899: 名無しさん
正直ジュニアでリセは効率悪いからやめた方がええで
902: 名無しさん
>>899
ジュニア心得ガチャで下振れ引いたまま続行する方が効率悪くね
ジュニア心得ガチャで下振れ引いたまま続行する方が効率悪くね
908: 名無しさん
>>902
ジュニアの少しくらいの下振れはシニアの練習の上振れで余裕で回収できるから
リセットするならクラシック合宿やな、あそこで緑の光り方が悪いと一気に計算が狂う
ジュニアの少しくらいの下振れはシニアの練習の上振れで余裕で回収できるから
リセットするならクラシック合宿やな、あそこで緑の光り方が悪いと一気に計算が狂う
919: 名無しさん
>>908
シニアで上振れること前提じゃないっすかぁ
ジュニアで上振れてた(絆2つ確保)方がシニアの上振れも狙いやすいしそれならシニア行く時間でジュニアやり直すわね
924: 名無しさん
>>919
シニアで上振れを引く前提というか、その程度でひっくり返るくらいの影響度しかないってこと
シニアで上振れを引く前提というか、その程度でひっくり返るくらいの影響度しかないってこと
903: 名無しさん
効率悪かろうと妥協してたら上振れの更新が出来ないからしゃーない
ジュニア終わったあたりで更新出来ないって判るからなぁ……ギリギリやってもクラシック4月まで
ジュニア終わったあたりで更新出来ないって判るからなぁ……ギリギリやってもクラシック4月まで
56: 名無しさん
TP30がきつすぎてジュニアの☆2はもう妥協ピンク取ること多くなってきた
407: 名無しさん
TP30になったせいで気軽に諦められないんよね…
412: 名無しさん
>>407
そこにタフが…ないかもう
そこにタフが…ないかもう
906: 名無しさん
ジュニア心得は多少妥協するけどステラでSP800無いのは問答無用でリセ
907: 名無しさん
無理やり静虎心得取る時点で下振れとかいってたら育成おわんないよお
927: 名無しさん
シニアで差はひっくり返るけどジュニアから上振れてるヤツとの差は埋まらないっすよね?
929: 名無しさん
なんて言うか上振れる時って最初から上振れてるんよ
あと200上限のせいでそこまでの大逆転はないし
あと200上限のせいでそこまでの大逆転はないし
944: 名無しさん
お出かけがジュニアに来なかったら諦める
951: 名無しさん
>>944
今回ゲージ管理がメインやし別にお出かけ発生してなくても心得ちゃんと取れてるなら諦める必要なくない?
今回ゲージ管理がメインやし別にお出かけ発生してなくても心得ちゃんと取れてるなら諦める必要なくない?
947: 名無しさん
マヤ、そろそろ恋愛相談に来てもいいんだぞ
948: 名無しさん
初手恋愛相談もダメだぞ
966: 名無しさん
心得ガチャがそこそこ上手く行ってるのは最低ラインなので
972: 名無しさん
中長距離ではUBは妥協ラインやからなあ
979: 名無しさん
UBが妥協て…今度の今度ばかりは降りさせてもらうぜ
995: 名無しさん
評価と強さは関係ない定期
UB半ばだろうとスキルが引けてなきゃゴミや
UB半ばだろうとスキルが引けてなきゃゴミや
996: 名無しさん
昨晩お試し育成した子で野良行ったら
スタカンスト金回復2だけどスタデバフで最後立ってたわ…
今回のチャンミかなりタフ?
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1743872324/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1743729547/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1743729547/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(170)
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
しかしね、君……わたしたちとしては、頑張った結果がUBでは満足できない戦場にいるのだから……
今までUC前半がやっとだったのに、昨日一体何が起こったのかUBのジェンティルドンナが爆誕したわ
けど距離Sついてないし、UBクラスのスキポだと取るスキルなくて中長距離が混ざってたりと…
満足できないっていうか己の未熟さを噛み締めてる…そうかスキルって取るのなくなることあるんだな…
おまかせばかりで本育成が遠のいてしまった私には愛のある話に聞こえる
下振れ確定したら3女神にお任せ
TP勿体ないからおまかせ育成に切り替えてる
本育成が辛くて周回ばっかしてるのだ…
自分が妥協と思うならやり直す
妥協して負けたらずっと尾を引くからな
TP半額、レンタル回数増量中の時は躊躇なくリセットしてたのになぁ・・・チラッ
ゴールデンウィーク来たらたくさんリセットしていいぞ
ジュニアの下振れはシニアの上振れでひっくり返るのは事実だけど、ジュニア下振れた時点でジュニア上振れてシニアも上振れたのを超えることは絶対にできないので妥協個体ができてるならその時点でリセットや
効率悪いって言われても完成品にならないのがわかってるのを最後までやる方が時間の無駄やし
せやかて下振れでもスーパー因子が出る可能性もあるし
本育成なら必要以外レース出ない(特にレジェンズはその傾向強い)んだから、
相性悪くなるし因子要因としても微妙にしかならんでしょ
因子は因子用に特化した出走スケジュールとサポカ編成でやるよ
おまかせ育成なんて出てきたから放置しつつ試行回数重ねるのも楽になったし
結局本育成で出た因子も喜んで使うようなエンジョイ勢がジュニア下振れてもシニアで上振れたら取り返せるって言ってるねんな
目標設定が違うんだから話が噛み合うわけがないっていう
やってない奴ほど食って掛かるのはここの伝統みたいなもんだから…
本育成で使えるのなんてメイクラ産くらいだもんな
そもそもジュニア期下振れの定義も違うんだよな
・サポイベ完走が絶望的
・絆2個引けてない
・マヤノで恋愛相談失敗
みたいな即終了レベルと
・スキルポイント800以下
・星2微妙なのしか引けなかった
・固有切れ者イベで切れなかった
みたいな議論の余地ありなライン
みんなして別々の前提で話してるから決着なんて付くわけが無いんだ
まあでも真髄力体とかアオハル賢海の加護とか駆け降りや登山家登竜門とか集めるの面倒臭いスキルが集まってたら祖父母のさらに親用に欲しくはある
いまなら因子指定もあるから場合によっては因子周回用の距離因子も付けられるし
どうせジュニアで見切り付けるんなら2ターン前の11月後半で判断してそっからレース出まくればいいのよ
君とは関係ないけど余程運悪くなきゃレース報酬のジュエルで無限に育成出来るのに雑にリセット掛けてTP不足とか言われても困るんだよね
レース出てない因子ってパッと見強そうに見えても何も使い道ないから意味ないのよ
白が山盛りとかなら無いよりは貰える確率高いし、同スキル所持のボーナス付くからサポカで拾えないスキルの因子周回とかには役立つんでない?
その相性悪めの個体を曽祖で祖に継いで更に親に継がせてえ……って気が遠くなる話すぎん?
本育成用の赤因子じゃ曽祖〜親にするには適正距離を補ってやることが出来なくて、その方面でも周回するのキツいよ
持ってるだけで因子出来る時のボーナスあるし、祖に集めるとこから始めるよりかは早いと思うが…
レースボーナスを過信しすぎなのよ
あれ全員が揃うからバカにならないのであって、最終的に消えるやつ1人分かけたぐらいじゃ体感すら出来ないぞ
きみが因子「周回」って言うからこういう答えしたんだよ😭前提をきみ自身が覆すのはひどいよ😭
何を覆してるのかが分からん
途中で方向転換してレース欠けてたとしても親や祖父母の分のボーナスはかかるからスキル拾う分には影響薄いだろ実際
絆2×2が推奨されてるのは評価を安定させて上振れもしやすくなるために取るわけだからね
絆2×2で上振れる可能性が3割くらいだとしたら、絆2×1だけだと上振れる可能性が1割くらいまで下がる感じ
その1割を引ける自信があるなら続けてもいいと思うけど
上を見過ぎで雪隠詰めに勝手になってる無能やん
序盤でイベント走らないときは結局金スキル全然ないからなぁ…
やっと心得ガチャが成功してスキポが5500超えたし距離Sもついたのにスキルが好転と連鎖しか完走せず取るスキルがなくなっちまったぜ
つらいよ
いまの手持ちのサポカと因子で心得ガチャうまくいってステ盛れてスキル完走すれば理屈のうえではUBは軽く超えてくるのはわかってるけどいまだにUC8が最高でなかなか会心の出来がこない
こんなんでチャンミに間に合うんかな
レンタル10回になったんだし下振れた時点で諦めて良いと思うけどなあ
上振れるかもしれないから…ってダラダラ続ける方が効率悪いと思うわ
心得ガチャやる気ガチャスキルガチャ
距離Sガチャをお忘れなきよう!
昨日初UB出来たのに中長距離ではUBは妥協ラインとかウッソだろ…
この手の連中は勝手にボーダー上げて勝手に苦しんでるだけだから
放っとけばええ
これをラウンド1すら突破できない奴が言ってると思うとw
似たような記事でUC7が最低ラインとか言われてた前回のチャンミラウンド2のボリューム層がUC1~4だったんだよね
ちゃんとゲームやってから語ろうね
チャンミレベルだとせいぜいUC7〜8くらいがボリュームゾーンだと思っていいと思うよ
こいつらやルムマの連中を真に受けるとモチベ削られる
チャンミ出る層のボリュームゾーンはそらそうなんだろうけどA決勝はUBばかりになるでしょ……
スタミナ上げないマイルでさえそこそこいたのもう忘れたん?
マイルチャンミUBそんないたか?
A決行ったけど決勝では見なかったし全体でも数えるほどしか見てないけどなぁ
まぁUBじゃなくてもグランルビーが強すぎてそれ以外のキャラじゃなかなか歯が立たなかったのは事実だけど
長距離はスタミナ盛る都合上マイルよりも高評価になりやすいから
>>151
長距離だとマイルよりはUB増えるだろうなってのは分かってるよ
ただ「マイルですらそこそこいた」という意見に対して「言うほどいたか…?」って言ってるだけや
そらスタミナ伸ばさんし。前回UC7前後くらい作れてた人なら高確率で長距離はUB出してくるやろ
ボリュームゾーンを上回らないと勝ち越せなくない?
つまり君の話も、A決勝目指すならUBくらいが妥協ラインになるということではないの?
最近作れるようになって浮かれてるんだそっとしておいてあげてくれないか
スピ2 スタ2 賢さ1 伝説でスキル完走して心得上振れるとスピスタ根性カンストしてスキポ5500くらいになるので勝手にUBにはなるからじゃない?
…それは果たして「妥協ライン」なのか
ガチ勢は大変だなぁ…
学生さんと無限に時間のある方ならまあそれでいいんじゃない
可処分時間が限られてるなら損切りはさっさとするべき
いや見切り早すぎて妥協ライン見逃してるのもったいねえって話だぞ
ジュニア下振れシニア上振れしたやつなんてジュニアもシニアも上振れしたのに敵うはずないんだから妥協云々以前の話でしょ
現実ならそういう晩成の子はいるけどこれゲームなんだから時間の無駄よ
相手はそんな全部上振れだけじゃないぞ
プラチナ取るレベルならな
96傑を目指すなら貴方の言う通りだけど
チャンミの話じゃねえの?
一般人はLOHなら妥協できるけど、チャンミはいくら強くしても負ける可能性あるから上振れ個体狙わないといけないし……
いくら強くしても負ける可能性があるから、勝ち筋十分な妥協個体も生まれるぞって話じゃないの?
いくら強くしても負ける可能性があるからこそ、あまり根を詰めすぎず妥協できるところは妥協して負けた時は仕方ないと割り切るのが一般人では…?
何が何でもA決絶対勝てるってまで仕上げるのはどう考えても一般人の範疇超えてる
ジュニアの絆は引けなくても案外そんな悪い出来にはならないね
クラシックで強い心得引けないと本当にボロボロになるけど
絆1個でも結構行けるよな
運任せ率は上がるが
一番上振れたのは絆1の個体だわ
一つ多く練習強化を引けてるんだから、運が味方すりゃ絆2を超えるのは当然と言えば当然か
愛嬌イベ持ちかどうかは確認しておくべきやね
そう(本育成が煮詰まる時期に)なればそう(上振れの気配が見えなければ諦めることに)なるよ
ポイントが早まっただけでずっと一緒よ
おーん
もう最悪の場合オルフェだけ仕上がってくれればそれでいいっす
正月のCBとかまで手が回らんかも
お祈りする要素が多すぎて大変です
博士の安定感が懐かしいのだ
でも博士の育成虚無だったわ
ゲー無感すごい
従来のシナリオならその通りなんだがこのシナリオだと絆2個取れなかった時点で結構露骨に下振れるからなぁ
正直ジュニアならまだ取り返し利くからTPドリンク余ってるなら絆2個取れなかった時点でリセ安定っすわ
いい☆2が取れなかった、☆3で1つステ補正系が取れなかった、なら練習が良くて距離Sとれて連続イベ完走できればチャンミで使える個体が出来上がることもあるけど、絆2個は逃すと後々挽回できたことがないからなぁ
だめだと思ったらおまかせに切り替えてファン数稼ぎに移行すればいい
そもそもファン数稼ぎに価値見出していないし…
それコメントする必要ある?
それ諦めて因ガでファン数稼ぎしたほう有意義じゃね
ジュニアでガンガンあきらめないとレンタル10回なんて
平日は到底消化できねーよ
どんだけ時間かけれるほど暇人なんだよって言いたい
レンタルの消化は手段であって目的じゃないんだから別に使い切んなくても良いでしょ…
シニアで上振れというか、目指している所はジュニアもシニアも上振れなので…
おまかせ因子周回きっちりやって本育成は妥協オブ妥協とかいう本末転倒状態になってる
オルフェ育成してたのに手癖で伝説選んで飛翔脚取り忘れたけど面倒臭いからこれでチャンミ出すわ
A決さえ行けたらそれでいい
おまかせ移行でファン数だけは拾っておく
下振れてるときの育成はストレスかかるから
さっさと諦めて次の育成に取り掛かったほうが健康にいいと思うよ
結局完成してもこれでジュニアしっかりできてればなぁがずっと付き纏って結局作り直し確定だからなぁ
なんとか持ち直してくれって毎ターン思いながらになっちゃうよな
結局最後まで上手くいかなかったり微妙な仕上がりだとどっと疲れてしまう
ジュニアの下振れをシニアで回収とかいう理屈が意味わからん
ジュニアで下振れた分だけステータスは低くなるでしょ
ジュニアの下振れなんて影響小さいからシニアで上振れれば十分使えるって話だぞ
育成中常に上振れた最強個体である必要なくね?ほどほどでよくね?って層の意見
ステだけの話なら上限あるわけだしぶっちゃけジュニアの多少の下振れは誤差の範疇よ
ただこのシナリオにおいては心得ガチャの下振れは最後まで響くからそこだけはどうにもならん(特に絆2個)
URAレースパートの一発逆転ボーナスタイムがないので、ジュニアからの積み重ねが重要なシナリオだね。
上振れx上振れはカンストして溢れるから、影響度の小さいジュニアの振れ幅は誤差ってことでしょ
上振れ引いてる時の高揚感みたいなのを求めてやってる所あるからジュニアで下振れた時点で意味無いのよね
心得最初の取得時は絶対絆ゲージUP出るようにしてくれ
それだけでリセット回数減るわw
心得1つストックとシャッフルできたら一生サイゲについて行くわ
ハイパー上振れでUC8が限度なワイ、その程度は並と言われるここにもビビる
UCにすら届いてないワイはおまかせ因子周回ばっかやっとるわ…
むしろ効率考えるからこそのリセだと思うんだけど違うのか
無限に時間とTPがあるならそう
TPはそうだろうけど時間は逆でしょ
まだ切れイベきてなかったら多少の下振れは続行してるわ
絆取れないとかヒント心得取れないとかはリタイアしてるけど
絆+2なしでやるハイセイコールートって野球でいうならバット持たないでバッターボックス立つくらい無駄だからやる意味ないのよね…
育成のめんどくささはリリース初日からずっと変わらない
だからこそ飽きられてきた今だからこそ適当育成でも結果が出せる特効と限定キャラが積極的に売りに出されてるんですね~
よくできた商売だよ
ワイのTLだと強い人ほどさっさとあきらめてBグループ常連ほど「俺には俺の攻略がある!」とか滅茶苦茶な事言ってるわ
得意率アップは嫌だ得意率アップは嫌だ得意率は…
オーラ
アピール上手
あああああああああ!
やめろ、昨日寝る前最後の育成を思い出させないでくれ
絆+2が1つでもなんとかなるときはなんとかなる。ただ、絆+2を2つ取ったときに友情がキレイにぐるぐる回ってる快感は越えられない。まぁ、ここ2週間そんなん1回もないんだけどね
一人育ってれば後はデバフ2にするから。。。
ゲームでストレス溜めたくないので流れに任せる
「96人」でもないのにひたすらリセを繰り返してる人はただストレスが好きなだけやろ
そういう人が万単位で居るおかげでコンテンツが続いていくんやで。君こそ96どころか対人やるわけでもないのにこんな記事に米残すのはどういうこっちゃ
ストレスが好きなんじゃねえ
上振れてチャンミで勝つのが好きなんだよぉ!
最初の6ターンは心得ガチャ、その次からお出かけガチャと調子ガチャ、切れ者ガチャも追加されるからなあ
ジュニア終わりまでに心得ガチャ通り抜けられてもそこからはサポカ完走ガチャも混ざるし
ちょっと運要素が多すぎてどうしようもない
TP回復アイテムがたっぷり余ってるんで今が使い時だと思ってがんがんリセットしてるわ
ジュニアで絆心得が1個しか取れなくても我慢できる
伝説イベが来なかったらさすがにあきらめてる
赤絆、アイドルステップ、愛嬌
メイクデビューまでにこれが揃ってなかったらUB6以上は難しいから上振れ狙いだと諦めも捗る
オート周回のおかげでほとんどノーストレスや
たまにジュニアのDream Festで下振れて勝てないから諦めることがあるくらい
今回の育成ほんとに楽しくない
畑とライブと女神の悪いとこ全部乗せてきてる
それでもUAFよりはマシだと思うわ
マシなだけで歴代でも面白くない方のシナリオではあるけど
UAFはまだ色交換と休み&レースの選択肢があったから…
今回のは運任せ要素強すぎる上にURAが無いから後半詰まってるウマが全部駄目
どこにストレスを感じるかの個人差なんだろうけど、
UAFは練習単位でのランダム要素が多すぎて毎ターン毎ターンの不快要素が多すぎて駄目だったわ
特に1箇所しかない色にキャラが集まるのとかがしんどくてな・・・
その1箇所しかない時に色を変えられるからマシだと感じてる人がいるんじゃね?
3回まで変えられるからそれ以上に変えなきゃいけない状況だと下振れだし
UAFと今回がクソの双璧だわ、UAFは一度も評価値更新できなかった
今回はUD後半微増したけど切れ者引けないとUC前半がマックス
俺は逆にUAFと今回が好きだわ
メカはポイントの振り方毎回同じですぐ飽きたし
野菜はめんどくさすぎ
UAFなによりUIが無茶苦茶嫌だった
欲しい情報にアクセスすんのにポチポチ回数多すぎたんだよ
けど相談機能は新シナリオにこそ欲しい要素
コメ見てると得意にしてる人も不得意な人もそれぞれいるのが分かってちょっと面白い
自分はUAF苦手勢だけど得意な人はコツ掴んでたみたいで羨ましい
今回のも自分はちょっと苦手・・・UAFほどじゃないけど畑よりは苦手
マジでこのまま4ヶ月?ぶっ通すのかな、言いたくないけどローグライク風味って言ってたのに実際1つのルートしか使い物になってない現状、他二つのルートが浮かばれないというか、伝説のウマ娘出してこれか…ってなってる人少なくないと思うのよ
メイクラ以降か?
やり方色々ありますよでお出しして結局皆同じ方針で育成するだけじゃん
メカの評価が高いのはテンプレが決まってるからで有って自由に振り直せるからリカバーが効くとかサポやウマに有った動きができるじゃない
多様性は誰も求めてないと思うぞ
実際スーさんセントくんルートにもセイコちゃんに匹敵する力があって
絆2個逃しても他のルートで挽回出来る仕様なら話は違ったんだろうね
ロスト有りの12回まで武器強化があるゲームで
強化幅が+1~3が2回→+3~4が2回→+5~10が4回→+7~15が4回だとして
2回で+1+1程度の武器は端から省いてしまうのが昔から体に染み付いてる
育成でもこんな尺度でぼんやりと考えてた
チャンミやLoHプラ4くらいならジュニア足切りしなくても勝てるけど皆何を目指してるんだ?
勝てる可能性自体はそりゃあるけど、分の悪い賭けをわざわざすることもないしな
怠慢の結果負けて悔しい思いをするのもそれはそれでみっともないもん
逆にこういう時に自分に作れる最大値目指すのが楽しい奴も居るから理解出来ないならゲームに対する姿勢が違うだけだ気にするな
リグヒはまだしもチャンミはここ最近座学サボってる奴の比率が減って妥協しにくいわ。昔は決勝の相手が両方王手民なんて珍しくもなかったけど、今は少なくとも片方はルムマ級なんて事がザラだし
わかる明らかに全体のレベル上がってるよな前回チャンミ先行差し出したヤツとか相応のかなり詰めた育成しないと決勝安心して見られるような勝率出せなかったと思うんだが
チャンミプラチナはルムマで勝てるレベルじゃないと取れないぞ。
妥協してると、確実に上位互換が出てくる。
チームレースのメンバー更新のために育成してるわ
妥協個体では前シナリオの上振れ個体を上回れないのよね
スタミナカンスト金回復2で歩くって全員スタミナグリード持ちとかそんな感じなのか?自分にゃ別世界だな。
ぶっちゃけスタ1500金回復1でも持久力温存が出るだけで掛かったとしても走りきれる
スキル発動タイミング次第で十分格上食えるレベルではある
持久力温存出ないとかスキル不発に備えるならそれが必要ってだけ
全部詰みスタデバフなら2体で逃げは歩くぞ
3体揃ったら確実に終わる
まぁルムマでも半分くらいはスカスカ舐めデバフだからそこまで心配する必要ないけどな
今回の育成シナリオはハイセイコールート以外使い物にならない点を除けば十分楽しいかな
レンタル10回に増えたしジュニアで絆2来ないのは切った方がメンタルにいい
天井の引換券2枚使うの保留して伝説1凸で止めてるけど、心得ガチャが不安定過ぎてわざわざ3凸にしてまでやる意味あるのか考えさせられる
この調子であと2か月やり過ごしたら別のサポカと交換してやるからな
伝説無凸でも完凸でも心得ガチャの難易度に関してはたいして変わらんからな…
自分も凸るか悩んでるわ
アアイ取れなかったので今季はAIにプラチナ獲得を託したワイ君、低みの見物
おまかせちゃんが作り上げたUC4のキタサンブラックを更新できないワオ
もう次のチャンミこのキタちゃんいれるか? と検討を開始した模様
あきらめ前提のク◯シナリオとTP消費倍増ペナルティキャンペーンの合せ技でモチベはもうゼロよ
デイリー消化のおまかせを1日1回程度しかしてないわ
お任せなかったらゲームやってるかどうかも怪しいしほかにおもしろいゲーム見つけたら確実にそっちに切り替えるわ
個人の自由ではあるけどジュニアでリセットはむしろ効率求めてやってるのでは?
せやかて工藤
絆ナシで安定してUB以上狙うの無理くねーか?それってやる意味ある?
試走で育成した個体が強く育ちすぎて親因子揃えて本育成してても試走個体に全然届かないの何なん?
というか序盤で練習とかが下振れる分には全然良いけど絆×2はジュニアで取っておかんと後半の上振れがまず無理だからね
じゃあスピシンルートに進路変更するで!
って切り替えてビルド出来るんなら良かったんだけどなぁ
どうにもハイセイコー以外って難しい…
なかなか親友ゲージ貯まらないよね
よっぽど来て欲しい練習に大量にサポやNPCが集まることが続かないと
そんな周回めったにこない
レジェでイベント回そうと思ったけど
結局メカ娘に出戻った
1日中ウマ娘やるなら良いけどそうじゃないならサクッと1日1回上振れの育成で終わりみたいなのもありだと思うが
まだUDしか出ませんので…
最初の因子周回まで一応待つ。
そこでいい感じの継承がでなければ因子周回コース。
中長距離路線ならホープフルには出てるんだし
クラ継承の時点でホープレスだったらオート因ガに切り替えればいいんじゃない
どこに妥協ラインを引くかの違いはあるわな。
絆+2を1個取れれば、UB程度楽に行けますよって人は妥協ラインは低いかも知れんし、
エンジョイ勢も同じく低いかも知れん。
私には無理だけど。
初回からデビューの間にお出かけ来ないと次までにゲージ貯めらんなくない?
諦めが早い!👺三⊃)ω・`)∴:
正直なところ一日でウマ娘に割ける時間なんてそんなに多くないと思うのだけど、このコメ欄のみんなは一日平均で何時間プレイしてんの?
TP15をデフォルトにしてくれないかな
リリース当初から比べるものにならないくらい試行回数が必要になってるしさ
正直TP消費倍増キャンペーン中の印象なんだよ
> 今回のチャンミかなりタフ?
なにっ
今までとは比較にならないほどリタイア前提なバランスがもうね
4か月周期の弊害な気がしてならない
周期戻してもうちょい練ろよともしくは調整入れて
クラシック合宿前最後の心得ガチャまでは諦めんぞ……しかしこれまでこんなに運ゲーがあからさまに可視化されたシナリオあったっけ?
畑は序盤緑と友情発動依存なので運ゲー要素は可視化されてたとは思う
逆に言えば序盤さえすぎればあとは練習しか運要素ないから今回ほどひどくはないけど
個人的には畑のほうがしんどかった
今回は初手絆2さえ揃ってくれればそれ以降の心得ガチャは多少の下振れはまぁ許容できるけど、畑はメイクデビュー以降トレ光らないだけでスマホぶん投げたくなるくらいイライラしてたわw
次のシナリオ来るまでチャンミは間違いなくデバフで溢れるわ育成辛すぎる
練習性能上げ始めてからが本番だからな
絆2必須というが結局の所3人以上揃えばいいんで絆1でも案外強いのが出来たりする
だから運営はおまかせ育成の導入やレンタル10回に増やしたりしたのか
大多数にとっては絆1でも満足いく結果になるのに一部の意識高い系が「絆2必須!」と主張して他人のハードルまで上げるのは良くないと思うわ
あんまり他のプレイヤーを追い詰めないでやってくれ
いや?
どちら側の意見にしろ殆どの人は自分ならこうする、って言ってるだけで他人にそれを求めてる訳じゃないじゃん
それすら読み取れずに「追い詰めるな」ってはっきり言ってネット向いてないよ
実際問題「自分ならこうする」の範疇を超えて「こうしなきゃ意味がない」「こうしない奴はおかしい」と言った意味に捉えられかねない論調の人が多いのも事実だけどな
チャンミのスタンス1つ取っても人それぞれのプレイスタイルがあるわけだし、上澄みレベルの人を基準値とされたらげんなりする人だって出てくるのもまぁ仕方ない
対人関連の記事ならルムマで勝ち負け、予選は楽々突破して決勝でプラチナジャンケンって層が集まるのが当たり前やろ
それを「絆1でも満足いく結果になる」程度まで基準を下げて「他人のハードルを上げてる」だの「他のプレイヤーを追い詰めてる」だの被害妄想もいいとこだわ
そいつらを本当に追い詰めてるのは因果も座学も貯石もサボった自分自身やぞ
キャラ愛で系の記事で性能談義始めるのはKY呼ばわりされても仕方ないと思うけど、攻略系の記事でガチ勢を批判したり攻略面システム面の理解をする気すらないことを声高に主張するのも同じくらいKYと思われてることを理解して欲しいわね
ある程度知識を得て理解した上で絆1個で満足出来てるんなら良いけど
なぜここまで多くの人が絆2個を強く推奨するのか?を知らずに
何となく雰囲気で1個で良いのか~で済ませちゃってる人がいるとしたら
それはそれで可哀相な気がする
ジュニアで全然サポカ連続イベントが発生していなければそのままゴールしたところで金スキルがスカスカになるだけなんだ…
ジュニアで心得揃ったけどトレは単体友情のみみたいな下振れならわからんでもないが下振れって心得がクソって話だからな
ヒント80トレ5とか抱えたままズルズルやって何になるっていう
クラ合宿までにまともなトレ効果系2個無かったらそれではそれで巻き返し要素もないっていう
ジュニアの心得よりもクラシック前半の心得の方がよほど重要なのよな
とはいえジュニア3or4で友情3+3×nとれてるのと取れてないのとだと割と違うから粘れるなら粘るにこしたことはないですな
両方やれば分かるけど絆2でやった方が育成自体の運ゲー要素は減らせるからな
2回(ヒント込なら1回)踏んで友情確定は次ターンや次々ターンのトレーニング計画を建てやすいしサポ配置の気まぐれに振り回されずに済む事も多い
2色でタッグ友情を見込める221伝編成なら絆1でもある程度出力を確保し易くてブレが少なく済むけど基本的に絆2優位に変わりはない