何故一陣を取るのか
>>801
直線加速ヒント5&一迅ヒント3という理論上最安値になったからやな
一応有効発動ガチャにはなるから最安値なら取る価値あると思ったんや
>>803
どこで有効発動させるんや…
>>803
チャンミだと有効発動しようがない
>>805-807
え?全身全霊みたいに最終直線スタートで発動してくださいシラオキ様お祈り出来るんちゃうの?
>>813
最終直線時点だともう加速終わってるよ
>>817
え?じゃあどこで発動すれば都合が良いんや
>>821
加速スキルは加速タイミングで発動しないと効果0
秋天だと直線区間と加速区間被らないから確定で効果0
>824
ええと?
レースごとにそれぞれの「加速区間」ってのがあって?
「加速区間が直線のレース」と「加速区間がコーナーのレース」があると?
そんで「加速区間が直線のレース」がライブラで、そういうコースでだけ一迅とかが有効発動するかもしれなくて?
今回は「加速区間がコーナーのレース」だから一陣が働く条件を満たしていない??
>>854
加速区間ってのはスタート直後と終盤入った直後だけや
>866
スタート直後に発動したら差しじゃ無意味だからスキルが死ぬのは分かる
あ、それで今回はその終盤開始が最終コーナーで、そこでMAXまで加速しきるから最終直線向いてから発動したんじゃ何も変わらないと?
その2パターンしか発動パターンないから働く場がないのか
>>898
まあそういうことや
>>854
ちなみに、有効発動するのはそう言うコースでも極稀でほとんど無駄撃ちになるんで一陣は基本鋼の意思と同じ良い感じで出れば強いけど殆ど出ないスキル扱いで良いで
加速区間がコーナーやから直線入る頃には加速しきっとるんや
前回は迫るハゲ一陣とかいう極悪コンボが極稀に発生するから完全に無いわけでは無かったが
安いからって必要無いもの買うな
一陣を取るタイミング教えたろか?
なんも取るもんがないのに300近く余った時や
一陣ガチャ出来るとこでも300とか無駄すぎるし取らんけどね
チムレ用ならまぁ
一陣とハヤテならまだハヤテよな
一陣は地固めのタイミングで出る有効発動筋もあるから
>>856
なお逃げ以外は必要ない模様
ワイ、4月からウマ娘初めて初めて加速区間の存在を知る
>>859
ワイもや
ワイらは雰囲気でウマ娘をやっている
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1636516407/




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コメント一覧(198)
このスタミナだと足りないと思うから結局作りなっただろうな
作り直し
金回復と白1個ならギリ足りるんちゃうか?
マエストロ出れば普通に足りてないか?
どちらにせよ距離Sないけど
スキル発動しなくても根性444あるから足りてるよ
罠スキル多すぎる
運営も最初は雰囲気でスキル作ってたんだろうな
運営も最初は雰囲気でスキル作ってたんだろうな
よくわからん
俺はふいんきでウマ娘をやっている
テイオーが評価高くならないのはこれが大きな原因なのかな
何もかも説明が足りな過ぎる
スキル発動位置とか序盤、中盤、終盤とかで各々指定できればええんやけどね
今回のチャンミのコースでは一陣は序盤で発動するように指定できれば無駄スキルにならなくなるわけだし
…あらかじめコースを分析して育成してくださいですか?
ですよね~
前回は余裕で強かったぞ
スタートダッシュの15%と合わせて、3割くらいで有効発動する
完全に無駄ってのは一応嘘で、中盤のポジキ終わったあとの追い抜きモードに被るなら最終直線以外でも有効ではある
チムレメンバーにはふんだんに入れてる
直線系はランダム発動なのが使い辛すぎてどうにかならんのか
逆に何でコーナー系は発動場所固定なのかって話になるけど
コーナーの場所が決まってるから
本当に第4コーナーで加速終わってんのかは正直疑問
遅いとは思う
加速はそこそこのステータスでも5秒くらいで終わる
コーナーの実況セリフ1つか2つも出ないうちに終わるよ
持久量◎の場合、賢さ600(20.3ぐらい)からスピード1200(24.3ぐらい)へは、パワー800なら10秒以上の加速期間があるぞ
持久量○でもスパートは始まるが、最高速度が下げられている
持久量△だとスパートが遅れる
よほどのガチ勢でもなければ気にしなくていいんじゃね
と、雰囲気でウマ娘を遊んでいる俺は訝しんだ
まあ自分からチャンミの記事に出向いてきて、勝てない面白くない適当にやるだの喚かなければそれでもいいよ
チャンミでAグループ決勝行くのをよっぽどのガチ勢というならまぁわかるけど
チャンミツラいと思うならこの辺の知識を頭に入れると全然ちげぇよ?
知らなかったそんなの…
この長いスパート区間に距離Sない時点で…
そこは人によってやり込む範囲があるから…
この能力値だと多分ギリA決勝行けるか行けないかレベルだし、この帯だと距離Sない人の方が多いぐらいやで。
だねぇ。
実際ステータスとスキルをある程度しっかり取ってれば対戦相手によるがA決勝まではチャンスある。
プラチナ目指してる勢からすりゃ甘いって思われるだろうけどね。
コースによってスキルの要不要が全然変わるのが難しすぎる
ちなみに一陣はライブラだとワンチャンあった(直線一気と同タイミングで発動したらクソ強い)
>コースによって
そこが面白いところなんじゃないかな
まあそのほぼ有効発動しないワンチャンのために300ものスキルポイントを注ぎ込む価値があるのかっていうね…
欲しいスキル取りつくしてもなおそれだけのポイントが余るんだったら取ったらいいんじゃないのっていうレベル
出てもほとんど勝敗に影響しないスキルよりは、3割で出たらほぼ勝ちのスキルのが強いだろ
3人に付けられるんだし
ライブラ決勝で勝率70%だった自慢のS+ゴルシが加速スキル一陣の風のみのA+ゴルシに負けたわ😂
同じタイミングだと直線一気の4倍の効果だからな
最近になって知ったけど、必要スタミナが満たされてないと、最終スパートの位置が遅れるんだってな
調べないとわからないことが多すぎるッピ!!
調べないとわからないことが多すぎるのにチャンミはそれを知ってる前提で話が進むのが怖すぎる
雰囲気でやってるとみんな何のゲームしてるんだってたまに不安になる…
たづなさんが教えてくれるだろ?
スタミナ低くてスパートが遅い、と最後根性足りなくてバテましたと教えてくれるじゃん
さらに言うと、最速スパートできる「必要スタミナ量」を満たしていてもゴール手前で失速する事がある。
だから本当に必要なのはゴール前で失速しないだけの「十分スタミナ量」
それは調べろよとしか。
お前が愚痴ってるのに使ってる道具でスキル効果も加速区間も全部調べればわかるぞ。
調べて分かるのはどっかの誰かが反則紛いの解析したお陰なのがね…
公式にちゃんと仕様やら教えてほしい
これすぎる。無い部解析みたいな攻略は人がやってるだけでも萎えるから使いたくない
勝てないことには文句ないし、ただただ説明不足とイメージとは違った謎仕様を抑えとくのが前提ってのがもやもやするわ
まあ、解析をしないにしても発動位置などは徹底的に調べられるでしょ。
よく分からんくて説明文の雰囲気で良さそうなやつ適当に取ってグレードリーグB優勝するようなワイみたいな奴もおるんやし適当でええやろ
A優勝目指そうや
運が良いな
グレードBでいいやってスキル考えてスタミナ確保したA+3人持ってったらSに蹂躙されたし
まぁ雰囲気よ。
バチバチにスキルを決めたS+ウンスがてきとうに作ったA+キャラに差されるなんてザラや。
セイウンスカイにおんぶにだっこだと、加速なんてアンスキ出るか出ないかだから地固め以外全部無視してたわ
地固めもいらない、脱出術と本家アンスキのコンビネーションが強すぎる
秋ウマ◎、左回り◎、距離S、スパート速度スキルで、後は中盤の速度スキルいくつかと尻尾上がり
アホか
そんなに要求するなら地固めも取れよw
地固め無いウンスとか水マルとファル子のカモなんですがそれは
A決勝進出は出来るだろうけどプラチナは完全に運ゲーになっちゃう
決勝で地固め持ちにハナ取られて発狂する未来が見える見える…
悪いことは言わない勝ちたいなら地固め取れ運が良ければ相手の逃げが速度スキルを発動してもケツでブロックできたりするしそれだけ逃げのハナはデカイ
悪いことは言わない勝ちたいなら地固め取れ運が良ければ相手の逃げが速度スキルを発動してもケツでブロックできたりするしそれだけ逃げのハナはデカイ
今回緑コンセがトリガーにならなくても、直後のコーナーでスキルがトリガーで地固め発火するから、むしろ地固め強力なんだよな
今回ゴール前坂あるからパワー不足なら速度低下防止に取っておくんじゃないのん?坂で発動するか走らん。あと速度のほうがいいのもハイ
坂のスピード低下には効果ないで
パワーは加速と坂に関係あるけど加速はパワーじゃないから坂には関係ない
コーナー系も差しだと使えないしスキル選択が困る
よくわかんねえがオレハ先行カフェで行くぜ!
よきわかんねぇやつが差しじゃなくて先行カフェ選ぶのか・・・
自分の逃げウマをハナ取らせるために採用するとしたら正解なんだよなぁ
YouTubeとかの方がちゃんと解説してくれますよ!
調べるよりもよっぽどバクシンです!
報告は以上です!
エッヘン!
人が話しているのを聞くより
自分で字を読んだ方が早いから
おっさんには動画が面倒なのよねぇ・・
真面目な話、ちゃんと文字でまとめられてる媒体があまり無くて、結果動画を見るのが早い
そもそもチャンミ毎に求められるものが違ううえ、トレンドの移り変わりも早いから、よくも悪くも更新頻度命のYouTuberの動画を見るのが早い
わかる
出先で何か知りたいとき動画しかないとぼくおうち帰る😭
説明も納得できるんだけど実は内部処理的にはどこで発動しても同じなのでは?という疑問もある
つまり雰囲気でやっている
どこで発動しても同じなのではっていうのもう少し詳しく説明してほしい
気になる
実際に走る前に勝敗は決まってる(そうじゃないとあの速度でスキップできない)から
スキル所有の有無、レース時発動の有無だけで判定されてたりして
・・みたいな話じゃない?
はしる前というかクライアントで見る前に勝敗が決まってるのは対戦ゲーだし当たり前として、
なんでそこからどこで発動しても同じって結論まで飛ぶのか本当にわからんのやが
だれか説明してくれると助かる
最高速度も速度も全区間・全時刻で一定じゃない以上どのタイミングで発動するかは当然関係してくるものだと思ってるんやけど
一行目は言ってることがおかしいな
対戦ゲーだからサーバーサイドでやってるのがあたりまえという前提があって
操作できない上に早送りしたり好きなタイミングで見られるからレースの処理が終わってからクライアントに送られてるんじゃないかって話やな
全頭にレーン番号と距離を与えてスタートから加速速度レーン移動計算し続けて全員の走破距離をゴールまで増やし続ける
計算終わったらスタートからゴールまでの結果を元にレース映像を作る
レース結果出すのに1秒もかからないからプログラムとかPCを全然わからない人が適当にレース結果と映像を捏造してると思ってるんだろう
前回の長距離で逃げはボコボコにやられてたから今回も同じだろう
ちょっと違いますね。
前回は逃げが弱いのでなく、追い込み、先行が強かった。
そして今回はどの脚質が強いってのはない。
厳密に有利は逃げ=先行、差し、追込の順だな
追込はアナボ以外有効発動のスキルがない迫る影はダメなので今回は不利
差しは乗り換えとアナボの同時ガチャなので追込よりマシだが安定感にはかける
逃げは水マル、黒マック、ウンス、スズカと有利な娘が多いが勝つか負けるかという極端なので、勝てる逃げを作るのは難しい
先行はタイキ、通常マルゼンが最速発動するので有利だが他はよっぽどスキルがよくないと難しい
それぜーんぶ無視してアナボも乗り換えもない差しで勝率80%取れてますわwww
ウソッキーが現れた
一応カフェが直線〇と固有で後半位置上げに成功すれば加速なしで勝つのも不可能ではないな
固有だけだと前のペースが速い秋天じゃ位置上げが足りないしそもそも前が居すぎて終盤まで固有おあずけとかザラだから全く安定しないが
前回も逃げは強かったぞただ有り得ないくらい育成難易度が高いから育成しなかったor完成しなかったって人が大半だろうけどマジでテッペンいるような奴らは水マルで無双してたよ
ゲーム内でもうちょっと情報欲しい…欲しくない?
雨+重だとパワー根性ももっと欲しい気もしてくるし理想は高いやつ
チャンミによって働くスキル働かないスキルがだいたい分かれる(アンスキは長距離以外ほぼ有効だけど)、そしてそこは調べないとわかんないのが辛い所
逆に言うとそこをしっかり抑えて育成できれば廃課金が適当に育てたSとかも倒せるのがチャンミの楽しい所
というかライブラの時に一陣ガチャに挑んだ人っているんか?
有効発動するのが10%もなさそうなんだが
ここのコメ欄だったと思うが決勝で一陣ガチャに負けたって報告なら見たな
雰囲気で作った先行ウンスが一陣ガチャで勝ってくれたような雰囲気あるけどよく見てなかった
Sランゴルシマックカフェそろえて予選勝率88%のとある配信者が決勝で直線一気なし一陣のみのゴルシに絶妙なタイミングで一陣発動されて負けてたで
3割くらいある
ためになる話だわな・・・ほんまに「ふんいき」だけでやってたわ
アオハル杯で張りぼてが多いのはよくあるな
競技場でも結構多いし
全身全霊と同時発動なら意味あるってことよな?
最終直線ならスパート終わってるタイミングだろうし、クソ強複合スキルみたいになるってことだよな?
そうだね
全身全霊に限らず、直線で出る速度アップスキルと同時に出れば意味はある
問題は薄い可能性のためにわざわざ金スキルを取るかどうかかな
複合してほんとにクソ強になるなら全身全霊だけでもだいたい満足出来るようになってそうだが。
一陣とハヤテとか、何か強そうな金スキルだから取ったろ!
て頃から随分遠くに来たもんやね
ハヤテは最近再評価されたぞ
ソムリエはタイミングさえあえば使える…?
ソムリエさんは全コース有効発動しないので・・・
なんでこんなスキル作ったんだよ。
テストプレイでどこ見て問題ないって判断したのかとなるソムリエさん……。
開発からみたら有効な場面があるのかもしれないよ
みんな誰かの解析情報を信じてるだけでまだ分かってない仕様があるかもだし
坂登る時に速度落ちるから登山家がいるっていうのも言われてたけど、あれもどこまで本当かわからんしなぁ
ハロライスとカフェの固有バグは流石にビビったわ…
ユーザー側が通常想定されていない使い方をしたうえで生じたバグじゃなくて、普通に使用して発動する固有スキルの仕様の不具合を見落としてたわけやからな…
とりあえず速度回復加速は全パターン作ってあるんでしょ
ソシャゲだし強すぎたり弱すぎたりしたらある程度バランス調整できるんだから
でも上の一陣+速度スキル併用なら加速後でも意味有るってのと同じ理屈で、コーナー系と同時発動すれば何処だろうと有効な筈だよね
単品で仕事しない金スキルは嫌だろうけど脚質、距離コーナー両方◎なら有りな気はせんでもない
本当にそう思ってるんだったらガンガンソムリエを取得させるんだよあくしろよ
ごくごく稀に2回発動があり得るコースがある(使えるとは言っていない)
配布ユキノの時にここの人たちに教えてもらったけどコーナー系スキルはコースごとに発動タイミングが決まってるのでワンチャンすら狙えないとのこと。
スタートからずっと直線で、終盤と同時にコーナーに入りコーナー終わりがゴール
そんなコースがあればガチで人権スキルだが、当然そんなコースは無い
ウマ娘のコーナースキルは第一コーナー(※最初のコーナーではない。各レース場には第一コーナーと定められた場所が現実にある)で発動する
東京レース場の第一コーナーはゴールの向こう正面の右手
今回ではスタート直後や
つまり無効
一応、クールタイムの関係で最終コーナー終わりミリに発動する可能性がわずかにあるけど
パワー300とかで走ってない限りその時点で加速は終わってる
今後、ウマ娘は終盤から加速するという根本的なルールを変更するか、架空レース場が現れない限りソムリエが有効になる場所はない
コーナー系は直線系と違って発動場所安定するから、実はコーナー速度だけたくさん積むよりコーナー加速と速度一緒に使った方が速い
自前の複合固有と似た感じになるから使えるし実は強いぞソムリエ
ウマ娘に関してはGameWithは信用していいと思うよ
スキルが発動してるのあまり見たことないなぁって思ってたらそういうことだったのか
もう脚質と距離で発動するスキル以外は取らなくてもいいって認識で良さそう
なんかつまんない回答だなぁ…
いろいろ攻略見ちゃったから要らないと言い切れるんだろうけど
ゲームの性質上しょうがない…のか?
どんな回答期待してたんだよ
解析でいろいろ具体的な仕様がバレちゃってるので、対人のガチ勝負となるとここらへんの最適解は自動的に決まる
最適解は1つじゃなくて数種類でるよね
まあ逃げの最適解だけ情報量が多過ぎだけどさ
展開とデバフのおかげでかろうじて読み合いになっているかんじ
最適解は1つじゃなくて数種類でるよね
まあ逃げの最適解だけ情報量が多過ぎだけどさ
展開とデバフのおかげでかろうじて読み合いになっているかんじ
実際調べつくされるとツマらなくなるだろうな
ゲームの楽しみ方ってこれでいいんかねぇ
自分からまとめサイトの攻略記事開いて何言ってんだ?
面白い回答の見本見せてくれない?
ほら、はやく
このステータスでこのスキル構成が強いって言われてそれを簡単に再現しきれるほど、手持ちと運があればつまんないだろうよ
普通出来ないから自分の手持ちで必死に試行錯誤する余地まみれだわ
それで勝った負けたするのは割りと楽しい
少なくともライブラでうちのキングヘイローは一度も有効発動しなかったな一陣。
賢さ900だったから発動率割と高かったはずだけど。
というかスタート直後でも発動見たことないから、地固めタイミングで出ればッていうコメント会ったけど、逃げでもいらんじゃなかろうか。
公式生放送で汎用性の高い誰でも持たせていいスキルらしいけど、雰囲気でやってる人たち騙すのは感心しないなぁ……(不満)。
緑と地固め以外はスタートから数秒はスキル発動しないようになってるからね
横から加えさせて頂くけど、その数秒間に発動するパターンを引いた場合絶対発動しないのも大概クソだよな(先手必勝、マイルの支配者など)
いやスタートと同時に一陣の風は発動する可能性があるし(youtubeに検証動画あり)、先手必勝は発動場所固定だから賢さあれば安定発動するぞ
数秒発動しないのは序盤指定されてるスキルだけで一陣とか直線回復みたいな序盤指定なしのスキルは直後に出る可能性あるで
ランダムの直線スキルは5秒無効の判定に引っかからないよ
序盤ランダムのスキルだけ、無効の判定がある
ヴァルゴのウンスがスタート直後に発動して一瞬で前にいったから逃げでギャンブル楽しみたいならあり
差しは知らん
予算のラウンド2で三勝まで後一勝のところで天才カイチョーに一気タイミングで一陣発動されて負けたなぁ
まぁそのレベルに負けるのでA決勝に行っても勝てなかっただろうが…
発動しない、発動しても無駄なスキルは何のためにあるのか分からん
スタッフ「俺たちは雰囲気でウマ娘を作っている・・」
ウマのバランス調整班がksなのは前からなので…
今からでも中盤でって文付ければ使えるスキルあるはずだよなぁ
一応チムレでポイントもらえるからよ
そういうコンテンツが来れば話変わるかもだけど
少なくともチャンミではいらんのよ
中距離ソムリエ1つで発動しない可能性あるから、保険で白回復入れてないと死ぬよな
白回復は保険だとしても金回復の代替にならないと思うけどなあ……3つくらい積むならともかく
あとマエストロの話だよね
たづなさん、こういうときにこそアドバイスをくれませんか…?
現状効果なしのスキルは修正いるよねえ。
たとえば火事場のバ鹿力は回復じゃなくて速度スキルにしてもいいんじゃないかな。
まだレーンの方が使い勝手ありそう
「まだ」もなにもレーンの魔術師は逃げ以外なら有用な横移動スキルじゃん。それ言うならノンストップガールあたりだな
声優の出てる生放送で非常に汎用性の高いスキルって紹介してた気がするけどこんな厳しかったんだね
一陣は無駄かライブラみたいに上振れ格上狙いにしか使えんよ
競技場では全距離全脚質で使えるから汎用性が高いと言えないもない
チャンミだとあれだが、チムレならコース、順位、脚質、選ばず発動して汎用性が高いので必ずしも間違いではない。
残念だけどチムレも全体のレベルが上がってきたのと、有効な金スキルの数自体が増えてきたのとで、わざわざ激重のスキルポイントはたいて勝敗に直結しない金スキルを摘む意味は薄くなってきてるで(ごく一部の全敗しても70万pとか叩き出せる層はこの限りでない)
これほんと悪質やわ
直線速度スキルと同時に出れば理論上はどこでも強いよ
それだけの価値があるか?
さあ…?
がんばり屋は終盤入りの瞬間に発動する可能性無くはないから取っても大丈夫かな?
逃げと先行で8人とかでもない限りほぼ確実に中盤までに暴発する
序盤の間に競り合って出るからほぼ無理
同じ条件のパス上手がライブラ杯で中盤以降に出た試しがなかった
スタート五秒後以降っていう性質がついてるから開始時の加速にも利用できない
ありがとう
やっぱり1回目の競り合いで必ず発動してしまうって理解で合ってるのね…残念
一度オグリの固有と一陣が同時発動してカッ飛んでいくのを見ると、確かに期待してしまうのはわかる。
現実にかっ飛んだのなら解析がどう言おうと事実有効と言う事では
速度アップスキルと同時発動なら一応有効ではあるだろ
勝敗に影響するかは別としてだけど
問題はそれに300p以上のスキルポイントを注ぎ込むかって話やろ
50pくらい余って取る悲しみの小倉〇とは訳が違うで
たづなさん解雇して、他のナビゲーターを求む
「パワーが足りませんね」
今度のチャンミならこのスキルが有効とか答えてくれないかな
にわかだから一陣の風、弧線のプロフェッサー、ハヤテ一文字とか問答無用で取ってるわ
一陣(一部のコースで低確率でめちゃくちゃ強く発動するけど基本的に無駄)
弧線(めちゃくちゃ強くはないけどどのコースでも一定以上の強さはある)
ハヤテ(無駄になることは少ないけど効果が弱い)
一陣ハヤテは他に取るスキルが無い時以外は取らん方がいい
競技場では全部発動自体はするから脳死で取ってええよ
ハヤテは終盤に発動するってだけで強い
プロフェッサーは他に取るコーナースキルが無いとかならアリ。相対的に距離や脚質のコーナー◎が強いからそっち優先にはなるけど。
ハヤテは全身全霊とセットでナリブにつけるとたまに最終直線エグいことになるから好き
チャンミでは使えないけどチムレなら安ければポイント稼ぎとして優秀
チムレはいかに固有とスキルを発動させるかだから
SSRトウカイテイオーという仮にも2期主人公の人気サポートカードにこんな罠スキルを配備するという業をなぜ背負わせたんやサイゲは?
ソシャゲでそうゆうの関係ないから
運営「一陣はどこでも無駄にならない有能スキルだと紹介したな。あれは嘘だ。」
何となくでスキル取ってる人とチャンミ解析見てる人ですげー差が出てるよな
直線一気だってA+クラス取ってる全然奴おらんかったし
さすがにSランクまでいくと逆に皆持っててツライんだが
みんなちゃんと考えてスキル取ってるんやな…
しらそん
>>70
登山家は育成クリアを目指すレベルの人のためにあるスキルだから
例えばパワーD300しかないと東京の向こう正面の坂で1m/sほど減速させられて再加速に約5秒かかるけど、登山家発動してた場合約3秒で再加速できる計算になる
チャンピオンズミーティングって枠で考えてるから不要なスキルがたくさんあるように見えるだけで、全く使いどころがないスキルって実はそんなにないよ
>全く使いどころがないスキルって実はそんなにない
鬼龍院葵「もっと言ってください!」
東京の登坂は-1.00/mも目標速度が低下しないだろ
パワー800もあれば坂終了後に1秒で減速前へ戻れる程度だから、登山家(加速技能)は不要と言われている
登坂で発動する速度技能なら、特別に強くもないけど弱くもないから、あってもいいと言われている
パワー300しかないとって書いてるの見えてないんですかねぇ
言い方が冷たい人ばかりで怖いな…
ガチ対戦関係はこういうもんだ
ある程度情報持ってる前提で話すし、そこのセオリーからズレたことしていると色々突っ込まれる
逆に個々の住人は○○ちゃん可愛いっていうスレに、可愛くないとか弱いとか書き込んだら容赦なく袋叩きにするだろうからお互い様やね
意見を求めてる以上は辛口なのもしょうがなくね
それとも甘やかしてもらいたいのか?
辛口の反対語は甘やかしではない
丁寧語で文字打つのだるいからしゃあない、見かけほど冷たくないよ
このスレ50~80人くらいが同時に書き込むから流れが早いねんな
その中で流されずにテキストだけで説明しようとしたらこうなるのは仕方ない
みんな一体どこでそんな情報拾ってくるんだ…ゲーム中だと全然わからんチン
情報は腐るほどある
取捨選択が難しいだけ
Youtubeで調べれば出てくるよ自分は初チャンミのキャンサーで砂井裏鍵の動画見て仕様理解したわ
ちょっと言動がムカつくが過去動画漁ればどういうスキル構成、キャラが強いのか理解できるで
画像のは何故ライアンを自前で用意するでもして片親をレンタル会長とかにしなかったのか
固有、継承神威、末脚と揃えた上で中距離直線◎が最終直線で出れば距離Aでもワンチャンあったのに
最終直線ど頭に上り坂あるけどあれで減速して実は意味あるとかない?
エルコンドルパサーに一陣の風を付けてチャンミに出したら
開始400mで発動させて「どうしたんだエル!?」って思ってたら
後ろから薙刀持った👹が追ってきたので掛かってしまって暴発したデース!とのこと
ニコ動のbiimニキがチャンピオンズミーティングについて毎回詳しく温もりのある解説をしているでしょうが!!!
取得スキルの情報さえ知っていれば、大量にいるハリボテSくらいは勝てる
本当の意味でサポカにインフレが起きたら、廃課金ステが大正義になって情報のアドバンテージがなくなる
情報さえ知っていれば勝てる今だけがチャンスだぞ!
一陣が有効活用されるタイミング?
イベントの係数マシマシ&倍モードで
ほかに取れる金特なくなってスキルPtがダダあまりの時だ
その意味でも鋼の意志と同じポジションだナ…
スパートタイミングが直線なら使えないわけじゃないぞ
ライブラだって3分の1のお祈りにはなるけど全脚質が使える加速スキルだったんだから
直線は4つだし、4分の1中の加速区間ってことで、目測12か16分の一ってとこかな・・
タイミングお祈り要素に我慢できれば地固め代用にもなるしコースさえ把握してれば貶すようなスキルではない
加速スキルは発動タイミングがお祈りでも採用するだけの価値はある 特に代理とフラッシュ採用なら230ptで獲れることが多いし
残念ながら仕様上、地固めより遅れて出るから代用にはならん。
先手必勝の代用にはなる事はあるかもしれないけど、それこそブルボンで先手必勝とればいいし、ブルボン入れる余裕なくても先駆けなら爆発でとれる。
一陣は先手必勝と違ってスタート直後発動するよ、する確率は…まあ…
確率は非常に低いが発動すれば地固めより強いし、地固めと同時発動もする
まあ確率が低くて代わりにはならんが
高松宮記念のチャンミが来たらこれに頼ることになりそう?
終盤にコーナーないからアンスキもアナボリも使えないし
短距離限定一陣のスプリントターボと同時採用してお祈りが正解
あるよ
貼ると荒れそうだし、ググれば出てくるから頑張れ
まだポジショニング関連の目標速度と追い越し判定と加速について考慮してない層が多いのか
ラストスパート運用のみで加速スキルが適用されるわけではないよ
ここまでコメント掘っている人ならわかってはいると思うけれども
今回のチャンミのオープン育成ならコーナー加速アリなのか?
ユキノサポカに地味に脚光当たったりするのか?
有効発動しないのでなし
一陣って使えないのか・・・
スコーピオ杯用先行秋シチーに付けてたけど作り直すか
スキルの名前が好きでハヤテ一文字は大好きだからいつも取ってるけど、風は取ったことないなぁ
あれスピードは上がってないから順位あがらないのかなと
システムは結構複雑な癖に公式は雰囲気でしか説明してないのがクソオブクソよな
もし解析の情報がなかったらいまだに何やってんのかよく分からねえと思うわ
固有とか意味不明な表現のオンパレードだし
解析あってもシステムは未だに意味わからんよ
中途半端に解析知ってるやつほど、完全に解析されてると思ってるけど
動画作ってる奴はそういう認識
自己レス
動画作ってる奴は、解析みても結局意味分からんという認識ってこと