ようやっと初育成
ウマ娘スレではUC後半連発、UB育成をする猛者まで現れる
ぼく「なんだこのシナリオ簡単そうじゃん?」
初育成はマヤちん
一発UB目指します
1回目はハイセイコールート
なんかすごそう 絶対つよいの出来るじゃん…
うゆ?
まぁ、1回目の挑戦だから…
3回も練習失敗したから…
システム良くわからなかったから…
2回目 セントライトルート
これロマンルートか?
結果
調子上がってきたな
次、とんでもないウマ娘ができるで
ゆ?🥺
なんだぁ?このシナリオは
3回目はハイセイコー
すげえうまくいってる感あったんだが?
一番噛み合ってたんだが?
…このシナリオ、奥が深そうだぜ
国民的アイドルって罠か?
てか☆3は書いてある効果がどれも強そうで… ウマ娘プロの解説を待つ!
育成のことは分からんが、マヤちんがめちゃ可愛かった
お楽しみのSSRチケ届かなくてわろた
みんなのシナリオ感想も聞かせてねω
コツも教えて…

















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コメント一覧(122)
ろりこんばんわ
おはようじょ!
👮♀️さあ行くぞ、乗れ。🚓
ハロリー
ハロリーです・・・
10回ほど育成してUEが限界のワイ、低みの見物
UDだしたぜ!
…おまかせちゃんがな!
俺?UGだよw
おれは弱い…育成する資格がない…ナタク…
因子周回しかしてないのかな?
自前育成1度もしてないワイ、完全に蚊帳の外
そして自動でUD1できて過去の自己最高UD7のワイも放逐されそう
はじめての相手を嫁マヤにした理由は?
お嫁さんだぜ?
確かにデジタルじゃないんだと思った
G1を3回の目標レースがきつそう
マヤノの利点
・ノーマル衣装は誰でも持っている
・脚質、距離の範囲広いので育てやすい
・相性値も高いので様々なキャラの祖に入れやすい
・切れ者取りやすいので評価点も盛りやすい
・可愛いねぇむほほw
といった感じでそもそも新シナリオの試金石として大変優秀なのでとりあえずマヤノ育成すっか、なトレーナーは多いのである
一番最後が最も重要だな
俺は1番最初かな(おりゃん勢
建前が多い
10文字以内で済ませれるやろ
分からない…
俺は雰囲気で新シナリオをやっている(いつもの)
国民的はロマン砲なんだっけ?
ハイセイコールートは多分絆+2x2か、絆+2と愛嬌取っとくと2回で親友ゲージ溜まるから、それで常時友情するのが良さげ。
最初期に絆+2を二つ取れるか、次に得意率60をとれるか、夏合宿までに消費体力15%オフを取れるかの運ゲーっすね
マジきつい
ハイセイコーは光って当たり前だから得意率は取らないぞ
というか他のルートでも上振れ狙うなら得意率よりトレ効果とか取った方が良い
得意率60よりはセイコーの素敵なハーモニー(友情ボナ×人数)、スピシンの切磋琢磨(トレ効×人数)の方が欲しい
メカの50%が強すぎたから印象に残ってるだけで常時15%軽減は実際の軽減量から罠の可能性出て来てる
休んだときにやる気200%の体力消費なしの心得の方が上振れも狙えるだけこっち優先した方がいいかもしれない
得意率よりヒント80%取ったほうが良い
絆+4でゲージ11、ヒント発動でゲージ+9でモリモリ上がる
セントライトの絶好調時ヒント200%取れればさらにマスト
全然上手くいかん
まあそのうちいい感じに慣れるやろ
絆取るとクラシック以降は聖域化する気がするんだよなあ
ヒントレベル80の方が間接的な絆アップになるしそこまで腐らないしで有用な気がする
ハイセイコールートの場合は絆+2はクラシック夏以降本領発揮やで
ハイセイコーのギミックがサポート追加なんだが、こいつらも絆ゲージみたいなもんがありそれらをバンバン貯めて複数友情を起動させるのよ
その為に絆増量や愛嬌が必須になる
絆+2を3種、愛嬌、心得+3が多分めちゃくちゃ強そうだと思うけどまだ達成したことねーからわからん
合計+4あればいい
それ以上はあふれるだけで無駄になる
親友ゲージって絆+2の影響受けるのか・・・
ラークみたいにn回で固定なのかと思ってた
でも2つ圧迫するのはきついなぁ
フラワーで愛嬌取れるのに賭けるしかないか
親友ゲージはMAX20、1回の上昇量は7
ところでそこに上昇量+3の「心繋がるパフォーマンス」があるじゃろ、ないか
やり直しじゃ
得意率30、ヒント80%、絆+2、友情5%が星1枠で、ハイセイコールートなら絆以外に取りたいものもないし枠は問題ないよ
ゆ?🥺 ←これ好き。しばき回したい
まだ癖でURAファイナルの3ターンがあると思ってしまう
12月末で左上に”終了”が出ると未だに「ぬ~?😒」ってなってる
初はUC2だったけど編成も進め方もさっぱりわからん
なんの成果も…得られませんでしたッッ
サポカをパワーとか根性とか色々入れるならシンボリで
基本はスピ2スタ2のハイセイコーが楽かな
UDが低い扱いになっていることに動揺を隠せない
★1・2からきっちり方向を決めて仕込んでいかないと、★3心得を活用できないようね
心得多すぎて運ゲーもここに極まれりだけど
せめて指南ゲージMAXなら4個から一つ選びたい
結局どのサポ編成が鉄板なんやろ?🤔
今回、距離の適正縛りがないからサポカの鉄板は伝説グルサポ以外は臨機応変になりそうだよ。距離脚質に合わせたサポカ編成して心得ガチャ回す感じだと思う
スキポ5000とか稼げるし、特定距離専用シナリオじゃないからチムレのメンバー全員更新必須やな
はよ慣れてかないとチャンミ育成困る
マイルはこっちでやると思うんでなんとかものにしないといかん
春天のほうはメカでもいいような気がしてきた
春天の頃にはガチ育成テンプレも出回ってるから新シナリオ一択になりそうだけどね。スタミナ上限マイナス100だけど根性と賢さ上限はこっちのが高いし
競技場用の短距離嫁スイープUC6が今のところ最高
心得ガチャ良ければもっと上を目指せそうな感触
ハイセイコーは絆大事、サポート人数系優先、レースはデバフ
序盤から絆上げと同時にヒントも取りつつ、中盤から終盤にかけては友情トレ連続でステータスを上げていく基本的な流れはこのシナリオでも変わっていないようです。
終盤にG1プレートやスーパーオーバードライブのようなステータスの伸びを実現させるための前準備を考えながら補完したい心得を選んでいくと良い感じかな。
嫁マヤ持ってるけど持ってるのを忘れてずっと放置してたわ…
トレ効やる気友情でどの倍率がどうとかわかんないとツライ
誰かまとめてくれないかな
個人的にはスピシンで何度かUC後半出すけどこんなん前のでも出してる
今度はハイセイコーメインで色々試そうかな
トレ効果はどんなトレーニングでも意味ある
やる気効果はだいたい6で割った数字分のトレ効果(絶好調時)
友情ボナは友情トレの時にだけ発揮するトレ効果、ただし二人以上の友情トレ時は乗算なのでその時は同じ数値のトレ効果よりも効果高くなる
まあぶっちゃけギミック特有の文章がついてないなら同じレアリティならどれとっても大体一緒
近い数字ならトレ効≧友情>やる気と思っておけばいい、トレ20は強サポカの条件なんで雑に強い
じゃあトレ効だけ取ればいいってもんではなく最終的には3種揃えた方が良かったりするんだけどな
とりあえずトレ効と友情の数字がでかい奴を回収して、やる気は三桁上昇の心得を拾うのが無難かな
推しが可愛ければそれでいいんだよ!(逃避)
俺はウマ娘を雰囲気でやっている
UDすら作れない、畑やメカより弱いのしかできんのだが
立ち回りの良し悪しが全く見えてこないんだ
まめちんコイツです!じゃあぼくはニシノちゃんの育成に入るので失礼します…
「Don’t think.feel」って青3号が言ってた
ちょいちょいUB作れるようになってきたけど、結局デビュー前にお出かけ可能にして強心得引けるかどうかの運ゲーな気がしてきた。再現性も安定性も無えや
ワイもガチャチケ取れてない。つまりUC2を超えられない
今んとこほぼほぼ畑レベルってこったな…
👮ドーモ管理人サン、警察です
ハイセイコーで初のUB到達
UC4~6あたりも出来てるので個人的にメカよりやりやすい
伝説の体現者は必須だと思う
マヤちんの胸元際どすぎるだろ
3回やってUDが限界なんで根本的に間違ってる気しかしねぇ 同じ色の心得ばっかりじゃアカンのは何となく分かった
どんだけの恨みがあると最後の1文を書けるんだ
最適解をすぐ出せるのはシステムが浅いって事だからむしろよく考えてくれてるって思った
よく考えられた結果レース関連があのザマなのはマズくないか…
ちょっと今回流石にきついですね…。1日1回の育成で終わらせています
まだやれてない!(白目)
スピ2スタ2が主流みたいだけど、次のチャンミマイルなんすよ、、、
評価盛りに興味ないからスピ2パワ根で UC半ばを量産してるんだがこれが正解なのかわからん
先行に限るけど、短マはいっそスピ2根2でいい気がしてきた
スピ補20のキャラでもスピ1だとカンスト安定しないし、パワ1根1だとどっちも半端になっちゃうしで難しい
スピブラ、ブラワン入れたスピ2根2編成だと補正ないキャラでも安定してパワ1200は超えるんで、パワ補正ある子にパワ因子揃えたらもっと上に行けそう
パワ根で大体スピパワカンスト根性賢さ1300くらいになる
根性一枚でこれ以上伸ばすのはシチーさじゃ辛いよお
スタ因子とパワ因子を乗せたスピ根で走ってるけど畑と並ぶ位の出来にはなってる
グルサポ1凸のアイなしでこれなので無料ガチャ期間が終われば畑超えられるかなと
再現性が無さ過ぎて一生運ゲーやらされてる感がエグい
心得ガチャがグラライの楽曲以上にランダム性ある上に星3にハズレが多すぎるのがなあ。せめて大当たりじゃなくても及第点くらいの性能があれば何とかなりそうなのに
早く無料ガチャ期間終わんないかなー
そしたらガチャ回せるから評価狙い育成できるのに
だいぶ仕様わかってきたけど査定では畑以上メカ未満ってとこだな
初手で上振れ引かんとUC以上は届かない
むほほが足りない
SSRチケは旧スタカフェだったけどもう何も言うまい…
UD2、UD6、UD9と来てハイセイコーのコツを掴んだら
次いきなりUC7になった。とにかく当たりの心得を引かないと話にならない
再現性は今後のテーマだなあ
セントライトの超絶好調の友情なくてもサポいたらどこ踏んでもだいたいステとスキポが凄いことになってるときの全能感凄い
サポカ更新するまではやる気起きんし、無料ガチャが終わるまではオート育成で技能試験とトロフィー消化や
セントライトが超絶運頼みの育成で
スピードシンボリがいかにレース出ないで練習続けられるかで
ハイセイコーが一番安定育成ルートになってるのか
まだパーツが揃ってないのかもしれんぜ?
次のガチャ更新でトレ踏むたびにやる気上がる汎用根性ジェンティルドンナとか来るかもしれんぜ
ハイセイコーの「5人以上」はハイセイコーでも満たせることがほとんどないから罠だと思う
3人以上なら、意識すればほぼ毎回踏める
ただ、ハイセイコー以外で「〇人以上」はあまり期待できないから辞めておいた方が良いっぽい
ハイセイコーでトップ級の罠心得だよなあれ
神練習を引いた次の練習も当たりじゃないと無意味とかいう豪運前提なのに肝心のバフはそこまでという
条件付きは全体的に罠っぽいよね
まだよくわからんけどファンサする推しは可愛いという事はわかりました
おでかけは後半の方でトレーニングが強くなった時にゾーン入るために使えば良いんかな
必須心得欲しいけどゲージ溜まってないときにゲージ伸ばすために使うでいいと思うけどなぁ
心得がしょぼいジュニア期はおでかけを封印してクラシック前半に3回突っ込んでる
合宿以降の下準備になる3月と6月の2回は超重要なので
おでかけで3色マックスにして目当てが来ずとも何かしか有用な心得を回収出来るようにしてる
残り2回はクラシック後半とシニア前半に1回ずつが多い
心得回収のために使うのがベストだと思うのでシニア後半まで温存は損かなと
グルサポ(おでかけの+3と練習後イベ)を有効活用して複数色の心得を2~3回収出来るように立ち回ると安定性がグンと上がる
中盤以降重要な練習効果アップ系(トレ効、友情、やる気)は全色に用意されてるんで目当てを狙いつつここら辺を回収していけば案外なんとかなる
ハイセイコーの場合、序盤に絆+2を2個取って心繋がるをスルーする安定チャートもあるので屑運に自信がある奴はこれも頭に入れておくと良いかもな
あと、意外と知らない人が多いので書いておくと
ハイセイコーの導きには絆レベル上限で「友情確定」になる仕様で確定友情による数の力でステを伸ばすものになってる
なので「お、毎ターンスピが光ってるじゃん」感覚で適当に踏むのはNG、それじゃハイセイコーの導きを活かせない
スピ2、スタ2、根2など大きな友情が狙えるそれは敢えて温存して4,5人友情(最低でも3+グルサポ)を狙っていくべき
「全然育たないんですけど!」って人の多くはここでやらかしてる
友情確定を含む大人数の練習を踏む→大人数の絆が上がる→以下ループ、基本の型はこれ
光ってるからで適当に踏むのはダメ
色んな人のデッキ見てるとパワー不要っぽい?
あかん
今日は出てくる心得がかみ合わなくてまったくステが伸びんくなってきた
こんなんで距離Sつくかどうか気にまでする本育成なんかできるんかいな
僕ちんは諦めた!
3ヶ月眠ることにする
自分なりに手探りでコンボを考えて構築する今の流れ好きだわ
テンプレ出来たら全力で乗っかるけど
マヤちゃん可愛いハァハァ
国民的アイドルはいいぞ、エクゾディアみたいで
メイクラ以来の周回するのが苦痛なアレなシナリオ
それを踏まえてオート育成が実装されたのかなぁ、とさえ思う(故人の感想)
メカの方が平均UCぐらいまで底上げ出来たのに今のところUEしか出てない
上手い人のコツとか聞いても全く出来ない、出来る気しないのは初めてだわ
手動での周回はただただ苦痛
古くから伝わる我が家の言い伝えによると「評価に困ったらタキオンを育てろ」…とある
ワンランク強く育成できる
理由はわからん…
レースで1ゲージしかもらえないのはマジでなんとかしてほしい
6ターンワンセットの中で2レース出なきゃいけないとかなったら自力で色コントロールできない
そういうローテの時は体現者のお出かけ使って調整しろってことかね
メカはある程度安定してたけど
今回は同じ手順でも完成度ブレまくるしそもそも同じ手順を踏むのが難しいからだいぶ辛い
UC後半→UC前半→UD中盤→UD (イマココ)
シナリオレコードの報酬全回収するには
どれくらいステとスキルが必要なんだ?
UC2くらいだね
継承スピに寄せて、成長率スピ20・パワー10で
スピカンスト、パワー1500 それ以外はUG たぶん1つは凹んでも大丈夫
スキポ4300くらいでいけるんちゃうか?
「ゲージMAXで追加」ってあれなんなん?
まったく同じ効果のでついてないのもあるけど
なんか違うんすかね?
新シナリオに向き合うだけの暇がないからしばらくオートにお任せかな
それでもミッションをこなせるのはとてもありがたい
ゆ?🥺←君消す
これまでの育成で、何となく「トレ効果」>「友情ボーナス」>「やる気効果」って思い込んでたから、トレ効果『だけ』選んでたら、酷いのができた
これらは乗算される効果だから、全種類を狙って取っていかないと効果が薄かったという
それを意識したら、最低ラインは底上げされるようになったわ
なお、心得ガチャ……
ワイも国民的アイドルウマ娘は罠やと思うで管理人ちゃん
上振れには必要なのか?
もうちょっとで42000超えそうなとこから4連続でUE止まりの残念な仕上がりが続いてさすがにちょっと疲れてきた
心得ガチャに失敗するともおう後半は壊滅的っすね
終盤に弱弱しい練習しか踏めないとか泣けてくる
UC安定してきたぞ~からのUD連発
なんでや・・・
心得ガチャ辛いよぉ
グララ曲ガチャのトラウマが蘇るぅ
無料期間終わるまでアイちゃん無し育成になるからおまかせ因果ばっかりですわ
ドチャクソ強いウンスとバレネスが出来たから次のチャンミが楽しみンゴねぇ
とりあえず最初は「交渉術」で決まり?緑・青・ピンク全部揃えたらアホみたいに絆ゲージ溜まる。
心得が出るのがランダムすぎる
これ有用な心得が序盤で出なかったらリセットか?
数回育成してようやくアーモンドアイに勝てた…
運ゲーすぎた
強いのが出来るかどうかは別として、ハイセイコーの上振れてる感はすごいよね。
5人はちょっと頻度が少ない気がする
でも3人増えるのを取りまくったらいけるのかな
休むやレースがゲージ+3にならないのがきつい
UD5行ってよしこの調子でUC目指すぞと思ってら
UE3連発・・・サポカはそれなりにあるはずだが
心得の取り方がダメなのも理解してる・・・
ひょっとしてこれほぼ運ゲーなのでは?