930: 名無しさん
>>915
お出かけ☆3スキルが出るようになるまで使わない様にしてるわワイ
お出かけ☆3スキルが出るようになるまで使わない様にしてるわワイ
935: 名無しさん
>>930
序盤キツキツやない?
序盤キツキツやない?
954: 名無しさん
>>935
序盤なんて欲しいスキル限られてるし
☆3出るようになってから欲しい色のゲージmaxにならない方がキツイ
序盤なんて欲しいスキル限られてるし
☆3出るようになってから欲しい色のゲージmaxにならない方がキツイ
957: 名無しさん
>>954
とにかく絆出る確率引き上げたい気持ちでいっぱいやった
とにかく絆出る確率引き上げたい気持ちでいっぱいやった
961: 名無しさん
>>957
レンタル10回もあるなら気軽にリタイア出来るしねぇ
しかも今なら15回
普通に育成してるだけなら使い切ることもないし気軽に諦められる
レンタル10回もあるなら気軽にリタイア出来るしねぇ
しかも今なら15回
普通に育成してるだけなら使い切ることもないし気軽に諦められる
958: 名無しさん
>>954
ワイも星3でてから本気出す派やな
ワイも星3でてから本気出す派やな
918: 名無しさん
ゲージ余裕ある時はおでかけじゃなくて通常お休みを
461: 名無しさん
デビュー前から心得ガチャは始まっているんだ
463: 名無しさん
絆+2をどれか2つとれなかったらリセット
これで30分は溶ける
これで30分は溶ける
466: 名無しさん
お出かけ出し惜しみしてるとか?デビュー前に一回はおでかけ使うからいうほど絆×2辛いってなったことないんだけど
478: 名無しさん
1回目の心得のあとにお出かけ発生すると神
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740841915/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(106)
賢さ1200上げる為には結構な数踏まなきゃいけないし
となると少しでもステ上がる後半に踏みたいしで
何だかんだクラシック終わるまでにほぼ使い切る
念の為やる気フォロー用で最後だけ温存するけど
てっきり初期絆上げだけにしか使えないと思って切り捨てたわ
セイコーだと、絆+2×2と取っておくと親友ゲージを上げるのが3回のところ2回で済むようになる
セイコー以外だと取らなくてもいい
更にヒントも加わると1回でぴったりゲージMAXまで貯まる
全わ俺雰
全部調べたので
わかっている
俺は
雰囲気なんかで適当に育成しない
そう言っていた彼も育成後には
AHE顔ダブルピースでビデオレターを送ってくるなんて…
序盤に愛嬌ニシノからもらえると心得ガチャ失敗して、絆2引けなくてもカバーできる気はする
後半に磨励自彊引けないのはしんどい
自前愛嬌持ちとフラワー編成でクラシックリタイアマラソンしてる
ハイセイコールート前提のコメなんで補足だがこのシナリオ追加絆合計+4が目安
絆ゲージ上限がソードアートオンラインのボスみたく長い(上限LV20)だから常にトレーニングで絆上げ続けないといけない
磨励自彊は所詮1練習当たりで3ぐらいしか軽減できんから微妙じゃねぇか?
Off we goの方が強いと言われる原因
賢さ以外7回練習踏まないと1回分浮いたことにならないからそれぐらいのペースだったらやる気効果持ってるこっちの方がお得だったり
夏合宿前に休んで、夏合宿最初に消費0でつよつよ練習はかなり魅力的なんよね
賢さ踏めなくても体力に余裕ができるし
最初の2手で絆ゲージ2種取れなかったらリタイア
その後の2手で青の極限の集中取れなかったらリタイア
2年目からの2手は星3赤必須、絆ハーモニー来なかったら下振れ
体現者のおでかけ解禁は早すぎても遅すぎても困る
今の時期だから許せるけど半額期間終わったら悲惨だわ
そうなん?
絆なんて2つ目取る頃には余るだけで勿体ないと思ってて、初手で絆ゲージ+2取れたら後は得意率とかヒントレベルとかに使ってたわ
セイコしないならそれでいいけどセイコ入るなら親友ゲージみたおなやつの満タン確定数が変わってくるから2個は必須
ハイセイコーの導きだとシステム的に愛嬌や心得含めた絆+4が必須
逆にハイセイコー以外だと絆+自体育成後半で不要になるから取らない方が良いらしい
ハイセイコーで絆+取らないと言う選択もあるけどその場合も一個も絆+取らない方が良い
理想が高すぎるせいでセントライト並みに難易度を上げてしまうのは本末転倒の典型例よ
そこまで理想詰めないとメカで育成した方が強いってなっちゃうからね
初手絆出なかったらリセットするけど、2回目絆出なかったら得意率辺り取ってセントライトに切り替えるかな俺は
星2以降は多少下振れても気にせず進める。ハイセイコーかセントライトなら立ち回り上手くやればそれなりに形にはなるし
スピードシンボリはよく分かんなくて触らんようにしてるけど
聖子ルートだと思うがヒントそこまでいるか?
絆2必須だがジュニアは一緒に系を狙ってるわ
ハーモニーも必須で出来ればユニゾンであとは固まる事祈って進めとるわ
社交術2個取れたのにいいピンクが全然出なくて青ルートとか緑ルートに入ってしまい諦める
あるある
絆+4で超絶好調引いてるオート育成見て笑ってしまった
笑いごとではないがw
得意率教なので得意率60は当たりだわ、そりゃ桃のがいいけど
得意率なしでやるとどうしても出てくる虚無ターンに心が耐えきれない
ジュニア1-3 初踏み分で凌ぐ
ジュニア4-6 お出かけ開始分で凌ぐ
ジュニア7-12 2回お出かけ
クラシック1-3 正月もらえるので凌ぐ
クラシック4-6 3回目お出かけ
クラシック7-9 夏セイコで踏みまくるので凌ぐ
MAXにしたいタイミングで4回目
5回目自由
って感じのイメージでやってる
シニアでもクラシックでも夏前に2戦あると回復もしたいから8ゲージ貯めるのキツイよなあ
足りなくても星3が出ればまだいいけど星2だけになりがちで困る
初踏みで稼ぐ→デビューまでに第2イベ引けずに終わるor絆+がでない
このパターン多すぎて芝枯れる
自分はジュニアの間は基本お出掛けしないかな。ジュニアで絆+2が来なかったら諦める。ジュニア後半やクラシック最初に来る心得なんてあんま強くないからそこまで気にしなくてもいいと思ってる。それよりも皐月賞以降はレースが3ヶ月に2回以上の子が多くのゲージためられないのでそこで積極的に使っていく。
ジュニア~クラシック4月はお休み
皐月賞から合宿までに1回目
クラシック合宿終わりに2回目
クラシック12月までに3回目
4、5回目はシニアに取っておく。
シニアで全てが4段階までいかなそうなときに使う。
三女神といい今回といい、どのルートに入るかいい加減選ばせてくれメンス
プレイヤーに手動起動させないという自動育成ありきでこういう仕様になってる気もしてくる
自動化できそうなシナリオってあとアオハルくらいじゃないかな
お出かけイベント早すぎか遅すぎで2,3回目の心得ボロボロになるのよくある
あの時期に8ゲージっていうのがそもそも体現者の機嫌前提が過ぎる
4ゲージかつレース友情で2、とかの調整じゃダメだったんだろうか…
理事長の野菜みたいに修正ないと辛いですよね
目標レースはゲージ3つ上げてくれ・・・
目標レースが完全にマイナス要素でしかないというのが信じられんよね
野菜でもメカでもUAFでもグラマスでもちゃんと+要素あったのに
その結果ダート勢をはじめとする秋3戦組が塗炭の苦しみに
別記事でも書いたけどこれに加えて個別キャライベが無いせいでイクノさんが完全に死んでる
鉄心の挑戦者奪われてるんだっけ
そらレースも廃れますわ
目標レースがここまで弊害になるシナリオも珍しいかも
全ゲージ2以上でもいいくらいなのにね
セントライトに至っては超絶好調のターンすら削っていくし
>>52
仮に目標レースでゲージ3つ溜まるようになったところで、シニア後半って9月後半で心得拾い終わるから
10月以降に目標レースが固まってるシニア秋3戦組はたいして助からないんだよね…
育成の後半になるほど目標レースで得られる物が増える、とかにしてくれないとどうしようもない
本来なら目標レースに勝つための練習なのにその目標レースが来たらため息が出るという不思議な現象
初レース前にイベント発生して
一回目でオール満タンとか見るともったいねーってなるよね
さっきそれで3連続あきらめしてきたわ・・・
キャラによって使うべき時期が若干変わるぞ
星3解放されて目標レース多い区間は贅沢に使え
ハイセイコー取れないと詰むのキツい
なんとかライクは免罪符の言霊じゃねぇ
オートなかったらクライマックスくらい心折れてたかもね…
さすがにセントライトや目標レースのゲージ取得は調整入ると思ったけど放置っぽいね
実質新シナリオ=ハイセイコールート
絆2つ取ったらセイコ以外は行ったところで意味ないからねぇ
というか育成前にどこ進むか決めて心得取るから、○○引いたから今回はそれに合わせて、とならず後半での上振れも期待できずクラシック前半で終わってしまう
ジュニアで下振れても強い星3心得取り続けられれば強いのはできる。
絆2取れなくて緑行ったドンナがUB5までいけたし
スピードシンボリは練習が強ければその後のフォローが可能。だけどセントライトとハイセイコーは序盤からしっかりと考えてないとどうにもならない。序盤絆2つ取れなかったらスピードシンボリルート目指すのも手ではある。ほとんどの人は諦める案件だと思うが
🤖お出かけを使い切ったのを確認しましたのでやる気下げを連続して発生させます
今回そうでなくともやる気下げ多発する感じがするんだがどうなってんの?ねえ?
個別シナリオが無い場合、正月やバレンタインなど他のイベントが発生しない=やる気ダウン判定がない一部のターンでやる気ダウン判定が発生するようになる
クラシック以降のやる気ダウン発生率はターンあたり約5%で、福引きのティッシュ(10%くらい?)でやる気ダウンしなくなることを踏まえても一育成あたりのやる気ダウン発生数は微増するのが仕様
メイクラ時代の知識なので今のシナリオで正月やバレンタインのターンにやる気ダウン判定があるかどうかはまだ把握してないからその辺の情報があれば補足求む
加えて福引と感謝祭のやる気上げが無くなるからリカバリが難しい
さらに心得で絶好調条件とってると、即リカバリできないと詰む
検証勢によると今回3種のやる気ダウンイベ完走率は80%だよ
最後の心得選択後の期間にやる気ダウンイベ捩じ込むのやめーや
あの時点で体現者のお出かけ使い切るようにしてるから最後の最後で毎度萎えるんよ
こいつ対策に
やる気+1の心得が必須になるんだよな
イレギュラーは破壊する
自動育成を見てた時、さっさと5回使いきって、そのまんま絶不調になってた事がある。
これを同じ日の3回の育成で使った直後に3回食らった時は切れそうになったわ
シニア秋まで来てやる気ダウンは想定してないんだわ
6ターン中に目標レースが2つ以上あると絆ゲージ溜めが辛い(皐月・ダービーとか菊・有馬とか)から、そこの補助兼回復にお出かけは残しておきたい派です
クラシック後期にゲージ足りなくて星2取るやつ〜
レース繁忙期におでかけでカバーしないと心得が下振れるから
今回はシニアからの逆算で使っていくようにしてるわ
序盤グルサポの補助無しだとゲージ全然貯まらなくて心得の選択肢が激減するもんなあ
クラシック合宿までに2回、クラシック秋、シニア合宿までに1〜2回、残っていればシニア秋に1回
こんな感じなんだけど合ってます?
まだUD後半がやっとだけど
シニア秋は正直全部練習くらいのイメージでいい
体力回復上振れした時のためにお出かけは使い切っていいと思う
ありがとう!
シニア秋に残さないパターンを試してみます
シニア秋はもっとも練習が強くなっているときなので賢さ以外の練習をバンバン踏みたい。
更にここでゲージ伸ばしても取れる心得は入れ替えなので以前に取った効果から劇的に伸びるわけではないことが多い。よってお出掛けを残しておく意味はシニア6月までよりも低い。
3〜4でヒント+1までゲットするとテーマパークに来た気分になる
セイコールートは導き入った後は友情連打でゲージ盛りやすいから伝説お出かけは割と序盤にバンバン使っちゃうな、上振れたらシニアに2回位残ってるかなってくらい
基本的には心得期間ごとの目標レースに依る
期間中に2回以上出走なら使用
それと9月に出走がある時も使用を検討
余った分は自由枠
友情トレで上手く欲しい色MAXに出来てるならその分自由枠を増やしても良い
結構緑だと安定するのな。
ピンクのUB報告が多いからピンク選んでたけどピンクはダメな時はUE~UCで余り安定してないイメージあるわ。
ピンクとの心得シナジー次第でかなり安定するイメージ。ただそれは青のやる気キープお祈りと同じで、結局は心得次第になるのは一緒
スピードシンボリは得意率さえなんとかなればスピード×2、スタミナ×2と相性良さそう。レースが多い子も6ターン目がレースなら確定で大量ポイントゲットだし。だからこそ体力消費減少が他のルートよりも重要になると思ってる。他のルートよりも安定感は出そう。
ジュニア期終わりまでに絆2つ取ってハイセイコールート行けたら後は流れでくらいの緩い感覚だと結構楽しい
グラマスや畑で感じてた閉塞感の中でまたやることなるんかと戦々恐々としてたけどそんなことなさそうで良かった
ハイセイコールートって得意率取る必要ある?
ゲージ無い時出張しまくって欲しい
ハイセイコーだと親友ゲージMAXだと絶対に得意トレーニングに配置されるからいらないと思う
あとは言う通り得意率高すぎるとばらけすぎてイマイチな事も多いし
要る派、と言っても60あれば十分と思ってるけど主張としては
・強い練習(=友情)に来やすい分まとめてゲージが貯められる(外付け60でアモアイなんかは出現率46%)
・でも極端に高くもないからそれなりにバラけるので、得意率ない時のバラけすぎと比べて弱すぎるターンが少ない
・賢さが光りやすくて体力管理しやすくなる
・時期的に、これらがクラシック前半にも入るので光りやすい分の安定感が多少アップ
って感じ
自身はチムレ育成レベルでUB4です
UB9出してる人にも取ってるって人がいるし得意率はほんと賛否両論だわ
最序盤に絆取れなくても得意率取ると上手くいくこともあるし、最低ラインを引き上げつつも上振れが残る選択肢だと思う
初手得意率30×2でも伸び代を感じたままUB3出せたよ
絆が二個取れなかった時は得意率取って誤魔化してるわ
ぶっちゃけ仕上がりは大差ない
どうして良いのか分からない…。とりあえず無料サポカガチャ終わってアモアイ完凸体現完凸してからや…。
URAない影響がまんま評価に表れてる
わいだけURAありにしてくれ!
おまかせ眺めてると体力半分きったら躊躇なく使うから
クラシック夏合宿前にはほぼ確実に使い切ってるよな
最短でクラシック1月前半に使い切ってて苦笑いだったわ
絆+2×2をとっていて友情&ヒント発生で親友ゲージMAXになるコンボが気持ちいいから、ヒント発生率とヒント+1は優先度高めで取りに行くよ。
お出かけはクラシックからかな
1月は自力でゲージ溜めやすいから出来ればクラシック4月以降から使い始めたい
ここから目標レースが邪魔してくるからお出かけでフォローしないと☆3取りづらい
絆+2を取れた後でも得意率だのやる気+だのヒントだのしか出てこなくて夏合宿入っても練習ボナほぼ0とかあるある過ぎる
ハイセイコールートだからと言って必ず安定かと言えばそうでもないし、個人的にはシンボリルートでフォローするくらいの目安で2色染めを意識してる、仮にシンボリになってもシナジーあるから弱くないし
更に、ハイセイコールートになったら5人のサポが必要な心得を選べないと上振れじゃないと判断してる
案外5人は達成できる範囲だけど、ハードルが高いから優先度下げてる人がいるみたいね
取れる心得ない時仕方なく国民的アイドル取る時あるけど、運ゲー過ぎて無理だった
本気でハイセイコールートで上振れ狙う人は絆+2×1と心繋がると国民的アイドル取る修羅の道選ぶのかもしれんが俺にはハゲそうだから無理
そもそもの心得ガチャ、友情トレガチャ、友情トレーニングによる色ガチャ。
目標レースにかってもメリットなし。
メイクラほど長くないだけで今のところ新シナリオ過去1,2位争うほどつまらない
有識者の意見が固まってくるまではしばらくオート因果だわ
いやこれクセになるぐらい楽しい
UD6~UD9を量産してる。完璧だと思ってもUCに届かないのは良く分からん。
根性2賢さ2デッキは育成が楽だった。それでも、UD9の壁が破れない。
スピードシンボリの導きもUD6前後で安定だし、もう、どうすればいいのか分からん。
ハイセイコールートのコツは、とにかくトレ効果と友情効果の心得を集めて
(特にハーモニー2種は絶対)3人集まった所で殴る。これだけなんよ。(3人大事)
これに慣れるとUC以下にはまずならない。
あと因子も足りないかもね、スピードが15以上あると楽になるよ
言うまでもないが絆+2は前提なのでそこはお忘れ無く
お出かけ切るタイミングとしては、
・ジュニア3セット目(メイクデビュー直後):まだ友情トレが安定しないため
・クラシック2セット目(継承直後):2レースあるウマが多い
・クラシック3セット目(合宿):合宿でゲージが1個しかたまらない通常の休息を挟むことが多い
・クラシック3セット目(年末):2レースあるウマが多い
・シニア2セット目(合宿直後):2レースあるウマが多い
レースが多い時期はウマによって変わるけど、おでかけ5回とも切るタイミングがほぼ固定されてる
お出かけあまり温存しすぎても使いきれず終わりかねないから、ジュニア期中に1回は使っても良いと思ってる
あとは指南ゲージ見ながらMAX厳しそうなら切っていく感じでやってる
スピシンの緑の体力-15%のやつ、初日は大正義扱いだったけど今は有識者でも評価分かれてるな。
中盤に出たら取る、終盤に出たら取らない、
終盤に出ても弱い心得があったら交換する、ぐらいでいいかもね
クラシック合宿入る直前に3人目を使い終わるぐらいがちょうどいい塩梅
とにかく選択肢を多くして欲しい心得を取らないと話にならないので、
場合によってはクラシック合宿入る直前に4回目で一気にMAXもよくある
オート育成しかしてないから何を言ってるかさぽありわからん
ようやくメカと同じくらいのUC後半のが出来るようになった
アモアイ完凸したらUB狙える
チャンミ育成は凡夫かサポカ資産の無い人は畑へ行ったほうがいいと思うなぁ…
UC超えるのはあくまで個人的な感覚だけど比率が変わらない、出来もしないUC後半、UBを夢見るくらいなら遥かにマシ
開発者レターを見るにこれ以上アプリの新規登録を拡大する必要がないと判断したので
重課金者や頭が良い上手いプレイヤーを重視し始めたのが分かるシナリオだった
その人たちは勝手にSNSや動画で解説して宣伝するしチャンミやLOHで盛り上げるし
それ以外にプレイしない層はグッズ等でお金を落としてもらえる手段が確立出来たしで
徐々に他アプリのように初心者お断り状態になる決定的な段階がついに来たと思う
メカ娘はかなり早い段階で立ち回りが確立したのは「誰でも楽しめるここまでですよ」、という最後通牒だったのかな…
ケイエスミラクルで聖子ルートだと、クラシック5月からレースが固まっている、そこからお出かけを2,3回使いたい
後シニアにも2回は残しておきたいから、クラシック3月まではお出かけは使わない
これでUC2の子ができた、コツがわかってくると畑やメカよりもUCはできやすいと思う
お出かけはクラシックまでは温存かなあ
シナリオレコードでSSRチケもらえるくらいのはできたが、まさかの賢釈迦
二度と見ることのない、二度と見たくないサポカだったんだがなあ
最後の行必要か?