445: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:22:31.53 ID:+taFv9OYd
448: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:23:02.57 ID:5Q1Z/riD0
450: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:23:11.61 ID:zUjBPqcH0
451: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:23:13.01 ID:KR3dJInt0
453: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:23:15.74 ID:LhkjgFhaa
454: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:23:25.61 ID:sL6z9jHy0
>>445
シリウスはスキルガン盛りしないと高確率でそうなるんだ😭
457: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:23:36.90 ID:8t4/5jW70
462: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:23:57.67 ID:Rx7EgnsM0
467: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:24:51.58 ID:+taFv9OYd
昂ぶる鼓動とシュースタとってるから大丈夫だと思っちゃった
どっちもでてねえなこれ😰
468: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:25:02.93 ID:uCGPzab3a
凱旋門賞の時は切れ者もヒントも終わってるんだから絶対取るスキルはさっさと取るべきだな
469: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:25:11.09 ID:npwnk/nqa
474: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:25:54.42 ID:Pd3IQvZu0
凱旋門はつぼみ継承だけで勝てると知らない人多いよね
489: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:27:47.28 ID:J/CJEFzt0
>>474
親にフラワーを使う状況が今の所ないんだ😭
514: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:30:56.05 ID:e6/Wl2oz0
凱旋門は先行育成すると前脚質少なくして固有封じるシフト敷くよな
ただでさえ勝ちにくい先行でこの仕打ちよ
515: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:30:56.78 ID:+taFv9OYd
はーよかった
圧勝じゃねえか!

しかしスピカンスト距離Sで普通に差されるのはちょっと😰
527: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:33:29.47 ID:8keN5QWvM
いやUGくらいのでも勝てるよ
強固有と王手さえあれば…
530: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:33:52.19 ID:+taFv9OYd
新シナリオ理解してきたわ
平成のサポ編成でもまだやれるな

542: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:36:02.30 ID:wajT90Ka0
560: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:38:51.18 ID:+taFv9OYd
>>542
ありがとう
スレ的にはぜんぜんたいしたことないのに欲しい言葉をくれるおじさんモテそう😳
578: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:42:05.89 ID:wajT90Ka0
581: 名無しさん 2023/08/28(月) 23:42:16.19 ID:x8uql/JU0
795: 名無しさん 2023/08/29(火) 00:25:03.20 ID:HX4ohdKAd
805: 名無しさん 2023/08/29(火) 00:27:13.38 ID:X6mcHAS50
>>795
「差しで走った方がいい」かは固有とかその時のスキルによるだろうけど差しGでも勝てるのは確認済
902: 名無しさん 2023/08/29(火) 00:46:13.66 ID:AVZis6L40
ヴェニュちゃんつえーよつよすぎるよ
スピ補正なし中距離スキルなしとかだと本気できつい
かわいいから許しちゃうけど
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1693227182/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(109)
焦ってキタサン差しにしたら勝ったわ
つよつよキタちゃん出来たと思ったらシニア凱旋門4回負けて焦った
逃げはキツいね
脚質ごとの育成難易度がかなり指摘されてるけど実際感じるほどなの?
今までも「追込は因子周回で事故る」とか言われてたけど目覚ましの使用数はそんなに変わる?逃げしか育成してないからわからない教えて上手い人
上手くないけど先行は負ける率が差し追込より高くなるのは実感してる
上手くないからでは?って言われたらそう
逃げで育成失敗したから諦めようってキャラでも差しにしたら凱旋門突破出来たりするくらい差がある
自分で作ってみ、君にもそして運営にも言いたい。
天地の差がある
ぶっちゃけ全距離、全脚質を作るための育成シナリオとしては破綻してるレベル
下振れ足切りで丁度いい、スキル取れば前でも勝てるようになる、その通り、ただイベントでもない常設育成シナリオでこれは失敗してる
キミ破綻って言葉好きすぎやろ、実際にやればわかるが天地の差なんてないぞ。
凱旋門で勝てるステスキルをまずしっかり把握して、そこからそれぞれの距離脚質で勝てる構成に徐々に近づけてどのラインから安定しなくなるのかちゃんと見極めてから育て始めれば良いだけ
因子とサポカ状況を考慮せず安易に攻略とか見て何も考えずに上振れ理想ステだけ追及して終わってる!って叫んでるだけだろ身の丈にあった育成しろ
でもさ、凱旋門で勝てるステスキルが必要なら、中距離芝以外のチャンミLOH用の育成するときにやっぱ高ストレスなんよ
クラマでマイルGのキャラが育成しづらかったの思い出す
それはシナリオクリアする事だけ考えたら凱旋門は勝てるって言ってるだけじゃん
脚質と距離によって育成難易度が大幅に違うことに対してなんの反論にもなってないわ
差しの中距離キャラと逃げ短距離のキャラのどちらが育成楽かなんて聞くまでも無いだろ
適当でも勝てる差し追い込み
素スピ4桁近く必要な逃げ先行
十分に天地の差あるやろ???
ところがチャンミとか競技場とか明確な意図をもって育成していると、そうも言っていられないのがこのシナリオの弱点なのよ。例えば今度の長距離チャンミで逃すとして、アンスキ搭載すれば割と簡単に凱旋門クリアできるけど、チャンミ目線で見ると無駄なスキルになるので、目的があってそのスキルを避けてクリアしないといけないんだ。
まだ逃げとか差し追い込みは、まぁ、ステの暴力で何とかなったとしても、先行は凄まじいほどの不利で、ステでどうにかなるレベルでは無いんだ(強敵3名が後方でお互いを押しあう、モブの逃げと先行が弱くて自分の先行スキルがまともに発動しない)。
33の言葉使いは強いけど、「目標あっての育成」って意味で考えれば言っていること自体は実はけっこう的を得ているんだ
中距離育成した子とそれ以外で育成した子で競うとかなら破綻してると言えるけど別にそうじゃないし破綻ではなくないか?
どちらかというとSSマッチでもらえるスキルヒントが適性広いキャラとそれ以外で差が出てそう?なのがちょっと気になるわ
逃げはアンスキが最速発動するからスピカンストしてれば大体そのまま押し切れる
ただ3強が追い比べしながらやってくると捕まる事もある
次のリグヒ菊花賞だからアンスキ積まない人も多そうだし
キタサン固有は入れるだろうから、それでなんとか。
有効加速とれば大体勝てる
有効加速がないと終盤が長い分、3強の後方脚質にまくられる≒加速がないとこっちも後方脚質にしないと負けるって感じ
ワイは先行のほうが勝率高くてなんもわからん
ワイはまだふいんきで育成している…
凱旋門賞は先行馬有利って言われてるから史実準拠してるのかも
凱旋門賞は先行馬有利って言われてるから史実準拠してるのかも
3頭セットで追い比べしてくるのが凱旋門賞だぞ
本家加速持ちってあんまり負けるイメージないんだけどなんでやw
順位条件
モブの逃げ先行が弱すぎて終盤入るときはもう固有の順位条件にいない
20頭もいるせいでゼファーなんか前半に3位に入っただけでもアウト
なんでってシリウスもこの脚質分布で先行で走ると残り800m地点でほぼ確実に固有の条件より前の位置にいるからだろ
シリウス差しにしても上がってきちゃう時ってどうしたらいいですかね…ご指導願いたい
祈る。
後は中盤スキル取り過ぎない。
ありがとう!やっぱ中盤スキルに偏り過ぎてた様です 見直してみます
シリウスエアプか?
シリウスは差しじゃないと加速順位超えちゃうから差しにしろって言われてるンよw
でもスレのSS主は頑なに先行でやってるw
こわ…近寄らんとこ…
お前の方が怖いよw
おじさん扱いされるスレ民で笑う
20代前半なら立派なおじさんだよ
ウソでしょ…
10代から見た20代はおっさん、30↑から見たら20代は若い。ウマ娘やってる→おっさん率高いもあると思う
ラモーヌ入れとけばスキル入れたがるようになる
そうラモね。
さすがにシニアモンジューさんは強すぎるから何とかして欲しい
スキルケチらなくても勝てん時は勝てんし敗退して育成完了はちょっとモニョる
そりゃラスボス扱いだもの
強くなきゃ出てくる必要がない
個別シナリオとかイベントの裏ボスとかじゃなくて普通に出てくる育成の目標レースの相手としてはちょっと…手心というか…
上手い人にはちょうどいい難易度なのかもしれないけど…
ラークは強い子を育てるのが目的の育成ゲーのフリをした、凱旋門賞に勝つのがゴールのミニゲームなのだ。
ウインディちゃんは気づいたのだ。
甘えんな
エルは本当に強かったんだぞ
そのエルが勝てなかった凱旋門モンジューさんだ
筋肉が素敵です
トレヴとダンブレを前座みたいにするほど強いとはきいたことないな
今はトレヴでもダンブレでもないからしゃーない
実名になったら立ち位置も変わるやろ
モンジュー無理な人はクラシックで凱旋門勝ててないだろうし…ってバランスだし…
クラシックはスピード重視してけば普通に勝てるんだけど、シニアは個人的に上振れした子で最終直線時点で抜け出てる他のレースなら必勝パターンでもモンジューさんが馬郡事故ってくれない限りサクッと差し切られるのよね…
つかクラシック勝ててシニアで勝てないってそれって単に育成ベタでは?
あと馬郡じゃなくて馬群な
そりゃあ上手い人は勝てるってのは知ってるよ
ただ他のシナリオは上振れした子なら普通に勝利で終われる感じだったから厳しいなぁと思う
じゃあ三女神のケツでも追っかけてりゃいいじゃん
だーれもお前にL’Arc育成を強制なんかしてないし
下品で理解力のない人だなぁ
まあでもその通りやし。
むしろシニアのほうが余裕
ステもスキルもカツカツなクラシックのほうがきつい
シニアは数えるくらいしか時計使ったことないけどクラシックは何個時計溶かされたかわからん
逃げなら勝てるけど、大逃げだとラビットになっちゃう。
メイは除いて他はともかくクリークって平成生まれだったっけ?
どうした突然
「生まれ」は昭和
活躍時期は平成
クラシックは1988年だから一応昭和っちゃあ昭和だな
平成のサポ編成ってそういう意味じゃないと思うんですけど…(マジレス)
なんかやる気下がるイベの発生率上がった?
とりあえず頭にアルミホイル巻かなきゃ…
前シナリオからずっとやる気さがるイベカウントしながら育成してるけど
まだサンプル自体が少ないからなんとも言えないな…
アルミホイル巻くのもいいけど、そういうのカウントしながら育成するのもいいと思うよ
毎育成(グラマス育成)データ取ってるけど自分の所ではランダムやる気ダウン4回発生が増えて0回で育成完了することが減ったな
まあまだ統計データにできるほど育成してないから下振れかもと思ってるけどどうもやる気ダウンイベントの調整では育成中に発生するやる気ダウン数を減らしたわけでは無さそうな感じ
確定下げイベントで錯覚してるだけだからアルミホイルは外していいぞ
クラシック秋で確定下げ直後にもう一回やる気下げ来るのが連続したから印象に残ってるだけだとは思うが、印象に残るタイミングでやられると頭に残るよね(アルミホイル巻きながら)
さっき育成で やる気DOWN→SSマッチで回復→やる気DOWN→お出かけで回復→やる気DOWN と連続でやられたときは育成投げたくなったわ
先行はスピ1500距離Sで最終直線時点八馬身差あっても捲られるぞ。ジェットストリーム追い比べがマジでイカれてる。
先行はほんと事故が怖いよなぁ
そしてマンジューマジ怖い
まんじゅうこわいかな?
そんでたづなさんから「スピードが足りませんね」とか言われる理不尽
>昂ぶる鼓動とシュースタとってるから大丈夫だと思っちゃった
>どっちもでてねえなこれ😰
鼓動出すなら差しだろ……なんで先行に拘ってんだ
そもそもシュースタも中距離以遠なら差し追込が安定なんだわ
シニアではあまり負けないけどクラシックでは先行だとやたら負けて差し追い込みだと同じようなステでもすんなり通っちゃうことある
謎だったマーベラス連覇
時計使わなかったし(一番人気じゃなかったし回復スキルなし…クリークマエストロ挙げません食らった)…やっぱり差しか
…
私は平成のサポ編成じゃないねぇ・・・
(いまだ現役のキタクリ殿下がやばいだけかもしれんが)
今後もまた続くだろうけど脚質に寄る最終速度差は数値が上がれば上がるほど影響大きくなるからね
短マなら位置取りも重要だから影響は少なめになるけど
2400というほぼ長距離でライバルが加速十分の話だからスピード盛ってるから!は通用しにくいのよね
スピードによる最高速上昇に脚質補正載らんぞ
スピカンスト(ブースト含む)で後ろから行けば3回以内に勝てる
全然育成してなかったやってヒーラーグラスでやっても一発クリアしたし
俺初回UGで連覇したんだよなあ…
先行UGならスゴイ。それ以外は普通。
今日は1回の育成でキタサンとラモーヌとスピードエルのイベントが完走しなかったわ
明日は運気上げのお参りかなぁ
後ろから3人組がまとまって上がってくるのホント心臓に悪い
アンスキ逃亡者搭載ファル子で負けてビビる
後方脚質試してもダメだったから絶望したよ
逃げでスピードカンストしててスキルも取ってるのにシニア凱旋門で負けて、たづなにスピードが足りないって言われた
差しにしたら勝てた
何故か同じ逃げでも、通常ブルボンやドロワウンスみたいな最終直線発動の方が安定して勝ててる
通常ウンスや黄ファル子みたいに事前にリード広げとくタイプだと3連星に差されまくる
よう分からん
今回は舞台が凱旋門だからある程度の難易度は仕方ないにしても
新規とかが敷居が高いって思われるゲームにはなっていってほしくないな
元からチャンミとかはあるけど、育成くらいは気楽なもんで良い気はする
ウララの有馬みたいな必須ではないやりこみ要素は歓迎だけどね
シニアでも1着条件じゃないのにこれ以上下げようがないんですが
新規が最前線に追いつきたいんなら課金なり情報収集なりするかもしくは「まだ早い、追いつけない」って割り切るかせぇよ
こういうのが新規が遠ざかる原因よな
別に戦力揃うまで別シナリオやれば良くないか?
なんなら別に↑でも言ってる通りシナリオ自体はクリア扱いになるんだから問題ないやろ
別に5着以上に入れば育成は続くから別に……
ステが上がらないよ~という文句だとしたら強いウマ娘を作れたボーナスとして受け止めてる
タルマエが悲惨すぎる
別に問題なく育成できてるから下手なだけ
えっ、普通に連覇したけど…
太いんだよお前ェ
後方からの三人セット無限追い比べマジ止めて…
最後の凱旋門賞は先行がどうしても不利なので、差しにしたいけど、それで勝ったらデフォで設定脚質が差しになるのがちょっとなぁ。
レース画面とか競技場設定とかで脚質変えれるけど、何か初期設定レベルで設定できればなと思う
シナリオレースに希望の脚質で出せば、それで固定されたはず(うろ覚え
適正自体は上げられるから短距離やダートでも育成できるけど
実際に中距離で使うわけではないから道中中距離スキルを取れない事と
固有が中距離では出なかったり役に立たない事が多いのでやっぱキャラ格差はあるよなラークシナリオ
せめて終了画面で一度スキルをリセットして再取得できるようにして欲しいな
まあ現環境だとほぼ脚質の加速スキル必須みたいなところあるから、
それ使えってことなんだろうけど。
進化と固有頼りでサポカがないとキツイねぇ。
ファル子と三人娘がシニアの過密レース日程から開放されたかと思ったら
道中スキルが取りづらいという次の苦難が待ってるというね
まぁそれさえクリアすれば今まで以上に強くはなってるんだが
中距離差しで育成はたしかに楽なんだけど
中距離スキルや差しにしないと勝てないレベルってそもそも下振れだからな
マチタンとかラモーヌ分の速度スキル5個持ってりゃ大抵勝てるなあ
追い込み強いはずなんだけど「なんでそこ行く?」って所に後ろから入っていって囲まれてる時にスキル連打してなす術なく負けたりする
パークの真後ろでもぞもぞしてそのまま負けたりもした
20人いる上に緩いコーナーが長く続くという
今までにないコース形態だから、変な挙動でブロックされる感じはする
クラシック凱旋門で目覚ましが溶ける溶ける…
シニアはジンクスさえ克服できればどうにでもなるんだけどなー
脚質スキルでもヒントレベル2とか3で取得したくないっていう気持ちのせいでもあるんだけど
ライバルウマの強さの調整をもうちょっと頑張ってほしかった……
水○だったら3バ身以上引き離して勝てるな。
やっとシニアで1番人気になった
すんなり勝たせてはくれないけど
ワガママを言わせてもらうなら距離や芝適性の対応だけじゃなく、スキルも芝や中距離に対応できるようにして欲しかったな…戦えないってわけじゃないけどタルマエとかタルマエとか…
終盤加速が取れたら先行でも逃げでもだいたい勝てる
問題は自前で持ってない子は凱旋門賞までにスキルもらえるかがお祈りなのと
中距離育成じゃないと脚質の方のスキルじゃないと意味ないところ
育成中に脚質Gの作戦にした場合のデメリットがどんだけショボいか知らんやつ多すぎやろ
そもそも脚質が何に影響してるのかすら知らなさそう
賢さ下がると全然追い越せないな
差しGで差しにしたらブロックされて全敗したぜ
ほんと緑のいう事はあてにならない
長距離育成してるから中距離スキル全く取れなくてクラシック凱旋門賞で血管キレそう
先行かつ回復固有の難易度がエクストリームで苦しい
長距離でスタミナ振ろうと思うとさらに苦しい。全く安定しない
次のLoH用に長距離ターボ育成してるけど、ヒントの出によっては固有と相まって本当にキツイ
何より減ってく目覚ましの数が半端なくて胃に悪いわ