750: 名無しさん 2023/08/28(月) 10:12:44.22 ID:9M+aA6kJ0
ラークの開幕1、2ターン目って何してる?イマイチ正解が分からないの🥺
755: 名無しさん 2023/08/28(月) 10:13:33.14 ID:a+sVXFydM
>>750
絆上げる以外やることないだろ
そこで迷うか?
787: 名無しさん 2023/08/28(月) 10:20:28.84 ID:9M+aA6kJ0
>>755
賢さ以外に2人とかしか集まってない時でも2ターン練習すべき?
767: 名無しさん 2023/08/28(月) 10:15:55.84 ID:RKmlJ0Uhp
>>750
ろくなメンツおらんかったらお出かけやな
887: 名無しさん 2023/08/28(月) 10:42:18.71 ID:oL3MEHaQ0
>>767
やる気やたら上げてくるからお出かけ意味ない気がする
練習→中大吉ならベストやけど
845: 名無しさん 2023/08/28(月) 10:31:52.18 ID:jidrJZwE0
>>750
賢さ踏んで絆溜められればok
体力温存優先
853: 名無しさん 2023/08/28(月) 10:35:19.70 ID:Hb9F9GyZ0
869: 名無しさん 2023/08/28(月) 10:38:40.47 ID:oL3MEHaQ0
633: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:00:37.74 ID:5jDlHz4F0
試しにLOH育成始めてみたら一発目で終わったかも
このシナリオやべーわ


653: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:03:00.79 ID:tuNn05tA0
664: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:04:25.69 ID:AU/59QLx0
>>633
なんでそんなにスキル取れるんや?
目標レース以外にも結構走らせてる?
713: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:08:30.66 ID:5jDlHz4F0
>>664
最低限しか走らせてない
因子から引っ張ってきたのといい感じに賢さ友情踏めてたからかも

721: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:09:45.48 ID:I5vYljVU0
746: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:12:10.19 ID:5jDlHz4F0
>>721
ラモーヌで代用効くと思うしたぶんそっちの方が強い
735: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:11:15.42 ID:AU/59QLx0
>>713
なるほどなぁ
デッキは真似できんけど参考にさせてもらうわサンクス!
748: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:12:22.52 ID:Snocmu6m0
676: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:05:47.68 ID:l+Ibdq1n0
>>633
すご、ステはおろかスキルすらマネ出来ない
682: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:06:23.13 ID:I5vYljVU0
728: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:10:42.78 ID:5jDlHz4F0
>>682
遠征の友情トレ踏めるかゲーだな
終盤の爆発力があれば序盤厳選はあんまり関係ないかも
あとキタちゃんはやっぱり強い
685: 名無しさん 2023/08/27(日) 22:06:39.28 ID:bbDYYkic0
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1693136555/ https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1693176448/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(91)
結局正解は何なんだ?
絆上げ。最初の2ターンが弱かったらリセット
最初の2ターンの強さとか誤差じゃないか?
イキりすぎだろ
生活の中心がウマ娘の育成で、プラチナや96傑逃したら
自己のアイデンティティ失うレベルの廃人なら確かにそれが正解かもね
ここの住人のことじゃんww
今回は2ターン以降の絆上げも従来より簡単なんだが…やったことある?ジュニア期は最低でも様子見るってどこで上振れるかわかんないじゃん。絆プラス賢さで体力温存が最適解ではある。
2ターン終了時に体力Maxにしておく、ベターなのはこれだろ
これ
グラマスは女神初回が回復あるから気にせず絆上げで良かったけど、メイは回復してくれないからケチった方がいいよな
アンインストールして家族との時間を多く持つ、これが1番さね。
こんなとこ来てないで家族と過ごせ
たかがアプリゲームやってるごときで揺らぐ家族関係とかそう遠くない未来で崩壊しそうだな
これ凱旋門取るのを建前としたウララちゃん全冠推進プロジェクトな気がしてきたぞ
凱旋門よりも鬼門のホープフルが取れるようになったのが大きいよ
ダービーもおまけについてくるしウララでは絶対むりぽかったクラシック三冠も同時にとれるし
まだオークスが難関として残るけどホープフルに比べれば全然やな
えっウララで全冠RTAを⁉︎
なにがおいしいってこのシナリオでは普通のレースで一着とれんかったら再チャレンジできるんだよな
何気にダート系の全冠とることだけ考えればおいしい
ウララちゃん、全冠最難関レベルから一気に下がったな
今はクリークとひしみーが一番難しいかな?
メイが初手やる気アップだからこのシナリオでは最初のおでかけしてないなぁ
いきなりお出かけするのが俺のジャスティス
だったけどどうやら初手から間違えていたらしいな…
メイ以外のサポカでやる気あがるイベントないんだったらいいんじゃない。
キタサンみたいにやる気あがるのあったら賢さで良いじゃね?
序盤はやる気の倍率かかっても誤差程度しか差がないよ。メイで確定で1上がるから少しでもトレーニングしたほうがいい。
序盤のやる気なんて誤差みたいな影響しかないから,お出かけ以外でやる気上げられる算段があるならお出かけしない方がいい
夢を追い続けるものが俺のファンタジー
トレーニングの集まり良かったら絆上げ
集まり悪かったらお出かけやね
適当にやって(全サポカ完凸)だからなあ。
出かけた後にイベントで調子上げ来るの多いから序盤お出かけしない派だわ
ぶっちゃけこの2ターンで大幅に何か変わるわけないので、基本は体力温存目的で賢さ踏むな。踏まないのはその他場所で3人以上いる場合、あるいは賢さに誰も居ない場合だけにしている
レース全然出ないからスキルポイントがたまらん…。
賢さでためるんか?
スキルポイント+10を早めにとるとそこそこたまる気がする
アオハルの時に全サポカスキポ+で固めたらかなり効果あったし意識的にやるとやっぱ違ってくると思う
1回目の海外遠征の時にレベル3でスキポ+10上がる課題があるから、それを真っ先にあげるんや
特定練習+50%はSPも対象
優先してスキルポイント+10取ることでスキルポイントは結構稼げるんだけどグラマスみたいに青叡智でヒント盛れたりしないから取れるスキルの数はグラマスのが多くなるわ
キタちゃんやっぱり強いんかー😅
溜め込んだ引き換え券使う決心やっとついたけどキタちゃん完凸とタキオン3凸どっちオススメ?水マル持っててクリークは引き換え券で完凸予定
得意率:どっちも高い(一応キタちゃんのが上だけど体感できるか怪しい程度)
スピードの期待値:3凸タキオンのが上
パワーの期待値:完凸キタちゃんのが上
キタちゃんだけの強み:レースボーナス5
タキオンだけの強み:スキルポイントボーナス1
あとはスキルヒントも加味に入れてお好みでどぞ
練習→お出かけか賢さ×2かなあ
とりあえず体力減らさなければいいやって感じ
臨機応変なのだ
賢さ2連打が安定だけど他に4人以上集まってたら普通に踏むのだ
3人orヒントならそこ踏んで、なければ賢さやなぁ
皆けっこうバラけるんやね
スピードが1300位しか盛れん……。どうすりゃいいんだ……。(内川聖一)
諦めてスピ3にしよう
スタ盛らない距離ならスピ2根2でもいい
とりあえ起きて家に帰るんだ
なお村田と吉村はまにあわん模様
そらもう因子なのだ
クラ凱旋門で1200近く欲しいのだ
友人追いかけるのも大事だけどスピ友情が何人か重なって光ってたら踏まないとダメよ。脳死でメイのケツばっか追いかけてればいいわけではないから
スピード練習50%UP取ると良いぞ
スピード補正無いキャラでも遠征でそこそこ集まり良ければ
1200超えてても100位上がったりするし
これ。ヴェニュスパーク安定して倒す方が先
いたずらに目覚まし減らすだけや
同じく、フクキタル補正つらい
まだ試行錯誤中
フランス、ロンシャンで迎えた凱旋門賞
前回、スピードシンボリは末脚も勢いを見せず惨敗だった
スタジアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今年で100敗だな」の声
無言で帰り始める選手達の中、前年のジャパンカップウマ娘エルコンドルパサーはベンチで泣いていた
WBCで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今のラークで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」エルコンドルパサーは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、エルコンドルパサーははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってトレーニングをしなくちゃな」エルコンドルパサーは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、エルコンドルパサーはふと気付いた
「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」
ベンチから飛び出したエルコンドルパサーが目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりの観客だった
千切れそうなほどに日の丸が振られ、地鳴りのように日本の応援歌が響いていた
どういうことか分からずに呆然とするエルコンドルパサーの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「エル、パワー練習だ、早く行くぞ」声の方に振り返ったエルコンドルパサーは目を疑った
「さ・・・三女神さん?」 「なんだエル、居眠りでもしてたのか?」
「ト・・・トレーナー?」 「なんだエルコンドルパサー、かってに三女神さんを引退させやがって」
「メイさん・・・」 エルコンドルパサーは半分パニックになりながらスコアボードを見上げた
1番:駿川 2番:桐生院 3番:樫本 4番:玉座 5番:ライトハロー 6番:エルコンドルパサー 7番:安心沢 8番:三女神 9番:佐岳
暫時、唖然としていたエルコンドルパサーだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
トレーナーからゼッケンを受け取り、グラウンドへ全力疾走するエルコンドルパサー、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ベンチで冷たくなっている内川が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
内川は打線に入れて、冷たくなるのは(グラスに斬られた)エルであってほしかった
改変コピペの最後は改変しないほうが良い定期
内川コピペの最後は改変しないのがお約束やで
賢さ2人>スピスタ3人>賢さ1人>スピスタ2人>その他
で2ターン目は賢さが人数関係なく最優先で体力減ってる場合お出かけも視野
この水着マック出遅れか一意の発動位置が下ブレるとマエストロ発動までに持久力温存でちゃうな…
得意率すげー大正義なんだなやっぱり
試しに配布ボリクリ入れたら1300稼ぎおった
でもやはりウララの方が良いのかなあ
ルムマでは今回スタミナ勝負強いね
メイ出現時に体力確保しておくのが肝要というのは共通認識だと思う。
賢さ×2も一番手堅いとは思う。
自分は1ターン目は集まったとこを踏んで2ターン目は賢さで体力戻す事が多いかな。
賢さオペはステ上昇させるだけならラモーヌもファインも抜いて1位なのに
長距離特化スキルのせいで話題になってないよな
あのタイミングで賢オペ引けるのなんて大富豪だけやからしゃーない
タイミングは別に特殊でもなんでもなくない?
ヒントが軒並み長距離用ばかりってので敬遠されただけだと思うけど
ブルボン→ジャンポケ→オペラオーが40日間くらいしかなかったから
課金勢でもブルボンかジャンポケで(サイフが)力尽きた人は結構いそう
スタミナはクリークピン刺しで1300↑っすか……
やる気アップに釣られてお出かけしてたけど、確かに賢さ練習でトレLv上がるから賢さの方がお得か
グラマスがお休みでも欠片たまる(何なら最序盤では貴重な2つもらえることもある)ギミックだったから癖で何も考えず練習踏んでしまうわ
メイとお出かけすると確定で「5人のマッチゲージが一つ上がるとかだったらよかったなあ
まあ欲言えばもうちょいお疲れさまの確率上げてほしいところではあるわね
今はまだ色々と試してみる期間なんだ
誰も使ってないようなサポカや試していない編成をどんどんやってくれ
そして私の糧となれ
スキル数がどうしてもグラマスに一回り劣るし、ステ勝負の中長はともかくスキル勝負の短マならグラマスの方がいいまであるよね
そこら辺は所謂臨機応変に使い分けしてねということなのでしょうね
新シナリオは上振れと下振れの差が大きい気がするし(特にメイのお疲れ様ですイベに依る)現時点では自分としては安定のグラライ、爆発力の新シナリオ、因子用のメイクラ、基本のURA、応用のアオハルという感じ
まあもう少し新シナリオの研究が進んだり何らかのテコ入れで変わるでしょうが
女神がくれてたスキルが無いのも地味に痛い
女神様のありがたみが分かる。
あと明確な目標があるならともかく、なんとなく育てたいならグラマスの方が良いね
Larcに籠ると優勝レイが全く増えなくなる・・・
継承因子への依存度が上がった感はすごいよなぁ、周回とレンタル確保頑張らないと(白目)
本スレのはアテというか参考に出来んな。賢さ2枚、特にオペを完凸出来てるのが強すぎる
一番絆低いの踏んでるな。特にウララ
こうしとくと「お前まだ青!?」って確率が当然減る
今回練習のときゲージしか見てないから愛嬌あっても全然溜まってない子いる時ある
この間シニア終盤までクリーク(1凸)が緑のままだった・・・
そりゃクリークは2凸以下だと初期絆0やからな
最初の2ターンよりもSSマッチの数が重要だと思います
SSマッチでついで絆上げも出来るなのでペース遅い場合がリセットおすすめ
とはいえ今は適性ptの使い方にも諸説あります
なんかスキポ上げと友情上げが最優先事項になるなので
あえてクラシックは言葉の壁無視してスピの暴力でゴリ押しするやり方もあります
SSマッチするためには練習踏まないといけない
⇒最初の2ターンで体力使ってるとゲージをためるのが遅くなる
⇒賢さトレを中心にするべきでは?
という話題
初めの2ターンで体力使っちゃうと、3,4ターン目に踏みたいところあっても踏めないことあるからね
スキポと友情アップは海外遠征じゃなくても適用されるので、忘れないよう早めに取っておくってのはあると思う。
海外遠征終わって適正ptカツカツだと、次は取れるまで時間かかるし
あー、なんで2ターンって
メイちゃん解放だから?
全然ウマ娘理解してなかったわ
他のシナリオもそうなん?
基本的にシナリオリンクする友人グループは2ターン後出現やで
あー、なんで2ターンって
メイちゃん解放だから?
全然ウマ娘理解してなかったわ
他のシナリオもそうなん?
スピ2とスピ3は、どっちがいいのだ?
賢さ2と賢さ1だとやっぱり2の方が安定するけどラモーヌ1枚でもいいのかな
スピード補正と因子あればスピ2
補正なければ因子少しあっても3
賢さも補正あればラモーヌ1
無ければ2
でいいかなと
安定してクラシック越えるにはスピ3のがいいかもしれん
長距離はスピ2スタ2ラモ1メイ1固定だと思うけど
長距離はスピ2スタ2ラモ1メイ1固定だと思うけど
長距離はスピ2スタ2ラモ1メイ1固定だと思うけど
長距離はスピ2スタ2ラモ1メイ1固定だと思うけど
スピ2賢さ2がいいとは思う結局はゲージためて5人SSマッチの数こなす方が重要だから賢さで体力回復しつつゲージ貯める方がやりやすい
賢さトレでスピードも上がるし
体力を極力減らさない為に賢さ練習見てヒント見て微妙そうならおでかけでいいんじゃないか
スキルヒント>賢さ>やる気で踏んでるかな。それにしてもクラシック凱旋門で安定して勝つためにスキル取りに行く都合、ラモーヌはまだまだ使えるな。
3~5ターン目はゴルシちゃんと練習してすぐSSして愛嬌貰うのが俺のジャスティス