160: 名無しさん
>>155
胸のLv12の効果捨ててもいいのか?
胸のLv12の効果捨ててもいいのか?
156: 名無しさん
各15の効果はそれぞれ別格だぞ、分散はさすがにない
158: 名無しさん
2人増えて上手く行った時の快感が忘れられないねえ
159: 名無しさん
得意率なんか試行回数で何とかするんや
163: 名無しさん
正直分身いる?
分身でいい練習くるの願うより得意率上げて全体的な練習性能上げた方がいい派や
分身でいい練習くるの願うより得意率上げて全体的な練習性能上げた方がいい派や
165: 名無しさん
>>163
それなら3/12/15や
Lv12のトレ効果は捨てられん最大15やぞ
それなら3/12/15や
Lv12のトレ効果は捨てられん最大15やぞ
167: 名無しさん
>>165
ええなそれ
次やってみるンゴ
ええなそれ
次やってみるンゴ
164: 名無しさん
ぶっちゃけ得意率も考え方によっては誤差やし
166: 名無しさん
どっかで根性練習踏まないと1200届かないしあんま得意率気にしてない
168: 名無しさん
シンイチ、いいから胸を盛るんだよ
171: 名無しさん
根性に3人きたらブーストで150近く盛れるから得意率は低けりゃ低いでいい
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1731390470/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(120)
ぜんぜんわからない俺は雰囲気でウマ娘をやっている
こうどなじょうほうせん!
まず数字の分け方もわからん…
みんな頭胸脚の数字しか言わなくて中身教えてくれないしな。15は全部だけど。
さすがに内訳ぐらい自分で考えろよとしか……各自のデッキや研究Lv次第だし
ぶっちゃけ最初に選べないチップ以外はどれでもいいし
配布ビワ入れて1、15、15派
徳井率1が効いている気がする
オペラオーが寄ってきそう
ハーッハッハッハ!少しでも役に立つボク!
まだまだやり方が固まらないのはいいバランスで作られているということか
こういう話題になると、オレが正しいんだみたいなコメントで溢れるから、
コメントの最後に本育成の最高ランクとかを書いて欲しくなるわな。
例えばこんな感じで。(UC5)
自己申告で書けるもんがどれだけ信用できるかね
画像貼れないから担保は難しいが書かないよりはマシかな。少なくともUD帯の人の育成論は参考にならんしな。
結局お邪魔がいたら分身しても追い出せないからな
得意率の方は先に処理されるからそっち上げた方が強い
大豊からだけど邪魔者フレンズいらないよな
ただのヘイト要素でしかない
誤差程度の畑と違って練習人数増加によるギミックへの貢献が大きいからいるぞ
邪魔になる時もあるが
畑より貢献してるのはわかるけどフレンズ居ないからS評価届かなかったは下振れなのよ
なんでアオハルと違ってトレボーナス消したのだろうか
そもそもS届かないことがない……
いや、釈迦なし編成試してないからだろうけども
そうなのか
トレ効果UPあるから俺は嬉しい
研究もだいぶ増えてるっぽいし
単友情より集まれば伸びるからなぁ
メカでお邪魔言ってるのは仕様理解していないとしか
そもそも下振れを防いでると思った方が良いと思うけど
そうなると実質得意率アップの都留岐さんの価値がさらに高くなるって事?
エクザクトリィでございます。
分身は多い程強いんやぞ、NARUTOでみんな学んだやろ
私はデスティニーガンダムspecii
男塾だろ?
敵の時は10人に分身できたのに、仲間になってからは5人までしか分身できなくなった卍丸先輩…
ならダブルスでいくよ
チボデー!お前が一度に10発のパンチを撃つならば、俺は10体のガンダムになって受け止める!
唐突なミギーで草
分身がしたい練習に来る可能性による上振れ願うか、少しでも得意率あげてスピードダブル友情狙うか
正直どちらも試行回数で殴るしか解決の道が無いからどちらを選んでも良し悪しの判定できないと思う
強いて言えばギアがないけど踏みたい練習のケアができる頭3が個人的には好みではある
根性に集まってるのにギアなしで泣く回があったから
どうせODが1回余る(12月後半終わると満タンになる)んだから、シニア終盤はギアなし踏んでも良くない?
オーバードライブの効果とは別にメカギア自体にトレ効ボーナスがあってシニア後半だと+25%あるんですよ
とは言ってもシニア後半にギアついてない練習にサポートが集まるというのは1回有るかどうかだと思うので、頭3入れるかは微妙かもしれない
何度かバスト15したけど、分身が役に立ったことはないから3/12/15にしてる
ODしたいところがある=人が集まってる
なので、分身が配置されないのが原因だろうなぁ
だからと言ってうまくない時の練習でODして分身に賭けるのはリスクが高すぎる
最初から分身してるSODでは役に立つんだけど
なんで急にソフト・オン・デマンドが役に立つとか言い出したのかと一瞬悩んじゃった。
確かに多くの男性には役に立つが…
シニアの夏合宿で得意率上げで、安定を求めるのって結局は友トレが、ばらける確率が増えて上振れの確率を下げてるだけじゃね?
ん、0 15 15だと夏合宿から分身するん?
ODすれば増えるよ
練習する場所決めてからODする場合、そのまま練習するから気づきにくいけど
なるほど、元々シャカが無料10連期間中2凸で得意率0の状態やったからずっと3 12 15でやってたけど、今はもう完凸しているから、0 15 15もやってみることにするわ、情報ありがとう
分身て弱いんか?たまに足の3ポイントを得意率に振ってるが胸の方からあげた方が良いか?
足は調子と体力回復があるから個人的には必須だなぁ
足があるからシニア後半一度もお出かけお休みしなくていいことが多いし
分身って2体しかでないよね?
得意友情なら大勝利だけど他の場所に出るなら下振れだし、得意で歯車友情狙いの方が安定するのはあるかもしれない
脚のスキルポイント捨てるのだけは絶対にない
脚はスキポに影響するから解放されたら絶対に15にしろ。頭と胸はまだ各々の好みの範疇で済むと思うが脚はスキル数大幅に減るからどうあがいても致命傷やぞ。
上振れ狙うなら安全策を取らずに突き抜けた方が良くない?
ダメならまたやれば良いし
分からないからこのサイトのトップにあるチューニングメモの通りにしてる
ワイやん
なんかもうプロが最適解出してくれるの待ってるわ(思考放棄)
G1プレートと比べて分身が少ないから恩恵がイマイチ感じづらいんだよね…
シニア料理と比べると確定で2人増えるの凄いんだけどね
G1プレートに飼い慣らされてしまった
俺は自分のガバ運に絶対の信頼を寄せている
分身一択や
脳死で0-15-15にしてたけど…何度やってもUC3超えられないし、違うことを試してみるきっかけになってありがたい情報だ
UCUBの画像を見て戦慄してる
まだ全然UDから抜け出せる気がしない
分身は強キャラの証
見破られたら雑魚化するけど
そもそもがギャンブルなのに今更安心安定を求めてどうする
ワシもふいんきでやってるからなあ、そう言えばクラシック前半の6 6 0とかって、例えば頭の6ってヒントを5に振ってるんかな、それとも賢さとヒントを3、3で均等に振ってるんかね
得意率5 ヒント1で振ってるわ
賢さ研究レベルは頭15レベルにする時以外は振らないね
得意率に振れるようになるのはクラシック後半になってからなんですが
クラシック前半は得意率解放されてへんやろ
自己レス 追記
訂正入ってるの何でやろと思って見直したら得意率……何で得意率…
すみません、ヒント5賢さ1です
ご指摘してくださってありがとうございます
頭6はヒント5賢1が多いはず
ただヒント発生率って+75%まで振っても5%も変わらないはずだから賢5で無理矢理伸ばした方が良い気もする
元からヒントマックス勢でもそう光らないものね。。。
確かに頭に振るほうがいいかもしれん。。。
2人増加なら練習5種の内狙った練習に来る人数の期待値は0.4人
実際には次点で狙ってた所に来てそっち選ぶとかもあるからこれより少し多いくらい
得意率45でこれより良い結果が出せるかどうか
ギア配布で根性に集まった時に踏めるのはいいけど
Gamewithのおススメで1回上手くいったからもうそれしかやってないわ
確かゲームウィズに書かれてたやり方もここ推奨レシピとほぼ同じなんだよな
但し、2回目、クラシック級前半期の振り分けだけは930でここで推奨する660と少し異なる
結局どんだけ右手が光るかの問題
光って唸れば最高だな
シャイニングガンダム乙
頭を盛ったらハヤヒデのスッキリヘアーがふわふわになってしまう
スピ3で育成してると得意率上げるとカンストしたスピばかりになるので得意率は上げない
育成の仕方で色々な組み合わせができるのは楽しいね
どう考えても得意率を多少上げたところで分身の期待値を上回れる訳がない
得意練習にきてくれる確率ですら分身の方が上でしょ
得意率アップは外付けだから、各カードの得意練習出現率は45アップすると約8%分の効果で、これが12ターン分
分身の場合、分身対象がほしい練習に来てくれる確率5分の1が2回分で、OD限定ゆえ5回分
そもそもOD切りたいタイミングを考えると既に埋まってるか一人入れるくらいの可能性もあるので安定志向は間違ってないと思うんだがな
期待値高いのどっちかっていうとわからないけど
極論、得意率は下振れの下限の底上げをするだけで理論値の上限は上げてくれないからな
自分で考えぬいた構成が出来たら楽しいんだろうけど
覚えるの面倒だから結局ユーチューバーや攻略サイトと同じ構成でやってるけど
正直このシナリオつまらんわ
全部お前が悪いんやんけ
光ってないと終わりだった畑と違って光ってない練習に5人とかいたら強い練習なメカの方がずっと面白いよ
畑なんかキャラ見る必要すらなかった光ってるアイコンポチるだけ
まあそれはそれで楽。レースは好きだが育成はどうあがいても作業感出るので、楽できる方が素晴らしいと感じる
もっとも、メカはメカで操作自体は少なくてとても好み
メカシナリオやると、もう畑に戻れる気がしない。
こっちはなんだかんだUD後半無理なく行けるけど、畑は根性が光らないとどうしようもない
短距離・マイルですらこっちで作り変えてるわ(金スキルは弱くはなるけど
分身てOD時限定だよね?だったら常時発動の得意率の方が良い気がする
因果中は15/1/15でやってるわ
まぁスキルヒントの集まり次第で変えるけど
分身がないとゲージ2本貯まってるのに友情発生してないときリカバリーできない
光ってなくても集まってさえいればある程度OKなシナリオだから集まってるならそれはそれでいいと思うよ
それでも多少程度得意率に振るのは光った上で振りすぎてない分集まってくれるのを期待してるからかな
正直SOD期間は得意率5と分身が両立するからなんとなく集まり悪い感じさえする
分身できるようになるシニア夏合宿以降でゲージ2本貯まるまでOD使わないのは使いどきを見誤り過ぎでは
ただ得意率上げるとバラけて練習が弱くなるんだよね
分身出来ない分個々の練習が弱いから、友情踏んでも上昇が低い
2枚あるからスピ足りてなくてって場合はいいかもしれないけど、スピなら元々得意率高めだから結局極振りした方が良いかなぁ
12くらいが丁度いいサイズ感なんやね
3/12/15で育成してたけど0/15/15でやっとUC出来たので頭ハゲ育成に戻ってきた
分身が弱いと思うなんて寝惚けた分身しか知らないんですね
来週またここに来てください、本物の分身ってものをを見せて差し上げますよ
シニア合宿までにステがどれだけ完成してるかで変える
1500/1400/1200/900/900 位で合宿突入したらW友情でSP多く確保する為に12/3/15
1400/1300/1100/800/1100 みたいに賢がほぼ仕上がって他が心許ない時は爆発力に賭けて0/15/15
攻略始まって序盤は赤3入れて得意率少しでも上げた方がいいかなー、と思ってたけどやればやるほどシニア級後半からはとにかく強い練習踏めばいいやってなるから分身の方がサポカ自体が増えて重なってどっかしらの練習が強くなる確率がシンプルに上がるんよね、多分コンセプト的にシニア級後半からは分身で重なった強い練習踏んでねってことなんだと思うわ
31215派
結局ODしないと分身しないんだから3ターンに1回しか恩恵受けられないのはキツい
終盤はどうせODしたら簡単にカンストするからあんま人増やす意味もないし
31215派って友情踏む時にしかOD切ってないの?
そんなわけない、ODボーナスあるんだから練習見て使ってる
そもそも否友情でも人数いれば友情よりステ伸ばせるメカで友情時にしかOD切らない方が悪手だぞ
そもそも参加率悪すぎて分身無しではショボ練ばかり…
畑の狙った練習に1人出現と違って、こっちの分身はフレンズ1人とかのしょうもない練習に追加で1人非友情で入るみたいなのばっかりしかないイメージでアテにならんわね
どうしても恒常発動の得意率アップ選んじゃう心境
0 15 15で余裕でカンストできる様な人なら分散させていいんじゃないかな
15/0/15で永久機関するのはダメなんか?
因果なら大体それだな回復踏む暇ないし
胸強化の人数に応じたトレーニング効果アップがなくなるからダメ
シニア合宿までにヒント取り切れる上級者様じゃないから試してるけどやっぱステは一回り落ちるね
スキルでカバー出来るならって気もするが勧めてる人は見ない
折角最大まで盛れる時期なのに胸部を削れと申すのか…!?
分身消したらノー友情でアウトだからちょっと無理だ
俺は得意率なんて信じない
サポカメンバー「均等にバラけますね^^」
俺はキャラメイクではいつも胸を盛っている
後はわかるな?
胸のレベルとか強化とかw
サティの胸を盛るか盛らないか
あたまの体力消費低減も馬鹿にできない
終盤は30近く体力使うからOD5回で1ターンお休みしないで良いくらいアドある
3/12/15か0/15/15のどちらかで、シニア合宿時点のステ次第で変える
シニア合宿以降のODは微妙練→強練にするために使うから分身ないとなあ
特に凹みやすい根性の練習とかを無理やり強くしたいって時に使う
得意率上げても盛りやすいステに人集まるだけでステ整えるのキツそう
ODにレスボアップもつけて欲しいのだ…
欲しいところに分身するかは運なので上振れ狙いなら01515、安定なら31215で得意と頭3のギア効果残す
管理人見てるのか分からんがちょうど話題に出てきてるから言いたいんだけど
上のメモありがたいけど区切り線一個抜けててちょっと見にくいんだ…
シンイチ「マヤノに盛ったら魅力がなくなるだろ…?」
自分もずっとこれでやってるな
自分の基本がスピ2スタ2なんで当てに出来ない分身より得意率を上げる恩恵の方がでかく感じる
あと、1515だと根性に集まったけどギアがないみたいな時がたまにあるんで左に3振っとくと地味に効く
12315派がいたことに少しホッとした
こういう水掛け論みたいになってる時って大抵成果物自体にはほぼ差がないので好きにしたらいい
自分を信じて気持ちいい育成をしよう
最近まで野菜いじりに悩んでたのに、すっかりメカいじりに夢中になってて
ワイらは実にサイゲに面白いように転がされてるなと思いまんた
G1プレート返して😭
踏みたい練習が無いときにお祈りする用に分身は必要
誰か良い感じのところに来てくれー、で本当に来たらすごく嬉しい
逆に得意率そんなに高くてもよくなかったりな気が
大体スピスタどっちかあふれそうになってること多いし
凹んでるところに来てくれるのを待ってる方がいい時もある
UD5あたりを彷徨います
これでぷらちな4生けますか!!
結局どっち引くかの問題しかないよな
上振れ引くまでやるだけだし