384: 名無しさん 2022/03/01(火) 13:35:52.55 ID:aQyc3uL/0
新シナリオあんまやりすぎると目覚ましが尽きてまうな
397: 名無しさん 2022/03/01(火) 13:37:10.29 ID:76JtvF2d0
>>384
アニバショップの時計大量放出は何故やと思ってたがこういう事やったんやなと
402: 名無しさん 2022/03/01(火) 13:37:50.77 ID:SbslspdS0
412: 名無しさん 2022/03/01(火) 13:38:35.66 ID:S+bTjKTV0
>>402
たとえ1000個あってもじきに尽きると思うで
415: 名無しさん 2022/03/01(火) 13:39:01.49 ID:SbslspdS0
500: 名無しさん 22/03/01(火)04:13:43 ID:zE5L
今はまだ在庫あるからええけど毎日コツコツ買うのを忘れないのとぱかライブに祈るしかない
503: 名無しさん 22/03/01(火)04:14:43 ID:yVvf
ワイはこれからどうすれば…?

504: 名無しさん 22/03/01(火)04:15:05 ID:56l1
505: 名無しさん 22/03/01(火)04:15:29 ID:zE5L
507: 名無しさん 22/03/01(火)04:15:37 ID:B1La
目覚まし72個付きお得ジュエルセット6200円ジュエル800個を待て
513: 名無しさん 22/03/01(火)04:17:34 ID:beS4
前々から限定ショップで時計だけ買い続けたワイを見習え
516: 名無しさん 22/03/01(火)04:17:45 ID:zE5L
520: 名無しさん 22/03/01(火)04:19:11 ID:yVvf
>>513
時計そんな使わんやろwwwってスルーしてたワイを往復ビンタしてやりたい
512: 名無しさん 22/03/01(火)04:17:15 ID:56l1
514: 名無しさん 22/03/01(火)04:17:40 ID:B1La
518: 名無しさん 22/03/01(火)04:18:22 ID:O5yo
>>514
ガチャ引けば引くほど無料で手に入っちまうんだ
524: 名無しさん 22/03/01(火)04:21:59 ID:zu0Q
前までいっぱいあったのに短距離ダートチャンミの魔改造で搾り取られてしまった
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1646061284/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646106837/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(115)
今は400ちょいあるけど、1育成3個くらいは使ってしまうからな。
ショップで買い足すにしても1日3個やし、すぐ尽きるわ。
しかもURAやアオハルより事故多い気がする、新仕様のせいなのかわからんけど。
ssrフクキタルを入れると序盤のれーすの事故が大分マシになったわ
ほんとall30upは大正義やね
実装直後は正月気分で完凸しただけだったので、新シナリオ後は使う機会が無くなると思ってた
スタートダッシュが安定するって大事
今いくら持っていようが1日に手に入る数と使う数が減る方に傾いてたら意味ないしな、入手手段も同時に増やして欲しかった
とりあえず自分は1日にフェス回す回数を抑えるしかないわ
自分は拘束時間の割にアオハルより一段下位のオールB前後のステータスになってしまうのでクライマックスは日に一回が限界ですね…
今はミッションのおかげで何とか出来ているけどミッション終わったら理想の動き方がわかるまではアオハルとURAだけでやるしかなさそうだからいまは多少無駄使いしても良いかとクライマックスするときには5つガンガン使ってますね…
5つ使うハメになる時点で際どい育成なんで、マイルと中距離の適性も上げてスピ因子高めでやるのを勧める
慣れたらパワーに振ってスピスタカードで育成すれば良い
チャンミ育成以外でも全冠狙ったりダート短距離共にGのキャラで二つ名ダートスプリンターを取ろうとするとゴリゴリ減ってくぞ!コツコツ毎日交換しような!!
つうか因子周回とシナリオ閲覧、エース育成でそれぞれシナリオ分ける想定だよねこれ
言うても出場レース被ってるほどいいから多く走る新シナリオの方が因子周回も捗るってことになりそうな
スピスタを三冠始まるまでそこそこ積んでればまあまあ安定するし
しかも全レース負けてもコンテできるからな
春天とか落とした瞬間相性ボーナスが3ポイント分吹き飛ぶから自由にコンテできるのは大きい
結局は育成に掛ける時間が有限な上に新シナリオ自身の自由度も高いから、これはという目的(チャンミ含む各種レース向け、二つ名取得など)用に腰を据えて育成する時向けって位置付けなのは間違いないかと。
3冠レースとか限定すればなんとか廻るやろ
なお春3冠狙いの時の春天…
グループカード実装やら覚醒スキルヒント上昇やらの予定があるのに何で今使いきっちまうんですかね・・・
ルーレットでも手に入るから、地味に期間中のコイン集めも大事かもしれない
差し追込の本育成用に取っとくんだ
今はまだヒントレベルのアプデ来るまで逃げ先行で因子周回や
カフェの弥生賞皐月賞が糞キツかった
手加減してくださいよタキオンさん…
ネイチャ育成で新シナリオボロボロ負けるわ。
でも「麗しき名脇役」の称号は全然取れない。。
育成中に最低限はスキルとればいいと気づいた
ある程度のSPはあきらめるしかない
後方脚質は臨機応変が取れると事故が減るな
ただ中盤で包囲されるとどうしようもないし、どっちかというと事故要因はこっちのが多いという
逃げのコンセや差し追い込みの臨機応変,長距離キャラのマエストロ等,最低限とるべきスキルは早く取った方がいいよね
すでに持っているスキルがさらに割り引かれる可能性も低いし,育成終盤で切れ者引く確率に至ってはほとんど無視していいレベル
そもそも最初はそういう進め方してたはずなんだよなワイらは…
いつの間にかヒント切れ者待ちで最後まで固有だけで進むプレイになってしまっていたが
懐かしい…今思えば完全に無意味なスキルだったが必ずライスに直滑降と登山家を付けてたな
ライスを改造する過程でゴリゴリ減らされてしまってな……
今まで限定セール完全にスルーしてたけど、毎回買わなきゃいけないのか
300個あるけどポンポン使ってるとすぐ尽きそうだから妥協して使わないこともあるわ
運営には早く時計供給ルートを整備して頂きたい
限りがあるものをガンガン消費させられるのはつらい
いままでいくらでも獲得できたよね?
因子周回でヒントばかり追ってると目標レースでステ足りなくて事故ると1周回3個くらい使うからショップで買ったりビンゴ回しても全然増えなかったんだ・・・
思慮が浅すぎる
後ろの脚質をまともに育てようと思ったら時計なんていくら備蓄があっても全然足らんぞ
闇市から毎日毎回買っても1000個くらいにしかならんのだが?
スピパワで作ったタマはダービー時点で5個使い切ってその後もボロボロだったけど根性のキングは余裕で残ったんだよな
根性の効果が思った以上に大きいのか単に賢さ不足で不発しまくったせいなのか
タマは先行育成すれば楽じゃね?逆噴射のリスクがないわけではないけど
あとアヤベ育成時のオペトプロみたいな、下手したらライバルよりも強いんでね?って感じの史実ライバルが序盤から頻出するわけでもないし
追い込みと差しウマ娘のジュニア抜けるまでの事故率がやばい
ジュニア抜けた後も平気でレース落とすしここら辺改善してくれんかねマジで
逃げで育成したらストレス少ないんだけど今回のチャンミは追い込み育てたいし禿げそうだわ
2歳のレースで差し追い込みがなかなか決まらんのも
3歳以降も差し追い込みが取りこぼしやすいのはリアルもじゃん
リアルに近づいたと喜べ
これゲームなんで
差し追い込みがアホみたいな脚使って
ぶち抜くゲームがしたいならオフゲでいくらでもあるぞ
逃げと先行しか育てられない不具合なんとかして欲しい
SSRフクキタルを信じろ
なんでこのステータスの子に負けるん?ってのが多い
やっぱスキルの影響なのかな?
スキルもあるし出走人数が多いからってのもあるだろうね
ステータスだけ高くてスキルがボロボロのキャラをハリボテって言ってるけど、育成中はそれが返ってくるのよね
なんで架空ウマのモブに負けたんだろってスキル見ると春のクラシック時点で乗り換え上手とかの金スキル2つと白スキル5個くらい持っててビビるわ
流石にそのレベルはブリュスクマンでは?
固有持ってたり迫る影みたいな加速持ち、回復持ちがいるから油断すると負けるよね
差し追込みはブロックもあるし
ジュニア期〜2年目夏合宿くらいの重賞だとスキルの差で普通にライバルに負けるからついつい使ってしまう
目覚ましを使わず運命を受け入れるのも時には良いものだぞ
相手のステが強くなってスキルも持ってると思うとそら勝てないよなぁ
昔限定ショップでパフェと一緒に買い漁ってた自分を褒めてやりたい
時計300個超えたあたりでそんなにいらんなと買い控えるようになってたが、こうなったらいつまでもつか……
何回も育成する日だと一日10個や20個は簡単に飛んでいくからなぁ
500個あったけどもう380個しかない…
このペースだとすぐに尽きる…
URAとアオハルで目覚まし時計好きなタイミングで使えないの意味不明だわ
もしそうだったら今はもっと皆の時計が少なくて更に阿鼻叫喚だったでしょうね
A,B,A,C+,Bでシニア有馬のライバルネイチャに負けたときはため息しかでんかった
相手Bと残りC,C+しかないのに
SSRフクちゃんを外せない体になりつつある
それでも時計使うことがあるけどマジで序盤の安定感が段違いだわ
SSR引換券、何もらおうか考えてたけど3凸のフクキタルを完凸するのが賢い気がしてきた
新シナリオでもフクキタル活躍してるしもう完凸しちゃいなYO
明日から無料10連の対象がサポカに切り替わるから、その結果を待ってからでもいいと思う
これは賢さSS+
同じく3凸だから無料ガチャ期間終わったらフクに使おうと思ってる
虹結晶もあるけどそっちは今後を考えてまだとっておきたい…
SSRフクちゃんがお祓い箱になるかと思ったら、新育成でも大活躍だったでござる。
なお、直近のピックアップで天井まで回して完凸した代理とたづな()
>完凸した代理とたづな()
MNTでも使えなくはないけど、URAアオハルと比べると使いづらくはなったよね……
艦これのバケツと同じだな
日々の積み重ねが大事になってくるんだ
目覚ましは2万で充分なのよ
別にG1に出る必要は無いと気が付いてから一気に消費しなくなった
カワカミもスピパワボーナスに初期スピード45で地味に有能
ファインの外れだの出たらため息ついたりしてすまんかった
新育成、レースに出る、負ける、目覚まし使う、買い物する、商品選択する、アイテム選択して使う・・・1育成に1時間近くかかるんだが
目覚まし残り300くらいしかないな
限定ショップでスルーしたの後悔してる、やっぱ取れるものは取っておくべきだな…
貧乏性かつ重度のエリクサー症候群持ちなんで
1000以上あった時計が900台に減った時点でもうソワソワしちゃってるわ
逃げならまだしも差し追い込みになるとモブロックで事故るから余計に消費量多くなるんよな
水マルキタサンチョコボン育成だとマジで1個も使わずゴールとかザラなのにカフェタマゴルシじゃ結構な確率で負ける
新シナリオ初育成時はクラシック級前半で使い切ってこれ節約しないとヤベェなと思ったわ
その後も負け続けて30戦8勝で終わって別の意味でもヤベェなと思った 今はさすがに7割ぐらい勝てるけど
新シナリオで一番の上昇調整受けたのが目覚ましとはこのリハクの目をry
今回のシナリオは相手が強くて普通にめんどい
周回が大変なのはゲームの性質上しゃーないけどストレス要素増やさないでほしいかなって思う
強いと感じるならお前にはまだ新シナリオは早いということだ
URAとアオハルで足元しっかり固めてから再挑戦すればいい
別に段階的に強くなるゲームじゃないだろ・・・
新シナリオは今まで一部キャラにしか居なかったアオハルの決勝ココングラッセレベルのライバルが目標途中に登場するし、立ち回りもシナリオ毎にセオリー変わるから前のシナリオやれは違うんじゃない?
別に全然勝てるけど不安定なんだよね
アイテムの管理とかローテとか(まあ保存できるけど)気にしないといけないところ増えたからレース結果が安定しないとめんどくさい
>>ガチャを引けば引くほど
200個で交換なさらないんですか?
ウマ娘は肌がボロボロになっても走らされ
トレーナーは夢か現実かの認識があやふやになるまでレースに取り憑かれる
最強を決めるのに犠牲はつきものなんよ
バクシンオーですら事故率があがったからね
タイキとフラワーが恐ろしいよ
こんな使う時が来るなんて思いもしなかった
短距離の難易度明らかに上がってない?
今高松宮記念恐怖症なんだけども
それな。
今までバクシンだとスプリンターズS連覇は割と当たり前で、たまーにニシノに割り込まれてた程度だったけど、
もう高松宮も含めて普通に負ける事があるって感じ。
ちゃんとスキル取りつつプレイしないとダメだわ。
タイキさん固有が完全に短距離マイル向けになってるから強い強い
フラワーはこれから固有も乗るんやろ
こわ
無敗を目指すと厳しいね。
クリアするだけなら余裕なんだけど…。
G1だとカリスマウマ娘とかのボーナスが美味いから目覚まし使いたくなるけどある程度我慢しないとだな
3着か…ここで1回くらいなら使っても大丈夫かな
→8着
とかでどんどん減ってくからよほど上振れてない限りゆるく妥協したほうがいいな
負けたってことは下ぶれてるんや…
2着から6着で目覚まし5回使いきった俺か
どうせ数こなすし3着以内なら切らないが吉だと思う
でもさあ…ここで勝つから買い物出来るじゃんで皮算用してると引けない時もあるじゃん…あるよな?
時計の使用を軽減するためにフクキタルでステータスを盛っている
序盤の変なレースで負けるようなら下振れたと諦めろ
限定ショップで1回10個1日30個ぐらい売ってくれ
キングで事故りまくって使いに使ってもうた・・・
レンタル5回のうち、4回はURAアオハルで因子周回、1回だけ新シナリオでガチ育成してるわ。時間的にも目覚ましの消費的にもちょうど良い。
逆じゃね?
新シナリオは因子周回のためにある
シナリオ因子が悪くない上にレースもでまくれてssも作りやすいからなあ
お前みたいに因子周回を全部新シナリオでできるほど
時間が有り余ってるニートばかりじゃないんだよ
初期ステアップ積んだ先行逃げでも1育成で2・3回やらかすぐらいヤバいし差し追い込み育成だと一瞬で溶けていく
ただそれでもゴルシ・オグリなんかは後方脚質でもさすがの安定感見せてくれるわ
あとキタちゃんのくれる集中力lv3のヒントは神、出たら即とってもいいぐらいの安値でかなりの効果がある
消費ペース的に不味いと思ったから妥協することとスキルを取ることにした
今の育成シナリオ慣れるまではバイツァ・ダストはしないことにした
ぱかライブのルーレットで目覚ましになっても微妙な空気が流れることは無くなったな!
毎回買ってるから1500近くあるし安泰やな
シニア後半に、OPランクのレースで敗ける事もありますからね。
「●●が足りなかったようです」、ステ1,200でこれを言われるのが謎です。
相手のステはF以下ばかりで、スキルも無いのだが?
ヒント:負けやすくなったのは、根性ナメてるからでは?
虹の煌めき、目覚まし、スイーツ、人参、タフネス、シューズ、レイ・・・
重要になりそうだから貯めるには、育成するかマニーとかで買うしかないか
限定ショップは、1日10回くら出店しなさい
まさか、おもちゃとかも重要になるのでは?
自キャラが二番人気になった時は時計使わず諦めた方がいい、ランダムでライバルがクソ強くなってることがある
なお勝っても何のボーナスもつかない模様
俺もコツコツ目覚まし買ってて、新シナリオ前は960個あったけど30個ほど減って930個くらいになったから、このまま行くと確実に無くなる。
今まですたみー無礼無礼でも楽勝だったオークスがライバル登場でそうもいかなくなったのが辛い(スイーピーに3連敗)
いや、ティアラ諦めればいいんだろうけど、個人的にはティアラ路線はスタミナ軽視でも行けるのがメリットだっただけに
ちゃんとライバルが誰か確認してレース選べばかなり改善するぞ
スイープとかクラシック3月の段階で迫る影持ちで出てくるからな。加速固有組も怖いし
どんなアイテムも意味をもたらすものにするのはすごいな
ライバル以外の異様に強いんだウマは不具合だったらしい
1000ちょっとあったのが今や950位意外と減るの早い
差し育成だとクラシックで使い切ることもしばしば
ステもスキルも大したことない相手に時計全部溶かされて、ちょっと横になりました
レースの謎の事故がなくなればめちゃ楽しいんだけどなー今回の育成シナリオ
流石になんかしらの対応はしてくるとは思うんだけど
新シナリオで序盤だけじゃなくて変な事故が増えてやる気減ってたけど
自分だけじゃないのを見てちょっとほっとした
さすがにステも2倍くらい差があって
スキルもちょこちょこ取ってた逃げが
掛かりもないのに連続して二桁着順になった時はもうついていけないかもって思ったし
限定ショップいうてもマニーもないやろ
ないよな……?