176: 名無しさん 21/10/04(月)22:46:19 ID:j9e9
すまん今回の追い込みって脚質自体が強いのか一気が強いのかどっちなんや?

186: 名無しさん 21/10/04(月)22:47:00 ID:lT0d
>>176
両方
両方
191: 名無しさん 21/10/04(月)22:47:27 ID:UiI5
>>176
両方
追込みは終盤の速度が他よりも高いから普通に走るだけで最高速で上回れる
加えて一気が終盤入った直後に発動するから加速面でも全脚質で一番強い
両方
追込みは終盤の速度が他よりも高いから普通に走るだけで最高速で上回れる
加えて一気が終盤入った直後に発動するから加速面でも全脚質で一番強い
185: 名無しさん 21/10/04(月)22:46:59 ID:j9e9
ほな一気無しは死なんけ?
205: 名無しさん 21/10/04(月)22:48:22 ID:UiI5
>>185
一気なくても強いことは強いけど追込み使ってて一気付けないのはアホなんてもんじゃない
一気なくても強いことは強いけど追込み使ってて一気付けないのはアホなんてもんじゃない
216: 名無しさん 21/10/04(月)22:49:13 ID:j9e9
>>205
SSRスイープ借りる余裕は無いしヒシアマは凸れてないせいでスタボ無いからスタミナ足りなくなるねんな
SSRスイープ借りる余裕は無いしヒシアマは凸れてないせいでスタボ無いからスタミナ足りなくなるねんな
219: 名無しさん 21/10/04(月)22:49:35 ID:KhOo
>>205
付けない×
ヒントや継承拾えない◯ だぞ
付けない×
ヒントや継承拾えない◯ だぞ
241: 名無しさん 21/10/04(月)22:51:50 ID:UiI5
>>219
まあワイも今日レンタル3回全部一気もらえなくて戦力外やからそこはしゃーない
当日まで一気上振れガチャし続けるんや
まあワイも今日レンタル3回全部一気もらえなくて戦力外やからそこはしゃーない
当日まで一気上振れガチャし続けるんや
193: 名無しさん 21/10/04(月)22:47:38 ID:CcHL
追い込み一気が最強
影は更に強い
影は更に強い
217: 名無しさん 21/10/04(月)22:49:16 ID:X0JH
一気無し追込はアンスキ無し逃げみたいなもん
要するに舐めプ
要するに舐めプ
187: 名無しさん 21/10/04(月)22:47:01 ID:5kH0
追込キングって割と強いよな?
192: 名無しさん 21/10/04(月)22:47:30 ID:1BRT
>>187
チムレ短距離で割と見る印象ある
チムレ短距離で割と見る印象ある
194: 名無しさん 21/10/04(月)22:47:42 ID:MZYT
>>187
差しよりはワンチャンある
差しよりはワンチャンある
203: 名無しさん 21/10/04(月)22:48:19 ID:IG9d
どうにかしてキング使いたい奴がたどり着く答えが追込キングだから
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1633353687/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(149)
マイル地固めガチャが
長距離直線一気ガチャになったわ
地固めに比べたら遥かに楽だわ
地固めはそれとセットになる緑スキル3種+コンセも必要だったからね
スイープいるだけまだマシよ
正直借りたくないけど
追い込みだけAにすれば爆発でもワンチャンあるしギリギリまでアマゾンだけでも何とかなるやろ
爆発では一気もらえなかったと思うが
爆発どころかアオハル特訓だけでも出るよ、追い込み適正はしっかりAでやるんやで
>>118
アオハル特訓でもらえるのは一緒に特訓したキャラ依存だから適正関係ないんだが…
爆発では適正依存でスキルもらえるけど一気はもらえないと聞いたぞ?
爆発でももらえるわ
それであってるよ
仕様で直線一気は爆発の抽選から外れてる
ここではもらえる派が多そうだから出るまで延々と爆発させてもらおうぜ
って言ってる人は
地固めガチャをしたことがない人
直線一気は望めば付けられる、地固め発動は望んだところで気力と時間があってもそれでもなかなか手に入れられない
極論返しで得意になってるだけにしか見えないわ
確率が違うって意味では?
実際難易度や手間に天と地の差があるやろ、どこが極論なの?
ヴァルゴ辺りには地固め高因子持ちがレンタル出来たから、因子ガチャに関しては現時点では天地の差は感じないなぁ。
直線一気の高因子持ちがもっとレンタル出来るようになれば、地固めよりずっと楽になるとは思うけど。
なんか知らないけどクッソ喧嘩腰で草生える
キレ者タイシンガチャが終わらない…
ヒシアマ姐さん便利
スタボで盛りつつ直線一気狙えて、追込直線も使えるレスボ10%
でも姐さん、スタミナキープと先行のコツばかりくれるんだ
追い込み馬育成してると先コツくれて先行馬育成だと追コツくれるのなんとかしてクレメンス…
うちのロブロイと同じだな
差し育成すると先コツ、先行育成すると差コツだわ
タイシンでもそこに代理とパワーライスも混ぜてるとスピスタパワーSSの賢さBギリくらいなら自分の持ちサポカでも行けそうだからやっぱりスタボ持ちパワサポ強いわ
今回はスタミナ因子盛りでライス代理ヒシアマさんのスパパワ構築安定だと思うわ
ヒシアマ姉さんがアオハルの中長距離追込み育成にマジで噛み合う
ヒント発生率がないから酷い時はほぼノーチャンスで終わるのがな…
ゴルシと相性がよくてかつ最初からスタミナキープを自力で消せる黒饅頭でヒント潰ししながら直線一気狙いの因子周回しても、ヒント発生が2,3回で終わることもあるし
ヒント発生率がないサポカでもアオハル特訓でもらえるチャンスがあるから、アオハル重要
ついでにイベントで追い込みためらいまでくれる有能サポート
結局のところスパート時に最速で有効発動できる加速スキルを持ってる脚質が強いって話
レオ杯は紅焔やヴィクトリーが有効だったから先行が強かった
ヴァルゴ杯はアンスキが有効で距離が短いから逃げが強かった
ライブラ杯は直線一気が有効だから追込みが強い
両方ではあるけどどっちかと言うと直線一気の影響のほうが大きい
違うコースの3000以上のルムマにはいるとわかるが、専用にカスタムされていないウマが集まってる場合かなりの確率で追い込み以外も勝つ。逃げが若干苦しいくらいか
まあ3400以上になると脚質がどうとかいう以前にスタミナ不足の奴から沈んでいくわけだが
ステ上振れると距離Sか一気がない
距離Sと一気両方継承できると全員練習フラフラする
なんやセンサーでも付いとるんか
友情トレは良くてもアオハル特訓全然こなかったり
良い感じに育ったのにアオハルで全◎予想に反して決勝だけ負けとかも・・・
サイコロ2個振ってどちらかが6になる確率は低くないが
両方ともなるとってそりゃあね
理想の育成を完遂するのは切れ者、スキル取得、距離適性S、ステ盛り、アオハル突破のサイコロ5個振って全部6出せって言うようなものだよね…そりゃ全て噛み合う訳無いわ
終盤が長いほど後ろの脚質のスピード補正が効いてくる
前回あれだけ強かった逃げが今回出場枠すら怪しいのはそのせい
「スピードとパワーを盛る」
「スタミナも盛る」
「両方」やらなくっちゃあならないところが「トレーナー」の辛いところだな
覚悟はいいか?
オレは無理そうだ
頂上の人らはそれに賢さも盛るという魔境っぷり
俺も心が折れたから一旦脳筋で作る
結局チャンミで当たる相手の多くは一般トレーナー同士であって
皆が皆最強のウマ娘作る必要ないんやで
しかし賢さを無礼ると
最上位ランクじゃなくても
ライス「かかったウマ娘はいねーがー(カプッ」
されるからなあ…
晩飯だって星3キャラで皆が持ってる訳でも無し
そんなこと言ってたらキリが無いでしょ…
それに距離Sも目指さなあかん・・・
そんで逃げウララか…
予選までに修正されなかったらラビットをダスカ出さないかの駆け引きが始まりそうでダルいから直しといてほしいわ
これやられるとレース壊れるから嫌なんだよなぁ。
運営で対策してくれんのかね。
多分ライブラ期間中には来ない
有る意味ほぼ可能性の無かった差しに勝ち筋が出てきたし
言うほど差しに勝ち筋あるか?
十万バリキがあるぶん他より有利なのは確かだけど、ポジションキープ解除後用のまともなステ・スキルも必要だから、直線一気だけで済む追い込みに比べると乗り換え上手・アオハル力載せてガチャせなならんのは辛いところ
今までバグ修正以外の調整したこと一回もないからなあ
想定外ではあるだろうが仕様ではあるので多分放置だと思う
ウンスバグにいたっては、バグなのに修正対応しなかったからなあ…
大会終わるまで放置しそう
いや脚質が正常に機能していないんだから修正されてしかるべきだろ。甘やかすな。
こんなんあったんか
どうせ3人揃えられないからこれで行くわ
今直線一気+長距離つける因子継承頑張ってるけど直線一気も3回に1回きたらいいほうって感じで辛い
因子周回ならスイープ入れてみては?
サポカから貰った方が早いよ、今のところ水着スイープとアマさん両方入れれば5割以上で貰えてる
長距離は終盤距離が長くなるから追込が強くなる
距離S一気なしと距離A一気有りってどっちが強いんだ?
ステ次第なところもあるけど距離S一気ありが勝つから気にする必要はないんだ
加速スキルってちょっと早く最高速で走れるだけだから結局最高速が遅かったら抜かれるんじゃない
ワンチャンあるのはたぶん距離A一気
強い先行無しで距離S一気の前が壁ガチャ失敗したらAでも勝てる
強いて言えば後者だろうけど作り直しなんだ……
普通に同条件なら後者
距離Sあろうが終盤直線で差しきれないレベルで離される
ゴルシ、タイシン、逃げデバフのミラーマッチの予感
直線一気は順位条件ないのずるくね?
本当は手持ちのヒシアマ姐さんから頂戴したいんだが、なかなかくれないんだよな…
しょうがないからスイープをレンタルする訳だが、ステが低くなっちゃう
スイープは友情まで持ち込めば上位だからジュニアでスズメ食べるまで頑張るんだ
会長とスペちゃんもちょっといじれば追込いけるな
スピスタパワー全部盛らないといけないからURAまみれの馬鹿強い因子を自前で持ってる人以外は基本賢さサポカ入れるスペースがない、
したがってネイチャやファインを入れたい差し先行が辛い、ってのもありそう
今回は金回復ガチャ、加速スキル発動ガチャと運要素が非常に多い
SSがA+に負けるのもルムマじゃざらだからA+が作れるなら誰でも勝てる可能性はある
ただスレルムマで暴れた黒マックみたいな強い先行は安定度高いから廃人はそこ目指すのが良いかも
今回はっていうか、前回もマイル地固め緑スキルガチャで運要素多かったし
次回以降もずっとそうでしょ
地固めは賢さ1200なら9割発動するしガチャというほどではないかと
育成のことならそれはそう
本番に限って1割を引いた人間です…(小声)
居ないなら無理してやることも無いゾ 自分は今回は準備全然出来てねぇんだ…
ヒシアマゾン「活躍できますか?」
アマさん本人は距離はどうせ盛るからいいとしても
固有が直線に入ってからってのとサポアマさんから一気狙えないってのは大分ハンデキャップだからね…
アマさんは一気より覚醒スキルがゴミ、固有も最終直線で5位以下とかよっぽど団子になってないと既に前にいるゴルシタイシンに追い付けないのが辛い
あとスピスタに補正ないからスピード面でタイシン、スタミナ面でゴルシに負ける
迫る影と金回復を自前で持ってるタイシン優秀すぎるな…
育成の難度は高いぞい
俺のタイシンはSS S A+ C C 長距離Sが限界だわ・・・
ホント根性20%補正はステ伸びにくい
それで十分やろ〜
ワイはせいぜいS A A D C や
菊花賞前のやる気ダウンがきついよね
たづなは必須だわ
お出かけ上振れ祈った方がいいぞ
最悪貰えるステALL-10に練習◎もらえんだけやし
たづななし、代理入りでSS+/S+/SS/C+/B+とかいけるから
桐生院1回目はダメか?
やる気2アップで賢さも増えるで
自分は代理入れてるけど菊花賞前は普通のお出かけでカラオケか参拝おみくじ狙いだわ
自分もこれ
カラオケ神社じゃなくて河原だったらその後代理でリカバリする羽目になるけど
その金回復がウララが出てくるせいで約立たずになって、さらに育成難易度が上がったのですが…
キャンサー杯のエルみたいにもう少し待ってたら新しいメタが浮上したりしないかな……
タイシンはステ補正厳しいしゴルシは一気ガチャが苦しいしなんとかこう……
まぁメタが出てきても結果的にタイシンゴルシ育成の方が楽って結論になりそうだけど
メタというか、仕様の穴をついた逃げウララシステムが話題になってるよ。
逃げが距離適性、馬場適正Gのウララ出すとポジションキープが正常に機能せず100万バリキ等で前に出た差しが逃げの挙動して圧勝するって奴。
ガチ勢だとゴルシとタイシン、あと1人誰連れてくのかな
脚質次第じゃ追込勢に対抗意識とかアリになりそうだけど
菊花有利って言われてるのはドトウ
ドトウか会長か先行マック辺り?
追込キング!そういうのもあるのか
無課金だと、行き着く選択
逃げ:バクシン
差し:エアグルーヴ
キングはの残りの先行・追込の2択
追込の方が固有と覚醒スキルを生かせる
最高速度で走る距離が長い長距離は一気なくても追い込み最強だよ
追込キングだとキングの固有発動しやすかったりする?
発動させてあげたいねんアレ
残り200mの時点で5位以下じゃないといけないんで発動したら負けてますね…
ようやくスピ3追込2直線一気2のタイシンができた
親はマックスタ2、ルドルフスタ3やけど、まあ長距離用なら悪くない継承係よね
正直楽しそう
たわけさんが90やぞ
情報遅れてたけど逃げウララの件ようやく知った
ポジキ破壊&超スロー展開でゴルシタイシン以外にも勝ち筋が生まれやすくなりかつスタミナ温存までできる可能性あり、ただし誰かひとりでも普通に走る逃げ入れると普通のレーススタイルに戻ってタイシンの眠れる獅子の発動を阻害するだけになる、と
よくわからん世界になったなぁチャンミ
大逃げがレース展開を破壊するというのは理解出来るんだが、
逃げウララは最下位まで落ちるわけだからなぁ。
でもポジションキープはこのゲーム根幹部分だから修正は難しそう
対策としては、適性B以上じゃないとレース出場不可とかが最適解かな。
適正上げないとゲームオーバーになるウマ娘が何人もいるんですがそれは
適正B以上〜 はチャンミ限定の話しだろ
別に根幹部分だから修正難しいとかでもなくそもそもポジションキープの位置基準を「先頭のウマ娘」から「最前の脚質の先頭のウマ娘」に修正した結果らしいから、修正を元に戻したらこの問題は無くなるんじゃない?
どうして「最前の脚質の先頭のウマ娘」に修正したのかその理由次第というか
アンスキ無し逃げというか地固め無し逃げというか
付けてなかったら同じ脚質には絶対勝てない系
ゴルシで良くね?
一気持ちのサポカ持ってない、一足遅くて借りれないクソアホの自分はどうすりゃいいんだ…
借りれないってのはどういうことだ?
SSRスイープ出してる人なんて探せばいくらでもいそうなものだが
フレンド募集板みたいなのあるwikiとかtwitterとか探してみな
あれに直線一気付いてたっけ?
イベント選択肢で成功すれば付くぞ
タイミング次第だけど、探せばまだ空きある直線一気フレは新規募集含めてまだ見つかる可能性はあるぞ
未だに青9、直線一気☆3×1、長距離☆3×2、裏3×1みたいな因子で募集かけてる人いるし
後はタイシンいたらタイシンを優先的に育成して良因子来るのを祈るとかかね
アオハルでヒシアマ姐さんのチーム加入&アオハル特訓で一気くれるのを祈る奇跡待ちなんてのもあるが見たことはない
借りれないじゃなく探してないだし
因子お祈りもあるしSRヒシアマのヒントに賭けることも出来る
ヒシアマさんのヒントとか継承で取ろうとすると距離Sガチャがクソ辛かったのがジェミニ杯だったから
大人しくスイープから貰いましょうね
(^^)やたやたやたやたやたゆたよたよたやちゆたやたやたなたやたなたやたやたやたやたやたゆちやちゆちやちだま
おー(^^)
おー(^^)
逃げウララはウンス以来の返金祭りになりそう
よく根幹のレースバランスいい加減に作れるな
ウ〇ネストとかの話題の時によく、「半年先くらいまでのロードマップが出来上がってるから今更変えられない」って運営擁護の意見があったけど、それならチャンミを導入するのはリリース前から決まってたことだろうし、それ前提のデバックぐらいはちゃんとしてよとは正直思ったよね
それ今回みたいなバランス調整及びバグ修正(そもそも仕様なのか含む)とは全く関係ない話やろ
だって最初期はどのレース形態でも必ずCPUのキャラがレースに入る仕様だったから今回の逃げウララみたいなことは起こりえなかったわけだけど、チャンミのようにレースを走るキャラ全員がプレイヤーが作成したキャラのみの場合、必ず極端なステータスで出走させてくるプレイヤーが出てくるわけで、そういうキャラが混じってもレースが壊れるような仕様になっていないかどうかっていうのはちゃんとデバックして確認しておく必要があったということを言いたかったのよ
どこに返金要素が・・・?
1か月も前にネタ晴らしするのは返金目的なら頭悪い
終わってから種明かしするグラブルユーザを見習わないと(なおバグ利用規約違反BAN)
いい加減も何も普通にやってたらそんな変な事思いつかんようなレベルのものだし仕方ないでしょ
出てきてしまった以上なんらかの修正は必要になるけどね
よくこんな逆張りにセルフ入れられるな
姉貴はでかいぞ
93だし菊花賞も勝ってるしまさに適役
一気を向正面で発動(つまり最速発動、ドンピシャ発動)するには十分にスタミナ残っててスパート体勢に入らなきゃいけないから皆頑張ってすたみー盛ろうね
それな
っていうかスパート入ってないときにはスキル無駄打ちしないの他のスキルと違ってえらいよな
スタミナ足りてても確率で不発するぞ。賢さも盛ろう(なおカンストしても1割で不発)
スピードだし絆0でも爆発力はあるし愛嬌もある。地雷というほどでもない。
力飯完凸、代理3凸、姐さん・フク3凸ワイ、金結晶姐さんとフクどっちに使おうか迷う
中長期見据えたらフクだろうけど今CM考えたら姐さんよなぁ
継承親に直線一気因子付けられたらハヤヒデ完凸で代用を考えるが中々因子つかんねんな
イベントで直線一気もらえなければ即リタイアでわかりやすくて便利だよ
因子はステに全力回せるからそっちでカバーする感じで
長距離S追込Sのドトウ完成したで!スタミナ900までしか上がらんかったorz
金回復2つ積んでれば十分や
2つとも発動するかどうかはお祈りやけど
蓋逃げ付きのダスカロケットが流行ったら逃げウララおしまいやん
普通の逃げ出せばいいだけだからなぁ
上手くメタが回ってて感心するわ
普通の逃げは弱いから出すと自分で1枠潰すことになるのが問題なんだゾ
枠一個を逃げ強制されるから逃げウララやり得なのが問題やろ
やり得な中身もバグだから尚更
相手がイカサマで仕込んでるカード想定してデッキ組まなきゃならんとか頭おかしい。メタでも何でも無い
最善手は、垂れ馬爆弾ダスカボンバー+ゴルシ+タイシンになるのか
ますます先行息してないな
スタミナ無礼たラビット走らせて垂れた所にスパートで最速固有出せば先行ダスカすげー強いよ
そのダスカが先行じゃん…
マックイーンも強いしお邪魔目的以外での逃げでしょ息してないの
あと差しも追い込みキャラ居ない以外だと追い込みの下位互換にしかなってなくて…
ワイはフラッシュとマックとドトウで参加する予定
層は厚いけど頑張ろうなマックイーン!
最近全然知識更新できてないんやが、全身全霊とか昇り龍とかはもうオワコンなんか?
条件によると思う
ゴルシや迫るハゲも前大会では息してなかったしね
オールボディは効果時間短くて「これ下手すると末脚のほうが…」というのはあるがw
ヒシアマ姐さん実装から全チャンミ出走させてるけど一回も取ったことない勝利への執念とかいう謎スキルどうにかしてクレメンス
更に付け足すなら疾風怒涛もいらんという…
君と決勝を戦いたいな、ワイのマヤ、テイオー、ライスの貧〜並乳軍団と勝負や
一陣の風で運ゲーすればどんな脚質でもワンチャンありそう
一陣アオハル力ガチャ成功させりゃ最強じゃん…
なお、有効発動率
タイシントレーナーワイ、高みの見物
ヒシアマにもくれよぉ
サポカは直線一気持ってるのに