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コメント一覧(219)
さっきやっていたけど、各脚質3人くらいになっていたのは調整入っていたのか
見落としていたわ
サンキュー管理人
もしかしてチャンミって髪イベントなのでは?
本物の虚無の前ではチャンミが光り輝いて見える
早く4月にならないかな
負けが込んできて禿げ上がるって意味でも髪イベントだな
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
ウマ娘のメインプレーヤー層を考えたら自然と髪か健康の話になる
このゲームシステムとソシャゲユーザーの性質ででチャンミ以上に面白い対人とかあるわけないし・・・・
まあ修正の早さとわざわざβ版付ける辺りユーザーの声を拾ってはみたけど最初から懐疑的だったとかかな
サイゲはグラブルの旧アーカルムやDOみたいにダメそうかなと思ったら普通に終わらせるからこの形式ではもう残らないかもね
β版ってわざわざやってるんだからそんな目くじらたてんでも…
まぁβ版時点で報酬ある時点で凸って騒ぐんだから最初から間違えてるちゃその通りなんだが…報酬ないとまともに参加して貰えずにデータ取れないしもどかしい
マンスリーマッチは過去最低のイベントやと思うわ。ヒリツキも何もないし先週ランク10にするのもつまらなかったけどあれ繰り返すのクッソ面倒やわ。報酬があってももう参加しないかもしれないぐらいにつまらない。やっとること競技場ポチポチと変わらんし2位の上昇ポイントと8位の下降ポイントが同じぐらいになるの何とかせい。一生やらなくていいよこのイベント。
ここまで苦痛とストレスとスマフォ何度も投げたくなるようなソシャゲのイベは出会ったことがない。
ある意味誇れサイゲ。このイベはファミコン版ドラクエ2を超えた。
ランク7で止めておけば大してストレスも無いがポイントの上下がネックかな
中距離白キタでランク10にいましてきたけど
ランク9でゼリー50個ぐらいくったけどほんと賽の河原って言葉がこれ以上相応しいのないと思うわ
ポイントをもっと増やすか、減少幅を下げてほしいわ
ストレス云々以前に自然回復分ですらウマさんぽ90〜180回分の親愛度稼げる程のRPを使うイベントなんだから余程面白く作るか報酬が釣り合って無いとそれだけで破綻するのよ
なのにジュエル数百て…そりゃ無料分で7到達が最適解扱いもされるわな
チーム戦なので格下であっても場合によっては大金星が可能
マッチングもある程度機能している
無料チケット分ならマイナスがなく参加するだけで石などもらえてすごいお得
本当にチャンミ作った人って考えてるんだなって分かりますね。
チャンミもゴミだけどな
他がそれ以上ってだけで
先週も元々偏りにくくなってなかった?中距離でやってたけど逃げ4とか見たことなかったけど
CLASS8以上? くらいになると人少ないせいか偏りまくるという意見は見た
8中距離とか逃げ8とかで先行は死んでた。
クラス9で沼ったけど1脚質5人以上になったのなんて100戦以上して片手で数えれるくらいだぞ
マイルはヘリオスが常に3~8人おる
先行差しにはありがたい調整や
今プレイしたら逃げ5先行2でなんかちょっとだけ減ったかも?程度だったんだけど
中距離はキタサン地獄やったから逃げ8とか結構あったよ
4RPつかってチマチマ稼いだ30ptが残りの1RP分の負けで0になると全てを憎む顔になる
わかるわ
勝った時と負けた時のポイント収支が釣り合ってないんよ
順位ポイントの増減はまぁ妥当だと思うんだが
あの下側の謎ポイントがやべぇよなぁ
内訳詳細もねぇからとりあえずで減点されてる感が強い
1番言われてるのがそこやのにずっと放置しとるからな。さっきクラス9で1着取ったら20しか貰えんくてハゲそうや
既にハゲとるやないか
少なくともクラス7と8はポイント増減要素がない状態であれば1位と12位はプラスとマイナスが違うだけで数字は一緒でした
収支的には±0になっているはずですよ
結局その増減要素のせいか、1位でも16ポイント、8位で-22、12位やらかすと-34とかそんなんばっかりだが。
どう好意的に見ても±0にはなっとらんて…。
マジでこれ
なんかバランス調整で相手が弱くなったせいで逆にポイント盛れない現象起きてる
調整のせいなのか相手が弱くなったおかげで勝ってもポイントあんま増えなくて負けるとごっそり減るようになって調整前よりストレス増えたのマジでおかしい
4、5位だとほぼ0ポイントなのキツすぎ
昼にダートクラス8でUDコパァで3回回したけど
1位で+19pt→2位で+5pt→9位で-25ptの流れ食らって残ったRP分即チムレで消化したわ
やるだけ無駄な気がした
これ書いた者だが
相手もUDになれば改善されると思いその後の自然回復分でクラス9に上げたものの以前として対戦相手ボーナスは1人につき0〜1のままで相変わらず1位取っても最大19ptでした
現場からは以上です
これほんと酷いわ
弱い相手だろうと運次第で負けるっていうのに
まさに賽の河原
ダートがリッキーゲーにならないんだ!ヤッター!
*
調整前逃げリッキー9だったのが
調整後逃げリッキー4先行リッキー4になったよやったね!
それなんか意味あります?(フランスかぶれ)
よし、差しリッキーで行こうぜ!
どのランクでもまさにこの状態だったけど夜また潜ったら逃げ8↑リッキー大会に戻ってたんだがどうして…
逆にリッキー出しとけばくっそ楽になるんじゃねこれ
残念だけどリッキーは前提条件でしかないんだ
リッキーの完成度で上回ること前提かつ他のリッキーより運のいい立ち回りをお祈りするク◯ゲーですな…
マイルのヘリオス地獄からは解放されるんか…?
*
負けでポイント没収はストレスマッハ
リッキー真面目にやって
真面目にやりすぎです
UG引けるなんて管理人ちゃん運良くない?
確かに逃げ6とかは見なくなった気がするけど
普通に逃げ4連発したりしてハゲる・・・
どうせポイント没収の調整来ないんだから今回は無料触るだけで終わる
負けるだけで十分ストレスなのに更にストレス与える仕様にするとか誰の顔色見てゲーム作ってんだか
信者の擁護がこれまでのイベント同様回数制限で解決するだろで終わるぐらい馬鹿げた仕様
ポイントの調整はだいたいの人が望んでるんだから落ち着けよ
この有様じゃ愚痴りたくもなるよな
アンケート来月くらいにやってくれないかな…
β版だし大々的にアンケートとかやってくれても良さそうな感じするけどどうなんだろ
アンケートの結果、ベータ版でお蔵入りしそう。
愚痴ついでで意見を出しておけ。私も毎日レベルで書いとる。もうちょい初心者勝ちやすくしてやれって内容だけど。
場合によっては再調整入るまで無料分もスルーも視野に入るぐらい
勝ち負けのポイントバランスとれてないわ
コメ欄に運営はSNSやまとめサイトを見てるからここに書くのが正解って言ってる人いたんでここで大丈夫みたいですよ
(ニッチャァァァァァアアアァァァ)が抜けてるから付け足しとくぞ
君の煽り方が一番ニチャついてるって言うオチ
そんなもん真に受けるな。皮肉やおふざけで言っているとしても真に受ける奴が現れるから控えろ。
それは流石にないよ。ちゃんとご意見箱あるのに、こう言ったサイトのゆうこと聞いてますとか、ご意見箱に意見くれた真面目な人がアホ見るからありえない。というか、ご意見箱に意見しない限りは別の場所でどんなに息巻いても意味はないから。なんせご意見箱に意見はないなら対応する必要はないからね。
コース条件を満たして隊列に乱れが無ければ差しの彼方、先行のつぼみヴィクショが2/3で発動するともいえるのか
リグヒもそうだけどまずレースいっぱいやらせるのがダメなんだよ
だってこのゲームレースに関してはただ見てるだけで何もゲーム性無いんだから
その上このキャラ格差じゃ同じキャラが並んだ代り映えしないレースをひたすらスキップして結果が表示されるだけ
それのどこがゲームなんだ?
一個上のツリーと間違えたすまん
1着取れても20ポイントちょいしか増えなくてワロタ…
かと言って負けると-45ポイントとかされるから怖くて動けない…ワロタワロタ…
餓狼ナリブで長距離ランク10目指してたワシ『(なんてことを….)』
UD出してるのにUFに負けまくるようになっちゃった・・・
これもうわかんねぇな
後方脚質だとUFとかに蓋されて踏み遅れるってのもあるかも
最近始めた人はこのイベント楽しめているのだろうか?
6以下が誰もいなくなっててユルユルだから
始めたばっかの人ならそれなりの手応えで7まで上がっていけると思う
たぶんチャンミやLOHよりは楽しめてる
文句言ってる人の多くは長くは続けてるけどガチ育成はできないって層
正にそれだよ。
リリースからやっててチャンミはたまにプラチナ、LOHはプラ4安定って層だけど今回のは苦痛でしかない。
それ一番抱え込まないといけない層じゃないの…
そういう人達がクラス7あたりで満足しておけばいいのに、ガチでやってない癖に「クラス10行けない!」って文句言う人がチラホラ居るのがなぁ
運営の想定ではUAF育成すれば誰でもクラス7、チャンミA決行けるかいけないかレベルで8、9でA決余裕、10はそれこそLOH300位レベルくらいで考えてたんじゃないかね?
足切りを他人に強制するのって滅茶苦茶反感、反発食らうし、
強制された側もストレスマッハよ
多分、遊び方を間違えてるんだと思う
本来好きなキャラ使って無料RP使ってゆるゆるランク7目指すイベントで
96傑みたいにランク10目指す修羅向けにゼリーガブ飲みして必死に戦うルートも用意してるんだと思う
ランク7までにポイントマイナス無かったし報酬も殆どとれるからそんな気がする
修羅ルートに入るべきではなかった人が修羅ルートに入りやすくなってるのが運営の問題
ランク7までで良しor覚悟を決めて修羅になったる、としないのがプレイヤーの問題
7まで上げて放置
楽しむ?ただの作業です。これもう一週間でいいよ
ランク1からやってみたけど、ホントに先週とは全然違うな
ランク7まではUDどころか、UEにすら当たらんかったわ
チムレ要因で7までは行けるから、そこからはしっかりコースに合わせて育成って感じや
7行けたら初心者卒業って事でいいやろ、10行けたら中級者卒業
もうめんどくさいからちまちま全部クラス7にだけしといて終わりにするわ
RPはチムレに使ったほうがマシ
1つだけクラス7にしとけば報酬全部貰えるから全部上げる意味は無くね?
個人的にはどれも7まで上げておいて、月曜のコース更新の日に普段と違う加速が通るコースを集中的にやると良いのかなと思う
にんじんゼリーの無駄
にんじんゼリーの無駄
来週に備えたいなら良いかもね
良いけどダートだけはどうあがいてもリッキーゲームにしかならないからスルー安定かな
マンスリーマッチの記事はプレイせずに書いてるコメも多いし気にするだけで無駄と思うで
別のマンスリーマッチ記事のコメント欄で
6位で大幅減少してバランス悪い!みたいなコメント書かれてて
それにハートが20個以上も付いてたりしたし
俺も6位で-9pt食らったからエアプでもなんでもないぞソレ
大幅減少に当たるかどうかは今のダート8〜9は
UD出走で1位10〜19pt、2位5〜14ptという事を伝えておくから自分で判断してくれ
無料分があるし上げといて損はないでしょ
いえーい
あんまり簡単になりすぎてもつまんないしポイントの増減はこのままでええかな
ただ育成し直して再チャレンジしようにもサポカ完走せず何回もやり直しさせられるのだけはどうにかして
もう誰か言ってるかもしれんけど、コレ9人立てくらいにしたほうがいいんじゃないですかね?
いや、そもそもこれが出来たのは、チーム戦がいやだ、バックダンサーが嫌だ、LOHが嫌だって言うやつらの意見を聞いてんでさらに今調整してんだぜ?
結局さ、じゃあチャンミでいいじゃんになるだけやんそれじゃあ
もうおまえがやれよぉ!?じゃあ!!
お前らが文句言ったせいでこれやる羽目になってる自分たちの気持ち考えたことあんのかよじゃあ!!
おまえがやれよぉ!!
実際チャンミだけでいいよれ
9人立てならチャンミでいいとはこれいかに
こんなイベントやりたくないって意見には同意
そもそもそんな全部に通しで文句言ってる奴そんなにいるのか説
俺はイベントに労力使わないで済んでチムレ流用でもそこそこ程度に稼げるLOH大好きなエンジョイ侍
LOHで多かった批判って、NPCがいる&欠損警戒ゆえに前脚質過多になってる点だと思うけど
今回も大敗避ける為に前脚質過多になってるから結局変わってないっていう
これができた理由を知ってる関係者()が暴れてる
そもそもチャンミやリグヒに文句言ってる人たちが望んでるのは推しウマ娘で勝てる非対人戦だろ
対人戦の時点で全く意見に耳を傾けてない運営の自己満イベント
文句言ってた層にも大して言ってなかった層にも不愉快なイベント
文句言ってた人たち用のイベントなんて大抵の人が初日で終わらせたマスターズチャレンジを中長距離以外も作って全体的にレベル上げて報酬無しのレベル4以上を作って毎週レース変える形で良かった
なんであの形式のイベントをちゃんとしたイベントにせずに置物にしたのか理解に苦しむ
レベル3はそれなりの育成したら固有が死んでるウマ娘でも勝てるよう調整したら推しウマ娘で戦う人も満足
その調整をする事で死んでる固有を作る罪深さに運営も向き合える
そもそも対人イベント増やすな
増やすならファン数集めのようにみんなで協力してわいわい盛り上がるイベント増やせ
脚質調整の奴はチャンミでも実施してくれんかなぁ
前が多すぎて駄目、後ろが多すぎて駄目とか考えると逃げ以外安定して結果残せんかったし
とは言え王手が無いと、皐月の先行差しが白キタに勝てるイメージが沸かん
中距離やってる人はどうなのか教えてほしい
複雑なところだけど、チャンミは調整してほしくない派
3人出し×3だから、ある程度自分の脚質編成で順位条件などをコントロールできるのと、環境に多い脚質を読んだ上で編成を決めていけるから。もちろん死に脚質が出る条件もあるけど、先行の前出過ぎはアンスキ持たせて補助とか、スキル構成で解決する場合もあるし
ただ、逃げ過多の場合は自分も相手も逃げを出さざるを得なくなるって問題があるけど……流行を考えつつスキル構成を決めるのも楽しいので、そういう要素も残してはほしい
チャンミまで逃げゲー加速させるのは流石に勘弁ですわ…
チャンミはリアルタイミングマッチングだから調整は難しいと思う
そもそもチャンミは3人出せるから自分で偏らせたら他の人も違う脚質で偏らせていないとマッチングしないことになるから延々マッチング成立しないか偏った脚質でマッチングせざるを得なくなって結局変わらないかのオチにしかならんと思う
結構満足いく仕上がりだなって思ったUD個体がUEどころかUFにぼろ負けしまくっててもう何もわからん
結局一人1キャラの時点でどう頑張ってもクソゲーやろ
一人3キャラって良バランスなのを再確認させられたわ
それな
得意げに今までのイベント貶すだけ貶してこれでまだ文句言ってさぁ!!
じゃあもうおまえらが作れよじゃあ!
ここに書いてみろよお前らの考えた最強のイベントとやらをよぉ!!
おまえがやれよぉ!!
ポイントは例えば36÷順位-3ぐらいにしとけば
文句もないんじゃないですかね
いい加減うざいわ
ほならね理論はバカにされるだけだから止めようね
こっちは金もらってないのになんでしなきゃいけねえんだよ
金稼いでんだろ?それ考えるのが仕事だよ
短距離だが逃げ4ばっかで
どのみち先行のつぼビクショ(5位以上)が安定しない
ちょっとわかってなさすぎだと思う
平均で逃げ2先行4差し4追込2くらいになるよう調整しないと・・・
先行の加速安定しないから逃げ減らせって、今度は逃げユーザーが勝ち筋減るからそこ文句言われるだけじゃない?
敗北で大幅ダウンの基準って何なんだろう?
UEがUFやUGに負けてならまだ分かるんだけどUDに負けるのがマイナス評価なのが分からない…
内訳出さないからマジでさっぱりわからないし、わからないから対策できないし、対策できないから面白みを感じないんかなって思う
12位だから-10ポインツね
あと最下位だから-25ポイント引いとくから
まぁ、腑に落ちんわな
12頭立てで対人イベントやりたい!って気概は見えるんだけど…
それなら「12頭立てに合わせてスキルの順位条件を広げる」「ポジキの仕様を12頭立て専用に変更する」等、それこそ一から作り直すレベルの別ゲーに仕上げないと無理だと思うよ
既存のシステムの延長で12頭立てやろうとするのがそもそも無理ゲーなんよ
いやスキルの順位条件を広げろってのは対人戦の脚質分布が偏ってるからであって
ゴースト戦の今イベントならLoHと同様にもっとマシな脚質分布にできるでしょ・・
自然回復だけでクラス8の中間まできた
余裕すぎてワロティッシモなんだが
脚質調整はいったから自然回復分でやってみた。絶対無理ではなくなってた
3着3ポイント
やってらんなくて草
脚質のバランス調整後の長距離
逃げ2先行1差し6追込3みたいに後ろ脚質に偏りまくるか、先行5みたいにどっかしら偏るから調整を全く実感出来ないわ
「勝った時に得られるもの」-「負けた時に失うもの」=「期待値」
として考えた時に、「ゲーム」なら通常は期待値はプラスに振れる
たとえ微々たるプラスでも、それを積み重ねて目標に到達することで達成感を得られるのが「ゲーム」の面白さとして重要なポイント
現状のマンスリーマッチは、明らかにポイント期待値がマイナスになっている
これではどこまで行っても運ゲーでしかなく、達成感もクソもない
こういう、期待値がマイナスになってる構造のことを「ゲーム」とは言わない
これは「博打」と言う
1着2着ですらレース内容ポイントがゼロになるというのは
他の人も書いてる通り格下マッチで云々という話なんだろうけど
それはプレイヤー側じゃなくてマッチング側の問題なんだから
むしろポイント増でさっさと上のランクに行ってもらうべき状態では……
何というか「どういう状態を高得点にしたいのか」がよく分からんのよね
展開運の影響が凄まじく大きいゲームでキャラ格差も大いにあって、
その上で不明な基準での好レースを見せてくださいって普通に理不尽
明確な基準で実力テストみたいなものをさせたいなら
それこそマスターズチャレンジをさらに尖らせたものでよかったんじゃないかなあ
正論
フィギュアスケートの芸術点並みに内容ポイントが相手の加算ポイント以外の部分が不可解すぎて正直不愉快だわ
何がクソって相対的にポイント下がるのを明記しないで黙って押し通そうとしてる姿勢だよ
1-1-12でポイントマイナスとか頭湧いてんのか
何を目的とした変更なのか分からん
脚質分布が均等なほうが脚質による有利不利が少なくなるってこと?それとも逆?
脚質調整→逃げ8とか極端に→脚質調整
なんですの
そんなリアルさ薄れることやるくらいならみんなやる気絶好調にしてほしい
トレーナーまでついて代表選手が体調整えてませんの方がありえないでしょ
ランク8以上なら絶好調固定だよ
はよこっちに来な
実際調整前クラス8だとUDの群れに勝っても30ポイントちょっとで今のUE多めだと25ポイントくらい
強い相手に勝っても同格やちょい下だから相手関係なくコツコツ上げていくって設計?
というかこんなに厳しいイベントなら
同キャラ同作戦ばっかになるって予想してなかったのかよ?
リグヒの上位陣とかのキャラ分布をなんにも検証してないのか
運営的には「より多くのウマ娘たちがこれまで以上に活躍できる機会」らしいぞ。笑えないよね
おそらく、週替わりで条件変わるからその度に適切なウマ娘を選択してね、て意味なんだろうけど
それはそれとして使うキャラは大して変わんないよねっていう
今回で言うとハロクリスエスが一応中山2000特化としてデザインされてるはずなんだけど、正直特化型じゃなくても使うような推し勢以外は使わんよね……
現状は下位順位とるペナルティがデカ過ぎてむしろウマ娘選出に遊びがなくなってるというね
使用率の高い子を使うとポイントが多くもらえるとかあると、課金者の有利も作れていいんではないだろうか
問題は多いけど、年1-2回しか出番の無かったウマやサポカが使える機会が増えたのは評価したい。
3人組4チーム制にすればマシになるんじゃないかな
年1回しか出番なかったウマ娘で言うと誰のこと言ってんの?
今のとこ新キャラ除けば該当レギュレーションのチャンミで嫌ほど見かけたメンツばっかりなんだけど
チャンミ自体が年1-2だからってのは無しで
キャラ幅むしろ減っているんですが…
チャンミよりキャラ幅ねぇよ
逃げ4濃厚な距離だとつぼみヴィクショが死ぬなコレ
逃げにつぼみヴィクショ積むんや
賽ゲの河原
1着で40ポイントぐらい入るからクラス7から10にあげるのに最低15戦必要になる計算かな?
一応平日の無料分と同じ計算だけど1回1着逃すと1戦追加、12着とか引いたら2戦追加でコスパ最悪だな
報酬も見合っているようには思えないし、どこの層に向けたイベントなんだかマジでわからん
レース条件も事前にわからないし、今後TP半減期間終わってからこのイベントが来ると考えると最悪すぎる
一着で15-20くらいしかもらえなかったんだけど・・・
大崩れ1回で1着2回分のポイントが全部溶けた上で更にマイナス入るぞ
そりゃ逃げ以外使えんわけだわ
やってることはレート戦だから増えないのは水準以下ってことだよ単純に
そのレート計算が間違っているのではという話なんだけど・・・
明らかに勝ち越してんのに謎のポイントシステムのせいでポイント増えないんだよ
エアプは語るな
自分は8行けないの分かってる場合、
7まで行ったらウィークエンドまで放置でいいってことだよな?
ポイントはもっとバシバシ稼げるようにしてくれは同意
上位層や中位層がさっさかさーと上に上がってレベル9や10で蟲毒してもらわないと下位も上に上がれねえや
贅沢言わないよ俺はランク8程度でいいからさ
…いやせめて8に上がる目途がつかないと残り期間放置でいいやになっちゃうからさあ
最終的にマイナスになるようにできてるしある意味で一番ギャンブルらしいわ、二度とやらないでほしいこんな意味のないイベント、まだリグヒとかチャンミならこの3人でこういう戦略でいこうって出来るけど1人だけしか出せない時点で作戦もクソもねぇわ、ただ無駄にRP使うだけだしランク7まで上げて放置でいいでしょ
平均順位が求められるイベなのに一頭しか出せず不安定な状態を強制されるのがまずストレスになってるんじゃなかろうか
あれだな、人気薄で勝った時のリターンが大きくなるように
全体のキャラ使用率に応じて獲得ポイントに倍率かけると良いのかもしれんな
2回1着で+35くらいだったけど一回11着で-32くらってよくわからん
雰囲気でウマ娘をしているとはいえ悲しみがまさったよ
チャンミがいかに自分にマッチしてるか再認識できたわ
Lohは96傑とか無理ゲーだけどチャンミはワンチャンプラチナ狙える程度だから楽しみがあった
こいつはダメだLohよりイラつくし拘束時間が長すぎるし紛れも狙えねぇ
根本的にレースにプレイ要素のないウマ娘でレート戦をやらせるのが無理だと思う
勝とうが負けようが出走→結果を見るのポチポチ作業だし、レート戦のシステム上必然の適正ランクでの停滞が起きた時に、同格相手の対戦そのものを楽しむって事が出来ないから対戦周すモチベーションが上がる訳がない。
先週は9くらいまでは割とあっさり行けたけど、今回は7突破するのにえらい掛かったわ
上でも言われてるけど格下マッチが多くて勝っても20~30しか貰えない、そして1度の着外でごっそりもってかれる。
メタゲーム的なものが皆無だよね
とにかく前に出て最速で加速する以外の戦法が無いからリッキーだらけだと分かってても出来ることが何もない
逃げリッキー×8以上に戦える秋シチー完成したのに無駄になって草
マジで逃げリッキーだけならなんとでもなるのに先行リッキーまで相手にするのは無理だから元に戻してもらいたい
珍しくβ版なんてついてるし開発チームの中でも厳しい意見があったのかと邪推しちゃうイベントだわ
邪推するもなにも何やっても文句しか言わねえからβなんだろ
アンチなのか単に何にも考えてないだけで文句言ってたのか知らんけど
もうこれからまともな自分が考えたちゃんとしたイベントを提示しないでつまんねえだの文句ばっか言ってる奴はただの荒らしとして認定するわ
よく考えたらバックダンサーだのブヒーだの出自不明なスレのやつらが面白がってつけた名称だし、ちゃんとしたユーザーじゃねえってことだろうな
ちゃんとしたユーザーって何?
反論言ってる者は客じゃないと?
出来が悪いままのイベントを乱発してきたから文句言われてんだろうが
ちゃんとしたユーザーじゃないのはろくにプレイしてないのに荒らしだアンチだ言ってるてめえだろ
チャンミ予選7割でグレードA決勝、リグヒ3万くらい当たり前にできるようになってから口出せや
うーんこれは何でもアンチ認定する長文荒らしですねえ…
お前に荒らし認定されてもどうとも思わんわハゲ
いつかは無事にβが取れるんだろうかねぇ
とはいえ、新しいアイデアの対人戦をこうして実験的にでもいろいろ出してきてくれること自体はいいことだと思う
先週末は同じようなマッチでも1着40くらいだった気がするんだけど今週になってから急に20台になった感じする
貯まりが遅い割に事故った瞬間大略奪受けてキツすぎ
脚質の偏りが酷いと言うけどピックしてるのはプレイヤーなんですぜ
特定の脚質に偏るのも特定のキャラに偏るのもプレイヤー自身ですよ
本を正せば、そういう偏りを生じさせているレース仕様や露骨な性能格差を改善できてない運営開発の問題だな
現実の競馬において気性から来る理由も無しに逃げや後方一気の作戦に打って出る馬が少ないのは騎手の騎乗のせいだ、とでも言いたいのか?
もともと技術介入が出来ない運ゲー寄りのゲームだから3頭出しでなんとかゲーム性を保持してるのにそれを投げ捨ててるからな
でもそれにしろって言ったのユーザーなんですよ
過去のイベントまとめ掘り返してみ
数回でも1人出しルムマやってみればいかにそれがしょうもないかなんて分かると思うが、それを望む声なんで果たして挙がってたのか?
正直見返す気力ないからどの記事のどの部分か教えてちょ
歴史改竄やめろ
自分達でこのイベントを出す状況を作ったのに言うだけ言ってしーらねってするどころかまだ文句言っててえげつねえなって思うよ
チャンミもLOHも楽しんでた奴らのことなんだと思ってんだ?
ポイントの増減がapexのプレマスランク思い出すよ
1回勝ってポイント盛っても次戦ダメだと収支マイナスでそれを繰り返しながら少しづつポイントを盛り続けるゲーム
まぁウマ娘はapexのランクと違って多種多様なチーターと顔合わせずに済むからマシだけど…
単にランクマ作ったらゲームシステムと相性最悪ってわかりすぎた結果だった
対戦相手と試合展開で減点はG1馬だけど騎乗でG3馬に先着されたからボロクソに貶すのと理屈は同じことだよね
こんなもの介入出来ないプレイヤーに味合わせたらマズイとか少しは考えなかったのか
だからよく言われるでしょ
プレイヤーの要望は聴くな聴き流しとけと
万人受けする様な物なんか出来ないから
聞きすぎて元のゲーム性が尽く死んだ挙げ句に終わったヨーグルティングって古のオンラインゲーム思い出したわ
なんで武器種ごとに役割分担できてたのに後付のスキルで全員万能選手にすんだよw
でも聞かなすぎてリリース半年で死にかけてるゲームもありますよ
レスレリって言うんですけど
サイゲ「おかしいなぁ、会議では盛り上がったのだが」
イベントと対人戦のバランス自体に問題があるのに当たりにくくしたからって問題は何も解決してないという悲しさ
ランクマのようなガチ対人をやらせるなら調整頻繁にいれて欲しいし
ガチャ追加でバランス取るのはやっぱり無理があるよ
この虚無時間が後3週間も続くってマジ?
毎週lv10とか狙ってられないんだけど
クラス7以降ほとんど12番人気せいぜい10番人気なんだけど勝っても勝っても内容ポイントがあまり入らない
まあ人気なんて現実の競馬でもあまりあてにはなんないけどさ
もうβ版のままお蔵入りにしとけ
ここで今萎えてる層を大事にしていくのかはたまたvtuberコラボでもすりゃあ新規増えるっしょとか考えてるのか(白目)
オレはもう飽きたんだ。お前らはまた別の敵を見つけ戦い続けるがいい
でも樹さんよ、忍は今わの際に魔族に生まれ変わりたいって言ってたじゃん?
魂を霊界に渡さないとそれできないんじゃないの?
ファル子のファン集めみたいな協力するタイプのイベントやってくれないかなぁ
チャンミの勝ち負けは出来てたけど最上位じゃない層が実力付きつけられて嘆いてそう
チャンミはだって回数決まってるからね
これは上がるまでやり続けないといけないし、負ければ後退する
自軍の敗北を延々見続けたらそりゃあ良い印象は持てないんじゃないの?
実力とか現実って言えばその通りなんだが、好評じゃないところを鑑みるにまぁまぁ問題点はあったと思うよ
実際問題としてそういう層が大多数を占めてるんだから、その層に現実突き付けることが間違いだったんだよ
リグヒで96位に入れない時点でとっくに突き付けられてたから今更だよなぁ
3周年に相応しいイベントだな(適当)
逃げ有利って言ってる人が多い気がするけどそんな事は無い気がする
逃げ8だったら先行はスキル不発で事実上なんもできんよ
差し・追い込みも先行が少なくなるので
抜いた時のスキルが出にくい
逃げ以外少ないから追い比べ等も発生しにくい
総合的に見たら事実上逃げが一番マシ
なので消去法ではあるが有利なのは逃げ
前脚質(特に逃げ)は加速成功→一着or前残りでポイント獲得チャンスだけど、
後方脚質は加速成功→前壁・垂れウマブロック・大外回りロスとそれ以外の理由に左右されがちでポイント獲得が安定しないんよ
どのイベントでも味噌っ滓だから痛くも痒くもない
ここまで卑屈になっている自分が情けなくて仕方がない
180ptまできた!あとちょっとで昇格や!
↓
12着
12着
12着
↓
0pt
ア ホ く さ
3ラスでポイント溶けるとか天鳳かな?
芝枯れてダート3600m
マメにバランス調整してくれて運営の意欲は感じるんだけど、このマンスリーマッチの大元のルールそのものがダメダメだからどうしようもない感あるな
よく挙がってる点数配分の問題解決したところで多少脚質キャラ格差が是正されるだけに留まるだろう
そもそもゲーム性がPvPに向いてない。ついでにいうと周回にも向いてないと思う。
たった今ユーザー使ってテスト中だからそりゃ調整もするでしょ
3周年に間に合わんからβ版ってことで最低限のテストに無調整で出しましたってとこでしょ
マイナスさえなければ〜過剰なストレスが〜キャラの偏りが〜なんて色々文句言ったところで
それが一切ないと言っていいランク1〜6が楽しい!素晴らしい!なんて意見は一切見かけないのが答えだよね
マイナス要素抜いたところで別に楽しくなるわけじゃないし
言ってる文句を根本的に解決したら難しいクラス10到達した!みたいなプラス要素すら完全に消えて完璧な虚無が訪れるだけでしょ
擁護意見(と名ばかりの批判意見への攻撃)が今のところ
お前らが文句言い続けて来たからこうなった
文句言うのはお前が弱いから
エアプとアンチの妄言
この3つに集約されてて何が良いかどう楽しいかについての言及が殆ど無いのがマンスリーマッチの評価を端的に表してるよね
ハリボテNPCを相手にするよか
どんな相手と対戦するのか少なくともワクワク感はあるよ
格上相手に勝てた時は嬉しいし、育成上手になったなぁと感慨深いし
レース展開見てて穴見つけて次の育成にも活かせるし
ルムマは魔境過ぎて参考にならんから、手軽で便利なところも有る
報酬も多めでありがたい
不満出るのは当然だけど、その不満を公共の場にぶちまけるのもほどほどにな…
ご意見BOXにはガンガン送っていいと思うけども
ちゃんとベータ版で終了してくださいって意見送っといたぞ
マッチングでの調整だとなおさら有利な作戦枠の取り合いになって参加者全体の偏りが悪化しそうな気がするなぁ
単に競合少ない作戦で勝てばそのぶんボーナスPtガッツリ盛るとかのほうが偏り解消されるんじゃないか
7まで楽にしたのはまだライト層向けに調整ってことで良かったがその後の調整で完全に壊れたわ
8以降の難易度がおかしいことになってて1着とっても20以下のポイントもあるし、3位で3ポイントとかなのに下位のときに40とか持ってかれるから酷いバランスになってる
一週目はかなり楽しめてたが調整後の8以降はもう酷すぎて
マンスリーマッチを好きなキャラをそれなりに育成して終わりのゆるゆるイベントだと思ってはいけない、チャンミやリグヒよりもガッチガチの対人イベントだと思えば楽しめる
それチャンミで良くないですか?
ブロックくらって、はい減点(笑)
がきついっすわ