42: 名無しさん
>>37
得意率スピスタ育成だと結構効いてくるのだワハハ
得意率スピスタ育成だと結構効いてくるのだワハハ
51: 名無しさん
>>42
スタミナダブル友情踏める頻度増えるとでかいと体感したのだ
スピードは意識せずとも二人一緒に光ってるのだ
スタミナダブル友情踏める頻度増えるとでかいと体感したのだ
スピードは意識せずとも二人一緒に光ってるのだ
38: 名無しさん
ウインディちゃんがUB行くかどうかはレジェンドシナリオ因子発動したかどうかで決まるのだ
56: 名無しさん
あれセイコルートで得意率は罠って評価じゃなかったのだ?
いつの間に情報が更新されたのだ?
いつの間に情報が更新されたのだ?
67: 名無しさん
>>56
少なくとも自分で試した限りだと得意率60か100取れるだけで目標ステがだいぶ安定するのだ
UA目指すような廃人だとそのへんの妥協は許されない気がするのだ
少なくとも自分で試した限りだと得意率60か100取れるだけで目標ステがだいぶ安定するのだ
UA目指すような廃人だとそのへんの妥協は許されない気がするのだ
68: 名無しさん
>>56
スピ2スタ2みたいにしてるなら得意率でダブル友情した方が良いってだけじゃないのだ?
サポカの編成次第だと思うのだ
スピ2スタ2みたいにしてるなら得意率でダブル友情した方が良いってだけじゃないのだ?
サポカの編成次第だと思うのだ
74: 名無しさん
>>56
得意率無しで良い感じに踏めるのが一番強いのは変わらないのだ
ただ取ってみるとダブル友情踏める率が目に見えて上がるので意外なほど安定するのだ
得意率無しで良い感じに踏めるのが一番強いのは変わらないのだ
ただ取ってみるとダブル友情踏める率が目に見えて上がるので意外なほど安定するのだ
63: 名無しさん
自分のやり方にあった方法が1番だと思うのだ
66: 名無しさん
育成目標によって重視する心得地味に違うような気がしているのだ
69: 名無しさん
最新の評価は知らないけどウインディちゃんは☆2得意率激推しなのだ
自分で仕上がりよくなる実感はあるのだ
自分で仕上がりよくなる実感はあるのだ
70: 名無しさん
>>69
ダブル友情の踏みやすさ以外でも体力半端で賢さで一休みしたい時良い仕事してるなと実感するのだ
ダブル友情の踏みやすさ以外でも体力半端で賢さで一休みしたい時良い仕事してるなと実感するのだ
76: 名無しさん
得意率も分身もベース揃ってるなら機能してると思うのだ
最後強い心得取れなくてユニゾンパフォーマンス拾ったらUBいったのだ
只強心得と天秤に掛けたら取らないのだ
最後強い心得取れなくてユニゾンパフォーマンス拾ったらUBいったのだ
只強心得と天秤に掛けたら取らないのだ
78: 名無しさん
ウインディちゃんはご休憩関連のやつが好きなのだ
81: 名無しさん
今回ひたすらスピトレとスタトレ叩くので得意率取るのは理には適っているが
かなり賢トレがポツン友情になりやすくて賢あげが大変になっちゃったのだ
かなり賢トレがポツン友情になりやすくて賢あげが大変になっちゃったのだ
96: 名無しさん
得意率60がガチという話を聞いて取るようにしてみたら確かに仕上がりがよくなるのだ
これなんでなのだ?
これなんでなのだ?
103: 名無しさん
>>96
スピとスタのダブル友情踏める確率が上がるからだと思うのだ
ゲージ満タンでなくても光る安心感があるのだ
スピとスタのダブル友情踏める確率が上がるからだと思うのだ
ゲージ満タンでなくても光る安心感があるのだ
101: 名無しさん
得意率60を信じろなのだ
105: 名無しさん
そういえばウインディちゃんが一度だけ取ったUC8も何気に世間じゃ罠と言われてる得意率のそれも60取った個体だったのだな…
109: 名無しさん
心得ゲージマックスにする上で狙った色となると得意率で常に光ってくれてると安定しやすいのだな
106: 名無しさん
得意率取ってゲージ無しダブル友情ゲージ有りダブル友情の連打が決まる気持ちいいのだ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ウインディちゃん 

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コメント一覧(82)
一般人には参考にならんのだ
むしろこれは一般人向けの記事だと思うぞ
通例の得意率不要はトレーニングへの集まりは運任せで試行回数で上振れを目指すってこと
トレ効果や友情の補正を減らして上振れの天井を下げる代わりに平均を上げて安定させるのがこの話
序盤で得意率取った方が友情タッグ発生しやすいしありっちゃありだと思う
スピ2スタ2だと得意率が効いてくるって事か、なるほどなぁ
その分意識して凹む所を踏むことが大事
出張率が下がる事になるからね
長距離育成なら理にかなってる…ように見えて
あからさまに賢さ過疎るのがツラいさんなのだ
ユニパフォか切り開く未来で分身お祈りするしかない
サポートメンバーの賢さ担当や伝説が良い感じに来てくれると有難いのだ
スピスタカンストなのに毎回賢が1000前後になるのだ…
体力や色によっては1人でも踏むようにするのだ
シニア中盤以降でスピスタがカンストしそうな気配を感じたら多めに踏むように心がけるのだ
夏合宿でB+くらいならまだ巻き返せるのだ
カンスト間近のダブル友情より賢さ単体友情優先なのだ
グルサポは得意練習がないので得意率は関係がないから賢さへの出没率も変わらない。。。
ぐるサポ分身のジツの対象外なのがなぁ。。。
得意率アップはサポカ出現率も上昇するって話はどうなんだろ
いや増えんよ
出ない確率は10%で固定
残りの各練習に出る確率18%に得意率が影響する
古い情報のまま更新されてなさそう
得意率が上がれば上がるほど不在率は下がる
出ない確率の10%も厳密には間違ってて正しくは約9.1%(9.0909…%)
そうなん?
実際初期に誰かがキタさんの出現率検証してたの見ただけだから今どうなってんのかは知らん
まあ不在含めて均等に確率吸われるとしても体感できるほどには変わらんだろうしな
19のレスを見て仕様が変わったのかと思ったら初期の間違った知識で断言してたってオチかいな
私は増える説を信じてます
得意率0のときの出現比率
スピ:スタ:パワ:根:賢さ:出現なし=100:100:100:100:100:50
スピ得意率80のときの出現比率
スピ:スタ:パワ:根:賢さ:出現なし=100+80:100:100:100:100:50
出現なしは約9%から約8%に減少する
ぜんぜんわからない俺は雰囲気でウマ娘をやっている
得意率取ってUBいけるようになったら、次は得意率外してUB安定を目指すだけだな
心得みっつめで他に良い選択肢がなくピンク心得で得意率が出てる場合は試してみよう
育成が駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値はありますぜ!
60取れたら取ってる
絆2とって得意率もとってって意識しすぎると良個体できるまでにメンタルぶっ壊れるから得意率に関しては取れたらラッキー程度にとどめておくヨロシ
所詮は集まる確率が上がる程度のことよ上がっても来ないときは来ないそんなヤツさ
この情報の大事なところはそこだよな。
「得意率が正解」なのではなく「選択肢の1つ」。
多分だが、「心得1の理想は絆2つ」「心得2の理想は素敵・高潔・ヒント系」
という原則は変わらないけど、
そこに「得意率アップが入ってもいい」というのが朗報。
すなわち、あきらめポイントが減ったということ。
本格的な勝負である一回目の因子継承orクラシック合宿以降に
たどり着くのも一苦労だったが、それが緩和されたのはでかい。
それにしても、1ヶ月半たってもこんな新説が生まれるのだから、
このシナリオの奥深さはすごいな。
得意率関連の情報が本当なら、序盤の心得ガチャは緩和されたのだから、
あとはレースの旨味を増やして、目標レース過多キャラを救済してくれれば……。
ただでさえ継承ガチャ(距離S、継承固有、白)、サポカ完走、目標ステ盛(と切れ者)揃えるのがでかい壁なのにこれに心得ガチャまで加わると冗談抜きで一キャラ仕上げるのに3桁回数育成とか精神と時間への負担がでかすぎる
落としどころの選択肢が増えているのはでかい
その時妥協で取った心得との噛み合わせとかもあるから結果の分析が難しいんだよな
仮に前回とまったく同じ心得取ったとしてサポカの機嫌の良しあしで結果変わるし
トレーニングの時に体力消費減るのどうしても取っちゃうな
あれ取らないほうが毎回強いの作れてるけど
どうしても保険に走ってしまう
得意率最近スルーしてた・・・早速試してみるのだ
得意率にもうワンパンチ欲しかったアースもシャカと一緒に結構来てくれるようになった。ポジティブ思考も二段構えできるし、ワイにはまだまだ手放せませんわ
得意率を取るようになってからUBが作れるようになったって事は固定化を活かしきれていない可能性があるんじゃないのだ?
パワーニシノ使ってる時とか愛嬌早めに取れる組み合わせなら得意率系回収して上振れ目指す時もある
サポカのデッキによるのもあるし
最優先ではないと思うけどケースバイケースよね
上振れを少し諦めて安定性を高めるっていう理解でええんか?
スピスタ編成だと、オート育成でもUC安定して行くんだけど
自前育成だとギリ行かないことがある
AIに勝てない……
確かに安定して友情トレーニング連発出来るから、クラシックの合宿前までなら取るのはアリ
得意率は下振れを防ぐものであって上振れのためのものではないと思ってる
結局は踏むとき以外は他の練習に出張して固まってくれるのが理想だからね
星2の得意率は効くのだ
☆1、2得意率はまあわかる 導き発動もしてない段階だし
☆3得意率はさすがに……他が高火力すぎるし
得意率は言うなれば命中率だからね
極論、攻撃力に極振りして1%の命中率で当て続けるのが理論値になる
はえー
つまり全心得に取る価値があるのだ?
ストーンエッジとかハイドロポンプ百発百中で当てられるかと言ったら無理な話だから得意率もけっこう使えるんだな
でもストーンエッジやハイドロポンプのためにこうかくレンズ持たせるかって話よ
大抵は別のアイテム持たせることになる
でも素のエッジやドロポンでもパーティに必要な仕事がこなせるなら珠や拘り系を他に回してレンズ持たせる選択肢ができるなって話やろ
UB作れてはしゃいでたら最強チームでUA4とかいてヒエッてなってるところなのだ
試しに得意率を90まで盛ったらあからさまにW友情発生しやすくなって初めてUB行ったのだ
ただ賢さが凹みやすくなるからそこは意識してケアしてやるのだ
賢さ光らないから仕方なく取ってるのだワハハ
セイコルートだと絆を2つ取るから得意率まで取る枠がないかなぁ
ゲージMAXの友情固定と解放で出張の繰り返しで回していくからちょっと噛み合いも悪いし、うーむ・・・
セイコルートで絆はひとつ、友情5→得意60、なんらかの効果アップ(全部ピンク)
これで心得3から何色とってもよくなるからクラシック春がラクなのだ。あくまでワインディちゃんの場合だけど仕上がりも絆2より安定して上なのだ
同じランク(たとえばUB)でも仕上がりがちょっと変わって、スタミナカンストもするようになったからスタミナ不足に悩む人はジュニアピンク染めご一考くださいなのだ!
結局ジュニアガチャもその後ガチャもきついのは変わらないのだ……何やってもサポカ完走しねーのだ……
得意率を取るなら分身系の価値もちょっと上がる
ユニゾンパフォーマンス以外はクールダウン付きで使いにくいのが多いけど
キタサンみたいなシニアの目標レース多すぎるキャラなんかも
レースでクールダウン消化できると考えると相性は悪くない
ただこれも狙った心得が悪くない順番で揃えられたなら、みたいな話になるから
どうしても机上の空論というか、素の練習運が上手く回っただけやんけみたいな感じにもなりがちだね
このシナリオは賢さが上がらない
猿のように育成を繰り返すからな
星3の得意率が100で、星2の得意率が60だから星2と星3の差が少ないからお得なのか?
まぁ選択肢が無かったら積むレベル。出切ればヒント系を取りたいね
アイスティルなどスピサポがそもそも得意率高すぎて絆2だと過剰気味だしスピ補正ついてると無駄になりがち
絆1だけだとちょい足らん
補正と育成シナリオ次第だな
絆1でバラけさせるか2で集まり上振れ狙うか
得意率取るのは安定性を上げるけど、上振れはしにくくなるってイメージだなぁ
でも超が付くほどのガチ勢では無いなら十分に選択肢に入るとは思う
いや本当に、それなりの育成で満足する分には選択肢が多くて楽しいシナリオだけど対人の為に限界まで上振れを狙うならキツいシナリオだと感じる
賢さルドルフの価値が相対的に高いよね
2枚編成も目立ったし
賢2編成なら程よく賢さ回復も狙えそうだけどタクトの性能だと一枚で事足りるというジレンマが…
得意率は取っても60%の1つで良い
個人的にジュニア期で一番実感する
まぁ結局クラシック以降で強い心得が取れなきゃ意味ないんだけど
得意率は編成しているサポカの得意率次第かな。80以上の編成なら取らないけど、サポカ2枚以上がそれ以下なら60か100は取るようにしている(他も言うようにそれでだいぶ安定している実感ある)
と言いつつ、UBの数時付きとかUA目指すなら得意率無視して出来るだけトレ効果の高いのを編成するけど、育成数が半端ないぐらい多くなって先に心が折れる
オルフェーヴル育成中、シニア合宿前に得意率100を取ったとき、スピードとスタミナを盛れた。
再現しようとしても、タイミングもあるので難しい。
得意率取ってもUB行くかどうか程度からUB半ば狙えるかもくらいにしかならなかったのだ
せやからワイは取ります
序盤にピンクで染めたいけど得意率だけか…ってなってても気にせず取るくらいの気概でいいと思うのだ
得意率を取ろう!じゃなくて選択肢のひとつとして有るといいよねという感じだよね
星2はハーモニーとかヒント系も強いしリセット基準をゆるくして完走目指す方が結果的によさそう
いいこと書きますね!
色々試したいのでTPを半額にしやがれなのだ!
なんで半額のときに色々試さなかったのだ?
そんな頭あるわけないのだ!
つまり絆1つ得意率1つならまだ終わらんよしていいってことなのだ?
UB前半くらいならそれでいけるよ
大多数のユーザーはレンタルして対人育成するのに絆2個取れなかったら諦めてくださいて自分の因子で何度も育成できる前提の話を妄信してるのがおかしいんだわ
というか得意率が案外強いって言ってるのガチ勢なので
絆1育成言い出したのもガチ勢
ガチ勢が絆1つで友情取ったり得意率取ったりしてる中他が絆2リセマラしまくるおかしなことになってる
情報のアップデートは大事という話だね
60の安心感よ
W友情が最強なのは変わってないのでスピスタ2枚編成なら絆より得意率も普通にあり
特にどっちか上げると片方が凹む人は得意率取ると変わるかもな
得意率60の心得で増える確率はだいたい9〜11%で得意率120が増加したのに相当する
得意率100のサポートなら得意率220になる
???
追加の得意率は乗算で増えて、その分を加算で見るとそのぐらい増えてるてこと
長距離UB5位までは☆1,2は絆1個あればどうとでもなる
ウインディちゃんの言うとおりにしたらUB作れたのだ
でも100は過剰な気がするのだ
得意率取って得意げな顔してたら全然光らないしサボりまくりだったのだ!ワハハ…
結局、今シナリオは心得ガチャゲーだから心得揃えて、強いトレ踏んで、切れ者が来るの待つだけなのだ
個人的にはロボとか大豊の方がラクだったのだ
逆にグラライとかも苦手だった
青なら得意率と分身は大正義わよ。素のトレ効果でも2友情100超えるのは脳汁出るしな。。。
妥協で基礎の得意率が低いサポカを使うことがある俺みたいな中級者にはちょうどいいからずっと取ってるよ→得意率
ゲージMaxで友情トレで解放するとどこかに行っちゃうけど
友情トレでゲージを貯めれば次も居てくれるから超安心するよな
賢さも踏める確率上がるし
体力ゲージとの兼ね合いでの管理が楽になる