197: 名無しさん 23/12/25(月)08:49:40 No.1138659841
200: 名無しさん 23/12/25(月)08:53:57 No.1138660476
>>197
開催条件がアレすぎて追込クリオグリさんを出さざるを得ないが正しいんじゃないかと思います
自分で出す3人は脚質ばらけさせないとキッツイですし
開催条件がアレすぎて追込クリオグリさんを出さざるを得ないが正しいんじゃないかと思います
自分で出す3人は脚質ばらけさせないとキッツイですし
203: 名無しさん 23/12/25(月)08:57:36 No.1138660979
推しが差しとかだとキッついってことなんですか?
201: 名無しさん 23/12/25(月)08:56:47 No.1138660872
簡単に説明をすると最速加速を持ってるのが逃げと追い込みしかいません
鍔迫り合いなどはランダム加速で運頼みなので安定性が求められるLOHとは相性が最悪です
鍔迫り合いなどはランダム加速で運頼みなので安定性が求められるLOHとは相性が最悪です
204: 名無しさん 23/12/25(月)08:59:13 No.1138661193
加速が安定しようが後方脚質自体が安定しないというのを忘れてる人は多い気がします
207: 名無しさん 23/12/25(月)09:01:55 No.1138661522
後ろ脚質はデイリーレジェンドレースでもUE後半が稀に負けますからね
209: 名無しさん 23/12/25(月)09:03:59 No.1138661815
96ケツ狙いなら自分が強いので消去法的に逃げ2追い1になると思います
それ以外は逃げ1追い1がいいかな程度であとは何出しても大差ない気がします
それ以外は逃げ1追い1がいいかな程度であとは何出しても大差ない気がします
231: 名無しさん 23/12/25(月)09:15:24 No.1138663448
スキル似た構成で戦う感じになりますね
213: 名無しさん 23/12/25(月)09:06:27 No.1138662167
追込クリオグリは火力面は高そうですが安定には程遠いですよ
82: 名無しさん 23/12/25(月)08:07:45 No.1138653829
追い込みクリパイセン作ってましたがこれ中距離6で赤点灯させるの辛すぎます…
素直に先行にしろってことですか
素直に先行にしろってことですか
94: 名無しさん 23/12/25(月)08:10:47 No.1138654258
追パイと先パイ両方作りましたが先行のが10倍くらい楽なんでプラ4狙いなら先行で十分に感じます
102: 名無しさん 23/12/25(月)08:12:17 No.1138654481
>>94
というかリグヒで追い込みキツいですしクリオグリさんハゲとミララン出してもそれほど圧倒的という程でもありませんし中盤死んでますからあんまりオススメ出来ません
正月まで見がオススメです
というかリグヒで追い込みキツいですしクリオグリさんハゲとミララン出してもそれほど圧倒的という程でもありませんし中盤死んでますからあんまりオススメ出来ません
正月まで見がオススメです
145: 名無しさん 23/12/25(月)08:19:14 No.1138655553
ダートBで自前ノンスト持ちでアース積めるユキノじゃだめかしら?
153: 名無しさん 23/12/25(月)08:19:56 No.1138655664
追い込みはデジたんがおすすめですよ
ウママニアで前に出られて前に出ても不発するスキルもほとんどなしで安定感抜群です
ウママニアで前に出られて前に出ても不発するスキルもほとんどなしで安定感抜群です
164: 名無しさん 23/12/25(月)08:25:06 No.1138656459
追い込みはパワアマさん使う必要があるのでどーしてもステが歪になるんですよね…
根性伸びるパワサポください
根性伸びるパワサポください
229: 名無しさん 2023/12/22(金) 21:20:36.930 ID:CA08Yuvi0
川崎記念の差しってできることあるの?
230: 名無しさん 2023/12/22(金) 21:20:50.312 ID:kww61WCF0
ないよ
235: 名無しさん 2023/12/22(金) 21:21:22.637 ID:Uqwqxi0h0
差しは順位条件がね……
236: 名無しさん 2023/12/22(金) 21:21:48.046 ID:nzo1V6xW0
悲しいなぁ…
237: 名無しさん 2023/12/22(金) 21:21:51.073 ID:bmrthS2I0
順位あるけど金ワンチャンと乗り換えが詰めるよ
238: 名無しさん 2023/12/22(金) 21:22:42.220 ID:RBvct5OuM
差し一強になったら起こして
240: 名無しさん 2023/12/22(金) 21:23:39.209 ID:bmrthS2I0
チャンミがだいたいそうだったでしょ
起きて
起きて
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1703242241/ / https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(136)
先行クリオグリは固有不発したら最悪6位とかだろうけど、追込みクリオグリはモブブロック喰らったらもっと酷い事になるからLoHで追込みは怖い・・・
鍔迫り合いも言うほど相性悪いか?と思うかな。逃げの最速加速も効果量低めだし、追い込みの影も効果時間は短いし、タルマエとドレスチヨの継承固有もそれぞれ問題があるし。マイル以下より距離が長い分微妙とはいえ、順位条件が割とざっくりな鍔迫り合いは積めるのならアリだと思うけどな
まあ、先行クリオグリだとノンスト+真っ向くらいの方が良い気もするけど
鍔が最速ででないというが発動すれば確実に有効な地点で発動する。ミラクル1凸を自前で持ってるなら使うべきだと思うんよ。先行加速は鍔+ダンスチヨで後は継承考えないで他の脚質よりも戦えるはず、であってほしい。
前目につければ別に白加速でも大丈夫。固有もあるし。
まあ垂れウマは欲しいかな。
追込みクリオグリ一番の難点は自前で回復がないから、因子やヒント頼りになるんだよね。
ふり絞りも狙えればいいんだけど。
🌰オグリなしでもパワー1500にまで到達してたら白1個分だから🌰オグリ固有継承でも行けるんじゃと思ってる。
マジレスするけど、クリオグリの固有継承は回復3発必要な上クソ弱い加速だから、それなら汎用脚質加速の方がマシ。なんなら速度スキル取った方がいい。
追込み脚質は順位不問の直線一気なんで、中盤厚くしておけば多少加速が弱くてもいいって話よ。クリオグリの場合は自前の固有もあるから、採用しにくいアマゾン入れなくても足りるんじゃないかってことよ。
ただ事故回避に垂れウマくらいは入れておきたいってところ。
追込みの場合トリガーの回復はクリオグリでは0だから、大変だよねって書いたんや。
横からだけど影無しクリオグリは無理だったよ。影ないと自分の別キャラ影持ちに勝てなかった
ヒシアマ抜くとステ盛れるけどハリボテかも。観念して積もう
頼むぜデジタル!!お前だけがたよりだ!!
今回スタミナ盛る必要あるから、追込デジタンにパワーアマさん付けるのありよな?
チャンミなら追い込みクリオグリで良かったと思う
しかしLoHだと安定が求められるわけで、最速加速だとしても中盤前に出れないと何もできないままってのがある
当然回復不発ミラクルラン不発もある
最速加速がないけど前につけれる先行か、最速加速があるけど中盤下振れからの欠損覚悟の追い込みか
正直好みなきがする
追込は新規スキルの追加みたいなの全然無いからどうしても中盤は薄くなっちゃうんだよね
強行策もシービーから取れるけど今だとあのサポカで賢さ1枠消化するのは厳しいし迫る影外付けするならパワーサポカに枠取られるし…
有馬チャンミで両方入れて育成したけどマジでしんどかった
基本UF帯、上振れてようやくUE~UE2、200回以上は育成開始ボタン押してマックスでUE5だった(距離Sつかず不採用)
パワー入り育成むずいんだ…
クリオグリは補正めっちゃ優秀だからまだマシな部類だけど…
中盤力の高い、例えば神タマやテイオーぐらいだったら、先行でもまだやれるかもしれない、ただそれでも逃げ過多な状況になると不安定になるかな、差しはまあ察しろと・・・ふふっ
キタサン継承やダンスウンス継承が2位以上じゃないと発動しないこと考えると逃げを多く出すの不安じゃない?
菊花リーヒーでも96傑逃げ逃げローレルだらけだったろ
強い逃げ作れない人は格上に殺されるけど自信ある人は逃げ2安定でしょ
そもそもダート走れる子がほとんどいない
先行と差しが弱いとなるとさらに減る
必然的に所持キャラではリッキーとファル子が必須になってしまう・・・
中距離だしネオユニ使いたいけど、差しでダートB(さすがにAは無理)でも戦えるかな?
ダートE中距離Aの子はちょこちょこいるよ
それなりに戦えそうなのはマヤぐらいだけど
Tierみると、
ダートに変えつつ、脚質も追い込みに
ばかりでやってられん!となった
せっかく魔改造するなら好きなキャラを改造したい
ぶっちゃけダート適性ってあんまり実感ないんよな。
回数こなすLoHだから、上がりにくいことが結構ダメージになりそうだけど。
ちゃんと加速が出れば、ラストスパートはBでも全然いけるとは思う。
(適性Fで負けたこともあるし)
最速で加速することが目的になってるな
最速で加速するのが一番重要なんだから目的にするでしょ。モブロックで加速できない問題があるから議論になってる。
一番重要なのは安定して上位に入ること
やっぱり手段と目的が入れ替わってるよ
分かる
勝利に一番近づくのは最速加速を決める事だけど、LoHの最優先事項は上位に入る事
極論残りの2人がワンツーフィニッシュしてれば、毎回3位でもOKってのがLoHの肝なんだよな
じゃあ、今回の条件で安定加速のある追込とモブロックも少なく逃げ2の前展開と相性の良い先行とで、どっちがいいのかは結局図りかねてるんだけど
毎回3位でもOKってw
なんで最速加速無しで3位取れる前提になってんだ
>>135
「最速加速無しで3位取れる前提」なんじゃなくて、「安定して3位が取れるなら最速加速じゃなくても良い」って言ってんの
まさに手段と目的が入れ替わってる人の思考だね
先に加速したもの勝ちが基本なので、最速で加速するのが大体は最適だから目的からずれてはいないんじゃない。ランダム早め白加速も侮れないとは思うけど
継承クリオグリや継承タルマエとかは、取る価値のあるものなのか考えて取った方がいいとは思うな
むしろ終盤突入時に3位以下になった時点で終わる逃げを2人出すのに抵抗を感じるわ・・・
所持サポカの関係でどうしても強い逃げを育成できないから詰んだ感ある・・・
それはどの条件でもほぼ一緒
リーグは自分が有利な条件で走れるんだから格上に負けるのを気にしても始まらん
因子と編成曲げなくてもダート中距離Aで迫る影を自前で持ってる江戸っ子ウマ娘がいてぇ…
追込みでダートを後方からダーッと駆け抜ける…フフフ
追い込みでモブロック食らうのは確認した。デジタンはともかくクリオグリを追い込みにするのはロマンすぎると思う。
リッキー最強。
ならリッキー3人出せばいい
「私が12人いれば、それがドリームトロフィーリーグコパァ!」
追込クリオグリはしっかり序盤~中盤スキル盛らないと
終盤手前の直線ですら10-12位をウロウロする
だいたい小回りってやつのせいなんだ
モブ次第という根本的に安定性を欠くからね、後方脚質
モブの脚質構成や強さがどのくらいか開催前にわかればもう少しスキル調整できる可能性はあるけど、それでもモブロックあるからなあ…
割とこの辺がLoHでモヤッとするのよな。人気の脚質編成を読んで~とかそういうゲーム的面白さがないというか。逃げという実質モブを無効化できる脚質があるからなおさら
かといって強いモブにプレイヤーの逃げを潰させるかって言うとまた違うしなあ
ぶっちゃけLoHが止めた方がいいんじゃね?って思う
逃げしか求められないイベントはやっぱ駄目だろ
先行も順位発動があるから、結局逃げが安定なんだよな。
前回はモブも前目だったし。
LOHで追い込みクリオグリって労力に見合わない気がするんだよな、作っても96なんか残れる気がしない
プラチナ4なら先行クリオグリで十分目指せると思うし
迫る影が最速で出せると言っても、他の脚質が終盤加速を良いタイミングで発動したらそれだけでアドバンテージ無くなるから、モブロック率含めたらやっぱり不利だよねってなる。
いいから早く緑6中距離Sの完全体リッキーを育成する仕事に戻るんだ
なんだかんだ緑6と距離Sと盤石取って一発で仕上がったし、UF9だけどこれでいいやってなっちゃった
因子パワーは偉大ね
LoH「残念だけどその緑スキル6つのうち2つは不発にしてもええか?」
チャンミならそれで済んだけど、リグヒだから困ってるんでしょうに…
面倒だからリッキー、黄ファルコ、逃げタルマエでいいかな
タルマエを逃げで出すと固有不発の可能性が大きすぎない?
うちのパワアマ姐さんを借りてってくれていいのよ?そこのキョンシーおデジのお供にでもどうです?
初めて使う人なら予想してたよりは使用感良いと思うはずなんだたぶんきっと
パワーなのがネックだけどくれるスキル優秀で使い勝手いいよね
通常イナリをどうしても出したいのでパワアマ姐さん借りて育成したらスタミナもパワーもいい感じに盛れた
スキルも良いし結構強いの作れた(当社比)はず
キョンシーおデジ居ないけどシャカールに積むために借りるね
まあ追い込みはいけるんじゃない?
加速タイミングは有馬や菊みたいな向こう正面直線最後で、でも距離は中距離ってのが今回のLoHだよね
有馬や菊と加速スキルは同じ感じだけど、長距離条件のついてる怪物と無我夢中が使えないので先行と差しが厳しめ
でも長距離よりは鍔迫り合いや乗り換え上手の発動位置範囲が狭いから、先行差しはそれに賭ける感じかな
菊花賞は差しでも安定して勝ててたし96傑もローレルが大半とはいえ逃げ2+差しが基本編成だったからね
別に後方だから絶対不利ってことにはならんと思う
同じくらいの完成度なら追込優勢っぽいけど賢マックの存在で先行が強く作りやすいから難しい
先行ってマック単騎の賢さ1とラモマック併用の賢さ2編成だったらどっちがいいんかね?
逃げも似たような感じだけどスピ2、スタ1、賢さ2とかだとパワーすごく凹みそうなイメージある
スキルポイントが稼げるし育成し易いのは賢2だから理想サポなら賢2じゃないかな
因子でパワー盛る前提ならそれかなあ。補正とスピサポにパワボがついてるかにもよる
うちは今回根性捨てることにして、無凸パワーマヤノ1のスピ2賢さ2に落ち着いた
もちろん根性はあるに越したことはないんだけど、今回はいつもより優先度低いかなって。逆に有効加速が少なめな環境だと、パワーはあればあるだけいいと思っている
先行が誰かによるが、クリオグリをスピ2根性2賢1でやってるわ
賢さはマック1枚で十分だしスタミナもクリオグリはスキル的に余裕あるし保険に鍔迫り合い欲しいから結果根性デッキになった
初めてCBで魔改造作ってるけどしんどいな!
ウララちゃん作ってる人ヤバすぎるな…
追いクリオグリも大概作るの苦行だけどダートG改造するのもキツい
ハロライス改造してるがなかなかきついね。以前マイルSダートS作ってるし何とかなるだろと思ってたんだが、奇跡の産物だったようだ
さすがに逃げ改造までするのやめて先行で妥協するかなあ……
すげーいい感じのキタサン育成できたけどダートBなんだ……
久しぶりに追い込み改造するかと思ったら追い込み因子が全部パワーでどうにもならんかったw
追込は罠だと思ってる
どんだけ強くてもモブロックを食らったら終わりなんだ、勝ちに行くというより勝てる相手での欠けを減らすのが主目標のリグヒには噛み合わない
ということで先行3で勝てん奴には勝てんと割り切って確実なポイント稼ぎをする
リグヒ前にタルマエ来たのでちょっとダートリグヒのやる気出た
まあタルマエ以外距離Aなんすけどね
プラチナ4は無理かなぁ
自分もタルマエ出すよ!
ダートの推しはファル子、タルマエ、デジたんなんだけど、パワーアマさんサポカ持ってないのでデジたんの代わりに白イナリにした3人でいきます
タルマエは正月辺りで別衣装来てくれることを期待してる
川崎記念3連覇なのに固有が川崎記念のコースとミスマッチなんだよ……
タルマエ固有は発動条件の関係で不安定なので安定性が求められるLoHだと使いにくいってだけで一応最速加速だし
言うてそこまでコースとはミスマッチじゃなくない?
かしわチャンミでも散々見せられてきたと思うが、小回りレース場はウマ娘のシステムでは内ラチ超有利なんだよ
ただでさえ内走れる前脚質有利なのにお邪魔モブがいるからまあひどい。クリオグリはスリセミラクル迫る影が前提レベルでどっちか不発は3位すら怪しい
ダートG用の因子は用意してたんだがまあ継承しねえしねえ
原因は分かってる。中距離も入れちゃってるからだ…やっぱ強欲が過ぎるかなぁ
今さら言うのも何だがリグヒよりチャンミ向けのレギュよな
チャンミだったらデバフまみれでグチャグチャになる未来しか見えん
対戦に向いてないレギュです
そもそも適性持ってるウマ娘が少な過ぎる…
対人不向きのレギュです
チャンミだとクリオグリ+デバフ2になるんじゃない?去年の9月チャンミがそうだったように
逃げが2位までしか加速できない、先行の加速は不安定、後ろは影が最速っていうのは、前一強のLoHでプレイヤーに選択を強いる都合、ナイスチョイスだと思うけどね
少なくとも、ダートマイルでみんなでハイボルしてるよりはよっぽど楽しい
はっきりとこの子が強いってならないあたりかえって色んな子が活躍出来るんじゃないかって気がしてくる(錯乱)
だからいつも通りダート3人娘で行くね……
最善策がはっきりしてて、みながネットの情報に従って、同じキャラを同じスキル構成で作って出す、みたいな状況よりは面白い気がしてる。
というかそれを狙って、あえて最善策がわからんようなコースをLoHに選んでるんじゃないかな。
運営としては、試行錯誤してほしいということじゃなかろうか。プレイヤー側がそれを求めているかは、かなり微妙な気もするけど。
試行錯誤させるのはいいけど
それなら距離Sとかサポカ未完走とか調整してからにしてほしいわ
ダート用のアルダン出来た
まあプラチナ位は余裕でしょ
4は厳しいが
英雄譚のためにダート魔改造する必要があるから
脚質まで改造するのは無理なんだ
差しでも追込でも出すしかねぇぜ
ヒシアマ入りできっちり仕上げた追込は脅威だけど、迫る影だけ取って根性賢さが凹んでる追込はいいカモやな
ルムマでもそういう追込は中盤埋もれてて迫る影出しても前に全然追い付けない
Lohは96ケツ狙いでもないなら差しでも追い込みでもとりあえず勝てることのほうが重要だと思う。プラチナ4までなら適度に1位取れるならなんとかなるし
まあ、そもそも条件厳しすぎて取れる選択肢がほとんどない人ばっかりな気もするが
正月に晴れ着ダート3人娘とかこねぇかなぁ。1月新規でダート中距離走れる娘とかでもいいけど……今発表されている子の中にはいなさそう?
汎用スキルの最速加速が直線一気だけなんだっけ
固有も含めたら長距離でお馴染みの逃げ2種とコース条件も相まって不安定な苫小牧とクリオグリ?
直線一気は最速だけど効果量低いし逃げも2種とも取ってもアンスキ以下だしみんな火力不足な感じ
そして苫小牧は順位条件狭い上に効果量もクソ低い。咲け咲けも順位条件が狭い上に最速じゃないが効果量はつぼみとかアンスキと同じ。クリオグリは……さすがに継承はきついかな。回復も取らないとだからなあ
パワーガン盛りしつつワッショイ咲け咲け+真っ向垂れウマ前列狙い辺りの白を幅広く積んだ先行の方が、なんだかんだで加速できる気がするのよな
困ったらノンスト+固有
これで勝負できる
私は大逃げスズカさんを出さなきゃいけない縛りがあるんですが大逃げはどうなんでしょうか?
魔改造さえ完了すれば対面に大逃げが居ないなら楽になりそうと考えてます
まあ対抗は少ないだろうし、完成すればええんちゃうか?
ただ水着だと固有が弱くなるし、通常も逃亡者がダメ。
自前で出すファル子かリッキーの完成度次第かなぁ。
対面に逃げは出るだろうから、そこが弱いとスコア出ないと思うわ。
大逃げは結構やれると思う。
自分もダート魔改造スズカを育成してるけど2〜3位には残ってくれるし稀に逃げ切れるよ。
完成度を上げればもっと安定すると思う。
進化が二つとも有効な水着でキラーチューンと左目的で根性ヤエノを入れてる。
水着スズカ試したけど毎回自分のリッキーに終盤入る前に捕まるんでこりゃあかんなという結論になった
序盤は盤石、一番乗り進化、先駆け、アオハル賢と危険回避、序盤巧者で距離を稼ぐ
中盤は脱出術進化、キラーチューン、尻尾、プロフェッサー、逃げ中距の直コーetc.で凌ぐ
好転一息があるからリード確保は必ず出る
これで相手が完全な格上でなければ終盤入りまでは1位をキープ出来てるよ、今の所は
そんなあなたにこれって、ダート用の金加速付き新サポカが出てきそう
ダービーLOHの最適解が逃げ2ネオユニ 菊花賞LOHの最適解が逃げ2ローレル
なら逃げ2追込でもいいんじゃ?って思うけど未だ未知数の2100m&下り坂がないってのが後方採用の懸念点なんよな
あとその二人って事実上の先行ってくらいの中盤型なのもあるんじゃないかな
ローレルネオユニみたいな先行抜くレベルの中盤バケモノタイプはモブロックくらいにくいからなあ
クリオグリは固有に回復スキル3〜4つ必要だからその分中盤終盤共に盛りにくい
脚質がというよりリッキークリオグリしか無くて上狙う人が3人目どうするか悩んでる印象
96狙いなら逃げ2は確定でしょ自分で1、2位取ればいいんだから
多分リッキーとファルコ当たりになるんじゃね?
むしろクリオグリの方が安定しなくて怪しいけど他にないから使わなきゃいけない枠
上を目指すなら、クリオグリ含め全員逃げにして、かつ全員パワーを最低限1500盛るとかなるのかなって個人的には思ってた。距離Sに加えてダートSもマストで、3位になって最速加速なしでも加速できるようにする。残りの逃げはリッキーとダンスセイちゃんあたりかなあ
……もちろん自分にそこまでする能力も根気もないのだが
格下狩りしてる内はそれでいいけどプラチナ帯上がってからだと相手のリッキー考えないといけないからファル子とかの逃げがちょっと足りないって意味
いやプラチナ帯だろうが終盤までに自分で上位2位取って相手の逃げ潰すのが基本だよ
逃げ2出さないって事は相手の逃げが最速加速確定して自分は不安定な他の脚質使う訳だから96狙いなら選択肢は無い
それにリッキーは緑に枠取られて中盤薄くなりやすいし他の逃げが戦えないなんて事はない
有志の集計によると追込はイナリだけでいいって結論になってた
逃げ2はほぼ確定で完成度メインで1位と2位独占出来れば相手の逃げが全滅するのでライバルがいなくなって確実に得点ロスを無くすことが出来る
3人目が先行クリオグリが安定で振り絞り保険と咲け咲け継承で相当安定感が上がる模様
だからテンプレは逃げリッキー、逃げ(出来ればダンスウンス魔改造)、先行クリオグリがテンプレ編成になるっぽい
追込を入れるならクリオグリにするなら通常イナリの方が中盤の安定感と事故率が減るからイナリだけでいいって結論だった
デジたんはキャラが居なければ入れればいいんじゃね?くらいでどちらかと言うとただの博打枠で嫌がらせキャラ枠になってた
なんだろうがイナリは使う
追い込みで固めるのはリスキーすぎると思うけど
思ったより通常イナリがくせ者って聞いたから追込いけるんじゃないかな?
🌰オグリは事故率高すぎて先行にした方がいいとも聞いたで
デジタルは追込にするなら別衣装がいいけどスピゴルシ必須で序盤負けると固有出なくてケツブロックされ続けるみたい
通常衣装は追込より先行にしたほうがいいみたい
LOHではちょっと安定感に欠けるが魔改造ネオユニにノンスト積んでる
ルムマでもそれなりには勝てる
ダート因子間に合わんし、今回はノーマルイナリ、ノーマルファル子とあと1人で挑む所存。
時間さえあれば、ロブロイチャレンジしたかったけど忙しいからムリダナ。
直線だから普通にノンストでええんよ。
どうせ正月のリグヒ前に左周り〇辺りを追加で詰んだリッキーが出るんでしょ
安定加速と言うならそれこそパワ1500優先して脚色十分も良さげに見える
根性あっても加速不足で上位に行けなきゃ追い比べ出ないしそもそも直線も短いし
またランキングが逃げで埋まるんです?
実際始まったらどうなるかは分からないけどさ
現状の環境だと埋まるのは確定だな
安定加速が逃げ、追込しかなくて、ダート中距離って条件。なおかつ最強キャラが逃げコパ
逃げコパ中心に考えるからもう一枠も逃げ入れるのが自然だしな
まあまずはツーラー駆除してくれないと白ける
話題になった奴やる気満々だし
ここでそういう話題はするな
ハロドトウとか行けるだろうか
なんか研究している人の話だと逃げが多いと縦に伸びて
後ろの脚質が地獄になるって聞いたんだが
逃げ2で入れたい追込なんてCBだけだし
リッキー、タルマエ、追込みアキュートのダート3人娘で挑みます
リグヒなんてプラ4いけたらラッキーくらいな気持ちなんで、出したいキャラで挑みますわ
リッキーは逃げの方がええかな、先行はしんどそうだしなぁ。
皆3人目を模索してるなぁ
スズカさんのダート適性がA以上にならない、なってもステが足りない、を繰り返している。
2人目以降?そんな先のことはわからない。
LOH自体はもうマジで勘弁してほしいってずっと思ってるしお問い合わせにも送ってる
グラマス時代のイベントをいつまでも引っ張られても辛いんよ…(プラチナ4のための最適解以外許されないイベント
川崎記念三連覇のタルマエがLOH条件のせいで活躍できないってどういうことなの…
(LOH条件がって言うか固有の競り合い条件もいけないんだけどさ
タルマエが活躍できないことに関しては同意するけど、プラ4は別に取れなきゃ取れないで仕方なくない?
別ゲーでもガチイベには最適解があって当然だし、正直魔改造した推しを1人採用しててもプラ4取れたし
ライト勢とガチ勢が住み分けできるようにチャンミとリグヒを交互にやってるわけだし、プラ4取れないライト勢は推しを魔改造するなりしてチャンミを全力で楽しんで、チャンミに飽きてきたガチ勢はガチパでリグヒに注力すればいいんじゃないの?
俺は正直リグヒが好きだし、別にチャンミはヌルいから無くせとも思ってない
自分が楽しめないイベントは消してください、ってのは違うんじゃないかなぁ
LoHってイベントの中だと割と新しいだろ。
プラチナ4自体はチャンミA残れるくらいなら狙えるし、そんな最適解いらないよ。
96傑は最適解必須だけど。
まあタルマエは根気よく意見送ってくれや。
最大の問題は川崎のコース幅の狭さだと思う
実際の川崎のレースで追い込みが決まるケースが稀なので、前で逃げ先行勢に蓋をされるとキツいだろうな
こういうやたら難解な場だからこそ、一桁順位に来るようなひとたちが、どういう「答え」を出してくるかが楽しみなところはあるよね。
前回LoHでは、びっくりするような作戦でトップに立ったひとがいたわけだし。
我々が「最速加速ねーじゃん! クソレース場!」とのたうち回っている横で、ガチなプレイヤーのみなさんが何を考えて実行するのか、想像もつかないからこそ、すごく気になる。
ジーコ○ンチみたいなサークルが上位独占するのがいいのか
追い込みクリオグリ作ってみた
強いのは強いけどスリセ発動の安定感がちょっとなあって感じで…
終盤固有継承+直線一気でふり絞り保険はやっぱり厳しいか?
だから因子で保険に快速も取りましょう
最速で発動したら接続しないじゃんと思うが後半1050mのうち早めに発動しちゃう率は低めで遅れ発動よりはまし
開催までに何かしら特効ガチャくるでしょ、まだ慌てるタイミングじゃない
正月にタルマエ新衣装が来るって夢の中でよいとまけが言ってたからそこで天井石を放出するんだ…
いつでもどこでも俺は使い魔としてダートAスイープを鍛えて出すだけ。今回もスイープに星をつけるさ。
3人目はイナリワン入れたいですが追込中盤薄いとノンスト入れるとステ悪くなる問題が目に見える
スタスぺの得意率低すぎる、パワーマヤノと迫る影パワーアマゾンもいつもと違う因子が必要だし
リグヒのために特効ガチャ引くタイプじゃないなので悩むよりも推しである程度妥協する方が早いかな
これは流石にちょっと開催前に調整入れた方が良いと思うんだよなぁ
数少ないダートC以上のキャラすら死んでるヤツだらけだし
タイキの固有弄ったりしんだからさぁ
逃げ2はリッキーと黄昏トライアンフ確定としてタルマエをどうやって逃げ3番手用に改造するか思案中
…大逃げターボでリッキーとかファル子のアンスキ潰すか
俺追い込み2でルムマ30戦立てたけど24勝だったよ。UE8のファル子とかいたけど問題なかった
逃げリッキーがキツい…。でも思ってるより安定するよ
あと先行クリオグリはおすすめしない。勝ってるのみたことないから追い込みにしよう
やっぱり追込クリオグリは自分にはムリだった。イナリは試してないけど追込今回は不採用。リッキー、タルマエ、クリオグリでいく。全員先行なら因子楽なんだけど相手のことを考えると逃げ1人いたほうがいいよね。