439: 名無しさん
シオンはぎり生きてる
タクトちゃんはもうおつかれさまや
タクトちゃんはもうおつかれさまや
441: 名無しさん
今更タクト完凸したワイに何か言う事あるよね
443: 名無しさん
>>441
👺
👺
444: 名無しさん
>>441
技能試験がんばれ
技能試験がんばれ
442: 名無しさん
賢2やってみたけどマジお出かけしてる暇ないんよね…体力回復考えん方がいいかな
451: 名無しさん
>>442
賢2のお出かけはゲージ貯めと割り切った方が良さそう
賢2のお出かけはゲージ貯めと割り切った方が良さそう
449: 名無しさん
お出かけは体力を回復するためのものではなくゲージを溜めるためのものと認識する
454: 名無しさん
賢2は体力が余っててもお出かけに出る勇気が必要
エバヤンがイベで体力回復させるから困る
エバヤンがイベで体力回復させるから困る
461: 名無しさん
>>454
体力余っててお出かけなんて温泉で耐性ついてるんで…
体力余っててお出かけなんて温泉で耐性ついてるんで…
456: 名無しさん
そしてやる気下げられて死ぬんや
457: 名無しさん
最近賢さ2やってるけど、カジノは完全にゲージ補充用
463: 名無しさん
というか差しは賢2に逃げられるけど逃げ追い込みはどうしようもないぞ
466: 名無しさん
逃げ追込に強いサポカさっさと出せ
450: 名無しさん
賢2でも慣れれば大丈夫
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772356310/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(62)
イナリとグル姐完凸してるの強すぎる
おでかけ後のやる気ダウンはリタイア押す基準の一つだよね
シニア後半ヨシ!
DTなら余裕で上限叩いてるから問題ないぞ
ボーナス値はカンスト余裕だけど基礎値が…
賢さ2じゃなくても体力余ってるとか考えるとおでかけし損ねる
差し賢がダイヤで止まってるやつワイくらいやろ…
待ちな!お前だけにいい顔はさせないぜ!(賢マックを煌めかせる)
ネオユニ採用型ならやれるんじゃない?
殿下採用型だと・・・うん、まあそうね
ワイはマックとダイヤ両方現役やで
サポカを引くタイミングが難しいんじゃ
ワイも阪神さん現役や
ダイヤは…未獲得です…
賢ラモで頑張ってる人だってここにいるんですよ!
シニア入ってからお出かけ残ってるの気づいて連続カジノドライヴさ!
お出かけはDREAMSトレーニングと同じくダメ練習キャンセル用と割り切ってる
実際の運用はそれなんだけど、システムのせいで本来の使い方(やる気下げケア)で消費しにくいのがすごく引っかかる
まあ入浴2ターン目のやる気ダウンも大概だったけど
お出かけはシニアまでに4回使う意識で育成してるわ
弱い練習きたらお出かけでスキップくらいの感覚でエエヤン
回復考えなくていいならジュニア期におでかけ使い切れば
作戦会議余裕で理想値クリアできるね
お出かけは夢トレと同じ扱いだけどいざとなったら二人爆発待機で一点集中できるのがありがたいんだ
へこんでる子を一度に伸ばせるのいいよね
うまいやつは体力回復としておでかけ使わないからな
ゴルシなら脚質と距離を改造してしまえば良いのでは?実用性は無いが、査定盛りだし。
やる気は温泉が快適すぎた反動で前以上に低下イベが鬱陶しく感じるわ…
サポカを妥協してきた奴ほどこういう時に2枚目がないってなるんよな
好きで妥協してるんじゃないんだよ!(無い石を見ながら)
お出かけはゲージ調整とクソ練習回避用
むしろ体力ないからお出かけ切らざるを得ない状況の方がダメ
強い練習が2、3回続いてガス欠になるパターンもあるし。。。
賢さ2枚編成は評価盛り用ってことでいいのかな?
普通に金スキル目当てで考えて大丈夫な構成やで
賢資産多い人なら尚更。
時代は賢二
エバヤンがほぼデッキに確定で入るだろ?
長距離はメノにしろイナリにしろ回復が足りんから、スキル的にも水シオンが候補になるんや
スタシャカはどうしたって性能的には落ちるからな
対人長距離が今シナリオ中あるかどうかは別として、長距離用ではむしろ実用や
賢2は多少コツいるけど、慣れると楽やで
・クラシック終わりまでDTはスピ全ブッパ
・おでかけはゲージ稼ぎ用と割り切る
・先行は多分デッキ的な意味で合わない(2枚目候補がシオンぐらいしかない)
・スピを2000↑に上げる都合上、その割(皺寄せ)はパワーに来る
・追込は賢2のほうがスピポ2をデッキに組み込みやすい
スピアイ・タマ・スタゴル・シオン+エバ・カジノの
ジャーニーでUS3行ったのが上記やね。
体力気にしなくていいから結構楽よ
こういう情報助かる
体力気にせず練習が弱い時に切れるからむしろお出かけは使いやすい
ずっと強い練習を引くとかありえないしな
賢さ高い時の恩恵が意外とデカいと聞いた
賢さ1でもゲージが1人ずつや友情いなくて固まってない時はお出かけしてるがな
温泉はレースに行けたが
今後のテコ入れやサポカ更新次第ではあるけど、現状のままなら短距離マイルはガチで温泉に戻る選択肢あると思うわ
マメちん含む最新のスキボ2族×5枚で固めてようやっと8000台、上振れても9000手前だからな。実際リーディングウマでもスキボ9000到達とかほとんど見かけない
クラフトやイクノみたいな遊びいれても8500前後普通に行けてた温泉と比べてこれはひどいなんてもんじゃないよ
そのための全開スパートと賢さのスキル効果量アップだぞ
ガチ勢の検証でこれがない温泉個体はもう通用しないって結論が出てる
スピードが200(実質100)程度差が出るけど、そこは問題なさそうってこと?
賢1600以上がくっそ強いからさすがに温泉産では勝てる気はしないかな
距離Aでスキルも適当でスピード賢さ以外はステータス負けてるスキポ6600のキャラ(UB9)が7300〜7800のLOH用キャラ達(UB7〜UA)と冬の安田記念で同じ位の強さだった
もっと上位になればスキル効果量の差が更に大きくなるだろうしスピード2000賢さ1600に届かない人以外は新シナリオがいいと思う
スピードはやっぱエアグルーヴになっちゃうのか
娘ではダメか?
中距離差しなら普通にアリかと。スピグルとテイオーが頭一つ抜けてるだけで
アヤグルもスピポ2族だから引けは取らんね
他練習行ったときはスピグルとさほど変わらん出力よ
中距離差しならワイは母娘丼一択や
ジョジョ それは無理矢理回復のためにおでかけしようとするからだよ 逆に考えるんだ 『余剰回復しちゃってもいいさ』と考えるんだ
汎用賢さが距離脚質専用賢さをことごとく葬ってしまった
つまり4ヶ月後からスキポ3の専用賢さが出てくる可能性を感じる
むしろ体力回復目的でおでかけ使おうとすると一番遅れてるキャラのゲージが溜まってたりするから使いにくい
今回の育成シナリオ
賢さ複数枚採用とかパワーヒシアマ採用みたいな
直近のシナリオで弱かった編成が実用レベルになってて個人的に嬉しい
賢さ2だと個人的に難易度爆上げで無理そう
スピ足りなくてスピ練増やすけどその分スタミナ練減ってショボかった根性が更にショボくなる悪循環
4月のダートなら賢リッキー入れて賢2できるね
今回編成自由度割とあるの良いよな
スタ2は流石にって感じだがそれ以外は2枚編成見かけるわ
手持ち資産で最適解が変わる感じ
今までは全部持ってる場合の最適解の『型』に代用や妥協入れてく形が有効であることが多かった印象だけど、今回は『型』そのものに強弱がなさそう
パワー足りないのが問題だわ
パワー足りないのが問題だわ
賢さ2でやるならエバヤンとCD両方完凸自前で持ってないとダメだなー
早く120連期間終わってくれーガチャブン回したいんじゃぁ
カジノの完凸ってそんなにいいか?
根性あげてくれるぐらいだけど、そんな変わるかね
やる気とトレ性能の差は勿論、その他諸々無凸と完凸は地味に差あるよ
どうせ4か月使い倒すし自分は完凸一択
カジノ凸2⇒3⇒4でトレ効が1/5/10
ただドリトレで引っ込むしお供の追っかけが優先だから割引要素で耐えられそうな気はする
エバヤンはスキポ(と初期ゲージ)が1/1/2だから地味に響きそう
中距離はエアグルとネオユニで替えが効くから差し追い込みはまだマシだな。逃げは知らん
シオン、タクト、ルドルフ、ダスカ、リッキー、タイシン
これだけいると使わないのが惜しくて賢2でやることが多い
そういえば賢1201以上でスキルに補正かかるってのはどんなもんなんだろうな
研究結果出てるよ。超強い
1600が目安みたいだから頑張ろう
ステップアップでスピグルのついでにタクト完凸させる計画だったワイ、エバヤン実装で計画が崩壊したと思ったら賢2も有りとかいう話になってもう何が何やら