816: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:46:01.84 ID:hzNiarsqrPi
851: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:47:42.99 ID:e73YFDwndPi
>>816
大逃げどんなステにしてる?
うちはパーマーは勝てるけど、スタミナと金回復盛ったスズカが勝てないわ
877: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:49:17.99 ID:hzNiarsqrPi
>>851
根性捨てて全員1400、1200、1200、500、1000くらい目指してる
うちもスズカが勝てない
895: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:50:48.40 ID:e73YFDwndPi
>>877
ありがとう
スタミナあれば、根性はこのくらいでも良いんだな
スズカは固有吐けないとなあ…
922: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:53:13.70 ID:VR5e0aWE0Pi
>>877
すごいわ~
866: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:48:31.22 ID:UQALuo29dPi
>>816
最強編成なんだよな
892: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:50:33.88 ID:VR5e0aWE0Pi
>>816
スタミナと金回復ってどうしてるの?
参考までに教えてくれると助かります。さ
935: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:54:48.20 ID:hzNiarsqrPi
975: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:58:26.47 ID:M+eFkh480Pi
>>935
やっぱパワーかね
スズカあんま勝てんしもうちょい頑張るか
905: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:51:35.45 ID:UVygLTGsrPi
>>816
理論上最強
885: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:49:45.15 ID:18sLkQP/0Pi
大逃げ3という最強の白キタメタチーム実在したのか…
949: 名無しさん 2023/03/14(火) 12:56:07.65 ID:ptH8gGY+aPi
デバフ2白キタサンより、大逃げ逃げ逃げ編成のが勝てないです
ちなタイシン
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1678760628/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: サイレンススズカ, ツインターボ, メジロパーマー 




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コメント一覧(110)
「これが『諦めない』って事だああぁぁぁぁ!!!」
ゆるっと行きましょ〜
https://i.imgur.com/5qn39Tc.jpg
うーん、これは2期主人公
師匠チャンミの星となる
強いのだ…!
何年後のウマ娘の話なのだ?
ターボの衣装がまだ解放されてないから育てようって気が起きてこない問題
女神像は持ってて嬉しいコレクションじゃあないんですよ
核と同列の扱いは流石に芝
盟主王で草
ルビーガチャ50連でターボ0は涙が出ますよ
衣装解放出来ねぇ
CBガチャの方がターボ排出率高い
ルビー出ないけど
なるほど参考に…できねぇ…
俺は!オープンでマチタンを勝たせることしか出来ねえ!グレリで推し出して勝ちてえよ…
俺はグレードにカノープスで出しててマチタンは既に2勝してる!
諦めるな!
天才はいる。悔しいが。
まぁ出来るともやろうとも思えないよな
有馬ぐらいしか大逃げしてないヘリオスが大逃げ持ってるなら
JC大逃げ勝ちのエースとタップダンスも大逃げ持ってそうだな
逆噴射装置故障!!
これで秋天はもらった!
逆噴射装置が故障した破滅逃げってそれはもうカブラヤオーでは?
ツインターボの逃げは壊滅しない!!
銀の手かな?
実際銀の手だけなんで消えなかったんだろうなあれ…
ワシもターボ出してるけどこんなに強くないから完全にマスコットキャラになってるわ
すごく……すごいです
大逃げ3人も出すと白キタサンは死ぬしUmaとか積んでるクリオグリも死ぬ
意図せず環境メタになってるのかもな
終盤まで3人全部キタサンの前にいるのはなかなかきついけどねー
大抵一人は捕まる
発動タイミング微妙だからUma積んでるクリオグリなんかほとんどいないと思うけど
クリオグリ育てた事ないけど発動位置微妙だったんだ
色んなサイト見ても今回はU=ma2起動する型でも可とは描いてるし継承だから覚えるのは楽だし4つの回復選択肢に入ってる物とばかり
1次ラウンド内なら結構いたし
まぁ条件みる限り今回クリオグリ思ったほどじゃないなという理由になってそう
最速で発動するとちょっと早すぎだったかな
保険として積むかどうかは人による
最速発動でもスリセと0.5秒差だからその理論だとスリセ起動すら早すぎるって事になるな
86
実際その通りで2000のスリセ起動自体が早いんよ
2200のスリセ起動は凶悪だけど2000だと固有10秒あるうちの半分しか加速に乗らないせいで威力かなり落ちる
>>91
クリオグリで最高速度到達まで5秒以上かかる前提っていつの環境の話してるの?
ミラクルランだけでも4秒強な上に脚色十分や垂れウマ真っ向あたりも含めたらもっと短いぞ?
>>91
最高速到達所要時間
条件:中山2000(良)、スピード1500S緑1、パワー1300脚色十分、777ミラクルラン接続
最速ノンスト…4.5秒
最速垂れウマ+1.5秒遅延真っ向勝負…4.9秒
最速垂れウマ+2.5秒遅延鍔迫り合い…4.8秒
垂れウマ最速前提で真っ向勝負型が5秒以内に加速できる期待値は約2割
鍔迫り合い型は約4割弱
後方3人の俺のようなやつももちろん4ぬ
悪魔のような編成
意図はしてるだろ、機能するかは他の人も書いてるけど、途中の展開次第でキタサンが前に出るとアウトだし。
他の人が大逃げを出すと3大逃げチームの誰かに影響出るし、それで共倒れ誘発すると後ろのキタサンが3位に繰り上がるから。
まぁ、そのキタサンが自分のかはまたキタサン同士の勝負だけど。
矢作厩舎かな?
ターボ、パーマー、スズカ! ジェットストリーム大逃げを仕掛けるぞ!
パンくん
OK!ヘリオス!
やっぱりツインターボが最強だったんだな。
星1で最強のキャラが手に入るゲームがあるらしい
追込3編成だから大逃げ3出されると勝てねぇわ
当たったら災害に遭ったと思って諦めるしかねぇ
逃げの仕様上ハナ獲る能力が高いのが強いに決まってるからなー
まだ大逃げに負けたことないけど,第1リーグだから何とも言えない
リーグ別れてからが本番
こまった、ちょっとかてない…
3人いても潰しあわないのか
ウチの蓋ターボ師匠がまさかのUF白キタをそのまま倒しちまって眉間から脳汁がドバドバ出る
夢ってこういう事だよ、こういう
正直言って、大逃げの仕様自体いらんかったろ…
大逃げ出来ない逃げとか選択肢狭まるだけやし
複数の大逃げがいると後で沈むっていうデメリットがあると思ったんやけどな
その辺が競馬ゲームが共通で抱える問題やね
ゲームだと現実ではありえないステータスの馬(ウマ)を作れるから、極めればシステム上一番前に行く大逃げしか勝てないようになる
逆だ、逆。
脚質(作戦)補正の都合上、大逃げは差し追込に対して(今回のチャンミの場合)8バ身差「しか」猶予がない。
脚質「ツインターボ」ならもう少し猶予ができるから勝ち易いのかもね。
それよりも大逃げの「副次的なデバフ効果」を知らずに相手が勝手にふるい落とされているっていうのもある。
言うてウマ娘の大逃げは京都以外の中距離(京都中距離は決意の直滑降積める先行が強すぎる)と中山芝2500では強いけどそれ以上の長距離だと終盤の脚質補正の影響がデカく、マイル以下だと中盤でリード作れずに捕まり易いっていう明確な強みと弱みあるから競馬ゲームの中では比較的バランス取れてるよな
とはいえスズカやターボ等がいる以上、大逃げ再現させてくれって要望は間違いなくあがるから実装しないわけにもいかないわけで…難しいところだねぇ
開発・運営の人達は調整大変だろうけど頑張って下さい、としか…
最終直線短くて追い比べとかあまり気にしなくていいのかな。根性無礼てるグラライ産で結構勝てる
吠えろツインターボ!!全開だターボエンジン逃げ切った!
大逃げと大逃げを追う逃げの出来によってレース展開に大きな影響が生じるの、やっぱ良し悪しで
ステが盛りやすくなって大逃げ複数が現実的になってるんだろうけど
なんかなぁって印象
だらだらとなんだかなぁって文章
もっと長かったんだけど、自分でも要点がわからなくて。申し訳ない
ザックリ言うなら「逃げ大逃げの出来で決まり過ぎるクソゲー」なのかもしれんが
これだけではなくて
リアル競馬との乖離というか、そもそも
“逃げや大逃げはスタミナがもたないリアルなゲームデザイン”ではなく
“スタミナはいくらでも盛れるが強制的に脚質係数で調整している”なんで
逃げや大逃げで変な感じになるんじゃないかと思う
ある番手にいないとスパートできないってのも変だしね
やっぱり上手く言えない。失礼しました
自分が大逃げ育てられないし大逃げ相手に勝てないからダラダラ文句付けてるようにしか聞こえん
逃げと大逃げにレースを主導されるのは理屈にあわないから納得がいかない
ゲームの仕様が許容出来ないなら
もうプレイヤーじゃなくてデザイナーとして参加したらいいんじゃない
実際はハナと二番手がレースを作る(勝てるとは言っていない)ので、大逃げと逃げがレースを主導するのは極めて正しいけどな。
実際、ターボやパーマーやスズカが走れば後は2番手で展開がバチっと決まるし、そこが明確な逃げ馬のいるレースの面白さ(迷惑さとも言うが)
スタミナ消費の非線形性を強めて、ギャンブル度を思いっきり上げることで前残りと前潰れがどっちも起きるようにしたらええんじゃないだろうか
位置取り争いが3位までだから自前の大逃げ3人で位置取り争いすれば
4位以下に居るキタちゃんは前の方に行けない上に固有出せなくなる
あとは気合で逃げるだけだから6位に後方脚質が居なければ勝ち確レースだと思うw
師匠は自前の金が強いからな
序盤を頑張れば中盤ほぼほぼ先頭に立てる
ターボの実装は待望ではあったけど、レースぶっ壊れることは目に見えてたよね
まあここまでステ盛れる人は現時点ではあまりいないが、
インフレするたびに大逃げの存在は目の上のたんこぶになる
ぶっちゃけ大逃げは育成モードでは使えても対人戦では使用できないようにすべきだったと思う
この先もっとインフレしてステ盛りが楽になったらチャンミが大逃げ品評会になってしまう
そのための脚をためるなんだよなあ
まあこんなに弱けりゃ話にならんけど、逃げの競り合いのスタミナ消費多少増やすのと、後方の脚ための効果上げるので良いと思う
大逃げ自体は必要
大逃げって、対人で走らせるとよくわかるけど、結構運ゲー。
これだけステ盛って、スキルあっても、結構負ける。
昔のクリオグリみたいに、出せばほぼ絶対勝てる!みたいなことはないから
大逃げ品評会みたいなのは来ないと思う。
早く実装しろだの実装したらああだこうだと随分勝手な話だ
アニメ効果で人気爆発したキャラを2年も実装待たせたらそりゃ言われるだろうよ
何でもかんでもユーザーに責任なすりつけて運営擁護するようなイエスマンだらけになったらパズドラ運営の二の舞になる
逆に言えばアニメで人気になったからって実績が他のGⅠ馬から大きく劣るウマ娘がめちゃくちゃ強くされたらおかしいとは思う
このまとめの人は勝てるように育成してるからすごいけど
うちのターボは度々逆噴射するもん
ゲームだからこそできるガス欠しない理想の大逃げ
まあ競り合い前提編成は更に距離伸びたら厳しそう
推しに勝たせたいから大逃げ3を目指してみたけど挫折しました…
このレベルを1人仕上げるだけでもしんどいのに
いいこと聞いた!
ターボ引いてくる!
中距離はこのレベル用意するの大変だしスタミナデバフって明確な弱点あるけどその点が楽になるマイルがやばそう
お嬢に頑張って貰わないと
大逃げが共倒れしなくなったのいつからだっけ?
前は問答無用でマイル距離ですら沈んでたよね
マイルだと去年のライブラ2022の時点で大逃げ位置争い編成で勝ってる人がいてこのサイトでも紹介された
グラライ時だと編成限られて賢さ因子盛り盛りでないと厳しかったけどこのグラマスは全体的にステ盛れるからうん
グラライ環境が始まるまでは大逃げは
URAとアオハルでしか育成できないってのが最大のデメリットだったしね
ステも盛れるようになってもうた
絶対こういう人現れると思った
これ結論編成だろもう
後方が6位踏んだところで取り返しのつかない差がつくだろうし
大逃げってこんな長距離でも余りそうなレベルのスタミナと回復いるんか…
師匠は1000万%でがっつりスタミナ消耗するからね
これなければ金回復一個は白でも足りる
大逃げは逆に根性下げることで位置取り争いによるアホみたいなスタミナ消費時間を短くできるんだ
スタミナ1200金回復でも根性1200で位置取り争いしたら大体バテちゃう
リアルのススズはガチでこれやってたからな
前に行って止まらない
好転はやっぱジョーダンで取ってるのかな?
パワウオッカでしょ
スピ2賢2でクリークとウオッカ
大逃げが流行る→スタミナデバフが流行る→スタミナを盛った逃げ先行が勝つようになる
ターボ強いね。オープンだとステ上限あるから。短距離以外なら無双出来る。スタミナ十分が前提だから春天だけちょっと難しいかも。
これ俺もやったけど、ルムマレベルの逃げ複数だと中盤で三番手、二番手の大逃げ普通に捕まって勝率あんまりだったから諦めた
1000万%のハナ取り能力の高さヤバいよな
進化先手+地固めだとスタートの加速はスズカに負けるけど1コーナーで1000万%出してアホみたいな捲りが簡単に出来る
ルムマだとターボでもハナ取れない怪物スズカいたけど、流石にチャンミ本戦では当たらないはず(慢心)
大逃げとスピ上限の時に危惧した通りだったな。
あの時は叩かれたもんだ。
真面目な疑問なんだが、距離スキルと脚質スキルについて、例えば中距離コーナーを○から◎にするのと、その代わりに先行コーナーを取るのとではどっちが良いの?スキポの差は無視するとして
⚪︎でも0.15、◎で0.25だから◎にするよりは二つスキルを取った方が良い?
発動率(賢さ)次第では
それもそうですね…ありがとうございます
全発動前提ならどうなりますか?
まあ中山2000という特異なコース性が大きいと思うぞ
それな
京都3200とか東京2400で同じことができるとは思えん
追い比べ区間めちゃ短いです、坂の配置が圧倒的に逃げ有利です(序盤に上り坂、ポジキ解除後に下り坂)
ここまで逃げにお膳立てされてるコースはない
こんなの師匠じゃないわ!ただのパンサラッサよ!
これが大逃げシスターズか…
大逃げ争いって位置取り争いしただけで脱落確定レベルまでスタミナがゴリッと尽きるけど
これだけ盛ってれば保つのか
ウチもターボ割と勝つけどスタミーそんないらんと思う。Aあれば足りる
UG必要なら未勝利で終わってる
相手に大逃げがいなくて位置取り争いが発生しない場合はスタミナAで十分
相手に大逃げいたらこれぐらいないと終盤で逆噴射して終わる
安定して勝つならスタミナ盛りまくった方が大逃げは強いって主旨の記事やろね
大逃げスズカで勝ちたいんやがなぁ…大体他2名のアシストになるわ
ダスカでルムマのクリオグリとキタサンに勝ててる、上ブレしてUFいった奴だけど
大逃げてスタミナデバフ届くんか?
当たらなそうなもんだが
ささやきは範囲無限
最強じゃねみたいなのがいるが
スタデバフに弱い
自分と同等ぐらいの相手に走り切れるだけの大逃げ出されたら駄目(スタと回復分不利)だし当然蓋特化に超弱い
先頭が掛かりでたら駄目と全滅と隣り合わせのピーキーロマン構成なんだけどな
大逃げやスタミナギリギリ調整に刺さるからデバフは外せんわ
んで結局どんな展開でも勝ち筋残せる逃げ1先行1デバフ1の構成に落ち着く
このターボに負けたわ…すげえぶっちぎられたんだよね…
完成してる大逃げ編成いると絶対勝てん
2人くらいが他を10馬身とかぶっちぎっててどうにもならん
サジタリウス杯の時に大逃げ2編成してたから分かるけど、過剰にスタミナ盛る分どこか(今回は賢さ)が犠牲になってるから、同じくらい仕上がった逃げ相手だと中盤に捉えられる事が多いんだよね
あと、スタミナ盛りしてない対面大逃げもスタミナの分パワ賢さ速度スキルを盛ってるから、ハナ取りで負けてグダった挙げ句に後ろが捲くるなんてパターンが起きる
白キタ封じの編成だけど結局一番怖い相手は白キタなんだよね