762: 名無しさん
欠損0……!?
789: 名無しさん
>>762
欠損0は普通にやべーけど
そのしたの10ですら十分にやべーんだよな…
欠損0は普通にやべーけど
そのしたの10ですら十分にやべーんだよな…
699: 名無しさん
ランキングみたら1位無欠損やんけ… やばすぎやろ
766: 名無しさん
ゼロはさすがに笑う
768: 名無しさん
tk01って見たことある
フォローしてたかな
フォローしてたかな
769: 名無しさん
X覗きに行ったらクルクルでサイン入りTシャツまで当ててる豪運の持ち主やった
704: 名無しさん
無欠損って今までいた?
706: 名無しさん
多分前例なし、少なくとも聞いたことない
700: 名無しさん
無欠損で対戦相手を怖がらせましょう!
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1755664773/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
運が絡むとはいえ針の穴を通すような偉業、感服にござる。
そういや忍者ウマ娘居ないな
クリーク「あら~」
アイエエエ!?ニンジャステイヤー!?ニンジャステイヤーナンデ!?
対魔忍ハヤヒデなら
ネテロ会長に対してのメルエムみたい
みんなおんなじ子使ってんだな
今に始まったことじゃない
これでもまだキャラばらけてるほうだわ
どのゲームでも上目指すなら環境キャラ、強キャラ使うのは自然や
じゃないとキャラクターに性能を設定する意味が無いからな
全員ガワだけになる
今回はまだバラけてる方でしょ
96傑ほぼ全て逃げ(チョコボンアイネスヘリオス)に染まったマイルLOHの話する?
それ なに
そのままの話よ
当時の環境はとにかくハイボルが出なきゃ勝負にならん→じゃあ前に行かないと→先行の位置ですらハイボル出ないから全員逃げで
これが行きつくとこまで行って逃げ以外の選択肢が無くなった
あとタイキを逃げに改造するのも多かったな
ちなみにここもその話で盛り上がったが、リニューアルしたからか過去ログは見つけられなかった
あったなあ…
それ以外出してる人を選んでウマいねした記憶あるわ
ほんまつまらんよね
パーフェクトでも査定値自体はUAいくかどうかなんだね
根性抜きとかで4種+タッカーの編成だと上振れてUAくらいになるね
賢2編成根性無し構成やから評価は盛れない
今回のコースはスキル数正義
最終直線短いから根1100台オールOK
この人でもブロンズ帯で落として複勝率100%じゃないから最後は運
このレベルだとみんな作り込んでるだろうから最後はもう運になるだろうね
ブラックラグーンのロックのあのセリフが思い出される
ブロンズ帯で逆さてるてる坊主とかアイテム実験していた可能性もある
ベジータは生まれて初めて心の底から震えあがった…
真の恐怖と決定的な挫折に…恐ろしさと絶望に涙すら流した
これも初めてのことだった…
スキル数50超え…44できゃっきゃ言ってるワイでは手も足も出ねえ
まぁ、二位以下に居る10欠損の人たちも大概ヤバいんだけどな
勝ったと思ったやろなあ…まあでも長距離だからもしかしてとも思ってたか
追加報酬2回貰えるやん
報酬自体は微々たるものではあるが、それ(追加報酬2度おかわり)を初めて達成したトレーナーでもあるわけか
本来の意味での誉れわね
パーフェクトヒソカがあと30匹は居る
油断するな死後の念強化バージョンや
やだ怖い…やめてください…
アイアンマン… (ガチ鉄人)
複勝率100%じゃないから、ブロンズ帯のときにこれに競り勝つレベルの猛者と当たってたってことか
ヤバいですね☆
ニューイヤーバースト
(1000×34)
ちゃんと作りこんだ逃げを2人だせたらハナとってそのまま紛れが起きることなく最後までいけちゃうんだろなあ
んでもって3人目の逃げはちょっとリスクあるから、これまた紛れの少なく先行にちかいところまでポジションあげて金加速2つが火を吹くオルフェか
先行のメカ姉貴とかけっこう安定してたけどそれでも道中でモブにブロックされてポジション上げられないときがたまにあったし、逃げが強すぎて怪物圏内に届かないときもあったしなあ
アウトサイドヒーローで550出たわガハハ
玉使わない方が…
一体なに食ったらこうなるんだ
メロンパフェやろ
チョコミントやぞ(過激派
環境キャラ使って全員UA以上なのに
32000行かない俺は下手なんだろうな
伸びしろがあるってことだからそんなに落ち込まなくてもいいぞ
下手なんじゃなくてサポカ選択や育成に使う因子を間違えてるんだと思う
対人コンテンツでは評価点は飾りでどれだけそのコースで有用なスキルや継承を乗せられるかっていうのが大事
評価点育成でUA以上出せるならある程度シナリオの立ち回りは理解してるはずだからちゃんとしたサポカ構成と因子で育成すれば勝てるはず
重要なのはスキル>ステータスと散々言われてるのに、まだ気付いてないのか
お前もヒソカにならないか?(勧誘)
UB7 UB6 UB6 で32790フィニッシュ
やはりスキル
逃げ1人とかやってたらステやスキルが完璧でも格好のおやつやぞ
LOHの単逃げは前残りで複勝圏内を狙うもので1着を狙うものではない
順位条件のある先行や差しの加速を出しやすくするため
って意見もあったけどどっちが正しいんだ
確かに、今回のうちの単逃げの赤キタさんは勝率は1割だったけど複勝率は9割だったので複勝圏内を確保するという仕事はしっかりこなしてくれましたね
あとは相手の逃げと競り合ってもらっていい感じに競り落としてくれてもいました
これはもう殿堂入りで良い気がする
これはウマ娘クリアですわ・・
今回は過去一で環境キャラとそれ以外のキャラの差があるな
その影響で仕上げた上位勢は欠損少ないんだろう
猫マヤ使ってるが反則的な動きで勝つんだよなあ
これから先ずっとそうだよ
ステもスキルもガンガン盛れるんだから最終的な差は固有になる
>今回は過去一で環境キャラとそれ以外のキャラの差があるな
毎月チャンミでもリグヒでも言われてて聞き飽きた
自分でも成績が過去一で良いんだよ、一瞬だが名前が載ったレベル
ここまで欠損ないのは初めて
今回は金加速2個載せられないキャラは環境キャラと勝負するのが罰ゲームレベル
これまでは前のチャンミの流用とか最初に距離Sついたやつを出してプラ4取れてたけど、今回はほぼチャンミ育成と同等の仕上がりになるまで育成やり直して32000点どころか31000点超えなかったからな(通常ブライトマヤキタサン)
仕上げるまでのハードルが著しく低くなってるから環境キャラ使ってる相手にはマジで苦戦させられたっていうか何回水着シュヴァルに1着持っていかれたかっていう
上位陣でも結構UBランクがいるんだね
スキポ目的でパワ2で根性サポカ落とす人も多かったからねえ
そうなるとやはり評価値は下がる
UAでそれが出来る
自分のゲーム下手を思い知らされる
今はマスターリーグダートのコパに苦戦中
えっ?マスターチャレンジは初日に全クリアするものじゃないのか?
弱すぎるって意味だよな?とか聞いてきそう
評価値に惑わされず「この3人で行くぞ!」と判断できるのも含めて実力のウチなんだろうね
つうか、ちょっと対人齧ってるレベルなら評価値で決めてるやつの方が少ないだろ…
むしろ逆にちゃんと強いUA3以上なんて遭遇したことないので相手のやたらと盛ってる評価値見た瞬間にほっとしてる
予想はされてたがマジで96傑は100欠損ボーダーになりそう。恐ろしや…
現時点で最強のトレーナーか
一番初めに無欠ってことは仕様上この人が一位で確定するのか
はい
300人全員オールパーフェクトでも1位です
スピファルやらスタパーマー使って先手必勝取るのは弱いて分かってても殆どのプレイヤーは外せないからこの決断できるのは強い
スピファルコの逃げスキルヒント因子で取れるし長距離は地固め先駆けで良いからね
ダートスキル特化なら引いてたけど…
2位と3位の見えない差is何
勝率関係か?
時間差。早くフィニッシュした人優先
上コメにもある通りつまり今1位の人は1位確定
上位はまだいいが96傑争いはそれで決まりかねないから重要になる
あれ昨日までの1位って欠損してなかったっけ
ランキング確認したタイミングの問題か
そう、ヒソカが夕方に走った
同ポイントの場合最終戦先に出した順で決まる逆に言えば最終戦以外はひそかするべきか
初の32000超えで喜んでたとこにパーフェクトとか、まさに次元が違うわ
今回は無人島のインフレもあってかステはみな同じだろうし、やはりスキル差が出るんだな
因子の重要性がどんどん増していくな
1位でもUBだからスキル飾りは同意なんだがこの人アモアイの完走失敗してるのよな。それでも勝てると判断して投入した胆力が凄い
昔こういうガチ勢の成果報告に関して何も考えないけど
いざちょうど真面目にやった後やっぱ対人戦は情報共有する方が大事なんだ
ガチ勢専用ディスコードで交流するらしいなので
普通のトレーナーは96傑目指して上手く結果出なくても気にする必要がない