480: 名無しさん
もしかして人が増える系とか休み後に何か起きる系って罠なの?
488: 名無しさん
>>480
罠や
セントライトルートでは休憩やる気アップは神や
罠や
セントライトルートでは休憩やる気アップは神や
495: 名無しさん
分身ちゃんのトレ効果乗るのとゲージ上げ兼ねられる
から割と使うけど安定チャートで爆発するのもではないわね
から割と使うけど安定チャートで爆発するのもではないわね
498: 名無しさん
スーさんで挑戦全部完走すれば良いよね
499: 名無しさん
スピボリルートが語られる所見た事ない
503: 名無しさん
>>499
だって終了率30パーすらほとんど抜けられないんだもの
だって終了率30パーすらほとんど抜けられないんだもの
504: 名無しさん
スーさんキャラとしては滅茶苦茶良いからセーフ
512: 名無しさん
>>505
5ターン目はレースに出て6ターン目で賭けに出るのがええらしい
5ターン目はレースに出て6ターン目で賭けに出るのがええらしい
520: 名無しさん
>>512
それどっちも失敗したらオール5だし失敗率30が失敗率60になるだけじゃね?
それどっちも失敗したらオール5だし失敗率30が失敗率60になるだけじゃね?
525: 名無しさん
>>520
6ターン目の方がステ伸びええらしい
6ターン目の方がステ伸びええらしい
531: 名無しさん
>>525
ファっ!?
経過ターンでトレーニングの倍率自体も変わってたんか?
ファっ!?
経過ターンでトレーニングの倍率自体も変わってたんか?
572: 名無しさん
>>531
ワイが見たのではそう言ってる
ワイが見たのではそう言ってる
ウマ娘 新シナリオ Twinkle Legends
”スピードシンボリの導き”攻略です。
”スピードシンボリの導き”攻略です。
・挑戦ゾーンはレースで100%成功できます(練習は途中から失敗率が跳ね上がる)
・挑戦ゾーン7Tは終了率100%って書いてますが、(終了はするが)成功してるので練習して大丈夫です。
・サポカは割と自由です。… https://t.co/Omg0Wad8pL
583: 名無しさん
>>572
これシニア後半の挑戦ゾーンは心得集まってトレーニング自体が強くなってるって意味やな
これシニア後半の挑戦ゾーンは心得集まってトレーニング自体が強くなってるって意味やな
589: 名無しさん
>>583
これそういう意味なんか
これそういう意味なんか
594: 名無しさん
>>589
でも確かにシニアの挑戦ゾーン6ターン目踏む理屈は納得したわ
でも確かにシニアの挑戦ゾーン6ターン目踏む理屈は納得したわ
524: 名無しさん
5ターン目30%は祈りで通して6ターン目60%はレースで誤魔化していけ
611: 名無しさん
スーさんの導き各ステ35って聞くと「35だけかぁ」って気になるけど合計175ステ上昇って聞くと「スゲェ!」ってなる
619: 名無しさん
騙されたと思って終了率30%とか60%の時お休みしてみ
ステータスいっぱい貰えるから
ステータスいっぱい貰えるから
620: 名無しさん
>>619
これトレで終わらすのと雲泥の差なんよな?
これトレで終わらすのと雲泥の差なんよな?
621: 名無しさん
強制終了ゥ!
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1741253462/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: スピードシンボリ 







→
→
→
→
→
→
コメント一覧(60)
倭刀やキラーボウの群れの中を潜り抜けていくような豪運が求められるな
biim兄貴は無理そう
ルナ持ちドルイド混ぜてもバレへんか…
よし
育成に手を出すのはもうちょっと情報が集まってからにしよう!(他力本願)
とりあえず無料10連が終わってアイちゃん完凸させてからやな!
スーさんで休んだりレース出てリスク回避するより
セイコちゃんで友情人員整理する方が
よっぽど前向きにプレイヤースキルで介入できるのがね…
考えること自体は単純なのだ
スピードシンボリルートは7ターン目の挑戦ゾーン終了時のボーナスが優秀(全ステ+35/スキルPt+50。練習お出かけ問わず固定値)だから
・心得はトレーニング系ステ上昇を取る
・挑戦ゾーンに体力を残して突入
・5T目の挑戦終了率30%を乗り越える
・6T目をレースで上書き(シニア以降は練習もあり)
・7T目を踏む
って流れ覚えて後は確率突破の運ゲーを勝ち抜くだけなのだ
長々書いたけどサポカ揃ってるならハイセイコーがストレスフリーだし強いんじゃないかとは思うのだ知らんけど(台無し)
でも5ターン目を挑戦せずにお出かけorお休みすれば
全能力+15とスキポ30もくれるのだ
でも挑戦して失敗すれば全能力+5だけなのだ
目標レースとかも考えてその変調整した方がよいかもなのだよ
相変わらず分かりにくいなあ
こういう画像作成ってセンスだよね
読む順番がわからんね
見出しにガチャガチャ2色以上使ったらあかん
パワポ職人来てくれー
管理人ちゃんがスーさん√の分かりやすい記事書いてくれないかな
聖子ちゃん√すごく分かりやすかった
Xの1ツイートで載せられる画像4枚に収められる範囲と考えると頑張ってると思う
後多分こういうサイトで眺める用じゃなくおすすめやリポストで流れてきて時用だから太デカ字だけ読めば何となく分かるやつ
パチンコみたいやな
おまかせ育成で強くしたいならスーさん安定だと思う
おまかせ育成でスピ3でスーさんやると普通にUC届くなw
スピードシンボリの導きに限った話じゃないけど、
今回の新シナリオは今まで以上に個体の仕上がりに格差出そうね
今までそれなりにチャンミ優勝出来たけど、
UB帯までいけたことないからキツい4ヶ月になりそうやわ
セントライトよりマシだけどレベルに言われるけど、導きの仕様わかんねー!心得ガチャだりぃー!でも雰囲気でやりてー!って人はスーさんが断然楽ではある …と言うのを見て、クラシックの上振れてない挑戦5・6ターン目のお休み終了・レース流しを忘れて微妙練習を踏んでハイ嘘情報ゥー!ってなる人が絶対出てくるまでテンプレ
セントライトさんは休んだらやる気アップの心得くんがレースも対象になってくれてないかなって思う。それだけで段違いのの効率になるし、ぶっちゃけシニアレース組救済に一番効果ありそうです。
レースに出たら必ずやる気アップの効果が欲しいよね〜
もしくは超絶好調時にレース出るとレースボーナスアップとか
3割落とした時点で終わり
6T目に良いトレで終了引いてもマイナス
7T目が微妙なトレでも厳しい
レースも打ち切りになるようにして失敗率は残体力関係なく固定値とかで良かったんじゃないの
最後の6ターン目は挑戦しろ(3回目は強いから)←これの意味がわからなくて3の倍数のターンだけトレーニングにブーストかかる仕様?って思ったけど、挑戦ゾーン発動時の3回目の練習ってことじゃなくて挑戦ゾーンそのものの3回目って意味か
6ターン目の60%はまだ納得できるけど、5ターン目の30%はまじでいらんだろと思う
レースで誤魔化すとゲージ不足になりがち
30%ガチャの裏で欲しい色ガチャもやってる
なんやこのクッソ見るポイントが分かりにくい画像…
シニア前半とシニア後半のステ増加量違うの当たり前やろと、心得も友情キャラも違うし比較にならん
あと通ればただ、って何がただなんだ
上手くハマればダート勢やシニア三冠組でも高ステ狙えそうな感じはする。
どうやればいいかはさっぱりだけど
一回指南ガチャがピンク全然いいの出なくてスーさんルート入ってそのままやってみたけど、全然上手くできなかった
自分には無理そう
挑戦ゾーン中にやる気が落ちると本当に精神的によろしく無い
ハイセイコーの安定性と出力から考えてもっと挑戦ゾーン関連の獲得量増やしたら目標レース多いキャラはスーさんとかにできそうだけどダメなんかな
目標レースと野良レースに差が無いシナリオだから強くすると5,6レース7トレで報酬受け取りましょうねになるから難しいと思う
まぁ現状弱いとは思うが
レース多発組と相性はいいと思うけど、レースの色回収に修正でもこないと心得関連が絶望的だろうなと
レースにでる関係上、他のルートよりも心得を貯めるのできない→☆3心得獲得できないので下振れだからな。レースに多くでるということで1つもMAXにできないことが多発するのでかなり厳しい。(☆3はMAXでないとほぼでてくれない)更にシニアになると練習効率かなり高くなっているので レースでの成長<友情無し練習<<友情練習
レースで3ゲージ貯まってもシニアで練習踏めないのはマイナスだと思う。
因果はスピ神一択何やけどね。。。シニア秋のG1ラッシュ直前にチャレンジ入ってれば確定で最後ボーナス貰えるし。育成ラストで10ずつ下がってもお釣りが来る
スピシンは博打に勝った時の上昇がサポカが弱くて通常トレでステ上げづらい人ほど有効だから、スピシンはサポカ資産少ない人にお勧めとは聞いたな
この低くクールな声が好き
君を支えたいんだ←左耳飾りになるわね
キャラデザは好き
スピシンは挑戦ゾーン自体の旨味もゾーン終了ボーナスの旨味も渋すぎて、結局ステ盛りもスキポもハイセイコーの友情連打に勝てないから現状選ぶ理由がマジで何一つないんだよね……
「練習かレースの合計4回で挑戦ゾーン突入」「挑戦ゾーン中、目標レースを走った回数に応じてゾーン終了後のボーナスにレスボが乗る(乗算)」って内容だったら目標レースが多いキャラたちの希望になってたかもしれない
セントライトも爆発力はピカイチだけど、その爆発力を手に入れるには一番過酷な心得ガチャを乗り越えないといけないし、結局「一回の練習で上昇するステータス」に上限が設定されてるから超絶好調中にカンスト練習踏み続けた超上振れ育成でも完成したステータスがハイセイコールートのやや上振れ育成と変わらなかったりするし、本当に導きは赤一択でしかないんだよなあ
今までのシナリオ同様、ステ盛りもスキポ盛りも「友情(ダブル友情)を踏み続けるのが理論値」って部分が変わらないんだし、そりゃ毎ターン友情踏めるハイセイコーが強くなるのは必然で
だからこそ青緑の導きにはそれぞれ「友情トレ以外でも強くなる方法」を模索してほしかったな……
何言ってるんだ
サポート数xX%の補正が存在するから、セイコーは友情を踏まなくてもサポートの固まってるところを踏む選択肢もあるぞ!
なんなら4人以上の親友ゲージを上げつつ下手な友情よりも上昇値が高くなったりするから、そこを率先して踏むべき
つまりセイコーは「友情トレ以外でも強くなれる」
どう考えても練習性能高い心得集めるのが正解なので、練習踏みまくることができないスーさんは6回目までの30%&60%を常に突破できる化け物か試行回数無限にできる精神と時の部屋の住人にしか使いこなせない。
結局シニアのレース少ない子でセイコちゃんとダブル友情以上を踏みまくるのが正解。
5ターン目 踏む
6ターン目 レース(シニアは踏む)
7ターン目 踏む、ここで完了
こうか?
挑戦ゾーンを普通に3回消化するとシニア秋は通常の友情トレでどうにかするしかないのが尻切れとんぼな感じ
とは言っても4回目を発生させるために2回目か3回目を強制終了とかするのは本末転倒でしかないよな
あらかじめ、目標レースの位置を把握していれば、どこで余分にレースに出るかが分かる。
んだけど、全部完走でもUD9までしか行かなくて諦めた。
レジェンドの居る練習だったら5,6ターンでも終了率0%になるとかの上方修正来ないかな
セントライトのレース関連も含めて
スーさんだけほかの二人に比べてリスクとリターンが見合ってない気がするわ
心得だけは強いのに
人が増える系は☆2でトレ効友情5%とるよりはリズムを合わせて取ったほうがマシそうな気はする
よくわからんので聖子ちゃんルートで効率無視の友情を毎ターン引いてキャッキャしとくわ
ハンドルを回したり3つのボタン押してる奴らは悪い方の30%が信用出来ないんだ
デュランダルはクラシック級の9月、5と6ターン目が両方とも目標レースなので、自動的に7ターン目に突入できるのがおいしい。
5、6ターン目が目標レースになるように、逆に1~4ターン目にレースにならないように等々、考えることが多いのがスピードシンボリの欠点だな。
まずモード中のトレ効果30が弱い。4ターンのクールタイムを経て得るような補正とは思えない。ハイセイコーならLv1の非友情モブ×2か友情モブ×1だけでそれに匹敵する倍率叩き出す
モード中にクソ弱練習が来たらそのクソ弱練習かG1でもたかがスキボ70前後しかもらえないレースに出るかの2択しか取れないのもゴミ。ハイセイコーならゲージMAXの子はずっと待ってくれるので任意のタイミングで体力管理もしやすい
そんで30%やら60%やらの運ゲー通してようやく全ステ35SP50?しょっぼwwww
ハイセイコーもセントライトもいかにも実力者ってツラしといて不甲斐なさすぎるよほんま
うっかり心得を3:3にしてセントライトに導かれる私
なるほど、終了率踏むと少なくなるからそれ以外の休憩等で終わらせると成功扱いになると…
未だに新育成よくわからんくて俺はメカウマ娘に帰らせてもらうってなる
それは勿体ないだけ
短マイルでサポカをハイランダーに近い編成にするならスピシンでかなり強いの出来るからおすすめ
アモアイが強いだけかもしれないけど…
結局サポカが強くて1番恩恵が受けやすい下準備も簡単なのがハイセイコールートだしセントライトルートもスピードシンボリルートも導きの効果が発動していない期間が長過ぎてダメよね、こっちの二つは思いっきりレスボ増やしてレース多い子に強い導きとか休んだら体力全回復+全てのボーナスが+100パーセントとかで休んだ分だけ強くなれる導きとかにすりゃよかったのに、練習を強化するってこと考えたらハイセイコーの人が増えて毎ターン友情練習確定で踏めるっていうことに勝てるわけないもの
この画像マジで分かりづらいんだよな
何が言いたいのか分からん
挑戦ゾーンで踏んで失敗するのとお出かけや休みで終了するので獲得ステ違うのは知らんかったわ、、、
つまりシニアとかで心得溜まって強い練習踏める様になれば挑戦ゾーンの回転率を考えて途中で止めるのもアリって事か?
30%引きとか割とえぐいし、、、