286: 名無しさん 2021/09/02(木) 10:47:25.09 ID:t/53GMKQ0
てかアオハル決勝運ゲーすぎないか?安定して勝ててる人おる?
290: 名無しさん 2021/09/02(木) 10:48:16.42 ID:lJv9Dro00
>>286
負ける時はそもそも上振れしてないから諦める
負ける時はそもそも上振れしてないから諦める
320: 名無しさん 2021/09/02(木) 10:51:25.81 ID:gpKwPAbOa
>>286
自分で編成したら負けるほうが難しい
まず◎やらは信用しなくていいから
各チームリーダーだけは1着取れる位強いやつで編成にする
そしたらx並んでても余裕で勝てる
自分で編成したら負けるほうが難しい
まず◎やらは信用しなくていいから
各チームリーダーだけは1着取れる位強いやつで編成にする
そしたらx並んでても余裕で勝てる
328: 名無しさん 2021/09/02(木) 10:53:08.41 ID:t/53GMKQ0
>>320
自分で編成してランクB多めでも負けるわ 2着が多いし運だと思ってる
自分で編成してランクB多めでも負けるわ 2着が多いし運だと思ってる
355: 名無しさん 2021/09/02(木) 10:56:59.82 ID:D9wkh6nPd
>>286
賢さ編成ならトレ回数多いから負けない
休む多くなると怪しくなる感じ
賢さ編成ならトレ回数多いから負けない
休む多くなると怪しくなる感じ
366: 名無しさん 2021/09/02(木) 10:59:00.90 ID:ZUqFS4mH0
>>286
個人的には勝てない時はだいたいステも残念だわ
上触れと下触れの差がURAより激しい気がするわ
個人的には勝てない時はだいたいステも残念だわ
上触れと下触れの差がURAより激しい気がするわ
293: 名無しさん 2021/09/02(木) 10:48:22.78 ID:QjapW0mP0
アオハルは初戦が一番運ゲー
後半になるほど安定して勝てる
アオハル勝てないのはアオハル特訓できてないだけじゃね
後半になるほど安定して勝てる
アオハル勝てないのはアオハル特訓できてないだけじゃね
88: 名無しさん 2021/08/31(火) 22:41:17.97 ID:7vnxsW7O0
中距離どんなにサポ強化してもビターグラッセに1度も勝てないんだけど自分が出ない場合捨てるしかないんか?
92: 名無しさん 2021/08/31(火) 22:41:40.88 ID:+8f+4d+W0
>>88
ビターとココンは自分で蹴散らすしかないと思う
ビターとココンは自分で蹴散らすしかないと思う
86: 名無しさん 2021/08/31(火) 22:41:07.33 ID:jGbYSy/i0
アオハル決勝全部◎やったのに普通に負けたわ難しくねこれ
155: 名無しさん 2021/08/31(火) 22:46:17.56 ID:QUlCoyxG0
アオハル決勝はリトルグラッセがおる距離を捨てて3勝を拾うんやで
なお紛れがある模様
なお紛れがある模様
966: 名無しさん 2021/08/31(火) 23:31:16.16 ID:sASWiH9pd
いつもバターグラッセに最後負けるわ
453: 名無しさん 2021/08/31(火) 21:43:37.69 ID:L+o9NLmm0
アオハル決勝は育成ウマが中長だと若干安定するか?
820: 名無しさん 2021/09/02(木) 13:18:18.07 ID:GSM9q1ys0
アオハル決勝はどうやったら勝てる?
爆発10回やったチームでも勝てんわ
中距離グラッセ長距離ココン固定っぽいから避けて味方育てればいいのかな
爆発10回やったチームでも勝てんわ
中距離グラッセ長距離ココン固定っぽいから避けて味方育てればいいのかな
862: 名無しさん 2021/09/02(木) 13:22:16.39 ID:mAvmfyYk0
>>820
味方育てて最後に編成見直すくらいしかやることはないな
まあ何回かやれば勝ち方はわかると思うよ
味方育てて最後に編成見直すくらいしかやることはないな
まあ何回かやれば勝ち方はわかると思うよ
879: 名無しさん 2021/09/02(木) 13:23:42.23 ID:sj01vtaO0
>>820
チームのスピ評価が全体のスピ上限になるから当然Sにして
評価Bウマ作りつつグラココは育成ウマに一任で安定してくる
チームのスピ評価が全体のスピ上限になるから当然Sにして
評価Bウマ作りつつグラココは育成ウマに一任で安定してくる
918: 名無しさん 2021/09/02(木) 13:27:14.22 ID:ex9C7mNw0
>>820
味方の評価bが数人いたら結構勝てる
最後の能力+50される状態にしとくぐらい
正直運ゲー中距離か長距離捨ててどっちかを自分の馬で勝ち切る
後は短距離ダートマイルに託す
味方の評価bが数人いたら結構勝てる
最後の能力+50される状態にしとくぐらい
正直運ゲー中距離か長距離捨ててどっちかを自分の馬で勝ち切る
後は短距離ダートマイルに託す
963: 名無しさん 2021/09/02(木) 13:31:11.36 ID:GSM9q1ys0
>>862,879,918
ありがとう次試してみる
アオハル魂爆発済みの子は踏まなかったんだけどエース級の子は育てに行った方が良さそうな感じか
263: 名無しさん 2021/09/02(木) 12:38:33.14 ID:YrsYVK0J0
アオハル勝っちゃうとそのままURA決勝で例の二人が高ステのまま出てくるんだな
いやまぁこれに負けるようならアオハルで勝てねぇけど
いやまぁこれに負けるようならアオハルで勝てねぇけど
403: 名無しさん 2021/09/02(木) 12:46:45.60 ID:upiid3PP0
>>263
距離バ場オールAでちょっと笑っちゃう
距離バ場オールAでちょっと笑っちゃう

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630550513/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(191)
自動編成の賢さGなのほんとひで
マクロ対策やで!
マクロはどうせ自動でやるようになりそう
平気で適正Gとか編成してるからな…
ウマ娘たちが自主的に立候補してると考えれば、勿論そこからはトレーナーの仕事だから頑張れる…かも?
あれどういった基準で選ばれてるのか分からんのだよな。C評価ダートAマイルBのウララがスタメンでB評価ダートマイルAのデジたんが控えになってたりする時もあるし。自分で確認した方が確実ね
ストーリーに絡むタイキ、フク、ライス、ウララは評価が度外視されるっぽい
自動編成はオフにするのがいいね
メンバーの所持スキル=そのサポカのヒントスキルなので
スキルがまったくないウララを起用し続けるのはかなりやばい
不明な基準(ランダム?)で個別で判定されて適性に合ったレースに割り振られていってるんじゃないかと思ってる
適性が合うレースのメンバーが埋まってたら適性が合ってないレースに放り込まれるし、判定が後回しになったら能力が高くてもメンバーに入れなくなる感じがする
ウララとかのアオハル主要メンバーは補正あるみたいだね
毎回手動編成はキツい。
自分で編成プログラム組ませてほしい
自動編成はオフ、キャラが増えたらおまかせ設定、溢れてきたらおまかせからの修正、ぐらいで十分優勝できるよ
バクシンを逃げにしたり、ニシノフラワーを先行にしたり、デジタルをスーパーサブとして足りないところに入れたり
自動編成がアレなのもそうだけど並び替えるときに通信待ちがいちいち発生するのがつらい
感覚わかってきたらノータッチでも全勝できるくらいの編成はしてくれるよ
なんか平均的なステになりやすくない??
トレ回数でトレレベル上がらないから序中盤アオハル特訓優先で色々踏むからだと思う
育成キャラ関係なしに勝手にチーム組んで爆発させて勝手にチーム勝つから蚊帳の外がすごい
それでもステータスが高くなるから何だかなぁ
シナリオリンクの4人の誰かを育成すると、ちゃんとシナリオ参加してる感じ出るね。今後も何人かにスポット当てたシナリオでその都度因子とかが違ってくるかんじなんだとおもう
スピss他B+〜A+みたいなのばっかできるわ
それすごくね?w
スピカンスト目指すとけっこう苦しいんだが、開き直ってとりあえず高いステを目指したら、スピスタパワS根性C賢さAみたいなのが出来るから、長距離育成は捗るな。
中盤以降に友情トレが成立せず、仕方なくアオハル特訓のために他練習踏むって立ち回りが多いとそうなる。要は下振れやな
序盤は絆アオハル最優先で人集まってりゃ根性でも踏む、トレレベル上がるクラシック夏合宿辺りから友情トレ優先に切り替えや
アオハル杯で仲間になるターボやデジタルみたいな未実装のウマ娘って間接的ではあるけど自分で育成している内に入るのかな
上のほうに置きたいから関係ないけど書かせてもらうねごめんね
決勝
・エース枠は好調固定なので強いウマを
・中距離に弱くてもライスを置く=先行デバフがグラッセにささる
・長距離は自分が出たほうが良い=長距離得意ウマのほうがクリアはしやすい
その他
・単逃げは性能を発揮しづらい
=自分が逃げをエースで出すなら弱くても追加でもう1逃げウマを
=逆に逃げシスと戦う時は逃げを出さない
・敵ゴルシはスキル全持ちで数値より強い(2敗)
結論
グラッセには(ライス+キタサン+逃げエース)構成がお勧めと言うお話
サポカで積んでたマーベラスがグラッセに勝ってアオハル初優勝出来たのマジマーベラス☆だった
たまになんでこんなステで勝てるんやって時があるね。昨日BBBCCのフクちゃんがAABCBのココンを3/4バ身差で差しきって勝ってたわ。
サポートで来る中長距離キャラが持ってるデバフは、差しや先行に刺さるものが多い。
そして、ココンとグラッセはまさに差し先行なんで良い感じにメタれるんだ
全ステータスに+50補正もらえるのがかなりでかい
ワイはスピードAのキタサンがグラッセ打ち破って感動した
まつりや
スズカ育成した時の1回しか勝ててないわ
結局アオハル育成や爆発の運に左右されるから全く安定せん
爆弾持ちが3人くらい爆発しないまま持ち逃げされたりしたし
むしろ長距離だと大差勝ちするんだが、なおマイル
中長距離のココグラを育成キャラで抑えて、
あとはデジたん +1人を集中アオハル。
今のところコレしか思いつかねぇ…
スキップのために一度優勝したいだけならサポカが揃ってない距離(馬場)が主戦場のキャラで育成するとやりやすい
初優勝はサポカで短距離〜遠距離をカバーしてダートはスマファル育成して押し切った
賢さ多め水着マルゼンで初めてアオハル勝ってURAも勝って最高って思ったらB+で草だった
自動編成はせめて評価順ぐらいにはならんものか
評価Cメンバー控えにしてF入れたりB差し置いてCがエースになってたり
何参照で選抜してるのか全くわからん
メインキャラの4人を優先してる感がある
ファル子デジたんアライさん全員いるのに押しのけてウララエース配置は閉口する
ウララは実際ゴリ推してる気はするけどサポカ出身のライスとかは逆に育ってても外されない?
育成ウマがいくら強くなってもチームメイトが弱ければ優勝できないんだよな
チームメイトもごちゃごちゃして誰が育ってるのかよくわからんくなるし
何故かいまいち育ってないウララを出走させようとしてくるし
左上のアオハルのとこクリックしたらいつでもチーム見れるから育ち具合は把握できるよ
ウララがAIに異常に愛されてるのは多分最初からいて練習回数が多い+ダートウマが少ないから
知らんかった。有用な情報ですわ。
自分が育成したメインレース程負けるwww
アオハル勝つだけならとにかくアオハル特訓を重点的にやりゃなんとかなるんだけど
そんな時に限ってステがミークみたいになっているという・・・。
そしてURA決勝敗退で終了。
URA決勝のビター&ココンに今三連敗中だわ…
めちゃ強くね?あの二人…
あの二人スキルも盛り盛りだからね、こっちも決勝前に半分くらいスキル取得しといた方が安定するね
そらあの2人評価はスレの画像にあるようにA2〜3個あってC1個しか無いから
ミークはオールC+だからアオハルURAは育成失敗と踏んだからURA決勝走る前にスキル付けないと負ける
逃げウマなら大体勝てるんだけどねえ
半年前にタイムスリップした印象
アオハル杯の編成はまずウララを引っこ抜く所から始まる
トレでウララを踏んでないからじゃね
普通に勝てるぞ
あえてウララ踏んで勝てるようにするより、ウララ以外を編成した方が効率的
ウララはスキル一個も持ってないし、マイルBだからよっぽど育ってない限り抜いた方が良いとは思う。
もちろんダート要因が揃えばの話ではあるけど。
そもそもウララというか初期4人を勝てるほど踏むのが効率が悪い
たまたま強くなったとかならともかく、基本はさっさと爆発させてあとはスルーするべきだし。
勝てないわけじゃないけど一人だけB適性が混ざってるとなんか気分的にモヤっとするよね
アオハル初戦は大体ダートはウララ一人だとドローになるからそれっきりやな
初戦以降は大体デジたんやウインディやファル子来てくれるし
ウララ育成もっとしろ!
まずダートからウララ抜いてウインディとデジタル持ってきてから編成スタートやな
編成で逃げにする
自キャラのステ無視してアオハルゲージ踏みまくれば休み多くても勝てる
強化型ミークみたいなステになるけど
さっき決勝予想が◎◎〇◎◎でメインレース以外4つ負けた。
逆に△×ばかりで圧勝することもあるから、予想評価じゃなくちゃんとステータス見て判断しないといかんな。
まあ予想が出た時点で手を入れることもできないんだけど。
あれ多分総合値だから
一人エースあと雑魚と平均的メンバー3だと後者の方が評価高いけど勝つのはエースがいるほう
これぞ、「競馬に絶対は無い」だな。
全部◎で宝塚負けた主人公もいるからね、競馬はしょうがないね
オッズ1台どころか1.0で負ける三冠馬さんもいるししょうがないね
平均的なほど評価や人気が高いのはすべてに共通しとる。SSA+SSEBとかでも根性低すぎて二番人気以下になるやん?それと同じや。
なんで、各距離エース育成がコツや。残りの2枠は賑やかしでもエースが強けりゃ勝てる
負ける時は負けるから安定はせん
バクシンファル子キタサンデジタルウインディとか強いから優先して特訓踏むと良いんじゃない
アオハル勝てない人は賢さで爆発させないようにするのをオススメ
賢さで爆発すると体力回復するけどチームレベルが上がりにくいのでチームSレベルになるまでは控える方がいい
後はアオハル杯を確実に勝てる相手を選んでチームSレベルにすればほぼ負けない
まあ、アオハルトレーニングの引きが悪ければどうにもならないんですが
育成キャラだけ勝って他全部負けてると萎えるよなあ
決勝はダートが紛れやすいイメージがあるからファル子やデジたんを念入りに特訓してる
8回育成して勝利2回。決勝の時点でBが一人だと「終わった・・」ってなるよね
ジュニア12月の青嶋トレーナーの挑戦も注意しなきゃいけないよなあ。キャラいないから特に怖い
サカヲノボルすき
昨日自動編成が酷いことに気づいて、きっちり編成して挑んだら
余裕で2勝3敗だったわ本当にありがとうございました
今日リベンジしてやる…!
やった勝ったああああああ
タイキありがとおおおお
サポカが💩だからめちゃ負ける
ウララはアオハルだけで良いからマイル適正をAにしてやれないもんかな?
勝つだけならひたすら魂追いかけてれば何とかなる気がするが……
目標以外のレースは出ても2~3戦、バステとかで無駄にターン消費したら苦しい場合もあるけど
あと魂追いかけるって言ってもウララは無視していい(ついでに爆発したらいいなって程度)
あと編成組むときはステ見ること。同じBとかでもスピードが100以上違ったりする
しれっと絶好調ガチャが全員分あるからな
どんだけアオハルしててもここで絶不調引いたら負ける
ところがどっこいエース指定キャラは好調以上確定なんだなこれが
しらそん
そんなのあったのか一応エースを1番強い子にしといてよかったわ
まじかよライブさせたいキャラをエースにしてたわ
デバフがちょいちょいあるからうまく活用するとサポートでも結構勝てる、フクキタルはステ高め回復3デバフ1でネタじゃなく強いから育てておくと助かったり
スキルが全く生きない差しエアシャカールが勝ったりするからサポートの強弱は正直よくわからん、とりあえずファルコが弱いのはわかるから変態かウインディは必須
プレ戦は全部上じゃなくて1回なら真ん中選んでも本戦でステボーナス50貰えるから自信ない時は真ん中に逃げるのオススメ
あとは評価高い適性キャラをエース枠にちゃんと置いて調子好調以上確定させる
途中(特に一回目)で無理せず真ん中選ぶと安定する印象
ボーナス30を確実に取ろう
普通にURA決勝ぶっちぎれるスピードSSの逃げバクシンが短距離でスピパワ600程度のモブに負けたわ
これスキップするとリプレイ見れないから一体何がどうなって負けたのか分からん
パワーA賢さAの逃げ蓋がいるから最期まで前に出れない
そのうち追い込みが来て終わる
絆よりアオハル魂のゲージ上げ優先してる
爆発させるときはなるべく合宿か練習レベル上がった後半でほしいステの時
そこそこ上振れしつつ自動編成でも4連勝してるわ
攻略サイトによると、練習レベルが高かろうがアオハル爆発ボーナスの量は変わらん(固定値)てよ。あと乗算ではなく加算だから同時爆破してもうまみはないとのこと。
そうなのかーレベル関係ないのね
有益な情報ありがとう
コメント見て騙しちゃった人すまぬ…
ぶっちゃけ慣れだとは思う。20回育成達成したが5回までに2回負けて、あとは負けてない。
個人的に立ち回りのコツは、ライスタイキウララフクキタルはさっさと爆発済ませて、爆発後は踏まず、編成からもさっさと外すこと。
あとはもうアオハル特訓たくさん居るなって思っても、ゲージ溜まってないアオハル特訓以外を外して計算したり、シニアの中盤くらいからはアオハル爆発無理そうなキャラも数に入れないとかやってりゃ、自然と勝てる編成になってる。
分かるけどそれやると育成キャラが上振れしなくね
いやアオハルの勝ち方だから正しいんだけど
爆発済のキャラのアオハル特訓の優先度落とす、後半は爆発が無理なキャラは優先度落とす
それすると最初からいる4人は自然と弱くなるから外す
ってだけの話で、むしろ育成キャラのステを一番上げられる方法だと思うんだが、なんか上振れ無い要素ある?
いや俺が普通に読み違えてただけだわ
すまん忘れてくれ
サポキャラは決勝絶不調とか普通にあるから困る
スイーツパクパクさせてえ
いうほど自動編成は弱くないので基本自動編成、あとは多少手直しするくらい
コツとしては、サポカに入りやすい中長距離よりも、短距離とダート適正のキャラを主に育てておくこと
あとはデジタルを育てとくと便利
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に編成する
実際育成キャラの育成下振れ具合と最終戦負ける確率は比例してくる
上手くいっているときは練習回数多くなりチームも強化されだいたい負けない
下振れするときは練習回数少なくなって必然的にチーム力ごとおちる
あと1回戦だけは安定して勝てる相手選んだほうがいい
ここで躓くとリカバリ不可能
チームの総合評価が高くたってB~Cがいるだけじゃちゃんと編成しても普通に負ける
かといって狙ったキャラばっかり育てる踏み方してたら爆発もステもボロボロになりかねない
運よく友情にいろんなキャラが集まってくれることを祈るしかないよ
スピ賢さ育成でしかまともなステ作れんわ
体力管理がシビアだからスピパワ育成が難しい
賢さ多めはアオハル特訓踏める率上がって安定するけど差し、追込とか長距離ができない印象
野良レースほとんど出さなきゃ負ける方が少ない
3勝ならてきとーにアオハル踏むだけでいい
ただそうするとステが望みどおりに伸びないんだ・・・
アオハルはステが上ぶれまくる条件がかなりきついね
・アオハル上昇がスピパワー賢さに3人以上集まる回数が20以上必要
・爆発が10以上
・U・RAといつもどおりの上振れ条件
・スピ賢さ編成以外はこれにレースもいつもどおりに出ないといけない
つらたん
グラッセはなぜかカワカミ嬢がぶっ差して勝ってた事があったな
なお一緒に走ってた水スペは8着
たまに自分が育ててるウマ娘が負けて、代わりにチームメンバーが勝つときあるよな
長距離エースのキタちゃんがリトルココンねじ伏せてくれたわ。しかも一度や二度じゃなく結構な確率で勝ってる
ココンは一陣の風以外回復とデバフしか持ってないから、汎用速度スキルと白回復モリモリで八方睨みも届かない逃げのキタちゃんとは相性悪いのかもね
最強のサポカは走っても強い
スピード練習中心に踏んでいたら結果強くなったからじゃね?
◎3◯1△1とかで3回負けることあるからホンマ運ゲー
・チームメンバーは固有持ってないから普段のイメージで選ぶと負ける
・自分で脚質を直さない(初期設定脚質のスキルしか持ってないので)
・逃げキャラを優先して叩く。次に先行追い込み
・戦う前に相手のチーム見て弱そうな部分の戦力を厚くする
・初期のチーム上昇気流、後半のチームエイペックスに当たらないよう祈る
フラワーは先行コーナー持ちだけど初期設定は差しだし、
スぺちゃんも初期差しだけど先行にすると栄養補給が出る
(その代わり差しスキルが死ぬがw)
あとはバクシンが初期設定先行だから逃げにしてもいいかもね
カイチョーも普段のイメージ捨てて初期設定の差しから先行にした方が良いよね。差しスキルもってないし
正直、アオハル杯の動画見たときに
「なんで相手のオリウマ娘は2人だけなんや!。チーム戦なら5人出してくれ!」
って思っていたが、そうなると「中距離、長距離捨てて他3つ勝つ」という戦法が出来なくなる。
オリウマ娘2人というのは、プレイヤーへの救済点であるのかもしれんな。
『ふえぇぇ。5人も新キャラ出して、それぞれの個性出しながら纏めきるシナリオなんて書けないよぉ……』っていう制作側の都合だぞ
まぁ実際5人とかいきなりメインシナリオで出されても収集つかんだろうしこれは英断だわな
パワプロみたいに継承選手を仲間として使わせて欲しいわ
決勝で自分の育成してるグラスが事故ってマイルで負けて終わった…と思ったら短距離ダート勝った上にエイシンフラッシュがビターグラッセ粉砕してくれた時は目が点になった
今まで自キャラ以外がビターココン倒したの見たことなかったからびっくりしたわ
めんどいから自動編成してるけど最終戦負けたの13回やって3回くらいかな。育成ウマ娘で負けても他のレースでなんか皆が頑張ってくれるパターンもあったわ。
ちなあとの10回は全部勝ったかって言うとそもそもクソ下振れで春天抜けれなかったタイシンとマックちゃん育成のお約束でたどり着けなかったのが一回ずつ…(笑)
矢印多いところで育成してたら普通に勝てるな
15勝とかでレースにうつつを抜かした時だけ負けたわ
ステ狙いで矢印無視してたら負けるのかもな
上にあったけど
「負ける時はそもそも上振れしてないから諦める」コレが全て。
絆はアオハルでも大事、特に終盤。これからは初期絆が高いカードが注目浴びそうね。
アオハル練習はもちろん大事、これ育てないとチームで勝てないから。
結局は
常に絆UPキャラか友情トレかアオハルトレか魂爆発してる連中が集まり続けることを祈るゲーム
アオハルトレ優先してたら全然絆上がってないキャラ出たりするもんな。シニアの合宿でまだ青のキャラいる事もあるし初期絆はかなり大事だわ
結局はSSR完凸、SR完凸サポカと必須サポカがあるか、ないかだけ・・・
無微だとキツイよ・・・結局、根性カード待望論も無駄だったしね
レスボ、得意率高めのカードがいいけど、凸ってる無課金なんて少数よ
自分が負けても仲間が勝てばOKなのがアオハル杯なのでそれは言い訳だね。
逆に、自分だけ勝っても仲間が負けたらチームとしては負けだし、
サポカとして入れてないウマ娘も目をかければきっちり育つ。
アオハル杯勝利に必要なのは課金額より思考よ
それでアオハル優勝した所で余程上振れてなければ使えるキャラにはならないけどな
?何が言いたいのかよく分からない・・
こっちが言いたいのは「アオハル杯の勝敗とサポカ資産の有無は関係ない」なので
レス付けてまで否定したいのなら
「アオハル杯はサポカがしょぼいといかに勝てないのか」を言ってくれよ
ウララは、自分がウララを育成すると良いぞ!
どの道固有レベルは捨てるので、アオハル育成とは相性良き。
後はどのくらいスキルポイント貯めるかだけ
ウララはアオハル一択ってくらい相性がいいね
というかウララの救済の為のシステムなんじゃないかって気さえする
もしかしたらダートチャンミ近いのかも
ウララはファン数目標の間にOP1~2回(ここだけ手持ちのファンボ次第)、ユニコーンS、JBCスプリント、チャンピオンズC出して後は目標レース全部勝てば固有は上がるから、そんな感じで立ち回るのおすすめ。
アオハル決勝に勝つには自分の成長を捨ててアオハルマークを踏みまくる。
スキルもめちゃくちゃで能力も平凡なウマ娘をURAよりギャンブル性の高い育成と選別で大量生産を繰り返す。
針の穴を通す上振れを願って無心でアオハルマークを踏む、友情よりアオハルマーク、
全部◎の判定でも決勝は負けたりするけどそれを繰り返す。
ビターorココンを自力で潰す
後は短距離マイルダートの内2つ取ればいいだけ
この3つは相手もモブだからアオハル育成ちゃんとやってれば2つは固い
評価の〇とかは多分3人の合計値だからあまり気にしない
3人Cを並べるよりはBDDとかの方が評価は△になっても勝ちやすい
これだよね。チャンミにも言えるけど、ようは1着取れるか取れないかだから。
担当ウマ娘のレースは、担当ウマ娘以外雑魚でもなんとなるし。
中距離のビターグラッセに関してはライス(と場合によってはフクキタル)を中距離に編成することで先行デバフ集中させることが可能ではある
爆発済みの子は踏まないってそれが原因やろ
勝ちたいなら積極的に踏んでけ
R会長を全距離に編成したい気持ち
自分の育成捨ててアオハル特訓特化でやってみても決勝で1勝4敗だったりするからよくわからん
試しに全員逃げにして行ってみるか?
適正Aをたくさんもっている娘はいらないスキルをもらうことが多いので
マイルをAぐらいにしたウララは上振れ狙いに丁度いいんだ
グラッセ&育成フクが向こうのチームのモブに負けて草
ココンをチームメイトが沈めてくれたから勝てたけど
あの2人が出てないレース3種で勝ったわ
URA決勝でもなんとか勝てた(クビ差×2)
1日2回くらいしか育成できないし、強いウマ娘でチャンミ勝つことを諦めたので
アオハル杯決勝関係なく、ゆっくりキャラストリー見ながら楽しみますよ
1回勝てば楽曲手に入るし、無微ならではの色々なやり方で長く楽しみたいですね
自動編成でヤバいことやってないかを確認する、ちゃんと味方のステを上げる
この2つに尽きると思う
それでも負ける時は運が悪かったと諦めるしかない
ビタココンのどちらかを育成ウマで潰す
余った方は上振れしてても勝てない事多いから捨てて他の距離に育ってるヤツを多く入れる
チームメートのランクがB以上行った事ないな
AとかSって人はひたすら特定のキャラだけ見てトレ踏んでるんだろうか
狙わなくてもそうなってるのが上振れ
まぁある程度こっちが踏んだ練習に合わせてステ上がってるみたいだから
マイラーとかスプリンター育てて評価高い時はスピード上がり過ぎててスタ不足になってたりするしBウマの方が強いんじゃ無いかって気配もする
適当にやっても割と勝てるけどA評価のウマ娘いっぱい並んだ時に限って負けて何も分からん…
結局は運や運こんなもん
ハッピーミーク、リトルココン、ビターグラッセ…
彼女たちは序章にすぎなかったという強敵がいつか現れるのだろうか
アオハル杯やってると自分の育成キャラがスーパーエース感出てたのしい
んで自分だけ負けた時すごい申し訳なくなる
爆発7回させろって指令をこなそうと思ったらランクSに
予想でも△と○ばっかで「勝ったな…」とか冬月のマネしてたら全敗ですよw
アオハル特訓出そうとすると、どうしてもTDN育成っぽくなるから育成ウマ娘も強くしにくいし…
どうしたもんかw
きうりさんを入れて『絶好調』を絶えず整えて沢山踏んで最後決勝前にアオハル因子を獲得したら負けなくなった。
その代わりにステータスが均等されて爆発的に増えなくなった。
なかなか難しい。
あとから入って来たメンバー育成してりゃ強くならない?
とにかく練習回数だなと思った
怪我や寝不足で練習を削る羽目になると
終盤に響く
各距離のエース決めて狙ってアオ特して強化しないとね各レース誰か1人が勝てばいい
アオハルでもコンティニュー出来るようにしてくれればいいのに。もっと言えば、目標外レース等自分の好きなタイミングで出来るようにして欲しい。
わかるマン!
アオハルのレースがコンテニューできないのほんと理不尽だよね
なんのための目覚まし時計なのか・・・
目標外レースについても同感、特に長距離適性ない娘でジャパンカップ事故るとファン数稼ぎ怪しくなるからやり直しさせてほしい
短、マイル、ダートのキャラを意識して強くしておけば高確率で突破出来るぞ
育成してるのが中長距離担当ならココンとグラッセのどちらかを潰せるので勝率は更に上がる
自動編成でニシノフラワー差しにするのやめてクレメンス…
アホアホAI「キタサンは控え、ダートウララで」
ライスが先行への殺意高いから、優先してビターに当ててるなぁ
アオハル杯勝てなさすぎて懲役裏民になってる
アオハル金狙いでやってるとココンとグラッセが普通にこちらのチームメイトに負けてるのはよく見る
アオハル優勝してもビターココンどっちもURAにこないこともあるんだな(中距離)
分かってるとは思うがアオハルに勝つだけならアオトレ踏みまくってどのステでも爆発しまくれば良い
チャンミとかの実用育成なら勝てたらラッキーで行くしかない
ステsp80弱は痛いが上振れしまくってりゃ誤差範囲
慣れたら目標のステにできるし大体決勝も勝てるよ
重要なのはチーム戦を負けないことと爆発を10回は起こすこと 1回は対戦相手を真ん中選んでもいいからそれ以外いちばん格上に勝つこと そうすればステボーナスが大きく乗る
たずな予想でやや有利~拮抗状況とかの場合でもメインレースを見ると勝率高い気がするw
「AIは馬鹿と根性なしが嫌い」これはアオハルチームメンバーの評価にも当てはまる
個々のステータスを確認するとスピスタパワ高い子が他の根性賢さが高い子よりも評価が低く編成から外されていることがよくある
リトルグラッセって書くとフュージョンしてるみたいになるな。
固有上げる最低限まで出走レース絞れば割と行ける
ライスは先行デバフ豊富だから中距離ぶつけるの良いかも?
エースはステ高いやつにして
中盤からゼンノロブロイがココンをずっと蓋してくれてたから、俺のブルボンが逃げ切る時間稼ぎしてくれてるんや!って感謝してたら、蓋したまんまゼンノロブロイとココンがブルボンを抜き去ってワンツーフィニッシュしたわ。
有難いけど、エースの立場…
オリキャラの適正ぶっ壊れにするのいい加減にやめろ
史実の馬のこと考えたらあんなもん普通やらんだろ
アオハル勝てたのにURA勝てない、ネームドに勝てないならともかくオリウマに勝てないのに短気になってしまう……
これ、敵側だからそうなってるんだけどな
もし史実馬がストーリー中の敵ポジションでかつステスキル適正強者だと
贔屓だのヘイトだのが飛びまくるでしょ
たとえドトウシナリオのオペがSランクでも文句言う人は言うし
史実馬にヘイトを貯めないためのオリキャラ
さすがに適正に対してぶっこわれ!!!!って言うのはおかしいやろ
URAの仕様(こちらの都合によってレースが変わる)的な関係でそうなってるだけだし
完璧にゲーム的な都合なのはみんなわかっててミークとかのころからネタにしてるんだと思ってたんやが
アオハル自体は勝てるようになったけど
ステを伸ばすことと両立させるのが難しいわ
伸ばしたいステータスに集中してアオハル特訓に惑わされないほうがええんかな?
前半アオ特優先してチーム総合力上げた方が練習Lv上がるから後半の伸びがいいと思う
伸ばしたいステにうまいタイミングでアオ特(2人以上)アオ爆来るのが理想お祈り
なんでG1にかぶせてくるのかな?それ君たちも出るレースだよ?
URAなら2択選択肢で賢さや根性を選んでたと思うけど、アオハルはあえてスピードを伸ばすのも選択肢。これは青因子でスピをあえて積むのもあり
URAは根性をちょっと伸ばすために練習踏むのは効率が悪いけど、アオならあり 後半に数回踏めばいい
野良ルムマ見に行くと参考になるかも スピ2賢さ4でSS B SS C C みたいなのいる
ただの下振れかもしれないが、アオハルはケガしやすくないか?
一回の育成でケガ率5%で3回、9%で2回、17%で3回と8回もケガしたんだが?
よく最後まで続けたねえらい
このゲーム下ブレるときは恐ろしいほど下振れますからしゃーない
アオハルは怪我しやすいのではなく
育成自体がブレブレのブレ
わいは2回バスて引いたら金稼ぎアンド因子用
3回で時間がもったいないから諦めてますわー
単純に運悪いだけなんだろうけど、バステがやたら付くわ
周回の半分以上で怠け癖やら何やら付いて育成にならんからアオハルに対して真っ当な考察ができん
特訓や爆発回数もあるけど一番重要なのは決勝まで可能な限り一番上のチームと戦って勝ち続ける事
無理そうなら安全に真ん中を選ぶ、Drawや負けが一番響く
長距離>中距離>短距離>マイル=ダートの順で相手強いからそれに合わせて編成、自ウマに自信あるなら長中距離で勝ちに行く
ウインディみたいな最大値高い奴を積極的に踏みに行く、デジタルは最終的にはあんま強くならない
自分が短距離やる時は逃げ蓋モブが居るので逃げだとキツい
自分で編成しないと勝てないのはわかるけどいちいち確認してキャラ選ぶの面倒くさすぎるわ
URAからそこそこやり込んできたトレーナーからしたらアオハル全勝はもう余裕だろう
自動編成は切っておいて(編成覗くたびに元戻るからね)
おまかせ編成でステの低いタイキとウララを外すだけ
ただ決勝でライブで踊らせたい子を編成にねじ込んだせいで1レース落としてしまった
◎4 ◯1で負けた時あったわ
ビタココに勝ってもモブが無駄に強かったりする
後こっちのメンバー狙ったかのように絶不調にするのどうにかして欲しいw
結局のとこアオハル練習をどれだけ積極的に踏める(そもそも出てくれる)かだよね
他のレースに出すために育てると決勝がキツいけど因子周回の気分だとだいたい勝てる
サポカはイベント完走しにくい印象だし距離適性で選んでみるのもありな気が
メンバーみんなBランクで二重丸判定でも3-2でギリギリやったわ
短距離のエースと化してるビコーをスタミナが低いからってメンバーからいちいち外してくるのをやめろォ!
マイル隊のスイープも結構外されがち・・・
手動編成とかごちゃごちゃしたアイコンとか毎回聞いてくるチュートリアルとかストレスになるわアオハル杯
URAって面白かったんだなと思い知らされる
久々にURAやると実家のような安心感よw
ビターココに比べ格が少し落ちる相手の短距離・マイル・ダートは絶対勝つ
中長距離育成だったら微課金な戦力だとビターココには、九分九厘勝てないので捨て試合
チームランクSまで上がっていてB評価メンバーだったら運次第で勝てることも
そしてURAは負けイベント
ランクで選ぶよりスピードが速いのを距離ごとにバランスよく編成した方が勝てる感じだな
チーム順位で難易度変動ありとかない?
真ん中選び続けて、全勝したことがある
大概3勝2敗で勝ち越しになることが多いな。負け越したのまだ一回だけだわ。
ちゃんとアオハル特訓踏んでたら何とかなるんじゃないの?
ちゃんとアオハル特訓してチームランクA以上になって
育成ウマ娘がココンかグラッセに勝てれば大概3勝2敗くらいになるバランスだと思う。
手動でチームメンバー選択したことないけど勝てたし、自分が負けて2勝3敗とかってこともあったしね。
チームランクSでも勝てないって人はちゃんと手動でメンバー選択した方がいいと思うよ。
育成ウマ娘入ってるとこ以外全然勝てないしステも伸びない
友情トレの効果下がりすぎだし狙ったトレーニングのレベル上げられないのも辛い
最初から優勝狙いにいけば勝てる
問題は育成との両立なんや