ほいよこれが大正義大逃げね
【大逃げ】
サイレンススズカにスタートダッシュ系スキルを積んで、大逃げさせてみたらとんでもないことに…!!※スズカは固有の条件も変更されています。
#ウマ娘 #サイレンススズカ https://t.co/omaFOxl3ve
サイレンススズカの大逃げ凄いなグングン離すじゃない!
>>41
ブルボン全然追い付けてないやん
>>618
これ2番手は先行?
>>630
アオハルミスった時やし逃げはスズカしかおらんかったかな
>>691
なるほどありがとう
逃げとの距離次第でまた色々変わってきそうで楽しみやね
>>618
これ結構ワクワクするな
競馬のどうなっちゃうんだ感が出てる
>>618
サイレンススズカに求めてたのはこれなんよね
>>365
走りまくって寮の門限破りの常習犯やし
ワオのオペラオーは強化された?🥺
>>210
3冠イベ消えてナーフされました
>>226
ファッ!?流石にシニアのやつはあるよな?
>>440
全部ないぞ
>>443
なんでや…😱
>>440
新シナリオは固有イベント全部消えとるみたいやな
だから新シナリオだと秋三冠イベントないし
なんならスズカの大逃げ獲得イベントすら発生しない
>>453
そういうことなんか
ルドルフの最後のイベントとかも無くなったんか
>>453
じゃあスズカに大逃げさせるには新シナリオ使えへんの?
>>477
みたいやね
アオハル行くしかないらしい
>>453
なるほどそういう使い分けさせるんか…
URAじゃないと取れないスキルとかもあるんかね
>>440
史実に関するすべてのイベントが無くなったで
だから正月やバレンタインもない
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645680168/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645683790/https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645677366/https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645674507/





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コメント一覧(166)
ほんとに育成のみに重点を置いたシナリオなんだな
初めて育成する時はURA、チャンミはこっちかアオハルって感じかな
ぶっ飛んだペースで逃げるのすごい
正に大逃げですわ
最終直線で遅くならなきゃまさにスズカなんだどね
余裕で差されるw
後ろをチラチラみるスズカはなんかおかしいなって思ってたから、大逃げ実装うれしいわ
順調にキャラゲー感が増してきて最高やね・・・
某ユーチューバーの動画見てたら
スピードS+(1062) スタミナSS(1125) パワーB+(797) 根性C+(553) 賢さC(441)
このステータスでマイル1600でスタミナ切れでスズカ大逃げして負けてたわ
一周年前なら長距離余裕のステータスでワンチャン短距離なら走りきれるかもレベルのデバフ状態になってる
大逃げはやっぱり根性ステも重要なんかね
新シナリオは評価点稼ぎに向いてそう
スタミナ以外SS+いけるみたい。スタミナはE+だったし強いかは不明
よし、逃げウマ娘5人で先頭争いだ!
まずやはり、16番のツインターボが行きます!
殺伐とした逃げ界隈に謎の狂気の逃げウマ娘が!!!!
新シナリオって、ひたすらトレーニングとレースだけなんか?
キャラ固有のイベントがトレセン学園の日常なイベントに差し代わってる
もれなく心のデジたんが悶えるから必見だぞ
レース、レース&レースやぞ
効率よくトレーニングするためにレースを走るのだ
新シナリオは好きなキャラでチャンミやるようやね
魔改造の難所である目標レースの長距離無視できるのが強みか
全国のお兄さまが頭を悩ませていた春天突破問題が解消されたのは大きい
これで気兼ねなくマイル改造短距離改造ができるね
あぁ…なるほど。魔改造するには結構良い感じなんだな…。ヒントが貰いにくいって点を除けばの話だけども…前よりかは精神的に楽になったか
福引が無いから温泉旅行券手に入らないとか聞いたが?
なんてこと…
ウマ娘と温泉旅行に行くためにこれまで育成していたのに…
ずいぶん周回したな・・・
まるで温泉博士だ
スズカは清楚なバーサーカーだから
何かあって興が乗ると朝のジョギングから門限後まで帰ってこないから
フジキセキのSRサポカでスズカさん普通に門限破ってるからな
「また、こいつか…」って目で見られてる
フジキセキが用意してくれた夜食を食い終わったら
もう一走りとか言い出しかねないのがスズカ
走りの限界の先を見た奴は違うな
できれば限界で踏みとどまってほしかった…
育成キャラのイベントが発生しない分、育成時間短縮なるかと思ったけど、レース出てアイテム買ってたら微妙なとこですね
言うて必要なもんは決まってるし、買いためと使うタイミングも決まってるから
慣れたらURAより早く回せるようになると思う
新シナリオで全体的にインフレさせた代わりに大逃げもらうスズカだけはシナリオ制限掛かってる感じなんか
キャラ固有なくなったから
目標レース後のヒントをあてに出来なくなったりで
他の子もちょいちょい違うか?
スズカは固有の発動タイミングかわったことで普通の逃げでも今までのファル子みたいな感じになった
多分大逃げしなくても今までよりは強い
大逃げ緑スキルだから地固めのトリガーにもなるんか
スズカも大逃げ、コンセ、逃げコツで自前確定地固めなのか(先手必勝も積むだろうからコンセ不発でも出る)
スズカは自前で逃げコツない定期
左回りなら問題ないな
それは盲点だった・・・地固め+先手必勝とかやばすぎんよ~
新シナリオはタイシンのやる気下がるイベント無くなるのは助かる
練習上手◎も取れなくなるけど
正直、タイシンは慣れれば、以後のボーナスの強化でぐっと全ステータスあがるだけのボーナスみたいなもんだし、ないとちょっと困る(泣き顔可愛いのに)
これ系でなくなって一番嬉しかったのは間違いなくクリークのほころび
ガラスの脚と言われるアルダンがレースに出まくってたら防弾ガラスの脚とか呼ばれてそう
ほころびは夏合宿がダメになるリスク持ってるのにリターンほぼなしだからな・・・
求めていたスズカがきたのかな?
全然追いつけんわ(情報が)
削ぎ落としスギィ!?
でもこうでもせんと自由度はあがらんし新シナリオはしゃーないよな
史実のシナリオがある分夏合宿にレース入ったりファル子みたいに終盤レース出まくりだったり、負けイベントやタイシンみたいな強制バッドステータスみたいなキャラは相当救われた
こういうシナリオもあって良いと思う
お、クリークのほころびも出んのか?そりゃいいかもな
選択式だからな、こういうのもあって良いし俺は選択式で用意される分には寧ろ好みまである
シナリオ的にも史実ありきの擬人化ものはどうしても史実が一種の軛になって縛られる部分も出てきてしまう所が外れて成し得なかったifを歩めるのは実に面白い
例えば短距離転向しなかったキングとか本当に中距離克服してくるバクシンみたいなifやるのが凄い楽しい
早速新シナリオでスズカさん育てたけど出なかったのはそのせいだったか
新シナリオいろんなウマ娘の痴態を見れて楽しいんだけど、担当が完全空気なんよね。
たまに良い成績とったねって名前出てくるだけで新規セリフもないし。
ぶっちゃけアオハルも育成してるウマ娘は空気だったし…
育成シナリオとアオハルシナリオで完全に二分されたどっちつかずの感じよりはよかったわ
もうこれからキャラシナリオ楽しむならURAって方針にしてくれていいと思う
スズカの大逃げは短距離では発動しないで欲しい
おいおいマイル中距離を短距離のペースで逃げるのが本当のスズカの逃げだぞ
「マイルで短距離並のペース」で逃げるのがスズカなら短距離だとそれが普通だからついてこられて大逃げは出来ないだろ
短距離で大逃げ出来たら史実のスズカより遥かに速いペースで飛ばしてることになる
スタミナ消費普通なら逃げはスズカの一強やん、シナリオ縛り差し引いても強過ぎんか?
検証重ねたらまだ変わるかもだけど、キタちゃんがワンチャン有るかどうか
ステの暴力たる新シナリオで大逃げ取れない&目標レースでポイント稼げない問題は解決してないからこのくらい強くても許されると思う
まだ未確認だけど先行より消費激しい雰囲気
めちゃ多くても、他逃げのアンスキ潰す時点でうーん
スキル色々変わって、アンスキの代用があればいいけど、無いなら通常逃げが死んでまう
チョコボとかいう忌み子w
強さしか取り柄のない衣装違いの癖してアンスキ発言も出来ず、配布ブルボンも編成できない模様w
実装から1ヶ月経たずして無事死亡w
6万使って引いた奴発狂不可避w
個人的に運営クソだわこれに関しては
どうした急に
寧ろ全距離出れるから最強の一角だぞ…
アンスキ出ないのに?
UG行かない大逃げなんて誰が使うの
引けなくて悔しいまで読んだ
ターボにお祈りすれば全て解決
壊れちゃった…
じゃあアヤベさんの直線一気も、追い込みスキルも取れないってことか……自前のは弱いから結構アテにしてたのに
強いて言うならライバル勝利の時の距離・脚質によるスキルゲットお祈りやな
相当確率が低いだろうから基本は因子頼りになるとは思うが
まだ新シナリオコツ掴めてないからかもしれないけど、オペラオーだったらアオハルの方が強くないか?
UG作れるオペラオーならアオハルの方がいいんだろうね
3冠ボーナスとかいろいろあるから
ステあがるだけのオペラオーは新シナリオでもいいかもしれん
スキルヒントがもらえる系の子は悩みどころだな
カフェはアオハルのほうがいいかもしれんな
オペラオー好きでずっと育成してきたんだけど
新シナリオ初プレイでアオハルの自己ベストと大体同じくらいのステータスのオペラオーになったわ
アオハルの金スキルで欲しいのがあれば話は別だけど、新シナリオの方が強くなるように思える
絶対こっちってなるよりはキャラや用途によって変わる方が面白いよね
サポカ全くそろってないと新シナリオ攻略はキャラごとで難易度変わりそうだけど
星5正月オペは自前のスキルもあって手軽に蹂躙できて楽しい
普通にSはいけるし周回ポイント稼ぎには相変わらずオペ優秀
〇〇三冠とか春秋制覇で都度ボーナスが入るからG1を走り回るなら差はないに等しいよ
スキル調整も相まってキャラ格差がだいぶなくなった感がある
ファインの真っ向確定消えたの痛すぎる
ハマった時のステの伸びがエグイだけに固有イベでスキルステいっぱい貰える組が悩ましい
普通のヒントもレース距離と脚質依存っぽいからアオハル爆発の方がちょっとだけ欲しいの狙いやすそうだし
ワケワカンナイヨー
一応、三冠獲ったり特定のレース勝ったりするとステ上がることはあるね
何か関東マスターみたいなイベントあったし
新シナリオで今日引いたタマモクロス育てたけど全くイベント発動せんのはそういうことか
オペラオーとかのステアップイベントがあるキャラよりスキルイベントがあるキャラの方に向いてない感じなのかな、新シナリオ
最初はストーリーじっくり見ながら育成したいけど
なかなか時間が取れなくて後回しになってるキャラが増えてきてたから
新シナリオのおかげで育成だけしてチムレやチャンミに出せるようになるの助かるわ
スズカさん実馬っぽくなって嬉しい…
大逃げスズカさん楽しそうなのにアオハル限定かぁ
新シナリオ使えないならステ盛れないし残念
言うてアオハルが完全に死んだわけでもないやろ
特にスズカ育成なら上振れ目指す理由がある
新シナリオはトレーナーとの二人三脚じゃなく育成だけしたい人向けでしょ
まさに異次元の逃亡者
要するに新シナリオはアオハルとは逆に個性を潰しつつ強くする方針なのね
ドラクエ6とか7かな?
単逃げが先行に抜かれるみたいに単大逃げだと途中で逃げに抜かれることちょこちょこあるわ
さらに相手は新シナリオによってステもインフレしてくるがスズカは旧シナリオで戦わなきゃいけない
おー良いね。大逃げ、絵面はいい感じ
後はチャンミでどうなるかだなー
大欅の所で固有発動か
せっかくスズカ育成の悩みの種だった、固有レースのスキルポイント獲得量の少なさが解決すると思ったら畜生!
こういう感じでシナリオ差別化させるのは良いな
これからもやって欲しい
しかし練習効率高いシナリオとアイテム使えるシナリオが出て来たし次のシナリオは本当に分からないな
どんなのが来るんだろ
そりゃレースだけのシナリオよ
イクノ専用かな?
本気の大逃げスズカさんが見られるのは早くて半年後になりそうですね…
新キャラ手に入れたら先ずはURAかアオハルでキャラ固有イベント見ておくのが良いか
よし!次は爆逃げ実装や!!
先手必勝もすっ飛んでくし見てておもろいですわね
チャンミのことは考えたくない
固有イベが無いという事はドトウちゃんが育てやすくなると…?
新シナリオはまさに育成黙々とやりたい層向けだね
個人的にはバクシンでダービー出れるからありがたいけど
固有イベが無くなった代わりに三冠とか取った時の称号でボーナスステ貰えるようになってるね
普通に調整不足というかわざとというか…
新シナで取れないから自分犠牲にして他の逃げ潰すためなんだよな
ナーフだと騒がれるから他で潰しただけっていう今までで一番しょうもなさ
逃げの調整なんかアンスキの失敗認めて弱くするだけでよかったわ
別に新シナリオがURAやアオハル杯の完全上位互換と決まったわけじゃないんだが
1日目で全てを理解してる天才様はすごいなぁ
ぼくにはとてもできない
お前が脳みそついてないだけ定期
アンスキはともかく、通常の逃げに対するサポートがないのがなぁ。
ファル子は調整あったけど、セイウンスカイはもう完全に終わったレベルだろ。
もう種馬でしか活躍できんやん
ウンスがマイルで猛威奮ってたこと自体がおかしいんだよ
大逃げが使えそうにない長距離で頑張ってどうぞ
大逃げスズカさんはシナリオリンクのタイキシャトル待ちかなぁ
これ色々無礼てたら逆噴射するやつ?
スタミナは普通に逃げるより食うみたいなのでスタミナ無礼たら逆噴射不可避。
この1600の間、出走中の誰も出来なかった打倒大逃げスズカ
追いつけるかと一瞬思わせただけでもチョコボンには拍手を送りたい
だが、やはり大逃げスズカを抑えずして勝利は無いのだ
スーパーエースサイレンススズカを倒せるのは…ターボ、お前の大逃げしか…あれいない
やっと実際のサイレンススズカっぽくなってちょっと感動した
自分がクリーク育てると必ず夏合宿で失敗してたから助かる
・・・いやほんとなんで3%毎回引くんですかね
イベントで良いヒント貰えるキャラは今後もアオハルでいいのかな
真っ向勝負確定で取れない殿下とか魅力半減だもんな…
逆に固有イベの恩恵が少ないキャラって?
スプリンターズS2連覇でやる気+注目株+勢い任せのバクシンとか?
これ他の逃げ潰すだけなら大逃げスズカって地固め先手必勝要らん感じ?
これは日本歴代最強馬議論に名が挙がるエルコンドルパサーが斤量差あっても影すら踏めなかった異次元の逃亡者ですわ
大逃げスズカ手持ち相手にざっくり走らせてみたけどマイル以下だと逃げより強そう、ただ逃げが新シナリオで育成されるとわからんかも
中距離以上だと逃げの勝ちになりそうな雰囲気
境界は秋天の2000くらいかな
ある意味史実のスズカに近いのか・・・
お互いに固有修正されたからアオハル産のSSタイキとS+根性大逃げスズカで府中1600練習させたらタイキ2馬身届かなくて草ァ…
マイルで番手逃げに7〜8馬身くらい差つけて終盤突入するのはチートなんよ
これ絶対しばらくマイルチャンミ来ないやつやんけ
トレーナーたるものバレンタインだのクリスマスだのと言った軟弱なイベントにうつつを抜かしている暇はない!ということか
育成目標が全キャラ共通だから固有シナリオはないんじゃないの?って予想コメントあったよな。
まあ、それしたの俺なんですけどねw
初手バクシンオーで新シナリオやったんだけど何時も通りスピードガンガン上げてたんだけど、G1勝利出来たの阪神JFだけだった。これやっぱり根性が影響してるのかなぁ。
これだけ圧倒的なレース展開なのに、アンスキ出す前後であんまり差が開いてないのだけ気になるかな。最高速度はそんなに無いのかも?
見たところこのチョコボンも結構ちゃんとスキル出てるけど手も足も出てないし、逃げは今日が命日かな。アンスキの代わりにダスカやエル固有積んで2番手からオグリやキングの固有に繋ぐ構成にしたところで、仮にスズカに勝てても後ろに絶対捲られる劣化先行にしかならんもん
同じくアンスキ使っても後ろ詰めれてもいないけどさらに突き放せてもいないの気になる
終盤加速より中盤にどれだけリード稼げてるかが大事って感じ?
終盤は普通の逃げより遅いんだよね
ばーか
まだ初日なのに大逃げ以外の逃げが死んだ風潮はなんだ…推しがブルボンなので見た感じ産廃扱いされて悲しい
1位条件の緩和がほとんどないからしゃーない。アンスキ出せない逃げは勝てない。一番割食ってるのは、固有がほぼ封殺されたセイウンスカイや
通常ブルボンは先手必勝取れる点がチョコボンより明確に強いと言える様になったけど、勝ち筋と切り開く者両方潰されたのは結構痛い。ファルコが強くなったのに固有放置もまぁまぁ酷い
チョコボンは最早先行改造してステと固有でぶん殴った方が強いと思う。必要な因子数エグいし地固めコンセ以外のスキル全部腐るけど、とりあえず逆噴射はしなくなった筈だから……
現状はマジで4んでるからしゃーない。
今後の検証次第やけど、現時点では大逃げにあらずんば逃げにあらず。
でもそれって逃げの救済にはなっていませんよね?先行から後ろの脚質が有利になるって話ですよね?
まあ固有が先頭条件じゃなければほかの加速スキル実装で救済来るかもしれないけどセイウンスカイは完全終了したなぁ…
チャンミってBランクまでのグレードとかあるんじゃなかったっけ?
まだほとんどやってないけど、順当にクリアしていけばイベはないけど固有レベルは上がるみたいだから、ウララみたいな固有上げにくいキャラには向いてるのかな?
ウララちゃんみたいなダート専は逆にきついかもしれん
参考までに、たったいま育成を終えたスマートファルコンが
ダートG1を9勝+ユニコーンS・レパードSを取らせたが、固有Lv3だった。
(通算成績は16戦16勝)
書いてから気づいたが☆3で初期レベル1だし何の参考にもならんな・・・
多分ウララは芝Cにして芝の短マG2G3狙った方が良い
短マのダートはレース自体がほとんどない
大逃げが逃げきれない距離の境目は中距離のどっかにあるはずだけど問題はその距離で逃げが終盤入りまでに大逃げ抜けるかよね
求めていたスズカきた!
もうチャンミだとスズカ以外の逃げの価値は完全に無くなったな
アクエリ杯A決勝1位がチョコボンの引退レースだわ。お疲れ
勝手に疲れてろ
これを逆に利用してクリークやドトウが超育てやすくなったり
タイシンにたづなが必須じゃなかったり
恩恵のあるキャラも多い
ウマ娘同士のイベントはランダムだけどバレンタインとかクリスマスとか確定で発生するタイミングもあるね
自分のとこで出たイベントだとターボとイナリが同室なのが判明したけど、他の組み合わせも判明したのかな
キャラ固有イベがない影響で福引引けないから温泉いけないんですけどぉ!?
荒れてるねぃ
出走不可能なレースがなくなりトロフィー集めが捗る
キャラ固有のが無くなるってことはチョコボンの押し切りと先駆けも貰えないのか。
地味に使えたんだがなぁ
キャラ固有のイベント無くす弊害をあまり想像できてなかったけど、結構嫌だな
強さもそうだけど、そのキャラ特有の個性って感じで好きだっただけに
>>144
大逃げ出されたら死ぬのは否定しないんだ。
大逃げ出されたら死ぬキャラが「最強格」?
スカイのアンスキ、本人条件緩和で継承はそのままか弱体化じゃ駄目なん?
スズカは短距離チムレに改造するか。ほぼ勝ちだろ。
ステはクライマックスの方が伸びるけどスキルはアオハルの方が盛れるので、マイル以下のチャンミでどっちが強いかは微妙なところかも
中長距離は新シナリオだわ
逃げが差すぞ
スズカさんは短距離マイル路線に行くしか無いな
中距離長距離はステの暴力的な差の前に無力だ
マイルなら逃げ切れるはず
ステータスに劣るアオハルで誤魔化せるのがスタミナ要らないマイルまでってのも勿論有るし、何より必要スタミナと速度補正の差が出そうなんだよね
秋天までは頑張れるかもしれないけど既に結構怪しいラインで、宝塚ぐらいから多分他の逃げに捕まる
まぁ現状なら少なくともマイルまでは全ての逃げを殺し切るに足る性能だよ。先行や差しから逃げ切れるかはわからんけど
さすがにスタミナ完ストでもマイルスタミナ切れが起こるって
サイレンススズカの大逃げバランスおかしくね
運営やりこまず適当に割り振ってバランス調整してそう
あのさ根性の効果知ってる?どう考えてもスズカはスピード・根性が高ステ前提だよ
いうて補正の無いスズカのスタミナをカンストまで持って行ってるのなら根性も低くはないでしょ
新シナリオちょっと寂しいよなあ
アオハル爆発でスキル取得はないんだから、固有イベントは残して欲しいわ
大逃げ殺し用の先頭1人に対しての速度&スタミナデバフ実装すればバランス取れる?まぁジャンケンみたいな三竦みを産み出すだけかもだけど