24: 名無しさん
>>20
メンツゥー!
そら苦戦するだろうよ
メンツゥー!
そら苦戦するだろうよ
38: 名無しさん
過去のワイに言ってやりたい、短距離はコンセとれ
523: 名無しさん
>>518
なるほど完璧な作戦っスねーっ
不可能だという点に目をつぶればよぉ~
なるほど完璧な作戦っスねーっ
不可能だという点に目をつぶればよぉ~
520: 名無しさん
みんなが美味しく実るまで待つ…♠
647: 名無しさん
>>642
nama(※掲示板の配信機能)見てたで
そりゃ進化や固有投げ捨てて追込3はきついでしょ
せめてマヤデジは先行にしようや
nama(※掲示板の配信機能)見てたで
そりゃ進化や固有投げ捨てて追込3はきついでしょ
せめてマヤデジは先行にしようや
651: 名無しさん
>>647
やだー!ワイーピーは追込がいいのー!
やだー!ワイーピーは追込がいいのー!
658: 名無しさん
>>651
そこまで拘るなら最早止めないわ
馬群短くて延々とブロックされそうやけど…
そこまで拘るなら最早止めないわ
馬群短くて延々とブロックされそうやけど…
643: 名無しさん
苦戦してんなロ〇コン
644: 名無しさん
うわーっ!魔改造!
645: 名無しさん
あのロ〇コンでも苦戦するのか
650: 名無しさん
追い込み3…?
655: 名無しさん
たんおいはマジでハゲるぞ
656: 名無しさん
ワイ健常者、追込は2人までで済ます
653: 名無しさん
やっぱ先行3やな
ベストは先行2+マーちゃんやけどあのタイミングで引けるほどこ勇気はない
ベストは先行2+マーちゃんやけどあのタイミングで引けるほどこ勇気はない
661: 名無しさん
ちゃんと仕上げないとバレマーでも先行に勝てない
671: 名無しさん
lohのランキング案外UCおらんのな
UDも普通に入っとる
UDも普通に入っとる
673: 名無しさん
>>671
そもそもヒソカはチケット貯めてるからな
そもそもヒソカはチケット貯めてるからな
672: 名無しさん
短距離で実用UC作れる奴は立派なウマ娘マスター
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1739711918/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(48)
うちデュランダルと夏ばんちゃむが大暴れ中
それでもグラスが俺の推しだから出すんだ
追い追い差しでやってるけど欠けまくってる
楽しめてるからいいんだ…
ロブライスに全力投入してるから無難?に先行3編成だわ。
ロブライスに姉上をひとつまみ
意外と最後方からカッとんでくる余
(姉上勝率25%)
毎度お馴染み野生の管理人ちゃん!
いや最近はこっちが正当かな?
今回動画配信者がTier表あんまり作ってくれないのなんなん
LOHで後ろが安定してことあったけ?
無い
長距離はわりと安定する
少なくとも菊花や春天の時は逃げ2差し(ローレルやブライト)が多かった
後方脚質がキツイんじゃなくて短距離バじゃないのを魔改造して無理矢理使ってるからでは?🤔
差しルビー割と安定するしそうやね
通常ゼファーが96傑ばりの活躍してくれて何とか持ちこたえてるぜ
金スキ1つ積めないわコンセも無いわってのにホントようやってくれてる
自分も短距離ゼファー好き
今までさんざん活躍してくれたので今回はパールさんに譲ってもらってマイルで出てもらうつもり
推しに称号を付ける、プラ4も取る
両方やらなくちゃならないってのがトレーナーの辛いとこだな
覚悟は良いか?
デュランダル英雄譚欲しいがキツいわ
追込は加速少なすぎるよ
自分で使うと安定しないけど、相手にいると唐突にぶち抜いてきて1着をかすめ取られる
無料中にデュランダルが厳しかったので突貫育成のオグリにスイッチした
追込3で欠損しまくったけど
先行1追込2にしたら割りと安定しとるわ
脚質散らすの効果あるもんなんやなぁ
差しはいけるが、追い込みはキツい
差しもキツいっつの
なにそのネガ
嫁キング出してるけど後ろもコンセいるわ
先行3のうちの1人の戦績が芳しくないので夏バンブーとの入れ替えも考えなくもないけどどうなんですかね
むしろ欠損増えるのかな
今の96傑に唯一人いらっしゃるから絶対無いってことは無いようだ
因みに千直ではビックリするくらい安定してた
前に夏バンブーでLOHやったけど、勝ちも取れるが戦績ブレブレで圏外6割ほどだった
先行のオグリクラフトと夏バンブーで行ってるけど
バンブーは1位率一番高いけど欠損率も一番
ビコー入れてるけどメンバー3人で一番ポイント稼げてない
でも追い比べ発動すれば全員ぶち抜いてくれるから使ってあげたいんだ
マーチャンが強い上に先行加速が増えたせいで後方はかなりキツイ
ルムマで白マーちゃん勝ってるの一度たりとも見たこと無いがマジで良いのか?よく見るけど。
パール、オグリ、ラインクラフト、ちょっと落ちてケイエスが勝ってる気がする。
バレマーチャンの役目は1位を取ることじゃなくて、
安定して3位以内に入ることだから
バレマーチャン+先行2で、先行のどちらかが1位を取れば良いのよ
うちは↓だね たしかに複勝率ヤバい
バレマー(UC5)勝率49.2% 連対率89.2% 複勝率96.9%
ケイミラ(UD9)勝率32.3% 連対率72.3% 複勝率89.2%
ライトオ(UC2)勝率12.3% 連対率27.7% 複勝率84.6%
マーチャンは強いが逃げが短距離できついのは変わらん
複勝圏内に残れるのが強み
マーチャンとミラクルがUCとかの格上には順当に力負けする中でキングが稀にぶち抜く…
安定が大事なLoHでは間違った選択だが、1着を目指すから尊いんだ、絆が深まるんだ
がんばって豊食でUC4に育て上げた赤お嬢で、結構勝ってるよ!
自分のとこのUD8のパールさんの方が大体1着取るけど・・
お嬢、最終コーナーから終盤にかけて自分も上がりながら前にデバフしまくるマンになるの助かる
後ろ脚質は安定感の代わりに火力を得てるから安定感を求められるLohに向いてないのはしょうがない
だからこそ火力重視のチャンミで活躍してるんだけどね
デュランダル以外は加速が安定しなさすぎるんだよなー
電光石火がわりと不発しやすいのがきつい
デュランダルと通常お嬢が1位を取り続けてくれてるからそこは安定するんだけど、2位3位の欠損はどうしても出ちゃうね
ランク上がってけば1位も厳しくなりそうだけどそこはまあ毎度の事でもある
ちゃんとコンセ取って畑で奇跡の仕上がりを見せたUCがUE後半〜UD前半に惨敗するからもうワケワカンナイヨー
下手にスピードに振るよりある程度スピード無礼てでもパワ根振った方が良いのかこれ
それはあるね
逃げだと序盤の位置取り争いは根性によるし、中山はゴール前に坂あるからパワー低いとスピード落ちるし
終盤加速は加速スキルがほとんどだけど同じスキルを持った同士だとパワーある方が強いし
スピード高くても加速が追いつかないって事はあるかもね
チケット貯めるってそんな意味あるもんかね
毎日3回スイーツ使って堅実に勝ち進めた方がよくない?
チケット貯める人はもちろんスイーツもなんなら枠玉も使って勝ち進めてると思うのよ
うちは差しの夏バンブーとビコーの方が先行のクラフトよりも勝ってるんだが
うちのエースは真面目にドリジャ
中盤無理やり上がっていってつぼみ出してる
畑育成が面倒なのかメカで育成して出しているトレーナー結構いるね
評価値は高いんだけどパワーの上限値が低いのが影響してか
最後の坂でどんどん沈んで順位を下げていくケースが多い感じ
マーチャンが元々押しなのでバレマーチャンを勝たせようと色々してみたけど
逃げ3は欠損が酷すぎて
>>29の方みたいにライトオ組ませてのと逃げ2はまあまあだけど
結局マーチャンと先行2が一番安定感抜群というオチ
ただやはりマーチャンの勝率は下がるな
家はウララちゃんがエース。最後にゴール直前で差すと凄く気持ち良い