129: 名無しさん 21/10/12(火)16:11:29 ID:ozql
お前らアオハル初戦上無理だと思ったら真ん中選ぶか?
未勝利戦と保健室でかなりチームが弱くて上行ったら格上挑戦なんだわ
未勝利戦と保健室でかなりチームが弱くて上行ったら格上挑戦なんだわ

131: 名無しさん 21/10/12(火)16:11:48 ID:QgUj
>>129
初手真ん中チャートは結構安定するからええぞ
初手真ん中チャートは結構安定するからええぞ
148: 名無しさん 21/10/12(火)16:13:08 ID:ozql
>>131
なるほどサンガツ
初戦真ん中からなんとかするわ
なるほどサンガツ
初戦真ん中からなんとかするわ
135: 名無しさん 21/10/12(火)16:12:18 ID:g2s1
>>129
負けるより格下相手でも勝った方が良いから真ん中選ぶ
負けるより格下相手でも勝った方が良いから真ん中選ぶ
311: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:48:03.78 ID:wShWCmvv0
一回戦は全部中でいい 上なんか選ぶもんじゃない
320: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:50:42.79 ID:zMbpNedU0
>>311
それ4回目で上ターフ出た時どうすんだよ😥
それ4回目で上ターフ出た時どうすんだよ😥
323: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:51:04.83 ID:7Y5cyJXxd
>>320
出ないから安心するといい
出ないから安心するといい
336: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:52:56.12 ID:zMbpNedU0
>>323
上上中でさっき出たんだけど…😓順位同じだよな?
上上中でさっき出たんだけど…😓順位同じだよな?
346: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:54:14.07 ID:6W9MHlEDr
>>336
中を選ぶタイミングで変わるぞ
中を選ぶタイミングで変わるぞ
350: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:54:45.21 ID:mLJt50lc0
>>336
違う
最初中にすると最終戦は8~12位ぐらいの相手としか当たらなくなるけど
上上中だと6位ぐらいのも混じってくる
違う
最初中にすると最終戦は8~12位ぐらいの相手としか当たらなくなるけど
上上中だと6位ぐらいのも混じってくる
138: 名無しさん 21/10/12(火)16:12:31 ID:Gybi
初手真ん中は以降全部上で格下相手に戦えるようになるし、順位ボーナス満額乗る5位に滑り込めるから良いぞ
326: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:51:35.16 ID:Bh9fzUG20
1回戦は2回爆発してたらだいたい勝たない?
328: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:51:45.10 ID:mLJt50lc0
アオハルは中上上上でええねん
全部上にしたところでどれだけ貰えるステスキルに差があるっていうんだ
全部上にしたところでどれだけ貰えるステスキルに差があるっていうんだ
392: 名無しさん 2021/10/10(日) 02:01:25.36 ID:UjaMrxiM0
実際全部上と上4中1はどんくらい変わるんだ??
403: 名無しさん 2021/10/10(日) 02:03:33.09 ID:au45h03r0
>>392
勝利でステあがるポイントがちょい減って一戦目が楽になる
勝利でステあがるポイントがちょい減って一戦目が楽になる
411: 名無しさん 2021/10/10(日) 02:04:37.94 ID:/e2kXoiD0
>>392
クラシック後半の育成の伸びが良くなるくらいやない?
レース溜まってるなら狙わんでいい気もするが
クラシック後半の育成の伸びが良くなるくらいやない?
レース溜まってるなら狙わんでいい気もするが
344: 名無しさん 2021/10/10(日) 01:53:56.91 ID:LRykDMJ90
個人的に1回戦の勝率は上でも良いけど途中でそこそこ事故る
最初は真ん中選ぶ方が良かったりしてな
最初は真ん中選ぶ方が良かったりしてな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633794313/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(116)
初戦中選ぶとよっぽどの事が無い限り負ける事は無いな
アオハルの出が悪くて、爆発もゲージも貯まってないなら
負けるくらいなら真ん中で良いよね
2回目以降迄にアオハル練習がいっぱい出来ることを祈って
理事長入れない場合は勝率低いから初戦は真ん中かな
負けや引き分けのデメリットが大きい
draw
draw(育成キャラ)
rose
draw
あっ…
薔薇生えてて草
お兄様なんでしょ
オペラオーかもしれない
フジの可能性もあるぞ
花だぞ
中途半端に真ん中券使って4回戦上ターフ出てくるのが最悪のパターンだから勉強になった
3戦目中だと10位だからターフが出てくる場合があるんだ
2戦目までだと11位以下になるからセーフなんだ
残念ながら初戦真ん中でも普通にターフクイーンズ出て来る
相手の順位はランダム(4位のターフクイーンズやら7位のターフクイーンズがいる強さは同じ)
これマジ?
最初に真ん中選んであと全部上を選ぶ
これでちょうど5位に到達してステボ50が貰える
ターフクイーンズとは戦いません!
ほんとそれな。初戦以外で真ん中選ぶと最終戦がAランクのチームになるし最初真ん中が最適解だと思う。無理して2位狙ってもメリットに対してリスクが釣り合ってないし。
初戦は勝てるって思ってもドロー多くて負け越したりするし、真ん中一択だわ
中→上→上→上
コナミコマンドみたいだな
めちゃくちゃアオハルトレが捗ったら上選ぶけど、基本は真ん中かな~
全部◎でも負けたりするし最初は真ん中でいいよな
初手中でも3連続ドローかまして引き分けた事あったな…
何も考えず真ん中上々だわ最後だけ編成変える
俺もこれだわ
これだと編成変えないで済むのが楽
俺もそうしよ
脳死ポイントを増やさないと辛い辛い
ステ盛ってること前提で自分以外の2か所の担当がアオハル爆発出来てたら上選ぶ、後は運
ダートはウララしかないこと多いから捨てる。ファル子、ウインディ、デジタルがいれば別
最初から全部上選んで勝ち続けてたら4回目でターフクイーンズ来て日和ったわ・・・
ずっと上上上中でやってたわ
最初に中って方法もあるのか
同じく最後だけ中だったわ
ターフ抜きにしても惨敗すること割とあったし
脳死で初手中あとは上が正直一番安定すると思うわ
決勝以外は自動編成でまず勝てる
勝てないときは点火Lv1とかなるレベルで育成事故ってるからどうせみたいなとこがある
俺もこれ
負けたらそもそも下ぶれてるって認識で育成中止してた
よく覚えてないが勝った時のボーナスが後半の方がよかった気がするのであまりよくない初戦に真ん中選ぶのが一番無難ではあると思う、ここで事故るとすべて台無しだし
下振れてたら真ん中選ぶけど基本的に上で勝てるし上
初手真ん中だとそれ以降強いのには当たらんのか?
序盤に真ん中選んだのに強いのと当たって突っ込まなきゃならなくなるのが怖いんだが
最後にターフと当たる事はまずなくなる。
事故るなら3回目とかのテイテーツくらいかな。
まあそこで苦戦するようなら明らかに下振れだからそもそも諦めてるけどね。
安定性で大体真ん中選びますね…
上振れ狙うなら1番上しか無いでしょうけれども…
1戦目はよほどチームが盤石でなければ真ん中安定ね
負けたら目も当てられん
4戦目が強いの来たら、2回目でも迷わず真ん中を選ぶようにしてる、負けるよりはマシだ
最後の勝率が少し落ちるが良い感じに育成出来ているなら勝てるはずだ
◎と○が合計で4つ以上ついてれば脳死で毎回一番上選んでる
2回目までは真ん中もあり
事故る方が怖い
そしてファーストに負けると
一応、中中上上のときの順位と一回負けorドローで他全部上でも順位は同じではある
安定して五位以内入れるなら初手中良さそう。
初戦負け引き分け、決勝負けのデメリット考えたら全然アリ。次からやってみよ。
メイクデビュー前は樫本を踏んだり、事故らないように魂トレを踏まず何もない素のスピード練習を踏むことがあるのでアオハル初戦までチーム力が熟成しないことが多々あるのがなあ
もう少しデビュー戦をダウン調整してくれれば魂だけ踏んでいけるのに
初戦中チャートの1番の難所は二戦目
大概勝つけどデッキと魂の出方によってはスカスカな短距離マイルが死ぬ
それ以外はまあ負けん
なんなら1戦目より2戦目の方が勝てない。
2戦目の対上の評価がいつも◯△×××とかにしかならん。
上狙うならオグリ(マイル)、スズカ(中距離)、マックイーン(長距離)のところに捨てキャラ入れて他で勝つといい
ああ、その3人はクッソ強いんだよなぁ
4つ勝ってそこだけ負けてるとかよくある
育成ウマ娘でもケンカ売ったらアカン奴
野良スズカでもBまで育てばまずグラッセには勝てるぐらいイカれたスキル構成してる
上上上で4戦目ターフクイーンズ出て来たら回避してたけど
初戦負けか引き分けでやる気無くすこと多かったから初戦中で安定勝ち取るようになった
ただ爆発順調なら初戦上で良いと思う
上中上上が個人的にかなり楽かな
中上上上だと、2戦目の上で負ける時がある
中上上上か
上中上上で5位着地がド安定な気がする
上上中上はターフクイーン出るのよね…
ずっと初戦は中選んでたけど、最近は「なんだ、いけるじゃん」ってなって上選ぶようになった
序盤ミスる分にはやり直しやすいし
初回中だとそれからずっと上選んでも敵のAチームは出ない
2回目3回目に中選ぶと最後Aチーム出る危険性がある
全部上選ぶのと初回中でステ合計20-25(各4-5)とスキルポイント20くらいの差が出る
中上上上が個人的理想パターンだが
2回戦目までにダート&短距離が仲間にならないとキツい
短距離はともかくダートはほぼほぼ誰かしら入ってくるだろ…
> ダートはほぼほぼ誰かしら
いったいなにファルコンさんなんだ…
自前(レンタル含め)でビコペ入れるとマジで2戦目安定するから強い気がする
上中上か中上上で進めると4戦目の上がBランクになってそれに勝てばちょうど5位に上がれるんだっけ?
盛者必勝、ターフクイーンズ、ジ・エイペックスと戦いたくないし初手中でええかな
最初に中を選ぶとその後の相手も弱くなるから逆に安定するよね
中上上上でちょうど5位になれるし
上中上上でやってる
中上上上はクラシック前半にレース出まくるから上相手だと負ける
というより初戦に上選んで勝ったのに新規メンバー二人とか切れそうになるからやめれ
最低保証3人やろ
なんか格ゲーの技コマンドか隠しコマンドに見えてきたw
上ブレ以外価値がないので上上上上しか基本は選択肢ない
切れ者ついて最後ターフクイーンのときだけ真ん中選ぶ択があるくらい
W友人とか友人ライスだと9月後半に追加メンバーが加入するから1戦目上の勝率が上がる
×とか△でも参加キャラが少ないだけって事があるので割と勝てる、が別に無理する旨味もないので◎5個安定でもいいと思う、負けた時のデメリットも大きいしな
初戦はしっかり爆発してないと上には安定して勝てないから素直に真ん中にしてる
あとの対戦はAランクのチーム以外たづな評価ガタガタでもだいたいなんとかなる
上上下下左右左右BA
上上下下LRLRBAじゃないと自爆するぞ
ターフクイーンでの事故を考えると一回目は中ど安定
トレーニングが失敗続きで育成が失敗する流れなら迷わず上でやる。チームレースもどれを選んでもどうせ100%負けるから一番上。
初手上で勝てない時点で下振れしてると気付け
諦めるよりは先に進むだろ
後半の友情しだいじゃ誤差範囲だって気づけよセルフくん
こんなところで足切りしてたら時間もゼリーもいくらあっても足りんわ
何も理解して無くて草
やっぱ初戦中だとターフクイーンズ出ないよね?
一度も会った事ないけど友人は出てきたつってたし
最初に当たるスペスズチームのスズカさんめっちゃ強いと思う
スキルがサポカ依存だからか逃げのスキル多すぎてステータスが勝ってるだけじゃ安定しない
中中中上で+30確保して育成うまくいった時だけ最終戦手動で編成してる
なんかデメリットあるなら一番上選ぶようにするけどよくわからんわ
爆発3回で即上
1回で即中
2回で大体上
手綱予測は無視安定
初戦までに爆発してるかで変えるようにしてる
初戦までに頑張って3回とか爆発させてても偏り方によっては上全然安定しないからなあ
相手も自分もステ低いから紛れが起きやすいし真ん中安定
なんなら2回真ん中でもしっかり爆発させてれば最終戦勝てるし(最終戦が運ゲーとも言う)
めんどいから中中上上ボス
とかやったりするんだけどチームのステボが20違うのは分かるんだけど
やっぱまずいんかな?
予測で敗色濃い目だったら即撤退
一敗が重すぎる
それで最終戦までがキツくなる事もほぼないし
因子周回なら中でいいけど、チャンミチムレ用の時まん中選ぶ意味あるの?
どんなに育成が上手くいっててもチームファーストに負けたらステボーナスもスキルも貰えないからオアハル5位以内に入って安定してチームファーストを倒したいじゃない?
全部勝つと仮定して一回中選んだ時に失うのはステータス合計25とスキルポイント30、これが大きいか小さいかやな
上位ランカーみたいに極まった上振れ目指してるならともかくこのくらいのステのためにバクチする意味はほとんどないと個人的には思う
多少の上振れでこれくらい無視できるくらいステ盛れるから
上に拘る意味の方が薄い
下ブレなんて言っても所詮序盤の幅でしかない
違うぞ
序盤だからこそ後の差が大きいんだ
勝つ→チーム力上がってトレーニング伸びる→次のアオハルで勝ちやすく、また能力の高いメンバーが入る→さらにチーム力あがる
のサイクルだからむしろ初戦一番大事
途中のトレーニングレベルが常に0.5くらいずれる
多少無理しても初戦勝てるようにアオハル踏んでいった方がいいよ
ターフクイーンズに勝てるなら決勝は勝ち確定だから指標にはなる
決勝より強いだろあれ
上で勝てなきゃその時点で下振れてるってことだから以降キツイと思うんだよなー
ターフクイーンズとかいう虎牢関の呂布
初戦で上選ぶとターフクイーンズとエンカウントしちゃうからな
どんなに頑張ってアオハル踏みまくっても上中上上が限界だし、なんなら中中上上でもどっかで負ける。
どうやったらそんなにメンバーのステ盛れるん?
スキルガチャに友人ガチャ、因子ガチャに上振れガチャやら乗り越えるモノが多すぎるから、完走率が遥かに高い初手中選ばないと超絶上振れても事故るのが1番怖い
体感だけど、初手上選ばないとトレーニングレベル延びないんじゃが
上中上上でやると確実に4戦目がB相手になるのでド安定する。最初の1戦目は爆発2回で割りと勝てるのでよほど運が悪くない限りは毎回これでやっている。
サポカによってはダートにウララ1人とか人数も揃ってないから初戦上は事故が多い印象
初戦のギラギラエガオと4戦目のターフクイーンズにいるオグリとタマというやべー葦毛
2位はチームボーナス+70にしろ
言うほど4戦全部上で勝てるチームにボーナス70も要るか?
上のガンバルゾに普通にボコられるから初戦はいつも中にしてたわ
上振れ狙うならそもそも1戦目までに1番上に勝てるくらいアオハル踏めないと再走だと思う
練習レベルの問題で
初戦上に勝てる気がしないほど味方が弱い時ってのは特訓と爆発が少なすぎて下振れ育成確定してる時だから諦めて次の育成行くのが吉
序盤で上振れてないのに安定取って育成進めたところで大したもの作れないしな
そこそこあることなのに捨て過ぎじゃない?
そこそこあるがどのくらいの割合をいうのかは分からないけど、今のところ初手不安なレベルは1/6くらいしかない
初手中の選択肢はそれ自体1か2ターン分の下振れであるから、そうならないように踏み方を改善すべきだと思う
中〜長距離にサポカも育成も偏ってるといい感じに回ってても普通に事故るから真ん中行きますね…
安定も悪くはないけど初手は上いきたい
真ん中いきたくなる踏み具合だと結局ステも伸びなくて仕上がりいまいちになりやすい
これ実装初期でそんなコメ見て以来、中スタートしてるけど割と安定してる
あのときのコメに感謝してる
片栗中中だな。という冗談は置いておいて、一番最初は爆発2回が目安で上か中だな。出来ていれば上でもまず負けないから特に中を選ぶ理由が無い。
いずれにしても初戦さえ抜ければ最終手前までは上で行ってもそうそう負けることは無いし
爆発してるのがいないと上勝てんわ
魂満タンで5分
全部上で勝つと2位でファースト戦、初手真ん中選んだ場合5位でファースト戦、これだとステータスボーナス50、
どこかで負けると8位や10位になる
そうなるとステータスボーナスが30になるから負けやすい。
何かいろいろ感覚がマヒしてるようだけど
多くのトレーナーにはレンタル回数という大きな制限がある訳で、上振れてないからといって
すぐ諦める訳にはいかない、てのが1つ
後、誰もが常に最強の育成目指してる訳じゃなくて、まず最低限出走できる子を作ってから
さらなる上振れを狙う、て順序なんじゃないやろか
最初から超上振れ狙って即諦め続けた揚げ句、まともに出走させられる子が出来なかったじゃ
本末転倒やろ
悩ましいとこだけど、時間との兼ね合いもあるだろ
アオハルはよっぽど慣れた人でないと一週40か50分くらいかかるし、それで上振れ率低いのも辛い
最低限のキャラというなら距離適性は捨ててもいいし、手持ちの適当な因子でいいんだから、レンタル打ち切ったあとに試行回数増したらいい
初手中は安定かもしれないけど妥協によるデメリットも一番大きいからなるべく避けた方がいい
上振れ引いたときにもうちょい伸びたなってずっと後悔するぞ
いや上振れ引けたら「あの時無理しなくて良かったな」て思うだけよ
レンタルを本育成に使用してるということから察するにそもそも本育成にほとんど石割らない(割れない)人だよな?
まず上振れ、超上振れの違いってクラシック合宿以降の展開で決まるもんだから土台作りでしかないジュニア期では判別つかんよ
ただの上振れ狙ってるつもりが途中で化けるのが超上振れ個体だから君が言うほど諦め続ける事態にはならないし、これを数日続けるわけだから妥協して出走させるメンバーは必ず出てくる
なんでウララはマイルBなんですかね…
初戦中残り上だとラスボスまで1度も編成弄らず勝てるから時短に良い
わずかなストレスを嫌って無駄なところで妥協するせいで強いウマが作れない人も多いだろう
初手上で負けるなんて滅多にないし初手中の時点で全能力-30みたいなもんだからそもそも上以外の選択肢ないだろうに
中選ぶなら4戦目だよ