808: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:21:53.53 ID:BvR3ZqSD0
芝S スピ1200 スタ800 パワ850 根性330 賢さ880で水マル固有 地固めセット
逃げ直線◎ 中距離コーナ◎ プロフェサ 尻尾上がり 脱出術のウンス作れたんだけど
A+の水マルには大体かてない・・・・
勝てるウンス作ってる人ステとかスキルどうしてるかアドバイス教えていただけますでしょうか。
できたら使用サポカとか因子とかも教えてもらえると嬉しいです水マルとかオグリ持ってないので
なんとかウンスで勝ちたいのです・・・
逃げ直線◎ 中距離コーナ◎ プロフェサ 尻尾上がり 脱出術のウンス作れたんだけど
A+の水マルには大体かてない・・・・
勝てるウンス作ってる人ステとかスキルどうしてるかアドバイス教えていただけますでしょうか。
できたら使用サポカとか因子とかも教えてもらえると嬉しいです水マルとかオグリ持ってないので
なんとかウンスで勝ちたいのです・・・
841: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:25:19.41 ID:kyO52Rzjr
>>808
このウンスで完成してるのでデバフ二体作りましょう
このウンスで完成してるのでデバフ二体作りましょう
858: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:26:48.03 ID:A1gpjAPud
>>808
これ以上のウンスはもう作れなさそう
乱数でそこらへんの水マルには勝てるっしょ
これ以上のウンスはもう作れなさそう
乱数でそこらへんの水マルには勝てるっしょ
961: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:39:33.60 ID:kQ2m97Iqa
>>808
頭抑えるのか抜くのかでそこから取るスキル変わる。
地固めコーナーとれてるなら頭抑えて遊びはおしまいレッドエースキラチューンあたり。逃げコーナーもいるかも。とにかくスキルポイント稼げた上でステ盛れないと無理やで。
頭抑えるのか抜くのかでそこから取るスキル変わる。
地固めコーナーとれてるなら頭抑えて遊びはおしまいレッドエースキラチューンあたり。逃げコーナーもいるかも。とにかくスキルポイント稼げた上でステ盛れないと無理やで。
843: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:25:27.75 ID:VriW/atKa
872: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:29:19.76 ID:BvR3ZqSD0
>>843
ありがとうございます!さすがSランクお強い!
スズカとバクシン使ってるのはスピ伸ばしやすいからですか?賢さ2枚でここまでいけるのか
因子はパワ9スタ9とかですか?
ありがとうございます!さすがSランクお強い!
スズカとバクシン使ってるのはスピ伸ばしやすいからですか?賢さ2枚でここまでいけるのか
因子はパワ9スタ9とかですか?
904: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:33:18.68 ID:wU6/D/PCa
>>872
因子はすげー適当で中距離と地固め取ること重視
サポカは書いてる通り
単純にウンス入れて勝つ編成なら水おばじゃなくてもいいから地固め搭載した逃げ2にすると勝ちやすくなる気がしてる
因子はすげー適当で中距離と地固め取ること重視
サポカは書いてる通り
単純にウンス入れて勝つ編成なら水おばじゃなくてもいいから地固め搭載した逃げ2にすると勝ちやすくなる気がしてる
949: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:38:12.00 ID:BvR3ZqSD0
>>904
サポカは代用でターボ完凸とビコー3凸でもいけますかね
逃げ2にしてもう片方にも地固めとるのはスタートで1,2独占して地固めない
水マルに抜かされにくくするってことですか?試しにもう1頭逃げウマつくってみます
サポカは代用でターボ完凸とビコー3凸でもいけますかね
逃げ2にしてもう片方にも地固めとるのはスタートで1,2独占して地固めない
水マルに抜かされにくくするってことですか?試しにもう1頭逃げウマつくってみます
976: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:42:17.86 ID:G6/ZNp0ua
>>949
サポカは多分大丈夫じゃね
地固め逃げ2入れとくと序盤で1、2位独占できるから後ろの水おばに交わされることがほぼなくなる
ちなこのウンスは地固め水おば相方にしてるけどウンスの方が勝率いいよ
サポカは多分大丈夫じゃね
地固め逃げ2入れとくと序盤で1、2位独占できるから後ろの水おばに交わされることがほぼなくなる
ちなこのウンスは地固め水おば相方にしてるけどウンスの方が勝率いいよ
981: 名無しさん 2021/08/25(水) 14:43:23.05 ID:BvR3ZqSD0
>>976
ありがとうございます、すごい参考になりました
育成頑張ります!!!
ありがとうございます、すごい参考になりました
育成頑張ります!!!
70: 名無しさん 2021/08/25(水) 12:59:36.73 ID:8cmtBhaN0
水着マルゼンでウンス固有が発動するところまではいいんだけど大体オグリに抜かれて終わるんだが
どうしたらええの?終盤スキルって末脚ぐらいしか取得できるもんなくない?
どうしたらええの?終盤スキルって末脚ぐらいしか取得できるもんなくない?
102: 名無しさん 2021/08/25(水) 13:02:05.41 ID:zDBfuEZa0
>>70
固有に直線系
後はパワーはしっかり上げとけ
以上
固有に直線系
後はパワーはしっかり上げとけ
以上
146: 名無しさん 2021/08/25(水) 13:06:28.32 ID:0oHodyum0
>>70
終盤スキルも重要だが中盤スキルを持ってどれだけ離した状態でアングリング出来るかも重要
つまり総合力が試される
終盤スキルも重要だが中盤スキルを持ってどれだけ離した状態でアングリング出来るかも重要
つまり総合力が試される
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629862516/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: セイウンスカイ, マルゼンスキー 



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コメント一覧(94)
このレベルの廃課金ウンス相手でも、キタサンとSR完凸デッキの水着マルゼンで勝率トントンくらいにはできる。
つまり廃課金水着マルゼンには勝つのは無理。
逃げを出さないのはわりと有効だが、強い水着マルゼン持ちにグラスボンバーやられたらマジでどうしようも無い。
逃げがマルゼンだけやったら不可能でもないでしょ
廃課金デッキでステスキルガッチリ詰めた水マルは単騎だろうが余裕で逃げ切るんだよなあ
そらまあ先行以下なら別に勝てないことはないんだけど少なくとも逃げでは絶対と言っていいほど勝てないんだよね
逃げ単騎が勝たないはレオ杯で更新されたよ
水マルなら逃げ切る
相手の水マル見てパワーBとかだと「パワー勝ってるから、終盤抜かせる」
賢さCとかだと「賢さ勝ってるから、道中抜かれない」とか勝機があるけど、
パワー、賢さともにS以上の見ると絶望するわ
金も時間も費やしてる奴が強いのは妥当でしょ
雑に作った水マル相手ならともかく、仕上がった水マルに負けても特に何とも思わんわ
蓋水着マルゼン造ったら、どんな廃水着マルゼンも潰せるんだけど
全然流行らないwww
逃げは全員殺して、まぎれの多い先行以降で勝負にかける作戦
今回逃げ、というか水着マルゼン育成がんばった人が多いんで、めちゃ強い水着マルゼン出してきてても、それ以外は微妙なこと多いんだけどねー
ウンスが勝つレースはもちろんあるけど、脱出術の発動タイミングのお祈り要素高めな印象
コーナー付近のポジキープ区間とか早めに出ると水マルに抜かれる
後半から出て尻尾上がりとかとコンボするとそのまま1位キープもできる
それ!
プロフェッサ取ると後半にそのコンボが発動しなくて水マルに抜かされる。
直線◎orコーナー◎、尻尾、水マル固有コンボが発動すると一気にあがっていきそのまま1位はある。
まだ予選だけど無理に賢さ意識して中途半端なステになって雑魚化してる人が多くなった気がする
それだったら素直にスピパワでこられたほうが怖い、サポカもばらけないしな
水着キャラが環境トップとかウマ娘もいい感じのソシャゲになってきたじゃないか
だんだん悪い方向にばかり行ってる気がするんですがそれは
チャンミないとやることない虚無ゲーになるけど、毎月チャンミのために育成耐久レースやるのももう疲れちまった
中間くらいになる程よい新コンテンツをお願いします!
全てを頑張ろうとするからしんどいんだぞ。運営はあなたの親じゃないので自分のメンタルケアは自分でしよう。コンテンツはそんなすぐに産まれねえんだ
?なんか間違ったこと書いたか?
今のチャンミに合わせた育成周回やってて、嫌な人は脱落していいよとかやったら、4月時の1割もプレイヤー残らないでしょ?
新コンテンツに時間かかるのは当然だから、今すぐ用意しろとか一言も書いてない
でも新コンテンツでバランス取らないと、本気でユーザーいなくなるんだから、時間かかろうとやるしかないでしょ
文章読まずに、ゲームじゃなくプレイヤーのメンタルのせいにしようとするのはどうかと思うぞ
そんなに必死になって急にどうした?
もしかしてレスしてきたのを同じ一ユーザーじゃなくて運営だと勘違いしてるんじゃないか?
ユーザーにそんなこと言っても知らんがなとしかならんのに
もしほどよい新コンテンツが来たらチャンミはやめるわけ?
そうやって取捨選択ができるなら、現時点でも
「チャンミ(それ用の育成)はほどほどにしておく」
という選択をすればいいだけじゃないかな
自分の気持ちと皆がこう思ってるはずを混同しちゃ駄目だ
強制でもない、ゲームで遊んで辛いというのは突き詰めればいつだってお前自信の問題なんだ
できもしない知識ばかりどんどん増えていくんだ!
脱出がコーナーで発動すりゃ一瞬は前に出るから勝ちパやな
水オバのアンスキなら差し追込みでやれないこともないからどっちでもいいけど
水着マルゼンとかの逃げ対策に差し追い込みだけ編成して独占力からの一発狙う人多いな
そのせいで全員差し追い込みだけの戦いして負けたわ
ラウンド2なら少しは変わるだろうが、
相手にマルもウンスも不在3連や4連は当たり前だけども
スレの最初のウンスってマエストロ持ってない?
多分書き忘れだろうけど、回復ないから水マル固有も発動せんやんって、思ってしまった。
①パーフェクト水マル
②水マルサボらせないための逃げ
③デバフ
これが最適解みたいなのはどっかで見たな
その逃げを魔改造グラスにする事で、水着マルゼンを上がらせつつ、終盤スタミナわざと切らせて後ろに下げて、タレ馬爆弾しつつ独占力出すという②と③を兼任する地獄みたいな戦法がある
しっかりポジションキープ解除後スパート前まで競り合い出来る様に育てると下がりきらずに独占力出ないし、スタミナサボりすぎたら巡航速度遅くて普通にエースとの距離離れて競り合いの対象にならんから、普通にちゃんと強いの作れる人なら欲張らんと独占力デバフ使うなら追い込みにした方がいいと思うわ
ルムマで30走くらいさせてるが、ちゃんと機能してるよ。
逃げをBまであげて、スタミナを500で回復スキル積まずに、デバフと先駆け逃げコーナー中距離コーナーで中盤までは持たせる感じにしたら他に逃げが居ない時は終盤まで競り合いつつちゃんと最後はしずむ。さすがに逃げが多いとついていけないが、それなら普通に沈んでくし少なくとも独占力はほぼ毎回出てるからただの差し追い込みのデバフグラスと同じ働きはちゃんとしてくれてるから、逃げを選ぶデメリットはほぼない(自分の先行オグリがグラスのタレ馬食らうとかは一応あるが)
回答ありがとうございます。
自分で使ったときは独占力が出なかったり、垂れるのが遅くて、出ても効果時間を最大限使えるように有効発動しなかったりが多かったので、自分の調整不足みたいですね。ただ、最後のデメリットのように、自分の馬を防いでしまったり、垂れていくレーンが他馬に合わなかったりして、結局抜く事がトリガーの固有の餌になる事のデメリットの方が結局目についてしまいました。
>>56
固有のトリガーは考えてなかったけど、たしかにそのリスクはありそう。
メイショウドトウや会長が上がってくる事が他の差しより多かった気がしたけどその餌にされた可能性は普通にあるので、たしかにそこは一長一短ですね。
逃げのグラスを1回見たけどそういう目的だったのか
アニメのヘリオスがパーマー相手に親指たてながら沈んでいったシーンを思い出す戦法だな
①水マル+デバフ2 デバフのうち1人は逃げにして、競り合い加速と垂れウマ爆弾兼任
②オグリ+デバフ2 デバフは両方後ろの脚質で良いので独占力2人か、ネイチャ絡めたスタミナ責め
このどっちかになるんじゃないかな
賢さ1200でも掛かる時は掛かるから爆発力の①、安定感の②ってイメージ
デバフ2人って一発勝負の決勝はともかく、予選ではどうなんだろ?
本命が出遅れたり掛かったりしたら即終了で連勝し続けるのって厳しく感じるが…
ちゃんとした水マルorオグリなら4セットの5戦チャレンジのどこかで3勝くらいさすがにできる
先頭取るのに命掛けてる逃げはともかく、完全体オグリにサポート入れてやれば出遅れや絶不調どっちか出ても普通に勝てるしな
いやー、レベル高すぎてキツイっす
微課金ができるのはこれぐらいですね
SSRナリブ3凸、SRウインディ4凸、SRフラワー4凸、スーパークリーク無凸、SRグルーヴ無凸、フレSSRファイン4凸
パワーかスタミナにそこまで使えないけどパラメータ上げる要員入れないと、スタミナ、パワーが足らなくなるわ…
正直そのサポカなら逃げはあきらめて、先行、差し、追い込みに絞る(勝てない1枠無駄な上に、相手の逃げサポートしてしまうから)
賢さは運に任せて(それでもCは欲しい)SS+ B+ A+ D C位だと勝ち負けできる
スタミナはB+は欲しいけどBでも根性あるとなんとかなるときはなる
賢さ重視が多すぎてパワー低い人多いから坂で抜ける場合多いし
距離Sがあればスピード1100くらいで妥協しても勝てる
微課金、無課金はどれか捨てるしかないから、正直賢さ捨てるのが一番いい気がするわ
ただ実際勝率高いのは上記サポカで出来るスカイなんだよね、水マルが100%相手に来るわけじゃないから
第2ラウンドで水マルがほぼいる状況なら逃げを抜くしかないと思うけど
1194 685 1090 277 364のオグリ(金回復2、通回復1)
1148 815 733 325 630のスカイ(金回復1)
これでも勝つのはほぼスカイで、オグリは2,3位が精一杯になっちゃうのよ
スカイは1位か2位か下位、オグリは2位から4位か下位って感じ
オグリに出来るならマルゼン固有とタイキ固有つけるといいかも(どっちかでも可)
ついてたら申し訳ないけど、発動すると自分のオグリは先行で830しかパワーないけどどっちも発動したときにアナボリ並みに加速して水マルさせるから出来れば欲しい
因みにスピードは1200で距離Aでも距離sの水マルも固有発動で抜いたこと有るから終盤加速は欲しい
なんか色々ありがとね、スキルはこんな感じ
オグリ:マルゼン固有、コーナー巧者〇、コーナー回復〇、アガッてきた、レースプランナー、抜け出し準備、キラーチューン、食いしん坊、尻尾上がり
スカイ:水着マルゼン固有、マエストロ、先駆け、脱出術、テンポアップ、中距離直線〇、中距離コーナー〇、逃げ直線〇、地固め、尻尾上がり
レース展開見ていると、結局スカイは固有発動したらめちゃ強いし、オグリは適正距離S引けなかったから固有発動してもギリギリ先頭交わせず終わるってばかりなのでオグリにタイキ固有あればまた変わるのかもしれないね
オグリ先行でしょ?
賢さ900以上とかに上げないとハナ取れなくね?
パワー捨ててでも賢さ上げないと
あと距離Sは必須だと思う
それと逃げためらい
先行ですね、距離S必須なのは交わし切れないから実感している。。。
賢さオグリについては↓みたいなパラのオグリ育成してみたけど、ルムマで走らせたらパワーオグリよりも前にいけたことがないので自身のサポカ状況だと無理かなと思っている
1165 679 694 312 946 オグリ
パワー捨てると道中で前の方にいけるけど、結局ラストスパートで後ろの先行、差し馬に跳ね飛ばされて5着が良いとこばかりになったよ
賢さ育成できる人は最低でもパワーAかA+以上は保てる人じゃないかな
水マルいるとうちのエース候補ウンスが全く勝てないわ😭
みんな頑張ってて凄いけど毎回雑な競技場用オグリでA決勝までそこそこ勝てるんだよな
廃課金と当たるのは事故だと思うしかない
逆に考えるんだ、先行で行っちゃってもいいさと
水マル使ってる側から言うと先行オグリが一番怖い
Aランク弱小ワイ、勝ち星の8割は大外一気タイシン
どんだけ頑張って育成しても時間と金がある奴には逆立ちしても勝てんから無駄や
それこの世の全ての事象に当てはまらないかな。。
時間だけある、金だけあるって人はいるけどどっちもはただの上級国民やね
時間と金をやっちゃいなよ!
そう思うならオープン来いよ。
少なくとも金は不要で試行錯誤すれば絶対に勝てないってことは無くなる
金・・稼げよw 頑張ってないやん
水マルさん結局納得行くA+中距離S出来なかったけど適正全部Aでも8割勝ててる
決勝1位はキツいかもしれんが充分エースやれてる
独占力つよいよね
ガンガン食らうけどこっちも1つは積んでるから結局スパート時の距離差のおかげで勝てるわ
今回はウンス博打感あるんだよな
前で固有発動しても、追い付かれそうになるし
案外ブルボンのほうが勝率高かった
地固めはまだわかる、大変だからね
それならせめて先手必勝はつけよう
知り合いで水マルが強いを過信してコンセ、地固め、先手必勝の何一つ取らないで文句言ってる奴いたから、けっこうそーゆう人多いのかなって思う
水マルはレオ杯で強いのは事実だよ
先手必勝はいらんただのゴミ
尻尾上がり急ぎ足アングリ付けた方がいい
地固めはキツいだろうからなくてもいい(あった方がもちろん良いけど)中盤スキルモリモリの方が良い
スキル非発動区間で加速しきるから無意味みたいによく言われてるけど
ミホノブルボン使ってると、序盤力が明らかに高いんで
先手必勝は有効に働いてそうなんだけどね
まあ地固めでええやん。ってのは間違いではないんだが
練習性能目的でターボ入れてたら三段クルーン突破、地固めは取れてないor入れるつもりない
みたいなシチュなら取っても全然OKだと思ってる
コンセは強い奴が負けないためのスキルだし先手必勝はいらないしご高説垂れる割にテキトー言いすぎでしょ
ワイは地固めマルゼンでほかの逃げをつぶして先行オグリと追い込みゴルシで抜く作戦で取り合えずAグループは決めた
今回逃げはデバフ浴びまくってリスキーだぜ
追込も差しが多くて塞がれて沈んでる
いうて白デバフがほかの脚質に比べて絶対けん制焦り搭載されてるってだけで、八方睨みが逃げに届かないからむしろ実際にスタミナ減らされるのは先行以下の脚質の方が数値上多いじゃん。ためらいの量は全脚質に同じだし。
逃げがスパートまでのハナ取りが全てである以上、スピ賢さでスキルも盛らないといけなくて無微の作った逃げのスタミナがかつかつになってるだけで、作れる人は決定的に逃げがやっぱり強いよ。
コツで視野伸ばすと実は届く
教えてくれてありがとうございます!まず、誤っている話をして申し訳ないです。
ただ、デバフが例えば先行焦りけん制1枚サボったりしてて、逃げの方が白デバフ1回食らう量が多くても、脚質補正で先行が一番割食ってるってのは変わらないと思うので、ただただデバフ量でリスキーになるとは思いません。
逃げが勝つ流れの時はコツでも届かないと思う
コツで届く時はオグリが差せる時だからもう逃げに対してスタミナデバフは意味ない
逃げコツ◎取ったら割と勝つんよな
コツ教に入信します
検証した人がいて、八方にらみの効果範囲は差しのコツでは増加しなかったよ。
ウンス使いとしては評価値低めに抑えて低ランクとマッチングしやすくするのが良いんじゃないかと思えてきた
正直ウンスは対人なのに水キャレベルの失敗してる
強いウンス ウンス固有持ちに当たらないこと祈るだけのゲーム
ため3独占2当てても全く減速しなくて笑える
ミズおばにウンスの固有積んだらそら強いわw
そもそも今回そんなに水マルに当たってないわ
リーグが進むとまた変わるんだろうけど
サポカ強ければそりゃ行けるでしょと思う貧乏人であった
塾さえ行けば頭良くなるでしょと同じで、一番大切なのはモチベなんだけどね
相手よりパワー盛って最初のコーナーでハナを取る
コーナー加速とコーナー速度スキル3種と脱出術と尻尾上がり
これで逃げのキャラが何だろうと水マルがおいつけないほど引き離せるよ
固有に加速ついてるファル子だと最初のコーナー直前発動でもっとエグい大逃げ状態にできる
まあ水マルで同じ事やるのが一番やばいんだが
でもやってる人はほぼいない何故か水マル使いはコーナースキル軽視してる人が大半
水マルは脱出術持ってる奴も見ないよな
急ぎ足ばっか
固有で何とかなると思ってるのかもしれんが甘いよな
水マル結構当たったけど勝たれたのは一回だけだわ
あのSランクのウンスよりステータス的には下だけど勝ち数は多いな
ウンスが勝てない時はオグリが拾ってくれるし
つーか水マルそんな強いか?
ルムマ通じて水マルに勝たれたのそんな無いけどな
どっちかというと蓋じゃね?
俺もそんな言われるほど水マル強くないと思うわ
蓋特化水マルが俺のウンス巻き込んで沈められて惨敗はあるけど、エース運用水マルはそんな怖くない
水マルは勝てる蓋、って使ってて思う。
セイウンスカイと水着マルゼン+デバフが一番いい風に感じる。
セイウンスカイを持ってないから試せないけど
サポカよわよわ民だけど地固めと道中スキルちゃんと積んだウンスならA+水マルくらいには割と勝てる
あんまり入れてる人見ないけど
あがってきた付けてるといい感じにミラーでも勝ってくれる
無微課金は昇り龍ライアンキャノンで半端なA+水着マルゼンスキー位なら倒せるから皆使おうぜ
ネイチャ、ライアン、チケゾー無課金にも優しい差しトリオで突破したぞ
ここで逃げの強キャラのメタの張り合いの話ばっかしてるから試しに逃げデバフ満載のキャラ2人入れて見たらアホみたいに勝てて気持ちよかった
スピ1200スタ800パワ1150まで盛れた俺のブルボンがだいたい勝つ
無理なら水マルで行けばいいだけなのでは?
スピカンスト距離S夏ウマ右回り◎の水マルだと200m手前でオグリに抜かせて1位にさせればゴール前で抜き返せるぞ
予選で全部廃課金と当たって負けたらそれは不運と踊っただけだから潔く諦めろ
大抵は微課金やガチでやってない人と当たって勝ち上がれるから
とにもかくにもまずは中距離Sなのでは?
芝Sも積み得だけど
夏ウマ娘と右回りを両方◎で取ると、中距離Sと同じ上昇量
って気付いてから、育成が気が楽になった
まあSPもったいないし、全部積んでる人もいるんだけどねw
今回は水マル固有が悪さするからな……
どうしてもウンスが良いという人以外は水マル無難じゃないか
逃げなんて要らねえ
俺は差していく
競技場でもチャンミでももう完凸ズラリの相手ばっかだよう
どうなってんだよう