルで評価点に下駄がはけるようになったからだった
中距離、長距離はモロにサポカの格差でるから・・・
そこで勝てるなら自信もっていいよ
たまにシャカールでぶっちぎっていく人とかと出会うから世の中広いなぁってなる
サポカのインフレ弱い
サポカは4凸しかできない
シナリオはインフレする
ウマ娘は重課金が無微にすぐ追い付かれるゲームだぞ
軸になるサポカさえ凸しておけば(それを手に入れる手段も多い)
条件に合わせる部分はレンタルで済ませるし、キャラはシナリオのインフレが進むにつれて星を増やす利点も減るから
マジで微課金に優しいゲームだと思う。
新キャラ来る度に引きたい欲求に責められる拷問はあるけど
今回は白キタだらけだなあ、あとは大逃げスズカ。
ウンス推しだから頑張って育ててるけど全然勝てなくて辛いわ…
自分もウンス好きだけどマイル以外は辛いよね
推し勝たせたいスタイルならそれを踏まえて組み上げていって苦しい戦いを許容せんとダメだからまあつらい
ウマ始めた理由の一つがキタちゃん可愛い!だったから出してるだけだから・・・
通常キタ持ってないだけだから・・・
オープンだけど、大体自分以外にも一人は出てくる
三人は見たことない
大逃げスズカが出てくると勝てたことない
新シナリオで強いの育成できるようになったぞ!(他のプレイヤーも同じだから立ち位置変わらず)
つらい
皐月だと後方は不利なのはわかっているがワイ後方脚質スキー、
今月の推しはグラスとカワカミとスチームタイシンで確定
これまでで一番勝ててるけどなぁ
テイオー強化のおかげでなァ
白キタちゃんの3位まで出る固有が強すぎる
めっちゃ頼りになるが同時に凄くコワイ!
そもそもキタサンは先行でも差しでも勝ってる馬だったから
特定の条件下で激ツヨよりも幅広くゆるい感じで強いほうがイメージには合ってるのよね
逆に白キタの場合は、大逃げに置いていかれないよう中盤の速度アップを盛った方がいいのかしら
白キタサンなら前半にノンスト以外の金スキル全部発動するスキル構成は問題なくできるから564発動で確実にノンスト発動できるけどそれでもさすがにロマン砲過ぎてないわ
中距離チャンミはいつもならチヨアルダンヤエノの仲良し3人組でいくけど今回はCB実装記念にノーマル会長、ノーマルナリブ、CBの三冠トリオで行く予定。まぁ全然仕上がってないんですがね…
とりあえずサポカメジロ染めとかで遊んでる段階
…まあチャンミはね?
ルムマ高勝率でA決に行けない人っているのか?
ルムマ勝率毎回3割くらいでこれ大丈夫かなぁと自信なくても始まったら1R8割、2R6割くらいで決勝逃したことなし、優勝も3回に1回くらいは取れる感じだから5割越えるくらいでも相当強いと思う
ルムマガチ勢相手に健闘出来るなら高勝率じゃなくてもA決勝まではいけるはず
居るか居ないかで居たら居るに決まってるのにそんなこと聞くのか
一日一育成ではどうにもならんわ。距離S付いたらそれで良しとするかな
自分もそんな感じ
Sつかないかもだけど
距離S付いたそこそこと、距離Aの理想に近い子どちらがいいかな・・・
実際に走らせてみたらどうかな?
条件をチャンミと一緒にして、調子は普通固定(スタミナ足りてると分かってたら絶好調でも可)
それを練習で何回も回せば答えは自ずと出てくるはず
練習で試してみるとヨロシ。今回なら皐月賞選択して9人・晴れの日・調子固定させれば
どっちが強いかわかりやすい。デバフ要員みたいなのも入れれば尚バッチリ、後はフレンドで強そうな人を
フォローして練習相手に組み込むコッタ
週1とか2育成にしてその分集中してやるのもいいぞ
それでステスキル強くなって距離Sつかないとこまで楽しんでこそ
ルムマなんて皆強いだろ
チャンミ本番よりも過酷だからな
サポカ揃ってるのが先行だからUF3テイオーエースでルムマで3割ぐらい勝ってるが、本当に強い・上手い人はUGで根性も盛ってなくてトップ3独占するタイプの人だと思うわ
ウマ娘って有効スキルを理解してる人が強いんだと感じる
スキル効果が大きいからガチ勢は有効スキル積むのは前提でステータス配分とか考えてるしな
ルムマは魔境を勝ち抜く猛者の巣窟なので、そこで勝率1割できれば誇っていいぞ
1割も勝てないとさすがにA決勝行くのきついよ
ルムマ勝率1割じゃラウンド2で3勝はかなりの運が良くないと無理
有効な加速を理解しないで育てた子しか出来てないのだ。わはは
正直以前作ったGL産中距離の娘でも戦えるんじゃないかと思う
大逃げ作ってるけど城北のエサにされとる
もう諦めよう
大逃げ3とか極まったやつそうそういないからへーきへーき
真面目な話玉座とガチャ産根性SSR複数枚を自前で持ってないならグラライの方が戦える個体ができるやろ
これ
スピ賢6枚完凸程度だとグラライと変わらんようなのしかできない
微課金の限界よ
研究進んでない時点で既にグラライに並んでるのやばくね?
まだ2週間ちょっとだぞ
スピ賢はグラライのが楽、それ以外はグラマスの方が楽
むしろ2年越しでやっとサイレンススズカが史実通りの性能になったと言える。
ピーキー過ぎて仕上げるのが激ムズなのも史実っぽい。
UG半ば以下が相手なら「勝負になるかな?」と期待するもボコられる
UF以上は当然全く勝負にならない
じっと手を見る
ルムマのUFは有効スキルや適正S持ちのUFだらけだから勝てないのは当たり前w
チャンミ本戦ではそうじゃないUFも出てくるので意外と勝てる…はず
グラマスはスキルP少ないって人よくいるけど慣れると一番スキル取れるシナリオだと思う
いつもチャンミが終わる頃にほどよい因子の親候補が1体出来るかどうか、という感じ
報告は以上です
ルムマでたまにかてるていどだとA決いけないしなぁ
今回もB狙い
最近はもうルムマのレベルが本戦と乖離しすぎて、ルムマで10戦1勝もできてれば本戦A決ぐらいは鼻ホジしてても入れる感じになってない?
あー、ブレが大きいグラマスだから、ルムマの蟲毒が進むのか……
スキルが大事ならシチーさんが5000弱稼げるから最強になれるな!
いやマジで固有どうにかしてくれ…
レース後半で追い越しモードで発動
順位4位~6位 加速3000
差しなのにこの順位無理だし、加速弱すぎるし、暴発リスク大ってどうしたらいいのやらw
シチーさんのレースのあれはバグなのか仕様なのか
グララ開幕一発目のチャンミは3.4日目でも限界突破してないクラマ産(昔作った使い回し?)がちょこちょこいたし
一日一育成ぐらいの一般層は慣れてないだろうから、
UF以上スキル山盛りのヤバいやつに毎回マッチングする、みたいな事はそんなにないと思う
グラマス開始から2週間足らずのこの時期にルムマに入り浸ってるのは
いつにも増して自信ある連中ではあるやろね(願望込み)
グラマスに適応できてない人は少なくないし根性育成が流行ってる影響でスタミナを無礼てる勢もそこそこいるだろうから予選の難度はそこまでだと思う、問題はAに入ってからだな
九人で大逃げまみれになろうや…。
競り合いしまくってコーナー抜ける頃には皆グロッキーになってそう
逃げにもノンストが必要なのか
564固有がたまたま上手くいったレアケースをもって
必要とか言ってたらキリ無いで…
画像のノンストを剛脚に変えたら要らないのはすぐに分かるもんな…
それなら勝率高いほうを取るわな
いらんよ
サポ貧がギャンブルしたいときには必要かもな
逃げ3でやる人は白キタに積むかも程度
余りにもグラマスで出来ないからストレスが貯まる。
グラライでUF3人作ってはルムマで試しては勝てるので「これでいいか」になってる。
チャンミなんて俺より弱い奴に会いに行くゲーム
ルムマで勝てる奴こそ真の強者よ
少し前までグラライの方が安定感あると思ってたけど
欠片の1か5だけ合わせて後は流れってのを覚えたらグラマスの方が安定したな
赤もシニア以外は絶対12月って訳でもないから案外どうとでもなる
本戦はどうせ大逃げより白キタクリオグリ祭りだから気にする必要なさそうだけどな
無視して因子掘ってる
グラマス周回ラクで良いわー
グラッセココン邪魔じゃね?
自分も因子周回できるかと思ったけどこの2人が事故要素上げてるからやめたわ
もう2カテゴリーのランク分けでやるのには無理がある
オープンとグレードの間に何か作らないと
始めたての初心者と、職業トレーナーのガチ勢とじゃ
レース展開とかでどうにかなる差じゃないし
3つに分けてもう少し気軽に参加しやすいようにしたらいい
それと報酬の差をつける必要はない
ヒソカ()が増えるだけで状況は変わらない
今の2グレード制のほうが参加者のレベルが玉石混交で大勢に優勝のチャンスが生まれるおかげで気軽に参加できるって面もあると思う
たぶん区分を細かくするほどに最上位グレードはガチ強者ばかりになってフツーの人がプラチナ獲れる可能性とかほとんど無くなるんじゃないか
叡智のせいでみんな強くできるからな
ルムマで勝てないイコールチャンミで勝てないではないから気にするな
564やべーと思うけど、後半発動だから、中盤終盤発動速度スキルが残ってるとそっちが出る可能性がある。加速スキル発動狙いで積むのはロマン枠。
564は別に逃亡者でもスプリントターボでも、いやいやどこで出ても効果が望める快進撃でも勝利への執念でも、いやいや564で目当てのスキルが発動しても発動しなくても問題ない一応普通に発動する可能性があるが条件が限定されるスキルでいんじゃね?と考えだしたら迷宮入りする。
個人的にはグラマスは周回早いしストレスがあんまりないから楽しいと思ってるんだけど、不評もそれなりにあるのね
流行り廃りがあるにせよ、ウチはタキカフェアルダンで行くのみよ
逃げに564ノンストは草
ロマンの塊すぎるやろ
やっと新シナリオのコツ掴み始めたとこなんでマジで1週間延期してくれ
賢ブルボンや地固め因子など呪いの装備がいらんからな
逃げ根性が呪いの装備になるだけだけどね
今回有力視されてるキャラだれもいないし所詮オープン勢だから推しキャラで適当にいく
個人的にはハローのお疲れ様ですお祈りだとかスタ根楽曲アンチやってたグラライよりもグラマスの方が安定してステもスキルも盛れて強いの作れるし好きなんだけど人によるんだなぁ…
各々の資産状況とかにもよるのかも
あと自分がグラライ下手だったんだろうな
ルムマも玉石混交だからなぁ
そしてチャンミにもやる気ガチャがある
一概には言えんよ
今回、根性育成が特に強いって感じもしないんだよな。パワーと賢さが1300越えてくるほうが強い気がする。
逃げ複数いる時の仕上がった白キタサンが強すぎる…
後ろ脚質だと縦に伸びすぎてて追いつけないんだよなあ
ワイはチャンミ勝てないけど可愛い女の子が走ってるだけで幸せなんやで😘
👶わりぃ、やっぱつれぇわ
UG3~5くらいのを出して後はそこそこの人と当たるようにお祈りや
AグループにいくとフルボッコくらうからBグループになるように調節してマッタリ楽しむで
うちの子がライブでセンターに立ってるのが見たいんじゃ
大逃げってスタミナ凄い使うとか言われてるけど本当なんか?
ルムマで見かけた大逃げスズカがスタミナB+金回復無しで勝ったりしとるんだが
単大逃げだと根性高けりゃそこまでスタミナ要らんよスタミナ650根性1250で掛からなきゃ最速スパートできる