584: 名無しさん 21/08/31(火)15:28:31 ID:I0Q7
アオハル杯のテンプレ出来た?
上手いこと育成出来ないや
上手いこと育成出来ないや
593: 名無しさん 21/08/31(火)15:29:24 ID:ZWtJ
>>584
普通に育成しても上振れるから何が正解かがわからん
普通に育成しても上振れるから何が正解かがわからん
244: 名無しさん 2021/08/31(火) 17:33:10.28 ID:BMm7BJuaa
ボーナス数値はざっくり記載です。
地雷@bbbbb14141 様のツイートを参照していますので細かい内容はそちらをご覧下さい。— Akashiroboh (@akashiroboh) August 31, 2021
これ賢さの回復量増えるの忘れてます
すみません
爆発の際回復量5増えるので一概に弱いとは言えないですが、回復まで考慮してもやはり賢さが1番弱そうです— 地雷(じらいぬチャンネル) (@bbbbb14141) August 30, 2021
302: 名無しさん 2021/08/31(火) 17:36:53.67 ID:ueR241nR0
>>244
賑やかしが多いと体力消費少ない
…ような気がするけどわからん
賑やかしが多いと体力消費少ない
…ような気がするけどわからん
466: 名無しさん 2021/08/31(火) 17:47:55.85 ID:izAESwLD0
>>244
絆よりアオハルゲージ優先で
友情トレに頼るのはいつもより遅くてokって感じか
案配に慣れるまで苦労しそうだな
絆よりアオハルゲージ優先で
友情トレに頼るのはいつもより遅くてokって感じか
案配に慣れるまで苦労しそうだな
399: 名無しさん 2021/08/31(火) 17:43:15.08 ID:1J6BdjZR0
アオハルでまともに強いの作れんわ
インフレインフレ言ってる人に育成方法教えて欲しいわ
インフレインフレ言ってる人に育成方法教えて欲しいわ
426: 名無しさん 2021/08/31(火) 17:45:03.11 ID:aAaawY/fa
453: 名無しさん 2021/08/31(火) 17:47:01.68 ID:GfEeVepn0
>>426
こういう完凸キタサン持ち参考にならんわ
こういう完凸キタサン持ち参考にならんわ
477: 名無しさん 2021/08/31(火) 17:48:41.77 ID:aAaawY/fa
>>453
キタサン持ってなくてもやり方は変わらんよ
とにかくシニア11月で10回爆発起こす程度に踏むとだけ意識すればいい
序盤どれぐらい踏めば10回いくかは何回かやるしかないけど
キタサン持ってなくてもやり方は変わらんよ
とにかくシニア11月で10回爆発起こす程度に踏むとだけ意識すればいい
序盤どれぐらい踏めば10回いくかは何回かやるしかないけど
724: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:05:38.20 ID:4rNK+X6td
アオハルってなんか上手くいってる実感ないまま終わったら最高点更新してる
分かるヤツおる?
分かるヤツおる?
739: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:06:34.33 ID:Z7zDGENU0
>>724
分かるで
多分ステータスが伸び易くてそっちの評価点が高い
分かるで
多分ステータスが伸び易くてそっちの評価点が高い
744: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:06:39.80 ID:xbU8BsZUF
>>724
序盤がトレレベル上がらなくて伸びないからやろな
序盤がトレレベル上がらなくて伸びないからやろな
743: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:06:37.92 ID:eoZ6El9A0
>>724
それでなんや楽勝やんけってなって何故かしばらく再現しない不思議なシナリオやぞ
それでなんや楽勝やんけってなって何故かしばらく再現しない不思議なシナリオやぞ
747: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:06:46.52 ID:M83eue2W0
>>724
わかるで
でもスキル微妙や勝てるスキルではない
わかるで
でもスキル微妙や勝てるスキルではない
819: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:11:01.90 ID:ZiEeKS870
>>724
インフレしてるぞwとか言われてウキウキでやったらB+で草生えた
インフレしてるぞwとか言われてウキウキでやったらB+で草生えた
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630397679/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(201)
スピードに賑やかしに来るな根性に集まるなぁぁぁ!!
いつもの光景や
一緒に練習してるはずなのに効率も魂ゲージも上がらんの何なんなん?
せめて何かしら効果あっても良いと思うんですけど
微増でいいからアオハルの方のゲージ上がってほしい感ある
賑やかしってマイルドに言ってくれてるけど、これただ邪魔するだけの存在よな
賑やかしっても育成キャラが成長しないだけでその賑やかしはステ増えるんやろ?
URAから仕様が変わってなければ1人あたり5%の補正が掛かるはず
まあだからなんだレベルの話
お前のURAにはデッキに編成してないキャラが賑やかしに来るんか?
「偉いので」ワロタ
思ってた以上にステータス伸びてる!からの微妙なスキル
適正がバラけてるとスキルぐちゃぐちゃになるよな
絆上げ分とアオハルゲージ、どっちかは集まってる時が多いからそういう意味ではやりやすい気がする
スキルヒント多いけどポイント足りなくて悩む
カシコサフクキタル入れてるわ
そこで桐生院ですよ
何処にでも現れる得意率無しイベゴルシにワンチャン出番…無いか…
ステ要員としての1枠捨てる価値があるかと聞かれると微妙な気がするなぁ
でも大量のスキル持ってるからレース要員としてかなり助かってるわ
レスボ40~50%ぐらいはほしいけど実現させるには結局サポカの修羅の道になるという
たすかるシラオキ、サンキュー
流石にこの賑やかしにも意味があると思いたい。じゃないとほんとにただただ見にくいだけのUIだし。
意味あってもなくしていいから消してほしいわ
少しでもハズレがあるとやだって奴がいると寿命が縮まるな
ランダム性がないと意味ないのに
ハズレを増やすんじゃなくてアタリパターンを増やすことで育成のランダム性を高めて欲しいんですけど
絆ゲージない組は反対側の側面に表示してくれれば多少見やすくなりそう
これのせいで友情の集まりや魂ゲージトレ来てくれるやつ減ってないか不安になるわ
さすがにサポカ配置抽選後にチームメイト抽選してるとは思うけど、ここら辺は公式から発表して安心させてもらいたい所よね
アオハルゲージ優先でどんだけステータス上がるのか確認せずポンポン押しちゃってるけどマズいやろか?
ワイもそんな感じでやっとるで。大体平たいステータスのが出来上がるが色々試行錯誤中や
これサポカ揃えてる人にはいいけど、特化作りにくいから、サポカ揃えられてないひとは特にウマ味はないのよな
むしろ育成環境整ってない方が上振れしやすいでしょ
上振れ時の効果は凄いけど無難以下で終わるとURAより手間がかかった分ダメージがね、わがままな悩みだが
アオハル練習は踏むけどアオハル杯は適当、でURAよりちょっと評価点上のができるようになった
ただしSPは足りない
アオハル杯全て勝つと300くらいはSPもらえるから勝ちに行った方がいいぞ
初期絆0勢はアオハル船降りろ
そう言われてるような気がしました
URAだとスペブライアンの配布コンビでも戦える(パワー考慮しないスピ1200目標程度)けど、アオハルはほんときつい
キタサンの初期絆&イベント絆がまじで強くて今まで以上に人権
むしろ友情の倍率がURAより低いし、施設レベルアップの仕様も違うから初期絆無しのデメリット低くなってないか?ブライアン使ってるが友情トレーニングについては困らなくて、ヒントくれないほうが遥かに困るんだが。
むしろ友情意識するのは後半入ってからだし、URAより伸ばしたいとこ以外も踏んでくことになるから、、むしろ初期絆はあんま関係ない気がしないでもない
ステ高いけどスキル微妙になりがちやからハリボテになりやすい
ここで思考が止まるやつとURA育成で白因子つけて持ってきたらいいんじゃね?と思うやつで世界変わるんだけどな
所詮下位スキルだからなあ
それなら魂爆発ガチャでヒント貰えるしサポカ完走しにくい問題は変わらん
今まで付けられなかったスキルが付けられるのは楽しい
会長が確率で地固めくれるぞ!
それ多分ヒントが隠れてる仕様のせいで普通に貰ってるのをアオハルのと勘違いしてると思う
16じゃないけど、継承サポに地固め無しでもいつの間にか貰ってたからアオハルで貰えるぞ
ゴルシ・オグリ・エアグルーヴ・ルドルフがチームに追加されてない?普通のアオハル練習に隠れてヒントくれる場合があるからそれじゃないかな
今のところアオハルヒントlv2は距離・脚質条件がついてるのしかもらったことないから
はえ〜そういう事やったのか!ありがとう!
アオハル特訓決まりまくって気持ちえー!
からのマックEーンで事故った
だからあれほど京都ジュニアステークスに出とけと…
馬鹿野郎お前俺はホープフル勝つぞお前!!
出遅れ>モブロック>ヨヨヨ〜
EEE〜
わかる
気持ちよすぎて警告全部無視して年越せなかったわ…
俺のマルゼンもスピード上振れきたあああああ
からスタミナも根性も無くてダービーで沈んだわ
15000初めて超えたりと評価は盛れるんだ
だけどスキルが歪で正直チャンミでは使い物にならない気がする
なんか全然10爆発させられん…
アオハル優先すると絆マジで上がらないから初期絆無しは更にキツくなったわ
友情は切り捨ててアオハル踏むんや。なんならスキルも切り捨てろ。とにもかくにもチームメイト弱いと勝てなくてぜんぜんステータス伸びない。
サポカじゃなくてチームメイトとして選んだ方が良いまである。偏った編成で挑むとアオハルかてない。
ヒント踏めないから友情も上げにくいんだよな。サポカイベントも来ないし
スキルの運ゲーがやーばい
金特3つは救済措置なんやろなって
結局因子厳選するにもアオハル杯じゃついででファン数稼ぎにくいし
ちゃんと育成方法確立されるまでURAでいい気がしてきた
時間かかるしバステ引いた時のストレスえぐいし
バステ食らうたび理事長代理派になりそうになる…ウマ娘は管理すべきだ…(アオハル決勝1週前にサボり癖付きつつ)
少なくとも寝不足、太り気味、練習下手(ケガ)は適切な管理で回避できるものな
片頭痛は原因よくわからないから難しい
練習ベタを管理すると目標タイムには届くけど上振れは狙えないってココン達も言ってるからなぁ
というか練習ベタはつくのはタイシンのイベント除けば完全に怪我のリスク無視してやらせたトレーナーの責任だぞ
最初のトレーニングが微妙なのとアオハル踏むの優先すると簡単に新馬戦負けるから怖い
んなもんリセットしろと言われればそうだが…
せめて絆の上昇量上げてくれたら後半楽なんだがなぁと思いつつアオハル特訓やってる、シニア秋に緑ゲージが一人はいる感じになってるのつらあじ
フレから因子レンタルしてなきゃそれでもいいけどなぁ…
ごめんこれ上の>>25への返信
ファン数によるスキルP貰えるイベってありますか?
固有上げ以外にはないかな…ついでにファン感謝祭で上げる必要があるのは代理やで。
クラシック終了までにファン10万人でスキルPt貰えるのあるやん
これ残ってる?
ないような気がしたんだが
ウマ娘は難しいなぁ
アオハルゲージ溜まってたら確実にアオハル魂爆発するようにしてくれや
アオハルゲージは溜まってるのに踏んでも何も起きない賑やかし枠になるのひどい
アオハルはステが良いのはできるけど、
スキル獲得にムラがあるのとポイント稼ぎをどうするかが問題だよな。
チムレ用に育成を試してるけどステは良くても、
スキルが全然とれなくて使えないのが良く出来る。
あと使えると思っていたアオハル燃焼とかのスキル取るのにポイント多く使うのが痛い
アオハルスキルはチャンミ用なんかな?
たぶん自分だけなんだろうけども金特スキルに浮かれてアオハルスキルを取り忘れる事が多い
アオハルスキルはリスト上の方に置いといてくれないかな
青春ゲージばっか見ててステ全然意識できんわ
スピード4枚サポでなかなか集まらないのこの賑やかしのせいに思えてきた
まぁURAの時もめったに4人揃わなかったけどさ。視覚化できるとどうしてもねぇ
検証してないからわからないけど、1つの練習に来るキャラの数に上限があるとしたら
この賑やかしが本来のサポカを押しのけてる可能性はぜんぜんあるな
10回爆発もそこそこ強運だな
回数こなすしかないが
レース出ないからせっかくヒント貰えたスキル取れなくて難しい
スキルptがキツい、上手いことゲージ無しとG1が重なってくれればいいんだが
序盤の伸びの悪さのせいでホープフル朝日阪神JF落としやすくなったな
スピード因子マシマシで何とかなるやろ
10回爆発はそれ優先にすれば、結構いけるのよ
ただ、根性とかの時に踏みたくないからって後回しにすると、不発弾が何発も出ちまうんだよな…
10回踏もうとすると結構余裕ないよね…
賑やかし勢は単に邪魔なだけなら退いてほしい。見づらいんじゃい
UIが酷いわ
分かりづらい賑やかし枠は何とかしてくれ
踏まなくてもトレLvは上がっていくからバラしたサポ編成で平均的に上げてくのが向いてるのかねえ
とりあえず、序盤中盤は青春優先でチーム力高めながら絆も並行でやっていく
友情タック意識するのはトレーニングレベルが上がってからでいい
こんな感じかなぁ
関係ないけど、シチーの固有二つ名取りやすそうやな
いっちょ狙ってみるか
サポカの未実装たちの方が新鮮なせいでキャロッツ以外のメンバー選んでチーム育成出来た方が面白いって感じになっちゃうな
今まで負けっぱなしだったダートがアオハルでタイキ育成したら一気に安定して勝つようになったので、上振れしたらかなり美味しい。
初回以降はなんとも言えない出来になってるけど……
ゲージと爆発優先させてチームちから上げていけば早めにトレレベル上がっていくからそこから友情でステータス整えてく感じだな
新育成シナリオ寄越せ寄越せ喚いてた割にたった二日で分かった気になってるんだから運営からしたらたまったもんじゃないな
半年かけてたった2日で飽きられる浅ェゴミシナリオしか作れないのが悪いんじゃない?
賑やかしは効果あるのかないのかわからんけど単純に邪魔だから消してくれや、効果あるならなくしてもいいから
それでだいぶ見やすく遊びやすくなるはず
ちなこれでご意見送ったので同意してくれるやつも送ってくれ
見るところ多くて大変ですわ
なんでG1の時に限って青魂来るんですかねホープフル皐月賞ダービー宝塚菊花賞ジャパンカップ有馬春天秋天
集まってる娘たちも出走するレースでしょ
運ゲーが更に運ゲーになった印象。
結局サポカ揃ってないと上振れ強ステキャラは作れない模様
今はまだ面白いけど次のチャンミ阿鼻叫喚になりそう。
アオハル爆発しても一人につき15前後しか上がらないんだけど何かやり方ミスってんのかな?
合ってるよ。画像内のステ増加量は爆発時の練習のメインステとサブステの合計
シニア期までステがあまり伸びないのとシナリオのテンポが悪いのが原因か、ステが伸びてる実感も爽快感もなく、終わったらなんか強いのできてたけど楽しくないっていう感じになるんよな
実感も爽快感もないってのよくわかる
終わった後「???」で頭が埋め尽くされるのよ。結果が良かろうと悪かろうと
画像みたいに極まった結果が出りゃ話は別なんだろうけどさ
やっぱURAの友情3人4人を踏む快感だよね
途中からなんのためのサポート編成かわからんくなってくるな…たづな必須ぽい?
URAでもきつかった体力吸うタイプのイベント抱えてるサポは余計まずいことになってるなぁ
逆に回復があるイベがあるサポの方が多少トレ効果減ろうが採用した方が爆発狙いの上振れ狙いやすいのではなかろうか
つまり賢さ6編成が最強!?
サポ編成に対する考えを一新してみた方が良いのかな
ヒント全部無視してトレ効果高とレスボありを優先して入れてみるか
こんな時でもスタメン確のキタサン完凸はホント欲しくなるわ
サポカのアオハル練習時も確率でヒントをくれるから、それで欲しいコツがもらえるか含めて上振れやな
コツもらう時のヒントレベルはサポカ準拠だから、強いスキル集まる時は集まる
ステータスもちゃんとアオハル意識すればシニア合宿終了時点でURAの同時期より二回りくらい強くなるから、
目標以外のG1にでてスキルポイントも稼げる
フジ先輩みたいな成長率の娘でスピ賢さ育成すると俺みたいにSRを主力で使ってるような人間でもS評価に届く
4人友情トレで+100!のためにゲームやってるところあるから弱くてもURAでいいかな…という気分
友情+爆発で+100+100を味わってみるといいぞ!
適性Aのヒントを入手
↑ここがマジでネック。適性Aの距離脚質が複数ある娘が割を食うし、因子で余計に適性Aが付くとそっちにもスキル吸われるようになる
ダスカちゃん育成すると大体マイル中距離逃げ先行とっ散らかった状態になってほんと辛い
これなぁ
距離脚質が万能なほどスキルが安定しなくなるんだよな
下手に脚質の継承すると不利になったりするしもうちょっと狙ったものを貰えるようにしてほしい
全然上振れられんわ 決勝備えたエース候補も根性に1人だけとか友情発生してるのに誰もアオハルいないとか多すぎる 上振れたって人はそこら辺も噛み合ってたんだろうなあ
爆発が固定値なのでレスボの価値が上がってる気がするね
つまりSRニシノフラワー
短距離要員が確保できるのも大きい
アオハル優先で踏んでたら決勝で全部◎とか言うすごいチームできた…
釈迦さんとデジたんで相手のエース倒すの楽しい
アオハルあるからサポカレベル貧弱でいいかなって思ったら別にそんなことはなかった
むしろ素の増加量が少ないのだからなおさらサポカレベルは意識しないといけない
サポカレベルが高ければより伸びるし低ければそれなりにしかならない
スイープはスキルポイントボーナス持ってるのが本当に偉い
レース出走がほとんど余裕ないからポイントどうするかって話だけどこの娘のおかげで助かっとりますわ
流石無微課金の星!
よくもまあ廃課金しか恩恵のないこんなクソシステムを…
どちらかというと今までよりイベ完走とレース出走がキツい分
sr完凸メインの無微課金の方がステゴリラにして加速ガチャすればワンチャン狙える分恩恵あるような
廃課金しか恩恵のないわけじゃないけど
無微課金と廃課金が同じくらい上振れしたらサポート充実してる廃課金のほうが受ける恩恵大きいでしょ
振れ幅が大きくなるんならむしろ無課金の方が恩恵大きいでしょ
同じコトやったら課金者の方が強いなんてどんなシステムでも同じなんだし
むしろ無〜微課金にこそ恩恵があるやろ
取得スキル、爆発タイミング、友情、チームメイトなどの全てが噛み合えば廃課金と勝負出来るようなやつを作ることも可能なんやで
ただ確率的にクッソ厳しいとは思うけど
ステータスやスキル構成を決めてより高い結果を目指して育成するのがURA
理想のステータスやスキル構成の並びが出るまでサイコロ降るのがアオハル
URA以上の時間掛けてサイコロ1回振ってるだけなんだしここまで何でも運で決めていいならもうサポカ編成決めて育成開始ボタン押したらランダムに育成結果が出るだけのシステムにしてくれませんかね
あんまり言いたくないけど、じゃあなんでこのゲームやってるのかな?
多少なりとも工夫や苦労の成果があるからみんなプレイしてるんじゃ・・・
主張や気持ちは判らんでもないけど、たかがゲームなんだしそう感じるほどなら辞めた方が良いんじゃない?
URAと比べてその工夫や苦労に対して得られる結果のランダム性が強すぎる(意図したステやスキル構成に仕上げるのが困難)ってことを81は言いたいんじゃないかなと
URAは友情の上振れやバステイベとかでのブレ幅はあれど、サポ編成とトレの踏み方でイメージ通りの仕上がりに狙ってできるけど、アオハルはブレる要素が多すぎて全然意図した仕上がりにならないのに時間だけはやたら取られるから、それならいっそおみくじでいいでしょって自分も思うところはあるもん
画像でこうすれば上ぶれるって出してるウンス
キタサンたづな完凸でクリーク3凸自前で持ってるから参考にならんな
こういう手合いはアドバイスがしたいんじゃなくて自慢がしたいだけなんだよなぁ
スピニシノ神が初期絆クソ高くて復権という言葉が頭をよぎる
初期スピボもあって序盤安定する上に体力+4まであるぞ!
いやまあ得意率0トレ弱はどうしようもないけど
ニシノが弱いのって友情ボーナスが低いせいだし、友情トレ自体が弱いアオハルは普通に強いかもしれない
やる気は並以上だしトレ効は10%あるからな
アオハル練習重視でやった結果、微妙な性能になった
いまだ自分の中でパターンが出来ん...
クソみたいなUIだったりURAにとってつけたようなチームレースだったりと、開発が頓挫して未完成なものを無理やり出したんじゃないかこれ
石原が退社してみずほのシステムみたいにBlackbox化
あの人、世界設定ライブ関係楽曲関係のとりまとめはしてても、ゲーム関係はノータッチな気がする
アオハル重視でやったら近年稀に見る酷いステータスになったわ
結局狙ったところに爆発来なかったらすべて無駄じゃない?
爆発うんぬんよりスピサポ4枚積んでるのにスピードカンスト一度もしてない
根性とか総合的に上がるから評価点は上がるけどスキルも微妙だし使い物にならんのが9割
スピ2(ナリブとフレキタサン)賢さ3(ダスカフクキタルマベサン)スタ1(クリーク)でオグリがSS+AACSとかとれたから、運の要素もあるが立ち回りだな。クラシックくらいからチームメンバー増えるからとにかくどれだけアオハル爆発させるか、シニアまで行ったらアオハル爆発を狙うキャラとあきらめてアオハル爆発追いかけないキャラを見極めて踏むとか、運の要素もあるとはいえかなりプレイヤーの立ち回りでかなり結果が変わる。あと単純に友情トレーニングの効果が低いアオハルのシステムでスピ4は不向きだと思う。
スピード補正なしのキャラに1凸のビコ1枚だけでも1000くらいは伸びる
URAとは違うんだから編成も変えないと無駄が多くなるよ
根性育成ならSS×3できそうだな
10回爆発なくても評価更新は出来たな。ステータスだけなら間違いなくURAより単純に上げやすい
問題はスキルだわ…ほしいのが狙って取れない。金スキルはイベ消化終わらなくて取得出来ないってパターンが多い
サポカでもない、アオハル特訓もしないチームキャラは来て欲しく泣き…
ゲージ満タンでもアオハル爆発参加しないキャラとか視認性的にも微妙
トータルだとステかなり上がってるけど序盤はURAより低いので
ホープフル一発勝負→マックE-ンが多発しやすい環境になってる
会長なんてほぼ間違いなくたぬき化するんじゃないかこれ(というかした)
URA因子がクラシック継承で発動すれば3冠は普通に獲れそう
アオハル杯でA+でSRチケット貰えるのは内緒やで!
URAでも貰えるようになってるで(小声)
あと賑やかし枠本当いらない。見辛くなってる最大の原因
絆サポカとアオハル特訓(爆発)だけ来ればまだスッキリするのに
>アオハルってなんか上手くいってる実感ないまま終わったら最高点更新してる
>分かるヤツおる?
これすごいわかるわ
現状、情報が整理できてなくて雰囲気でやってるからってのもあるんだろうけど
廃課金のアドバイスなんて参考にならんわ
そりゃキタサン抜きでもクリークたづな完凸がいれば楽だわなぁ
賑やかしの存在理由がマジで謎なんだが
特訓に顔出して何にもしないまま帰るとかもうチーム辞めろよ
デビューまでにアオハル練習バラけまくるせいか新馬戦事故りまくって草
めんどいからそのまま未勝利出ずに育成1回分終わらせたわ
とっととミッション片づけてURAで周回しよ
初戦は上じゃなくて真ん中でもいいって割り切ってデビュー時は育成の子のステと絆優先でいいよ
サポで入る子そんな満遍なく育てんでも後から加入してくる子たちで二戦目から十分上でも勝てる
アオハル(全て上チーム)に全勝するも、スピスタが今更Bに届いた程度のステでURA決勝の二人の相手になるはずもなく敗退。
単純に同時進行が大変だから中止してたって理由につくづく納得。
野良レースどのくらい出たらいいとかが分からん
全く出なくても結構貯まってたから出なくてもいいかもしれん
金スキル一杯とりたいとかなら知らんけど
後レスボは結構デカいかも
多分レスボ強いのでデッキ作るのが正解な気がしてる
ターボアイコン見るとあのクソ煽り動画の奴を思い出すようになってしまった
あいつマジ許さねぇ……
何が気に入らない?
正論に立ち向かう頭ひろゆきか?
厄介競馬煽りおじさんがムカつくのは分かるが記事内容や関係ない所でそれを吐き出すのは良くないぞ
サポカをR3枚SSR3枚編成でやってみた結果金スキル2個ゲット
しかしサポカが弱いのでステが思ったより伸びず…
それでもURAと同じくらいはステ盛れたからR完凸させればもう少しステ盛れるかも
しばらくはこの編成でやってみる
アオハル杯最終戦だけでいいから目覚まし時計使えるようにしてくれ
最後勝つか否かで金スキル一個貰えるかどうか決まるんだから
12戦5勝でスキルポイント1600近くまで貯まるからそこそこスキルは取れる
でも狙ったスキルのヒントがない事多いしアオハルスキルは重いしできつい事に変わりはない
URA決勝で負けると結局尻切れトンボで終わるから、アオハル練習に惑わされずに友情トレやサポカキャラ重複してるトレーニングを重点的に踏む、いつも通りの育成が基本だな
その上でステのバランスを崩さないように注意しつつ、アオハルゲージまとめて上がるとこ狙っていけば、最終的にアオハル決勝で三勝拾えるくらいにはなる
正直言うと想像以上に代わり映えしなかったしつまらないんでこれから次の追加シナリオがありそうなアニバまで待つのが少々辛い、
なんかアオハル魂を追うだけだからやらされてる感が増してるんだよなぁ・・・
次のチャンミ考えるとマジで面倒になってきた。
アオハル育成上手く行かなさすぎてミッションの20回終わったらURAに帰りそう…
最初の2,3回ステだけ上手くいってなんかすごい
と思ったらそのあとは全部URAより全然ダメダメでつらい
友情よりアオハルの方がウマいなら友人3の編成もアリ…?
さすがに時間かかりすぎてもうやりたくない。だるくて完走するまでモチベが持たないレベル
上でも言ってる人いたけどコレ未完成なのを無理やり出したんじゃないかなぁ
急に8月末実装という情報が出てみんな喜んでたけど、正直自分はテストプレイやデバック足りてるんかなと不安ではあった
あと月曜に実装したのもよくなかったんじゃないかと思う
そのせいで多くの社会人プレイヤーが週末までじっくり触れずおあずけ喰らってると思うし
強要されてるわけじゃないんだから辞めたらって言って欲しいのか?
自分も他のソシャゲで同じように思ったからわかるけど、やりたくないならやらないほうがいいよ
ソシャゲなんて結局は娯楽でしかないからストレス溜めたり嫌々やるぐらいならスパッとやめたほうがスッキリしていい
キャラが好きならTwitterとかでイラスト追えばいいわけだし
時間かかるっていってもアオハルは全スキップでいいし画面がごちゃごちゃしてるだけで完成度は高いよ
てか新システムの実装直後で慣れてないから時間かかるだけじゃない?URAファイナルズも最初は手探りで脳死周回できずに1時間くらいかかってたろ
確かにそうなんだけど、アオハルはURAに+αしている分、
確実にURAより手間がかかるやん?しかも結構な手間が…
アオハル杯ってギミックは良く出来てると思う。ただUIの悪さ(通常のヒント発生がアオハル特訓と重なるとその練習じたいを開くまで見えないとか)、チーム配置のAIの微妙さと手動配置の操作性の悪さとかはユーザーの慣れの問題ではないなと思う。
確かにUIとAIはクソやな
育成のバランス調整は後でいいからその辺ブラッシュアップしてもらいたいわ
完成度(笑)
URAにアオハルシナリオ乗せただけのやっつけ仕事やんけ
UI周りは問題だらけだし
(笑)とか言う暇あるならアオハルシナリオ自体の話してるのにURAに合体させてる部分の話し始めるキミのコメントのやっつけ仕事加減を気にした方がいいやろな
そういえば最初にプレイしたころシナリオ全部読みながら進めてたらURAファイナルズまでに四時間位かかったなぁ……
合体友情で100アップー!みたいな爽快さがない。
賑やかしで押し出されるから個々のトレ性能が実感しづらいんだよなー
開き直って自前のは得意率ありきで選んでしまえば賑やかし含め良い感じにまとまった状態のアオハル誘発しつつ
レースの適正も分散できるんじゃ…?って気がしてきた
爆発時のヒントがよくわからん
スキル獲得イベントの完走率の低下はまーじでどうにかしてほしい
単純にアオハル関係のイベントが多すぎて、サポカイベの発生回数が減少したせいだとは思ってるけど
それならせめてアオハル関係のイベントを別枠にしてほしかった
特に序盤のチーム名決めるやりとり、あれ4回もしなくてええやろ1回にまとめろ
パワーライスのイベントがマエストロまで行かねえ
アオハルでのサポカイベはシナリオイベに蹴られないようにしてほしいのはマジで思う
ヒントと魂出てるとヒント見えないとかSSRの強みである金スキルが全然完走しないとか実際にプレイしないで実装してるんだろうな
金スキル完走しないのは結構致命的であります…
回数こなせないとURAでいいか、ってなっちゃう
短距離と長距離の比較的尖った性能が求められる育成がしづらくなった印象
アオハル狙うと色んなところ踏みに行かないといけないし、アオハル無視するならURAでいいじゃんってなるし
ステや評価点はあがるけど金回復取れなかったりすると泣く泣く使えない子になるなあ
今までSラン用意できてた人はURAのままで
用意できない人がやると上ブレSランクって感じ
因子サポ潤沢なトレーナーによる練られた特化URAウマと
エンジョイ勢が作った上ブレ暴力ステータスのアオハルウマが
チャンミでぶつかる感じ…魔境になるな
チームが!チームが!って言ってるけど自分の担当ウマ娘そっちのけでストーリー進むから蚊帳の外感が半端じゃない
肝心のチーム連中はリンクの4人以外これといった台詞もないのでメンバーが増えることに何の感慨も湧かない
レースは能力値高いのを適当に選ぶだけだし練習方針を決められるわけでもない
運要素と煩雑な作業が増えただけだわ
これだけ時間かけてこれなら、テキストと練習効果の調整した程度の新シナリオを隔月ペースくらいで追加していった方が遥かにマシでは?
それな
自分の担当がチームに所属してる感ゼロよな
会長育ててるけど、タイキたち4人が会長さんの意見も聞かずに勝手に何かいろいろやってるわw
さわったみた感想それまで頑張っても11000止まりぐらいの子が12000だせたからステは盛れるけど
育てやすいウンスでやったらURAより遙かに酷い仕上がりだった
ガチ本命はやっぱURAで作った方がいいわ
性能微妙な子で遊ぶ方が向いてる
爆発のアイコン今はじめて知った気がする
なるほど、どおりでミッソンの爆発回数が伸びねぇわけだw
結局探り探りでやってる間が一番楽しい
アオハル杯の勝利ポーズ中があるからそんなに周回も苦じゃないわ
現状はとにかくアオハル特訓が一つの練習に複数来るかどうかの運ゲーのイメージ
3人特訓とかがちょくちょくくるなら、余裕できて目標じゃないレースにもわりと出ていけるんだけどねぇ・・・
まだ実装されて数日しか経ってないのに分かった気でいる批評家気取りのコメント多くて草生える
UI云々は置いといて、育成システムとしてはURAよりも運要素強いぶん上ブレもしやすいってことで別に文句はないわ
ハリボテしか作れないって人は多分育成の仕方間違ってる
アオハルゲージ意識して追っかけてたら全体的に伸びるけどスピ賢さSSとかいかないわ
S,A,A+,C,A+が今の所限界
てか練習失敗多すぎてバステ回復に10ターン以上取られるからストレスヤバい
新要素シナリオはこんなもんだ
パワプロアプリでも育成法確定されるまではそんなにだったり、何故かうまくいったりを繰り返すからな
アオハル杯だとゴールドシチーに百年に一度の美少女取らせるのがめっちゃ楽なのに気が付いた
シチー主要なG1ほとんど目標レース入ってるからアオハル適正高すぎる
あげません!!!も増えたし燃えません!!!もあるしオヨヨするしかねぇ
完成品のニーズについて聞きたい
URAは因子持ちを育成してた訳だがアオハルはアオハル点火スキルを引き継がせたら良いのかな?
自力でレアを持つのはわかるけど、レアは引き継がんしノーマルの点火を継承してまで欲しい?
URAファイナル終わってもURA因子は出ないですよね、青3出来やすいとは思うけど親に使うだろうか?
アオハル杯シナリオ因子ってあるのね
パワーと賢さアップ
有用かは判らないけど