299: 名無しさん 2021/07/31(土) 22:22:13.12 ID:G9Ki4NMO0
305: 名無しさん 2021/07/31(土) 22:22:48.30 ID:TZQK9m+n0
>>299
その発想は無かった…
その発想は無かった…
306: 名無しさん 2021/07/31(土) 22:22:49.77 ID:D0rl8QU20
>>299
なるっしょ
なるっしょ
314: 名無しさん 2021/07/31(土) 22:23:38.00 ID:obBGW53cp
>>299
なるけど確定発動しないからね
なるけど確定発動しないからね
317: 名無しさん 2021/07/31(土) 22:23:57.75 ID:PA4H7oFJ0
>>299
G I✖︎ももしかしたら人権に!?
G I✖︎ももしかしたら人権に!?
325: 名無しさん 2021/07/31(土) 22:24:54.56 ID:98+1m+pZ0
>>317
そもそもチャンミの本番ってG1扱いになるのか?
レース条件はまんまだけど
そもそもチャンミの本番ってG1扱いになるのか?
レース条件はまんまだけど
329: 名無しさん 2021/07/31(土) 22:25:47.84 ID:onzEgO330
507: 名無しさん 2021/07/31(土) 22:43:43.36 ID:eB8zuQKM0
>>299
ゲート難最強
ゲート難最強
775: 名無しさん 2021/07/31(土) 23:23:35.79 ID:JKsS+iVZM
>>299
面白い
面白い
787: 名無しさん 2021/07/31(土) 23:26:49.29 ID:DnHb7eqLa
>>299
季節バステ狙うかぁ
季節バステ狙うかぁ
789: 名無しさん 2021/07/31(土) 23:27:50.96 ID:4znOCAzE0
>>787
スピード下げてまで狙うなら普通に緑ガチャした方がいいのでは…?🤔
スピード下げてまで狙うなら普通に緑ガチャした方がいいのでは…?🤔
813: 名無しさん 2021/07/31(土) 23:32:45.42 ID:DnHb7eqLa
>>789
ああそうか
カウントさせるには発動しなきゃならんもんな
当たり前過ぎる…
ああそうか
カウントさせるには発動しなきゃならんもんな
当たり前過ぎる…
808: 名無しさん 2021/07/31(土) 23:32:16.65 ID:TcXHLyni0
>>299
根性×系ならアリかも知らんけど、育成で負けてる時点で色々損してるからアカンな……
根性×系ならアリかも知らんけど、育成で負けてる時点で色々損してるからアカンな……
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627734579/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(55)
極端なデメリット効果は得てして環境破壊コンボに組み込まれるものだからな
ギャスカとかね
《Illusions of Grandeur》を《寄付/Donate》したろ!
肉を切らせて骨を断つ
まずバステを取ってしまう時点で育成ミスってるようなもんだしな…基本惨敗しないと付かないからその時点であかん
ウオッカやウララの有馬出走みたいな実質負けイベで付くのはやめて欲しい…
よっぽどの魔改造じゃないと勝てないのにバステでスキルポイント奪ってくの酷いよなぁ
負けイベではなかったが、根幹距離◯持ってた子が根幹距離×つけられた時は苦笑いした
±0じゃなくて×で上書きだから2段階分SP損させられるんやね
蟹のオープンでウオッカに非根幹距離×付けてた人いたけど、あれはかなり有効に作用しとるよな
惨敗以外でつくのってゴルシのゲート難とバンブーのイベントの空回りくらいか?
どっちも大勢に影響でないからランクB育成に使えるとは聞いたけど
聞いた話でしかないけど空回りはタイミングが問わないから逃げでも追込でも発動する問題児らしいぞ
ゲート難というか出遅れるとスタミナ持ってかれるから長距離だと無理
マジで?
それ解析でわかったの?ルムマ検証でわかったの?
加速(パワー)ダウンじゃなかった?
オープンならワンチャン…?
地固め発動は特殊例が過ぎるけど
オープンリーグでゲート難付けてまでステ盛ってる人はちらほら見かけて戦慄したわ勝ったけど
地固めとかいう明らかな調整ミス
苦労して手に入れる先手必勝くんが不憫で仕方がない
地固めはすべてが細かく指定されるチャンミだから使えるだけで、条件ランダムなチームレースだとまず緑が揃わなくて発動しないぞ
チャンミとチムレは別のウマ使うからチムレで使えなくても問題ない
言うてコツ◯良馬場根幹or非根幹にコンセとか付ければ割と発動するかも
コンセ9割、良馬場7割、根幹7割、地固め9割とするとなんと40%
それのために地獄の厳選をするかと言われるとねぇ
良馬場根幹7割ってどういう推定?そんな発動しないものだっけ
根幹距離のレースと良馬場のレースが選出される確率かな?
ファル子なら逃げコツと道悪あるからあと良馬場とコンセとれば行けるので実現性高い。その程度なら2回に1回はとれるから無理ってほどでもない。これプラススズカとファインモーションで左右回りとって確定で地固め条件そろえたファル子を競技場で使ってるけどかなりいい感じだぞ。
同意。よく「地固め」にナーフ意見が出るが本当に調整が必要なのはチャンミが確定条件なこと。
天候と馬場がランダムならここまで問題にはならなかった。
それじゃ根幹系、レース特効、コツで発動させるだけじゃね
育成がキャンサー以上に鬼畜になってどうするよ
ターボ以外のサポが先手くれる日が来るといいんだがねぇ
地固めと地固め発動させるための緑スキルのヒントもらうのもかなり苦労するぞ
いうて地固め発動しなくてもステで挽回は可能だぞ
チャンミ地固め発動しなかったけど、パワ賢さが他の逃げより勝ってたから序盤先頭取れたし
それただ単にお相手さんの逃げが地固め不発かそもそも持ってなかっただけじゃね
少なくともキャンサーで地固め発動逃げに対して地固め無しで序盤先頭取れるなんてことはまずない
まあ宝塚じゃ大分距離伸びるからいくらかステの暴力で中盤突入前に挽回できることはあるかもしれんけどね
バステ地固めターボが人権なのか……!?
ツインターボの先頭はここで終わり!
ターボって固有が序盤の可能性あるから
それが地固めカウントされるなら強そう
ターボってあれで実はスタートそのものは下手な馬だったから、スタートして暫く時間を置いてから加速して先頭を取りに行く先手必勝はわりとターボっぽい挙動なんだよね。
固有はどんな感じにしてくるのやら。
育成中に確定で根幹×なんかが貰えるなら強いだろうね
余分にスタ盛ったらいいわけだし
次のチャンミが中距離なら逃げの地固めは必須じゃなくなると思うけどどうなんだろう
蟹杯の途中ですら中盤スキル盛りまくった先行に抜かれていたし、今は水着マルゼンが道中1位じゃなくても固有発動させて順位を上げてくる
宝塚だとコーナー後にポジキープが終わるから脱出術や直線スキルを盛りまくった方が良さそうな気がする
宝塚なら直線速度スキルは最序盤以外は無駄にならないし
なくてもやれるかもしれんが、
地固めの一番の利点はポイント効率の良さだしな。
地固め積まなかったら緑スキル積まないわけじゃないし。
地固め積まなかったとして、その分積めるスキル数なんてたかがしれてる。
オープンリーグなら評価点下げつつ地固め発動狙うのもありかもしれんが狙って取れるもんでもないしな
かといってG1苦手そのままで出場させるのはちょっとな
強制的に出だしで掛かりが起こる半分バフのような何かならいいかもしれないけど基本的にデメリットにしかならないソレを起動に組み込むのはどうかな…
根性下がる系ならともかく、ゲート難で出遅れてまで地固め発動させるのはもはや本末転倒では…
地固めは出遅れてもハナを取れるくらい強いからまあ、多少はね?
×解消した時点で〇取得可になるからわざと負ける育成も…?
ステータス上昇値下がる上にマイナススキル付くかもランダムやぞ ないわ
せいぜいゴルシ固有発動盤石にする宝塚連覇のゲート難くらいやろ
G1苦手とかは反転しないけど、季節とか右回り、良馬場とかは反転するからSP払って緑にすれば良いのでは
オープンなら査定調整になるかも知らんが
勝っても緑スキル貰えるんだから反転させるならわざわざマイナススキル取るメリットは全くない
よっしゃ!緑2つしかつかんくて焦ったけどゲート難ついたおかげで地固め発動できるで!!
これで何も問題はないな!?
G1✕とコツ○と根幹&非根幹でどんなコースでも地固め条件が満たせるな
そもそも地固めの仕様がおかしいんだから調整しないと今後のチャンミがさらにクソゲーになるわ
運営がするとも思えないけど
サイゲだから今までの傾向からはっきり効果が明記されてなければサイレントナーフ入れると思うよ
というよりもプリコネのニャルで効果をはっきり明記してることが原因でさんざん苦しんでるからウマ娘の方はあえて曖昧表示に変えてるんだと思うけど
ゴルシゲート難は本来は地固め使って出遅れ分を帳消しにする内側への移動とかで馬群紛れ系スキルを出やすくするためだった?
ゲート難は発動にメリットもあるからつけていいと思うけど
積むべき紫スキルは星座杯に関係ないものってのが基本だからなあ…
地固め発動セットはゲート難か普通の緑スキルから選ぶべきだな
これは気づいてたけど結局マイナスだなって思った。
バステを利用して効果発動とかまるで遊戯王だな
緑3つ発動しても地固め発動自体も確率だから(実際にチャンミで不発した)
不確定要素増やす青スキル足すよりも緑多めに積んだほうがいい。