何回かアオハル杯で育成してコツを掴んだ気がするので、チームレースの仕様や決勝で勝つコツなどを書いていく
■勝利ボーナス
勝利時:チームメイトの全ステ+50
敗北時:チームメイトの全ステ+10
レースに勝つことでチームメイトにステータスボーナスが入る
勝利時デジタルのステ変化
敗北時デジタルのステ変化
■順位ボーナス
チーム順位で補正の数値が変わる
10~6位 全ステ+30
5~2位 全ステ+50
5位以内は全勝が条件
対戦相手は上を選び続ける必要があるが、決勝戦までに一度だけ真中勝利でも5位に食い込める
ターフクイーンズが出てきたらいつも避けてるけど案外勝てたりするのかな?
■レースに勝利した方が良い理由
①決勝戦が多少有利になる
上に書いた通りチームメイトのステが基礎値から各+50補正が入る
※このステに+50
チームファーストはココングラッセだけでなくモブの能力も高く普通に負ける
短距離
マイル
中距離
長距離
ダート
どの順位で決勝を迎えてもココングラッセの能力は変わらないので+50の補正はやっぱ重要
②トレーニングレベルにも影響する
アオハル杯育成シナリオは、チームの各基礎値が上がるとトレーニングレベルも上昇する仕様
つまりチーム戦の勝利ボーナス全ステ+50は育成にも響いてくる
■決勝を勝つコツ
①手動で編成する
これは絶対やった方がいい
自動編成は結構ポンコツなので、ステの高い娘が普通に控えにいたりする
②つよい娘をエースにする
エースは絶好調固定らしい ※好調以上
※育成ウマ娘には補正なし ※育成ウマ娘にも補正あるか確認中です
※追記 育成ウマ娘にも補正ありました(普通状態でレース)
③脚質を所持スキルに合わせる
ガチるならスキルに合わせて脚質を変える
例えばニシノフラワーは差しで編成されているが先行スキルを持ってる
ちゃんと発動もする
バレバレだがかわいいスキルも持っている模様
え?負けた・・・?
サンキューニシノ!
アイネスフウジンも先行で設定されてた
こういったパターンが多いのでチーム編成を見直してみましょう
④戦力を分散
1着を取ればいいので、絶対的なエースがいたら控えには別の距離で頑張ってもらう
中距離育成中、エイシンフラッシュには「長距離・差し」でココンと戦ってもらいました
実はココンのスキルを見ると先行逃げにデバフを撒いてくるので、差し追い込みの方が活躍するかも
期待に応えてくれました ブルボン2着でわろた
他にスキル構成が面白そうなのは
絶対的なエース育成ブルボンにも勝った「中距離・ジョーダン」
「マイル・ヘリオス」
「長距離・カフェ」
マルおねもつよい
ガチればガチるほど勝率は上がる!
終わり
間違った情報があったらすみません
追記
72: ななしトレーナーさん 2021/09/07(火) 20:34:53 ID: IwNzI5ODM
>> 47
育成シナリオ選ぶところの右上にあるシナリオリンクで編成時に対象キャラをハイライトするのチェックはずせば自動編成でシナリオキャラが優先されなくなるよ
コメントありがとうございます!
スレにもこの情報書いてあって確認したけど効果なかった気が…?
どうなんでしょう
書いてあることはハイライトの有無だけっぽいですがもう少し検証してみます!
チェックなし
チェックあり
※追記
ウインディが控えにいる状況でウララがダートにいたのでチェックの有無は気のせいかもしれません
118: ななしトレーナーさん 2021/09/07(火) 21:21:56 ID: A3OTQ0OTg
言われたことそのまま信じちゃうお人よしが多いけど、少しは自分で調べようぜ
公式の説明 チーム編成より 3人のうち先頭に編成した一人はエースになりアオハル杯のレース時にやる気が好調以上になります ってかいてある
またレースに出走メンバー表確認すれば好調もいるってすぐわかると思うんですがねぇ
>エースは好調以上
その通りでした!すみません!
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(162)
何も考えずに上選んでるけど意外とターフクイーンも勝てる それでもやっぱり他と比べて強い気はするけど
個人的にはターフクイーンズより盛者必勝の方が出てきた時に「うわ…」ってなる
一番強いのは最初のギラギラエガオとラストのオールスター(名前忘れたマルゼン混ざってる奴)やな
この2つは意識してても安定して勝てない
サンキューニシノ!
まとめ助かる
欲を言えばもっとアグネスデジタルっぽくまとめて欲しい
それだと画像貼るたびに尊死して話が進まないので…
素晴らしい
わかりやすくて助かる
レース勝ったらステ+50されるの知らなかった…
ここまでやって全部◎予想からの全敗wwww
やめてよ
TDNは3人の合計で予想するからしゃーない
1000 100 100
400 400 400
は互角評価だけど、
勝つのは99%前者のチームだしなぁ。
ニシノフラワーの可愛さを再認識できる内容に感動した
フラワーとロブロイとバクシンオーの脚質とスキルが噛み合わない
差しになってるエルコンとかもいるね
ナリブと会長も差しになってる
先行だとナリブは回復、会長はコツスキルが使えるから距離や運用によっては変えたほうがいいね
決勝は中距離にライスを入れるのが鉄則!
ライスとマベでビターにデバフぶつけまくってフラッシュで勝つ作戦がハマって、マイル落とすも3勝2敗勝ちがありました
有能記事ありがとう
所持スキルと自動編成脚質が噛み合ってないのどうにかならないかな
ドトウシナリオでエアシャカールがカッコよかったのでウキウキで使おうとしたら追い込みスキルしかないのに追い込みBで泣いた
アケボノも逃げばっかりなのに逃げBなんよね
自動編成のポンコツ仕様はどうにかならんのか…
こういう自動系は定義しだいで訳わからん事になるから調整に苦労してるんだとは思う
油断すると頭にドリル装備されたりするくらい変な挙動するから
とりあえずシナリオの主役だからって無理やりぶち込むのやめて欲しい
ウララはねじ込むのにライス、タイキあたりはすぐ外されない?
サポカで入れるライスとかはねじ込み補正がない気がする
かと思いきやステ的に問題ないタイキを外したりする…
育成シナリオ選ぶところの右上にあるシナリオリンクで編成時に対象キャラをハイライトするのチェックはずせば自動編成でシナリオキャラが優先されなくなるよ
しらなかったそんなの・・・
編成時に光ってるのがなくなるだけだと思うじゃん
この変なアイコン押せたのか…ただの飾りかと思ってた
今年一番為になったレス
これやったらウララがデジタルにダート譲るようになったわ
脚質は一部あれだけど十分いい編成してくれるようになった
シナリオ選択でアオハル杯に合わせてシナリオリンクをタップ
編成時に対象キャラクターをハイライトするのチェックを外す
これやってみて
最低限、編成3人の中で一番ランク高いのをエースにして欲しい。
ランクCがエースでランクBが2番手ってガバガバ編成にも程がある。
取り敢えずウララちゃんには砂遊びやめてもろて応援にまわってもらうのが鉄則やね
あれはダートと言って…以下略
ファル子とウィンディが育ってて、マイルが貧弱ならデジタルをマイルに回してウララ続投も無しじゃないけどね。まあそんなケース10回に1回あるかなってくらいだが
あ、あれはデジタルが健気に頑張るウララに尊みを感じて席を譲ってるだけだから……(涙
ウララ「みんなで勝ったね!」(ベンチから)
面倒だけど最終決戦だけは手動で設定した方が良さそうね
見ての通り相手の短距離は逃げ蓋が存在するので逃げ単独エースは結構厳しめ
自前バクシンオーでもスピパワだと危うかったりする
おつおつ。
おつおつ。
自分をエースにしないのが大事
エースは絶好調固定になるけど、自分はレースと同じくやる気依存なので、自分を絶好調確定枠に入れるのはもったいない
これは盲点だった、有益情報ありがとう
育成キャラはエース以外にできない
自分をエースにしないと出走できないのでは?
自分はエースにしないと決定押せなかった覚えがあるけど
育成ウマ娘ってエース固定じゃなかったっけ?
エースにしないと出れなかった気がする
出来ないんだけどどうやるんだ?
好調固定だとおもってたけど絶好調なのか
お前やってるの本当にウマ娘?どっかのパチモンだったりしない?
17くんの圧倒的人気に嫉妬
ついでに言うと絶好調確定じゃなくて「好調以上」だし
これは有能
未実装キャラリーク情報:ニシノフラワーはかわいいスキル持ち
ターフクイーンズは他と比べてかなり勝率低いので回避できるなら回避したほうが良い
最後まで上選んでるなら一回真ん中にしても問題ないしね
育成ウマ娘は中距離か長距離適性ある方が、ココングラッセに確実に1勝できて有利なのかな?
マイル以下で確実に1勝とるって選択もあるぞ
とはいえマイル以下やダート適性の方が序盤安定するジレンマ
確実に勝てると思ってると足元掬われるぞ(1敗
初戦が勝てん!またメジロじゃあ!
一人だけでも爆発させとくのが安牌
短距離ダートを引き分けて、育成キャラともう一人で2勝が狙い目かと
テイテーツとかのマックがいるチームと当たると調子良くても長距離は負けることが多いんでライス当てるか他にエース入れてカバーした方がいいよ
たすかる
基礎知識は大事やね
きさまこのゲームやり込んでいるなッ!
毎回テイオーが長距離に編成される
◎が出ても油断してはいけない。総合力勝負になっているっぽいので、エース不在、3人が大体同じレベルだと勝てない。逆に誰かがしっかりしていれば×でも勝てる。
デバフライスが強いのでライスは長距離固定。
なお、全チームの能力値がわかれば戦いやすそうなのでまとめを待ちたいと思います(他力本願
初回は特にダートと短距離が勝率低いけど、ウインディちゃんとビコー編成しとけば1番上でもだいたい勝てる
おーええやん 知ってたけど解りやすいまとめ
仲間ウマ娘のパラメータ差ってキャラごとに上限決まってるだけ?
サポカ編成にいれたキャラが強くなるとかはない?
サポ編成してると3週目からいる→アオハル特訓踏める回数が多いってだけ
途中加入メンバーのステはチームランク依存だから早めにチームランク上がってるとそっちのが強くなったりする
SRマーベラスサンデーもちゃんと特訓踏めば決勝中距離勝ってくれやすいからオススメ
育ってなくてもデバフかかるから他のキャラが勝ちやすくなる
こういう記事、本当にありがたい
グラココは強いからなるべく自キャラと当てた方がいいな
トレーニングレベルの観点からは上中下どれに勝っても一緒ってこと?
順位が高いと強いウマ娘が来るらしいから多少変わるんじゃね?
不調になると上目遣いになるニシノフラワーちゃんかわいい
なんか自動編成でもウララを入れなくなった気がする
気がするだけかも
育成キャラをココンやグラッセの所(中、長距離)を外しても相手モブ娘に持ってかれて本当に申し訳ないってなる
・自動編成をガチにしちゃうとそこから逆算して最適解を見つけられちゃうから
・レース仕様の方がガチでものすごく複雑な式を組まないと最適解で編成できないから
・プログラマーの人そこまで考えてないと思うよ
さあ買った買った、発売は単勝バ券のみだよ
2位ってターフクィーンズなんだな
俺がやったときは、2位のチームはスペちゃんリーダーの黄金世代チーム
長距離ウンス、中距離スペ、ダートエル、マイルグラス、短距離キングだった
このメンバーと戦えてめっちゃテンションあがったわ
何それ
そんなのと対戦出来たらテンション爆上げやん
ジ・エイペックスだっけ
大抵はクイーンズと当たるけど会長やオグリが自分チームに入るとちょくちょく出るね
キングが自分チーム入ることが多いから当たる時は大抵マルおねいてヒヤヒヤする
自動編成で勝ててるから時間かかることはしない
今日やっててターフクイーンズに勝てたよ
ずっと上を選んで勝ち続けてたんでチームとして強くなってたっぽい
アオハル決勝も5試合とも勝利できた
なお育成
エース絶好調になるの知らんかった。でも編成めんどくさいよ・・・
ぶっちゃけ周回の育成で毎回やるのクソ面倒くせぇ
こういうのはパワプロの栄冠ナインみたいなのでやれれば面白そうなのに
自動編成さんスキルちゃんと見てくださいあとシナリオメンバーひいきもやめてください
あとたまに一番強いのがエースに居なかったりするからそれも直したほうが良いよね
ドローになってもいいから所詮は脳死で1番上選んでたが、ダメだったか
これもう半分まとめサイトの皮を被った攻略サイトだろ
ニシノフラワーのガチ顔ときめいたわ、優しい子の真剣な顔って良いよね…
ステボーナスの条件知らなかったわ、ありがとう
ビコーペガサスもかわいいのに走ってるとこあんま見ないし有能だから入れていこう
とりあえずデジちゃんを入れとけば何とかなる
ターフクイーンズはたづな予想だとシビアな判定されるけど戦ってみると勝てる
あいつはアテにならん
かわいいスキル持ちで固めるのもプレイヤーのモチベが上がるので有効
ただし負けても泣かないこと
適正と合ってないのは嫌がらせだと思うから手加えないわ面倒だし
編成をドラッグ・アンド・ドロップで移動できるようにしたり脚質変更をもっとサクサクさせてほしいな
チームレースもそうだけど制作側がユーザー目線で作ってないわ
オグリも先行スキル多いのに差しになってるし
バクシンも逃げでも影響ないスキル編成なのに先行になってたりで
編成合わせたあとは脚質とスキルも見たほうが良いよね
特に面倒がって自動編成押すと全部脚質も直されるし
あとはキタサンとか回復多いのを長距離においたりとかちまちまいじるだけでも
結構勝率は変わる感じ
一度自動編成にしてそこから脚質とか相手の対策を考えたほうが良い
育成考えなければ決勝勝つだけなら難しくないんだけどな
育成しつつ魂踏むのがうまく行かないと普通に負けるのがむかつくわ~!
エース絶好調知らなかった…はずかしい
アグネスデジタルとスマートファルコンを優先的に踏むことで勝率がかなり上がる。
勝つと全員+50負けると全員+10 チームメイトの能力はトレーニングレベルに影響
負けたらほぼほぼリセやなこれは。やっぱ初回は真ん中安定で正しかった
今日10戦10敗だわ
エース含めほとんどの人員B以上にしても余裕でボロ負け
マジでクソすぎるやろ・・・
いやエースがBランならだいたい勝ててるけどな。編成はほぼ自動。距離適正がAじゃないのは外すか入れ替えるけど、脚質までイジったこと皆無。
たぶんだけど、チームとしての各パラメーターランク(スピパワスタ根賢)が上がってないとキャラごとのステ上限が低いままだから、それのせいとか? 一度ゆっくり検証したほうがいい。
追伸。攻略サイトに
アオハル魂爆発を行ったチームメンバーはステータスの上限が伸び、アオハル杯でより活躍しやすくなる。
とあるね。通常のアオハル特訓だけやって爆発がないとステ上限が上がらんてことかな。いずれにせよアオハル試合のたびに編成画面で各キャラのステをじっくり調べれば原因が分かるのでは。
初期メンバー外すくらいしか調整しないが負けた事ないわ
ココグラに勝ったのに自信のあったダート取られて焦ったりはするけど
脚質まで深く見てなかったありがたい
ただこれでますますアオハルの育成に時間掛かるな
平日はURAだけしかできないかも
上振れてるとシニア夏には評価Sいくからな
楽々勝よ
デバフライスを中距離に入れる小ネタも記載してもいいかも
意外とまだ知らない人多いみたいなので
SSRゴルシちゃん最初からスキルを10個以上持ってレース出るから積極的に育てれば長距離最強格になれるので結構オススメ
スピードサポカの方ならまぁまぁな使い勝手だし
決勝でチームメンバー全距離勝ってるのに育成ウマ娘だけファーストのモブに負けてて芝枯れる…….
逃げがアオハルでなんか弱い気がする
逃げ育成してるとちょいちょい負けるし、サポキタちゃんもステの割にあんまり勝ってくれない
これこっちはステがおおよそ平均的に伸びてくのに相手は極端な振りしてるのいるってなんか小狡く感じてしまう
勝率全部◎だし勝てるやろなぁ
なお一勝
こんなとこでイキってる奴は誰か信じてくれるとでも思ってんのかな
敵の特に序盤中盤に出るウマ娘のスキル構成覚えてやばい奴は避けるだけで大分違う
短距離スキル異様にもってるバクシンオーとか逃げスキルが豊富なスズカブルボン
長距離なら回復3つ持ってるマックイーンとかキタサンにスキルが豊富なゴルシとか
こいつらが居る時はその距離で負ける可能性が高いので他の距離で勝てないなら避けた方が吉
アルファシリーズの小隊編成じゃないんだからと思いました
ニシノフラワーがかわいいことがよくわかった
アオハル杯全く勝てないから次の育成に期待するわ いつ来るのかは知らんけど
へへ…
ふいんきでトレーナーやってる俺に、こんな情報与えちまって後悔してしらないぜ管理人さんよぉ…?
何も考えず自動編成でファーストに全勝したことあるけど、かなり運がよかったのか。
言われたことそのまま信じちゃうお人よしが多いけど、少しは自分で調べようぜ
公式の説明 チーム編成より 3人のうち先頭に編成した一人はエースになりアオハル杯のレース時にやる気が好調以上になります ってかいてある
またレースに出走メンバー表確認すれば好調もいるってすぐわかると思うんですがねぇ
アオハルも目覚まし使わせてほしいよ
マイルのパルおばは頼れるエース
絆友情優先がいいらしいけどよくアオハル勝てるな
アオハル特訓を追っかけすぎるとTZN仕様のオール500みたいな毒にも薬にもならない能力になるんでスピスタパワーのアオハル特訓だけを優先して踏めばチームメイトもスピスタパワーが上がるんで割と余裕で勝てる
チームメイトは踏んだアオハル特訓の能力が上がるからスピスタパワー優先はアオハルでも同じというお話
アオハル特訓と手動編成とプレシーズン全勝を意識してればそうは負けないようになってる印象
育成キャラのレースは12~14程度に抑えてトレーニング優先、賢さサポと友人入れてトレ回数自体を増やす
育成キャラでなくともステをきちんと確認してエースを設定すればココグラには割と勝てる、ぎりぎり三勝二敗が多くて心臓に悪いが
現状そこまで運ゲにはなっていない感じはする
便乗で質問なんだけど、
アオハル特訓が出来るようになる前の最初の2ターンって、体力溢れるの無視してもお出かけでやる気上げた方が良い?
自分は一回練習して体力減らしてからお出かけしてるけどアオハルは早めに確定やる気アップがあるからキタちゃんとかが一回上げてくれるのに期待して普通のまま行くのもいいかなと思ってる
自分はかしこさ2回で適当に流すのが多いかな。代理使ってるとやるきはすぐに上がるし、かといって2ターン目に休憩して寝不足ひくのも怖いし、かしこさだと体力満タンに戻せないからスタダが遅れるので。
そういえ2ターン目に大吉引ければ満タンまで戻せたんだっけ?(確率は覚えてないけど)
賢さ複数枚入れた編成なら優先度は、賢さサポの絆>全員のアオハルゲージ>賢さ以外の絆の順だと思ってるから、なるべく賢さの絆を上げる練習を選ぶ めぼしいのがない時はお出かけ
10回やったら最低でも8回は優勝できるわ。
運ゲーだって言ってる人は、何か致命的なミスをしてるだけじゃない?
単純に10回中2回の負けを引いたら嫌ってことじゃない?
優勝出来てても、変なところで負けとか引き分けになったりするやろ
たずなさんの予想、決勝だけ異様にあてにならないの勘弁してw
勝てた所で肝心の育成キャラのステとスキルがね…
育成ウマ娘が中長距離に出るなら評価下がってもグラッセとココンに刺さるデバフ持ちを入れると良かった
特にライスはグラッセ絶対沈めるウーマンだから意識して入れると勝ちやすくなる
こんなまとめも嬉しいね
いつも楽しく見させてもらってます、ありがとう
ニシノが差しなのは上昇気流(剛脚の下位)あるからじゃねーかな
先行コーナーより一発は狙いやすいべ
にしてもアオハル決勝こんな運ゲーにする必要なかったろ
マイル走らせるなら差しの方が良い動きしてくれるかもね
短距離なら確実に先行の方が良いけど
適正脚質が複数あってスキルもどっちもあるサポートの場合はステータスとか周りの脚質見てバラけさせる方が良いかなと思う
それなら普段のレースのNPCニシノフラワーも差しになるはずなんだが先行なんだよな
アオハル青因子より白因子を重視で育て始めたわ。スキルがネックで野良レースに出るからステータスが下がるし、アオハル優勝が遠のくから、白をガッツリ抱えた方が青因子より重要だわ。
先行デバフ大盛りライスはグラッセ対策
差しデバフネイチャはココン対策に置いてる
まあ道中上振れるかが重要で決勝の勝ち負け程度のptで使えなくなるのは育成がおかしい
決勝度外視するなら真ん中を選び続けるんだ
アオハル決勝で負けるとURA決勝でココンたちに勝った時のSP約60~70がなくなるから
ちょうどG1レース1回分くらい損しますな
つまりG1回余分に勝てれば度外視しても良いと…
アオハルでそれもなかなか厳しいが決勝勝頼はまだ可能性があるね
1回の育成が長いって言ってるのに毎回毎回ガシャガシャ編成弄らなきゃいけないのがダルすぎる
せめて年1回くらいの頻度にしてほしかったなぁ
バクシン→初期戦法が先行なので逃げにする
フラワー→初期戦法は差しだが短距離なら先行でもいい
スぺちゃん→初期戦法は差しだが先行にすると栄養補給が出る
会長→固有(神威)を持ってないので先行にした方が安定しやすい(かも)
↑こういうの全ウマ娘分まとめてほしい(他力本願
ニシノフラワーは可愛いということがよく分かりました!
まとめ助かる
つーかスキルと脚質くらい自動で合わせろや…
ステータスの確認は大事なんだな
脚質だけみて「自動編成も進化したもんやなぁ」とかほざきつつ決勝毎回棄ててたわ…
いい加減決勝もスキップしたいので頑張ってみるかねぇ
ありがてえありがてえ
良かった!絵と雑談のまとめだけのちゃんねるじゃなかったんだね😊
やっと勝てたわ…ちなメインレース「だけ」敗北というスッキリしない結果だがw
チーム弄ったほうが、と思ってタイキを短距離→ダートにしただけだけど、それなくても勝てたな
運、か?
自動編成アカンのか・・・
アオハルめんどうやな
チーム名選択で最後に貰えるスキルの一覧もまとめてくれると嬉しいわね