27: 名無しさん 24/02/28(水)17:27:49 No.1190552379
なんかやればやるほど全勝できなくなってきた
34: 名無しさん 24/02/28(水)17:29:34 No.1190552814
>>27
結局は色の配置しだいかなあと思う
結局は色の配置しだいかなあと思う
33: 名無しさん 24/02/28(水)17:29:20 No.1190552760
>>27
ゴルシ育成して地獄見てるわ
トレ制限は仕方ないけどリンク切るのはマジやめて
ゴルシ育成して地獄見てるわ
トレ制限は仕方ないけどリンク切るのはマジやめて
41: 名無しさん 24/02/28(水)17:32:14 No.1190553461
>>27
最初→なんかわけわからん全勝できねぇ!
中期→とりあえず余裕で全勝できるようにはなったな
現在→リンク意識しすぎて全勝やらかすぅぅうう!!
最初→なんかわけわからん全勝できねぇ!
中期→とりあえず余裕で全勝できるようにはなったな
現在→リンク意識しすぎて全勝やらかすぅぅうう!!
50: 名無しさん 24/02/28(水)17:33:53 No.1190553866
赤温存…赤温存…
ん?14勝…?
ん?14勝…?
60: 名無しさん 24/02/28(水)17:36:45 No.1190554542
赤ヒートに相談使うと練習が足りない
練習上げに相談使うとステが足りない
きっちぃ
練習上げに相談使うとステが足りない
きっちぃ
443: 名無しさん 24/02/27(火) 23:22:17 ID:90.ui.L92
ワイ君アースもドゥラも完凸しててダイヤも3凸やのにUE止まりなんやが
446: 名無しさん 24/02/27(火) 23:22:53 ID:pb.sq.L34
>>443
UE後半出せてるなら
立ち回りでUD行くと思う
UE後半出せてるなら
立ち回りでUD行くと思う
447: 名無しさん 24/02/27(火) 23:23:10 ID:l5.vg.L25
>>443
レースの2ターン前はおやすみ
レースの前ターンと後は練習
夏休みは死んでも青ヒート赤ヒート重ねろ
これだけ守ればだいぶ伸びる
458: 名無しさん 24/02/27(火) 23:26:05 ID:90.ui.L92
468: 名無しさん 24/02/27(火) 23:27:16 ID:l5.vg.L25
>>458
キツイはキツイ
でもそれだけ守れば雑にステ伸ばせるから楽なシナリオや
そのうえ目指すならかなり練習と試行回数要るとおもう
479: 名無しさん 24/02/27(火) 23:29:03 ID:pb.sq.L34
>>458
15勝に関しては、休みやレース(目標含む)、お出かけした次ターンはいつもより上昇量が増えるから
上手く休みとか挟んでいけば大体なんとかなる
稀にどうしても中々出てこないトレが出てきたらまぁ諦めて
462: 名無しさん 24/02/27(火) 23:26:43 ID:3P.it.L6
きついって言っても重ねるんだよヒートを
465: 名無しさん 24/02/27(火) 23:27:02 ID:yA.vg.L33
燃え尽きるほどヒートするんだよ
476: 名無しさん 24/02/27(火) 23:28:27 ID:tf.ec.L37
今んとこ
・序盤は黄色多めでヒントと友情ゲージを稼ぎましょう
・合宿と終盤は赤色を揃えましょう
・神に祈りましょう
このくらいしかコツわかんない
・序盤は黄色多めでヒントと友情ゲージを稼ぎましょう
・合宿と終盤は赤色を揃えましょう
・神に祈りましょう
このくらいしかコツわかんない
452: 名無しさん 24/02/27(火) 23:25:48 ID:ul.vg.L20
合宿でヒート重ねして相談使い切って競技Lv足りない
あると思います
あると思います
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1709038615/ / https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(127)
妖怪1足りないがいつも大暴れしてるわ
1足りないときはお出掛けでカバーしてる
別のと勘違いしてないか?
カバーできないミスだから、あきらめるを押すんだぞ?
1勝足りないじゃなくて「レベルが1足りないからお出かけで上げる」ってことでしょ?
話をまとめると、どれか一つの競技レベルが1足りなくて14勝か、競技自体が出てこなくてレベルも足りないから14勝か。
前者ならツルギでカバー出来るけど、後者なら相談ミスだから妖怪のせいなのね(そうなのか?)
後半に一色しかなくてしかも光ってない時に踏まないとならない場面とか悔しくてしょうがない
そうならないよう前半のうちに稼ぎまくっておくんだ
シニア突入以降は即クリア出来る状態にしておくのが好ましい
あのとき相談使ってなかったら…と悔やむ日々です
相談回数増やすサポカとかこれから出てきそう
相談増えれば事故も減るでしょ
そんなギミック特化SSRはつるぎさんだけでいいよ
ジュニア期は踏み台だと割り切れれば割といける
まさに土台、基盤作りの時期だね
友情に惑わされず(?)適切な練習を踏むのです!
でかたら苦労しない定期
とりあえず今は回数あるのみ、立ち回りはもっと洗練されたのを覚えればいいのよ!たぶん!
ハンマーとボルダリング君!いい加減にしたまえ!いつも残ってるじゃないか!
やっばそれ残るよな!
なんでだ!?
トレーニングの種類、位置は固定だから
特定のパラメータを上げることを意識すれば変わる
毎ターンジャンルの右側にあるiボタン押して、トレーニングレベル全部光ってるか確認するようにしたらめっちゃ簡単に全勝できるようになったわ。。
むしろ今までどうやって確認していた?
あと、その上にもう一個iボタン(大会情報)があってそっちのほうがアイコンが大きくてちょっと見やすい。
どんなゲームにもよくある応用出来るようになって基礎が疎かになる段階
色の染め方考えるのは全勝プラン考えてからにしなさい
たった一度の敗北を語りたくなるウマ娘
本業のレースは全勝だったのにおまけでやってた競技大会で一敗したんだよね…
むしろ本業をちゃんとやるのは普通の事では?
仕様上の問題で、全勝すればもっと伸びていたから陣営が一番頭抱えるやつ
まだ不安定だけどこれで育成したダイヤちゃんが春天のレベル3をクリアして称号ゲットできた
気を遣って疲れるけどやり方次第ではやっぱりいいのができるのかもしれない
頭からっぽでポチポチしてえよぉ…。
とにかく時間がかかるのがツライ
サボり魔メイさんがもう懐かしい
エンドコンテンツの成れの果て
青ひとつ足りてへんけど12月後半までのどこかしらで取れるやろと高を括って夏合宿で相談使いきって一勝逃したのが私です
序盤はステよりも競技レベルと親愛度だけ見てクラシック期になるたけ多くLv50を達成する
シニアの相談はステ上げ目的のためだけに使えるよう頑張る
要はパズルや相談のタイミングが重要
ワイはもう全戦全勝あきらめたで
画面の左上から、常に現在の競技レベルを確認するのが重要!
というかそれだけ出来れば全勝は安定する。
そして、それだけでは上手くいかないのが今回の育成。
相談をうまく使うしかない
いうて温存したらもうそれは下振れなんだろうな
温存せずに効率よく使って自然に足りてるのがいいんだろうけど、ガチ勢は全てを計算してトレ踏んでそうで恐ろしいわ
休むタイミングも神なんだろうな
連闘ある娘や合宿レースで潰れる娘はしんどい
レース多い娘やスピ補正無い娘もやはりしんどい
スタミナが過剰に伸びるから、短・マイルの育成には不向きな気はする
スタ編成してるからや
今のところ好評な意見をあまり見かけないけど、このシナリオを4ヶ月育成するのキツくないか?
ラークが楽すぎたんでつらくないと言ったらうそになります
ラーかは誰がやっても同じだったけどこっちは自分の腕が反映されるから好きだって意見は結構見かけるわよ
その真逆で面倒すぎるもっとシンプルにやらせろって意見ももちろんあるけど
面白いけど考えることはラークの10倍はあるからな
忙しい人がサクッとやるのにはあんま向いてはいない
推しがシナリオの関係でデバフ食らって育成するのが辛い。練習制限とかもう撤廃していいんじゃないかな
キャラの持ち味だ、あきらめてどうぞ
ただのデメリットを持ち味とは言わねえよ。エアプにとっちゃキャッキャできるフレーバー要素なんだろうが真面目に育成してる人にはそうじゃねえからいちいち絡むな
まともに調教できねえスイープの再現だろうがよ
それなくなったら全部ただの美少女で終わりじゃん
ガチ育成するなら他のキャラにしろよ
デバフイベントあるキャラって何かしらプラスのイベントも用意されてたりするけどけどUAFだと大してプラスにもなってないのがちらほらいるもんなぁ
Wゴルシや殿下にトレーニング制限つくのは気性難の再現だからな……
全部禁止されないだけ有難いと思わないと
新しいシステムだし楽しいけどなぁ
ラークより楽しいよ。
ヴェニュスパークちゃんガチャで目覚ましが減っていくのを見るのは超ストレス
あとモンジューさんとリガントーナさんの爆発加速で最後の最後で負けるのも
ラークはメイのお疲れ様と海外遠征で光るか光らないかの運要素がかなり大きいけど
RAFは育成ギミックは面倒で時間が一番掛かるだがその分
しっかり覚えてヒートアップ調整していけば評価価高い個体作れるのがいい
ラークとRAFと中間付近に位置するくらいの育成シナリオが欲しいところ
好評な意見をあまり見かけないというのはあなたの感想ですよね
1か月後にはサポカ完走率の低さでキレてそう
残り1ターンでレベルが足りてないときにつるぎさんとおでかけして命拾いしたことが何度かあった
体力が満タンに近い状況だろうと背に腹は代えられないし
とはいえギリギリ全勝キープだと次の全勝に向けてまた苦しかったりする
流れが悪いときはどうにもならないな
自転車操業になるとそれはもう下振れなんよな…わかる…
なぜかよく青のサッカーに泣かされる
ふるえるぞヒート!燃えつきるほどヒート!!
おおおおおっ
刻むぞ血液のヒート!
緋色の波紋疾走!!(スカーレットオーバードライブ)
競技に勝つ為に相談取っておくと却って競技レベルが上がらなくなる
積極的に5個4個揃えて満遍なく競技を鍛えるのを意識するのがいい
シニア4月、出れば2年目以内には全競技50レベルが目標
5個4個揃える時はおやすみ後、レース後
各15勝する事だけを考えて育成したら初めてUE育成できたのに、「ジュニア期は黄色優先…赤ヒート時には青か黄を揃えて…」とか色々考えながらだと、何故かUGとUF行ったり来たりしてる
先日のまとめみたいにジュニアで全部30は馬鹿言うなって思うけど、ジュニアでどれだけ満遍なく上げておけるかはホンマに重要。
あと都留岐お出かけを完走すれば最終的に全練習に+5も大きい。調子回復の手段だから取っておきたい気もするけどUAFで調子回復できると割り切って早めに完走したら結構余裕が違う。
>ジュニアでどれだけ満遍なく上げておけるかはホンマに重要。
本当にこれに尽きるね
ジュニアで全部30は流石に上振れすぎだけど全部20まで上がってるとかなり余裕できる感はある
ジュニアはいい練習よりレベル上げ優先やな
スタートしてからデビューまでの間くらいは配布される色の多いものを優先して練習する、くらいでいいと思ってたら実はその時点で相談して効率良く上げないといけないという。
むしろこの期間こそ一番短期間で相談を3回も使えるという重要な時期だったでござる!
で、あってる?
メイクデビューで相談回復するのしばらく気付かんかったw
ジュニアでいい感じにレベル上がったぞ!
なお絆はサッパリ
5種類のサポカと友人でやれば簡単に15勝てるが、そうするとスピードが1200程度で止まるから強いウマ娘が出来ない。
「だったらどうする?」
スタミナを入れてない場合はスタミナに入る競技のレベルを気にする。
サポカで入っていないカードの競技のレベルを気にして低ければわざと上げる努力をしないと14になることを意識しましょ。
取り敢えず上級者の配信もボロボロの時あるから安堵してるぜ!
あ、相談余らせた…
あ、合宿なのに体力減ったままだ…
あれ…?レベル確認してたはずなのに入賞…?
あっ!赤を黄色にするはずが黄色が赤に!
もう駄目だ…
相談使いきった状態で最後の1つが3ターン封印とか希に良くあるからめっちゃ暖まる
ラークが頭空っぽにして出来るシナリオだったから
それとは真逆の常にリソース管理を要求される忙しいシナリオに脳がついていかない
デビュー直前で出来たら青ヒート
ジュニア期は黄色優先だけど、無理やり狙わないでもいいかなくらい
青赤ヒートしたら黄色染は意識するけど、最優先は練習のレベル上げ
狙うなら練習のレベルがある程度上がってるシニア期以降を意識してる
体力が半分以上あっても練習のレベル上げが間に合いそうになかったら、休んで次のターンにブーストしてレベルを上げてる
UDだけ目指すのならスピ因子18積んでスピードとパワーと残り適当に上げてれば評価だけはUD行く
実用的なUDを作るのは修羅の道だ!
うまく育成できなくてもスピ1700賢さ1300はどうにかなるけど他三つと何よりスキルが問題なのよ
ラークシナリオって簡単だったんだなって実感した
ジュニア~クラシック前半までは体力80くらいでも2-2-1とかならよっぽど集まり良くない限り躊躇なく休憩系のコマンドを実行し、できるだけ相談で一気に上げられるようにする
ただしレース前は勿体ないので体力調整も考慮
よっぽどとは言っても絆が十分ならそれも踏む理由には弱い
準備が整ったら3つ以上の色をできる限りの最低ラインとして意識して踏む
こんな感じで意識したらわりかし安定して高評価出せるようになった
ワイはやればやるだけ全勝できるようになったけど
なんか知らんがステータスが伸びなくなった
全勝はできるが問題は大体そこじゃない
一発で全勝出来たのは運が良かったのかも
次はそうはいかないかもしれない
ラークは基本的に「集まってる所を踏めば良い」だけの仕組みだから、実に簡単。
絆はいつも通りだし、ゲージ貯めても消費したらリセットしてまた貯めるだけなので深く考えなくてもいい。
(いつも同じメンツばかり貯めて消費してもとくに問題ない)
3×5のマトリックスを均等に上げていくのはキツイ。多軸で偏り許されないのは頭使う。
全勝はしてるけど未だ一人もラーク超えしてないわ
無料終わるまでは温泉狙いに切り替えた
ミッション分だけ終わっていたらいいんじゃない
新たなミッションで新シナリオクリア回数が追加されそうだけどな!
上手くレベルが上がりきった時に限ってその後光らないっていう
体力半分以下でお休みorお出かけその後のターンで色が3色以下なら即相談。
ヒート気にせずLv足りなそうなところをやっていく感じでラーク超えはした。
本番は無料10連が終わってから…
新シナリオが実装される度に思っているけど「早く慣れて無意識に情報処理してくれるようになってくれ俺の脳みそ!」って思っている。
育成すればする程偏ったステータスになるんだが…
こっちは育成すればするほどステが均一になっていく
あとスピードあげたくてスタミナサポカを抜きたいのに
金加速スキル持ってるからサポカ編成から外せないとか本当に困る
逆に多種のサポートカードを編成する分
どの練習も踏むようにしていったら、
むしろ偏りにくくなったわ… スピードや
賢さあたりの伸びはイマイチやけど(え
ヒートのために相談とか、15勝が確定してるときじゃないと使えないのだ。
慣れてくるとラークまでの癖が出ちゃうんだろうね
「友情光ってても叩いちゃいけない」はまだしも、休んだ方が良いとかいうシナリオなんて今まで無いからなあ
祈祷力が試されるシナリオやね
まあ、数々の企業からお祈りされたワイにはぴったりよ
ジュニア期
・満遍なく競技レベルを上げる、お出かけレース後は5色4色揃える。もうどんどこ相談する
クラシック期
・前競技Lv50を目指して満遍なく鍛える。
赤ヒート&黄色5色4色でスピードをガンガン上げる。他は青(枚数と状況次第で黄赤)
シニア期
・赤ヒートでガンガンステを上げる。合宿、URAに入る前に即赤ヒートに入れるよう意識しておく。
全体
・全体で言えるコツは「青黄ヒートは成り行きでいい」
・都留岐さんのお出かけは競技レベルを1上げてくれる。妖怪あと1足りない対策に。
どうあがいてもどうにもならない時がある
今までで1番運要素高いシナリオな気がする
ラークでUE2限界だったのに
UE8できたやったー
ラークの二倍以上は時間かかるのが痛い
初見殺しのシナリオだよな
二回りくらい練習レベルで取り残されてる科目が育成ごとにだいたい一つある法則
時間はちとかかるが慣れりゃ楽よ
今は無料ガチャ消化待ちでツルギやオルフェがいないが、それでも下振れなきゃちょっと調整するだけで15勝は簡単に取れる
調整ってマジはいらんのかな
全勝のせいで慎重にならざるを得ないし、慎重になったら時間かかるし、時間かかってもサポカ完走せず終わりだし
さすがにそろそろ調整の声明出すよな?
ノルマは各色の累計値にしたりサポカ完走率上げたりするだけで快適になるんだけど
過去一時間がかかる上に育成回数も増えるシナリオを3周年でしかもラークの後に出されてもね…
時間かかったり考えること多いのはそうだけど、ラークより育成回数は増えない印象
ラークは友人の機嫌遠征の機嫌が大きかった
ところがUAFは序盤を準備にしっかり充てるやり方さえ理解すれば過去一安定して育成完走できると今のところ感じている
コツつかめばステ盛りの安定性はラークよりあるけどサポカ完走率がね…
試行回数が少ないからまだ分からんけどラークより低くなってる気がするからその点で周回増えそうな予感
>過去一時間がかかる
君はクラマ期を知らないようだね
クラマより短い、ヨシ!ですべて乗り切れる
あと、今回はサポカがスピ2根2賢1友1みたいなラークで強かった構成だと
競技レベルが非常に上げにくく、ステが偏るのであまり推奨出来ない。
やってもスピ2だけまたは根性2だけ、ステ上げられるならハイランダーが競技レベルが上げやすい
新しいことを試そうとすると
一時的に弱くなるんだ
たいたいそんなもんなんだ
UE3ぐらいで安定してたと思ったら
いきなりUD1とかできたりムラが激しい
わけがわからん
相変わらずサポカ完走しない運とも戦わなくてはならないのが辛い所
エル、ドゥラ、アヤベ、ラモ全て未完走も稀によくある
グラライグラマスのイベント発生率補正って効果あったんやなと思いたくなるレベルで完走しない事が多いわ
6回育成して完走率4割切ってる
これじゃ金スキルの意味がないよ
さっき都留岐さん以外全員イベ途中で止まった結果、サポカから全然金スキル貰えないまま育成完了して
スン…😢ってなったわ…
くっそしんどいこのシナリオ
もう10回フレンド借りられるのデフォにして
とりあえず15勝優先して色とヒートは運次第よ
体力80とかでもろくな練習ないと休むかレースせざるを得なかったり1箇所だけの友情や4面集まってても上がりすぎる友情はスルーせざるを得ないとかモヤモヤする
せめて基本がグラマス式ならなあ
グラマスから練習分5分割して全管理必要ってのはしんどみ(似たような目当ての練習で固定するカケラロックってのあったはあったけど)
なんやかんやで、コップに水が「まだ半分水が残っている」のか「もう半分しか残ってない」のか、の認識タイプで変わるのかな、って。後者の自分はけっこうきつい。
サポカのイベント全然進まなくて笑っちゃうんすよね
妖怪ツーペアしかこない「許された」
お休みかレースの後に色染めると幸せになれるぞい
相談とお出かけ、休むは割り切って前借りするのはあり
全勝できてきたけどリンクってなんや…?
ゼルダの伝説のゼルダじゃない方?
メイで分身させるのは全勝が安定するようになるけど
レベル上がりすぎる弊害がある気がする。
これ7人で育成出来るようになるけどレベルの上昇量とかの兼ね合い難しくなりそうだな。
1日3回ぐらいの育成で。
ここをヒントにして初めと最後に失敗したのにUE4までいけたから「これ全て上手く回ったらUDいけるな?」と目処がついた。
ありかとな管理人。きみは真のウマ娘を愛するプレーヤーだわ
トレ制限あるキャラ辛すぎる…
ラークなかったから忘れてたわ・・・
「競技が出る位置は固定」に気付いてない人まだ結構いるんだろうな、一番左はスピ練習、一番右は賢練習で確定
スピパワ根育成の場合スタミナ担当(左二番目)が比較的凹みやすいので、絆が上がる練習+スタミナ枠色変えという選択もありっちゃありだったりする
というかジュニア期のうちに凹みを補修出来ないとずーっと苦労する羽目になる
15勝慣れれば余裕だなって思ってたけど死ぬほど下振れ引いて3種目負けた
最初から3色パターン多すぎるだろって思ってたけどそれが1年続いてなおかつ都留岐さんがメイクデビュー前で緑なってるのに最後までお出かけイベント起きずだった
というわけでだめな時はだめってことで諦めようね
極端なことを言えば、序盤は1ターンおきにお休みORお出かけしても良い感じに育つ
序盤の+3はそのくらい価値があるのでお休みに対する意識を変えるのが一歩目
体感ラークより向いてると感じる
ラークより各ターンや次以降のターン見越した選択肢多く持てるからなのかな
それこそレース出したりお休みしたりもできるし弱い練習ターン引いた時のケア手段多めなのが個人的には好き
メイクデビュー前って休みのボーナス狙わないと取れないんだよな
開幕お出かけあるかー
開幕お出かけ→相談
中盤都留岐さんお出かけ→相談
メイクデビュー前赤ヒート発動狙い相談
こんな感じがいいか?