415: 名無しさん 24/03/17(日) 22:49:40 ID:jb.mb.L21
ワイは推しで挑んでるけどキャラ性能の限界で9には上がれない
425: 名無しさん 24/03/17(日) 22:50:38 ID:0q.s9.L34
>>415
ワイも推し魔改造してダートに挑んでる
8は結構勝てて上がれるけど9はほぼ勝てない
まあ特に不満はない
ワイも推し魔改造してダートに挑んでる
8は結構勝てて上がれるけど9はほぼ勝てない
まあ特に不満はない
406: 名無しさん 24/03/17(日) 22:47:51 ID:0q.s9.L34
短距離 運ゲー?
マイル ヘリオスの庭
中距離 多分ネオユニの庭
長距離 今週は色々戦える?
ダート ノーコメント
マイル ヘリオスの庭
中距離 多分ネオユニの庭
長距離 今週は色々戦える?
ダート ノーコメント
433: 名無しさん 24/03/17(日) 22:51:35 ID:gN.gd.L6
明日から調整はいるしクラス10余裕やろガハハ
437: 名無しさん 24/03/17(日) 22:53:01 ID:0q.s9.L34
来週のダートどうなるかな
先週と今週は右回りと左回りくらいしか違いなかったしな
そろそろ中距離来ないかな
先週と今週は右回りと左回りくらいしか違いなかったしな
そろそろ中距離来ないかな
438: 名無しさん 24/03/17(日) 22:53:17 ID:sq.il.L39
来週は大井3000や
440: 名無しさん 24/03/17(日) 22:53:30 ID:yd.la.L16
名古屋2500やぞ
447: 名無しさん 24/03/17(日) 22:55:31 ID:Dy.tv.L30
マンスリーの意図としてはチャンミで中々出番無いレース特化の子が活躍出来る舞台にしたかったと思うけどな
455: 名無しさん 24/03/17(日) 22:56:42 ID:PX.oz.L55
条件頻繁に変わるから特攻キャラ出せるのはワイもいい仕様やと思う
中距離で水着タキオンがぴょんぴょんしてる
中距離で水着タキオンがぴょんぴょんしてる
462: 名無しさん 24/03/17(日) 22:58:06 ID:XW.7v.L14
>>455
先週はマイル、今週はダートでギア有効だから
久々にマルおねに服着せられて楽しい
先週はマイル、今週はダートでギア有効だから
久々にマルおねに服着せられて楽しい
449: 名無しさん 24/03/17(日) 22:56:01 ID:5S.0r.L31
ならまずダート娘の調整しろ
452: 名無しさん 24/03/17(日) 22:56:20 ID:Dy.tv.L30
リッキーだけが真面目にダート走るからな
463: 名無しさん 24/03/17(日) 22:58:18 ID:yd.la.L16
リッキー手加減して!
478: 名無しさん 24/03/17(日) 23:00:09 ID:bD.7v.L26
タルマエは強い弱い以前に固有が出ないんやが・・
489: 名無しさん 24/03/17(日) 23:01:37 ID:Xy.7v.L24
493: 名無しさん 24/03/17(日) 23:02:06 ID:NY.ud.L42
>>489
ほんと可愛いなお前
ほんと可愛いなお前
498: 名無しさん 24/03/17(日) 23:02:56 ID:Xy.7v.L24
508: 名無しさん 24/03/17(日) 23:04:04 ID:NY.ud.L42
>>498
固有が出なくて
513: 名無しさん 24/03/17(日) 23:04:50 ID:ev.7v.L25
>>493
タルマエの勝負服は好き
507: 名無しさん 24/03/17(日) 23:03:58 ID:mC.oi.L62
タルマエ久々に育成したけど目標多過ぎやろ
真面目にやって
510: 名無しさん 24/03/17(日) 23:04:32 ID:A1.gd.L64
>>507
真面目に苫小牧布教に勤しんでるんだよなぁ
真面目に苫小牧布教に勤しんでるんだよなぁ
514: 名無しさん 24/03/17(日) 23:04:53 ID:bD.7v.L26
水着タルマエで救済したろとか思ってそうやな
491: 名無しさん 24/03/17(日) 23:01:49 ID:NY.ud.L42
タルマエをもっとガバガバにしよう
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1710678246/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(136)
とまチョップ「本日休業」
9に上がれば十分じゃん。それ以上いる?
7より上目指している時点でより高みへ昇りたい勢なんだから「それ以上いる?」ってのは違うでしょ。
なるほど、自分はガチャチケ目的でCLASS9目指してましたわ
よってCLASS9がゴール
それ以上云々じゃなく他にやることがないんだよこのイベント
長距離差しで戦ったけど内枠入った時の事故率が高くて難儀した
長距離でこれだからマイル以下だと
もうあきらめた。いや、ゼリーの消費と釣り合ってないからさ。
根本から作り直さんと次回も1ヶ月はちょっと厳しい。
ゼリー使うかは自由だからなぁ
自分は使ってないけど実力に釣り合うランク(部門によって8〜9)までは行けるしゼリーはよっぽどランクマ好きで全部門やるとかじゃなきゃいらないと思う
ゼリーよりパフェが欲しい
class10目指すとゼリー消費エグいからUE後半からUD作れるトレーナーならチケットくれるclass9で終わらせた方がいいな
Xでもかなりの不評だから次回あるかどうか分からんで少なくともチャンミLOH押しのけてまでやるイベントではない
長距離ブライアンで挑んだら8で完全に足踏みしてる
5回に1度は12着とって帰って来る
スタミナ1300あるけど回復も必要なんかな?
レース見返してみたか?
金回復取ってないなら持久力温存出てると思う
先行で12着多いって事は加速が出てないから、序盤中盤のスキルとにかく盛った方がいい
今回(2週目)は8以降やるなら先行はキツいぞ
キタ使って逃げるかローレル使うかの二択、ブライトは不安定気味だけど仕上がり次第でまだ戦える
長距離が他距離よりマシというだけで各脚質の最上位キャラ以外生き残れないことには変わりないから…
今週は脚質分布まで固定されてしまったから実質逃げ環境だったわ
押しキャラを出すことがデメリットしかないこのイベント辛すぎる…
ロリブライトは爆発力型だからな……終盤早々に爆走し過ぎてブロックされやすい気がする
垂れた先行をかわせずに衝突事故をよく起こしてる……実際にはレース中止になるんじゃないだろうか
まあ有馬だしそうなるかあ
キタちゃんはやっぱ赤キタかな?黒キタだと無理かな
自分は金回復は取る派
1300あっても終盤のトップスピード維持には足りないかなあと
ぶっちゃけ感覚でやってる
(9どころか7以上も無理なんやが…)
(結晶片が増える7に上がれたならOKの精神よ……)
8行けるかも!ってところから4連続でだ
ミスって途中送信
ダウンして心折れた、無料以外は親愛度上げでいいや…
あるある
行けるかも!ってところで急に負けるマッチングになるよね・・・
自分も無料だけで直前までいって、週末ちょっとRP使って8に行けたら御の字くらいでやってる
ポイント修正入る明日から本気出す
前回はフラッシュ中距離1本で10、今回はローレル長距離1本で9だった
短距離は運げー過ぎるし、マイルダートは流石にキャラ格差がありすぎて挑戦する気起きなかったわ
迫る影が有効なコースだったら、追い込み普通に勝てるし追込みの強化いらないだろと思った
最序盤から当たり前のように差しの前にいるし、ここから強化来たら差し厳しくなりそうや
それは長距離だからでそれ未満の距離の追込は現状相当厳しいで…
ぶっちゃけ加速がどれだけ充実してるかだからなぁ…
最初はフラッシュ1本で行こうかと思ったけど、皐月の後ろは白キタに勝てないと思って早々に諦めたわ
一応今週の中距離はドゥラも良さよ
キタサン水着タキオンネオユニドゥラにチヨを添えてって感じ
まあ短マは基本後ろキツめだけど
無料RPでクラス8には上がれたから満足
というかこれ以上やるのは意味が無いわ
クリオグリで中距離を9に上がった
2〜5位が多いけど雑に発動する固有のおかげで着外がほぼ無い
展開に寄らず安定してドンピシャで発動するのは掲示板以上確保には強いよね
特に今回はU=ma2で万が一の保険も掛けられるし
来週はどうか分からんけど、今週は先週より明らかにしんどくなってたからね
今週のレース内容ポイントとやらは、順当に上に行けるキャラのポイントを削りつつ
力不足キャラの稀な勝ちに大して多くもないボーナスを与えるだけのものだった
そしてたとえ仕上げ的には上のクラスに行けそうなキャラでも
必要量の読めないゼリーの消費を嫌って低めのところに留まるケースが増えてたから
そういうキャラが門番めいた立ち位置になって余計に上がりにくくなる悪循環
同じ実力とマッチするようにしたから当然勝ち負け拮抗するようになった
そしたら反射的にポイント貯まらなくなるよね…勝っても微増、負ければ大幅減だから
勝ち負け拮抗もそうだけど元のポイントバランスが「勝利時獲得pt増加」がいくら出るかみたいなところにポイントシステム弄らずにマッチングだけ弄ったからポイント増無しのレースばかりになったのも一因なのよ
管理人ちゃんが記事にしてくれたヘリオス育成法で2週ともマイル10行けたが、自分の持っているほかのキャラだとおそらく無理だな
中距離はユニちゃん白北来たらほぼ諦めてたマン。
ランク8までは何とか大好きな花マヤで行けたけどなぁ
一位取れたら昇格とかでいいんじゃね?それなら後方でも運ゲー出来るし
ポイント調整は後ろ脚質の減少を緩和してくれるとありがたいかな
序盤で沈んだらそのまま何もできずに最後方付近確定になるし
後は、毎週のコース発表を最初にしてほしい
当日から因子作りするのは辛いし、予定立ててやりたいんよな
コース発表を渋る理由が分からん
切り替え初日が月曜ってのがなぁ…
平日とかそんな時間取れんし、切り替え前の土日に準備させてくれよってのは思うよな
今回荒れた原因は、当日までルール何も発表しなかったせいだと思うわ
1頭だしの12人レース、最初は皆0からスタート
これだけでも予め分かってたらもう少し格差マッチングとかで荒れなかったと思う
とにかく4週間どのレースをやりますの発表はすべきやった
荒れたのはクラス2から相手が強いマッチング、ポイント減するにしても減らしすぎたからだと思う
後ろ脚質が問題なのは企画ではなくシステムの話なので
12頭出しのイベント推していきたいならまずはスキルの順位条件一から全部見直す必要あると思うわ
そうすれば別ゲーレベルになってイベントとして新鮮味が生まれると思う(既存サポカの価値が色々変動するから賛否はあるだろうけど)
あくまでチャンミだから維持できてたバランスがここにきてゲームとして完全に崩壊してきてる
前準備なしで走らせるのもコンセプトの一つなのかなと思ってはいる。因子から作らないと……ってのはあまり想定されてない印象がある
何とか8まで頑張ってそこがゴールでいいやって感覚でやってるわ
マイル
中距離
ダート
全部親父で挑んだ。マイル8が限界。9には行けそうにない
条件変わってるの気付かなかったとは言えない雰囲気
どんまいw
ダート専用スキルはまだ取捨選択できるからいいけど
ダート専用固有は馬場適正B以上とかに変更してクレメンス
ルビーで頑張って100回以上かけてクラス9目指したのにダメでチムレで適当に作ったチョコボン出したらすんなりクラス9上がったのは笑った
後方脚質はブロックされただけでほぼ終わりでマイナス20とか行くから安定しない
今日の調整でどうなるかだな
LOHの欠損の理論と同じで後方脚質に優しくないポイントシステムなんだよねぇ…
LoHのダメな部分を見事に継承してるのよな……
ずっとポイント横ばいだったけど、日曜夜だけはそこそこ入着できてクラス9までは行けた
やっぱヒソカゲーやね
負けでポイント減る要素がいらない。
競馬で負けたら獲得賞金減るんかよ。
レートは下がるのでは?
管理人氏、マンスリーマッチに関してはガス抜きに定期的にスレ作ったほうがいいかと
此処でやらなくていいよ
中距離はクリオグリドゥラネオユニの魔境よ
ゼリー50個使っても9行けないので諦めさん
ダートは脚質を偏りにくくするバランス調整のおかげでリッキーの割合が減ってかなりチャンスが出てきた感じだな
そうか?
逃げリッキー4人先行リッキー4人で計8人のリッキーみたいなの相変わらず多いで
先週はずっと8、9で燻ってたけど、後方脚質が0のマッチングも珍しくなかったな。いても大体差し3追込0あと逃げ先行みたいな感じ
初日がチャンスかもな。新しいコースで出る緑を積めてないリッキーが多く残ってそうだし
昨日ダートのクラス9でゼリーがぶ飲みしてたけど普通に逃げ8とか10とか来てたよ
調整ちゃんとせーよってイライラしてた
逃げ過多だとマジで終わるから
必死にチマチマ貯めたポイントも事故でガッツリ削られるとアホ臭くなってやる気削がれるなぁ
1着で貰えるポイントを9着位で失うポイントが軽く超えてくると萎える
ネオユニは出遅れたり序盤負けすると固有も加速も出せないままビリに沈むから案外安定しない
自分で使うと安定しないけど相手にいると嫌なタイプ
ハマるとめっちゃ強いけど沈む時は何もできないっていうのネオユニの良い所だと思ってるんだけどこのイベントにおいてはただのストレス要素になってて悲しいわ
まぁそれでも選択肢になるだけマシなんよな
大体は自分で使うと安定して着外で相手に居ても気付かないタイプみたいになるから
一位狙わなくてもいい代わりに一回でも着外になっちゃいけないってシステムだから後方は基本的に使えんよこのシステム
使えるなら逃げ、どうしても用意出来ないなら先行って感じ
今週は抜群の切れ味で戦ったけど赫焉はやっぱり強そうだなと思った
短距離運ゲーだけど後ろ足脚質だと
出遅れ掛かりの影響がほとんどないからランク8→9までなら割と気楽にやれる
夏バンブーでやってるけどルビーもいいんじゃないかな?
コーチに左右されないスキルをぼちぼち積み込んだら一月使えるのも良き
今週も8になってからは全然勝てなかった
マンスリー用に育ててないしスキルとか合ってないから仕方ないんだけど
日曜の夜はちょっとレベル落ちるから上がりやすくはなるな
ほんとにちょっとだけど
あと一回上位でポイント取れば昇格な状態で日曜の朝を迎えたぼく
5回連続12位でスマホを投げる
体感かもしれんけど朝にやるとダメだわ
競合相手のランクは変わらないのに不自然なくらいドべになる
おそらく次回開催からLOHみたいに個別キャラの称号が追加されるのかもしれんけど今のところ1つのレースでランク7までいったらわざわざ推しキャラでとかそれ以上のモチベは上がらないな
個別キャラ+個別レースのランク10到達称号とか出たらそれはそれで狙ったらストレス相当やばそう
エッタルマエちゃんガバガバなの?
リッキーが推しなので今のダートは見てて目の保養にはなってる
それはそれとしてCLASS9には上がれてない。デジたんの差し決着も結構あるからリッキー一強って印象もあんま無いが上に行くとまた違うんかね
9になると逃げのリッキーVS先行のリッキーVSその他かな…
ダートはトランセンド実装でリッキーじゃなくても行けるぞ
何かもっとゆるゆるのマッチングとかランク9まではボーナス付けるとかすれば良くない?
なんでこんな蠱毒みたいな仕様にしたがるのか分からん
ガチのタイマンやらせろって言った奴に文句言ってもろて
トランセンドで挑んだがリッキーばっかで笑った
逃げタイキで短距離9まで来れた
一位を取る価値が無いから8位以下にならないようなキャラを作らないといけない
この条件と逃げタイキがマッチしてた感
でもひたすらゼリー消化してポイント少しづつ溜めていく作業は虚無だなぁ・・・
ポイントのレート更新されたはずだから早速やってみた
1着16ポイント2着5ポイント、8着マイナス26ポイント11着マイナス27ポイントとか普通に出て草
どういう調整したんだろう…
さっき10までやってみたけど2位で+12〜20とかで1桁とかは特になかったかな
ランク9で1位で13とかで8位以下で20とか下がる事も多かったから変わってる気はしなかった
タフの画像コラかと思うくらいハマッてるな
試しに調整後やってみたけど減る量は相変わらずで増える量がちょっと増えた程度
まじでこのマンスリーに関わってる社員は別ゲーに飛ばしたほうがいい
それだと別ゲームに迷惑かけるからデバッガーとかにして、つまんねぇイベント作るとプレイがどれだけ苦行かを繰り返し体感させた方が良い
ランク10いくなら初週が一番楽だったな
ランク9の話だけど二週目からは勝ってもたいしてポイント伸びすに負けたらドバドバ減るから賽の河原だし自然回復と少しのゼリーでランク9いったら撤退や
class10到達ではもの足りずclass10で200pt超えを目標にしそれを達成して楽しんでたワイは少数派だったか・・・
頭スズカ並みの戦闘民族ですよ
対戦自体はヌルすぎずレベル高くて本当に楽しいよね
でも報酬のマニーが少なすぎてチムレで良いや・・・ってなるわ
ルムマ勢?
ユーザー総数からすると少数派ですね
みんなが専用構築する前に走り切ったら
楽勝でランク10行けたわw
個体性能高い子いる人はさっさと走り切っちゃおう
あと半分くらいでクラス8や
行けたら御の字やな
調整後でも8着以下で食われるptはでかいままだな
入着時の増加分は甘くなってるからマイルでヘリオス作ってさっさと抜けてしまうのが良さそう
先週に8辺りで詰まってた人はそこまで劇的に楽にはならんかも
キャラ推し勢は悪いことは言わないからマジでやらん方がいいぞ
なまじLoHやチャンミで推しキャラで好成績残せるだけの実力があれば尚更
ゲーム継続のモチベーション破壊にも繋がりかねないから
英雄譚の星増やすチャンス返して…
チャンミの号外やライブ、LoHの称号に当たる報酬要素がないから推しウマを出す必要もないし、加速安定スキルがある環境キャラしか勝ち残れないレートシステムだからな。せめて報酬かシステムのどちらかにキャラ推し勢に向けたテコ入れが欲しい
もう遅い♥
ウィークエンド報酬貰うの忘れてた…!
長距離で正月オペラでギリギリ9に滑り込んだわ
スタートランク8の58で昨日の無料回数全勝で170まで行ったから回復まってから2位2位2位で199という俺の怒りが有頂天になる状態になりそっから11位10位という絶対操作してるだろみたいなのを喰らって145まで落ちてガン萎えして一度中止
最後に回復してから5連続2位でスッキリしないランク9到達
最終日で強い人が登り切った後だから戦績は安定したけどなんかヤラセを感じる負け方だったぞ両方とも…
着順ptはそのまま、対戦相手云々のptに手を入れた感じだな
内訳が分からないブラックボックス弄られても
1着ww10pt進呈www
12着ww40pt没収www
の理不尽感は無くならないんだわ
結局どうして大幅減点されてるのかわからないから、対策できないのよな。そして萎える
期間を通してどんどん環境キャラにヘイト溜まるやつ
逃げ推しだからヘリオスキタサンのクソ外道性能コンビはマジで顔を見たくないレベルかな
その二人しか挙げてない時点でエアプ
さっき無料分とちょっとやってみた
5連勝でクラス8に上がったから1勝あたり40ちょいか
確かに上がってるな
クラス8以降のptは知らんけど
8は35も行かないぞ
マイル2週目はヘリオスで楽しようと思ったけど1週目に使ってた水マルの方が勝率良かったわ
というかクラス9から伸び悩んで代えたら上手くいった
クラス8が7連勝で抜けられるくらいポイント貰えるようになったな
これで皆9までは行けるだろうしよかった
5あたりから負けるキャラしか作れないから7から上は狙えないわ
10戦して1勝した所で無益だもの
7まで行って満足するワイはこれでもいいんだけど
7以上を目指す人にとっては1ヶ月やるイベではないやろって感じか
7以上ではないな7より上や
7以上ではないな7より上や
7までいったからいいやって思ってるけどなんでこんなん1ヶ月も?ってなっとるよ…
ウマ娘界のディフェンドオーダーだなこれは
まー楽しめてる人は頑張ってくれい
推しが最近別衣装で性能盛られて上位勢に入れたから助かってるわ
なお育成ヘボくて10には昇れん模様
UD作れても8が限界だよ…
推しで勝つのは諦めて毎回緑6付けたリッキーでランク10行けたら終了にしてる
精神衛生的に無償石とアイテム稼ぎの場って割り切った方がいいと思う
まあランク戦ってそういうもんだと言えばそうなんだけどな
楽しいかどうか別として
他のイベントなくしてるのは、会社的な都合もあるのかなぁ
調整したのに殆ど変わって無くて草
ガチの簡悔精神やん
チャンミやLohでは通用していたかもしれないが、マンスリーでは推しで勝つなんていう甘い考えは捨てた方がいいんだよな1週間目で気づきました
クラス8あたりから基準以上のキャラ出すと一着以外ろくにもらえない問題そのまま
これで事故ろうものなら4、5回分以上の入着が一撃でパーになる
先週クラス10にいけたけど何も変わってないようなもんだ
基準以上でもUDとUE(UF後半くらいから?)ならスキルあれば展開でどうとでもなりうるし、
そもそもUDキャラだろうがデイリーレジェンドレースで負けることは稀にあるわけだし。
クラスっていうならしっかり成績残せる人は上がれる構造にしてくれないと本当に評価点抑制した育成が正解になっちゃう。
そんなのめんどくさいだけじゃん
個人的にはマスターズチャレンジ、A決行くだけのチャンミよりよっぽど面白いけどな。
今βだけど正式でも難易度下げないで欲しい
他を卑下しないと上げられない時点で駄目なんよ
だから君の意見は少数派で通りにくい
他と比較せず単に下げるだけならありなんかな?
楽に上がれるところまで行ったらチムレでちまちま石やアイテム稼いでる方が得な気がしてきたわ
加点はいい減点を少なくしろ
こんな地味なゲームシステムで面白いわけがない
一位以外でセコセコ積み上げた数字など無意味
一位を取れるウマのほうが優秀なのは指標を見れば明らか
調整変化ある?貰えるポイントが少し増えた気がするけど減る量は同じかな?
今週のマイルは追込🌰オグリ品評会になっておりますw
クラス10でUD7の推し出したけど当然のように下位独占でそっ閉じしたわ
できる範囲でやることやっても環境には勝てないんだなってわかってむしろ気が楽になった
デバフとか入れれば執念で勝たせることもできるかもしれないが実質1対11はなあ
こいつに勝てたら大幅ポインツアップしたるよwww
→ やったぁ! UF7くらいだけど奇跡的にUE様軍団に勝って1着…あ、雀の涙ポインツありがとぉぉぉぉぉ!
もう俺このイベントの存在忘れることにした
推しを上げたいならコスパも何も関係ない
可能性のあるレースに全力でぶっこめ!
同キャラ2体被りしたら全ステ50減、3体被りしたら全ステ250減、4体被りしたら全ステ500減
ぶっちゃけこれくらいしないとキャラ選択の自由全く出てこないよね
人権強キャラが推しの人は2体被りまでの可能性に賭けて強キャラ使えばいいし心理戦的要素も生まれる
なんならダートのリッキーなら全ステ250減されても有象無象相手に勝ち負け可能だとさえ思えるしな
キャラ格差問題解決する気がない(解決する能力がない)ならこれくらいしないと
そういう調整はだいたいそれ自体が新たなストレスになって失敗するんよ
縛る方向に進めて上手く行ったケースってあまり記憶にない
LOHといいこれといい毎回荒れてるのを見るとやっぱウマ娘のレースシステム自体が限界に来てるよなあ
まあそこに手を入れると言うことは一から作り直し=査収ってことだから不可能だし
このアプリが続く限りイベントの度にこうなるんだろうが