659: 名無しさん 2022/03/15(火) 01:41:38.279 ID:asVxgBMx0
2着か3着で負ける
↓
惜しかったしコンティニューするか
↓
大敗してムキになってめざまし使い切る
662: 名無しさん 2022/03/15(火) 01:44:58.752 ID:60kyt5KO0
663: 名無しさん 2022/03/15(火) 01:45:39.757 ID:WZJzm/Wp0
>>659
あるある
5着…せめて3以内…4着→7着→5着→12着
665: 名無しさん 2022/03/15(火) 01:47:04.228 ID:rOgiKrUW0
666: 名無しさん 2022/03/15(火) 01:47:10.359 ID:9uSB/7K3M
大体運悪い時はその後も運悪いからジュニアで4着以下と2回1着逃したらやめる
阪神JFだけ時計あり
668: 名無しさん 2022/03/15(火) 01:48:49.504 ID:xQVCWQ+9d
新シナリオで根性差し育成が辛いんよ。
パワースピードが少しずつしか上がらないから弱いんだよな
669: 名無しさん 2022/03/15(火) 01:53:08.620 ID:b+Mc0/UM0
むしろ差しはステ面多少アレでも補正優秀だからカマ掘らなければ割と楽な気がする
逃げでマイルBとかだと上昇気流ぶっぱしてきたザパおばとかにアッサリ負ける
670: 名無しさん 2022/03/15(火) 01:55:44.883 ID:60kyt5KO0
671: 名無しさん 2022/03/15(火) 02:05:06.271 ID:fSNK4ESzM
ブリュリュスクマンとかいう謎モブ何なんだ
ダービーで毎回目覚まし時計削ってきて辛い
680: 名無しさん 2022/03/15(火) 02:25:48.648 ID:8Uf2FI+Hd
675: 名無しさん 2022/03/15(火) 02:21:13.039 ID:fiKnUv61d
推し育成以外目覚まし使わないボアがいい気がしてきた
いくつあっても足りないや
742: 名無しさん 2022/03/15(火) 06:52:39.049 ID:HrwbCiFw0
キタちゃんマイルAにしてから安定するようになりました
長距離は付かなくなりました
66: 名無しさん 2022/03/14(月) 19:21:12.86 ID:PfDamBBs0Pi
69: 名無しさん 2022/03/14(月) 19:21:47.08 ID:IOtzy57y0Pi
74: 名無しさん 2022/03/14(月) 19:23:00.82 ID:3iP0uH2OMPi
81: 名無しさん 2022/03/14(月) 19:23:40.11 ID:qTbWtIAP0Pi
97: 名無しさん 2022/03/14(月) 19:25:00.09 ID:m3jmo1kG0Pi
133: 名無しさん 2022/03/14(月) 19:28:10.88 ID:vV8BNEjN0Pi
絶対落としたくないレース以外に時計を使わないから、そんなに減らないけどな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647250526/https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1647259833/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(115)
そんなあなたにSSRスピキタル! 今なら大吉も付いてきます!
フクいれても安定しないし、負ける時は負けるんだよなぁ…
200育成くらいだけど、フク入れて上がる勝率ってジュニア期のみで2%しか変わらなかったんだよな
入れる必要ないかも
今回は楽勝やろ→13着⁉︎
2着→3着→5着→2着で撤退とか頻繁にやってしまう
どこのブゥゥゥンだろうか?
何かのステータスが足りなかったんやろうなあ
惜しい順位の時はせめて着差は見たほうがいい
手間かけるならレース内容確認して判断
長距離でスタミナ不足かジュニア期に適正Cでマイル出走か
コンティニューしてでも、クリアする!
ノーコンティニューでクリアしてやるぜ!
…………なお
次なんてないよ(無慈悲)
ウマ娘なんて存在しない。向き合う時だ。真実に向き合え。(クソ広告感
どうしてこんな事に…
ライフ99個あるから100回以上死にそうなセリフ
本編でもリセットの影響もあって100回以上コンテしてるからねあの神
お前が、コンティニューできないのさ!
テッテテテッテッテー(土管が生える音)
同じレースで2度負けたら育成失敗にしてるわ
キリがないから三冠以外は使わないことしにしたは
同じく
で、クラシック三冠取れなかったらあきらめる
300個下回ったらアオハルとURAに行くようにしてる
コースと固有が噛み合ったときのライバルがエグすぎる
固有じゃないけど
マイルに出てくる迫る影持ちのスイープもエグい…
根性ゴルシでコンテ無しでやったら33走中10回くらい負けて微妙ステータスになった
2着→2着の時点で「は???」ってなってラス1の目覚ましで7着とかしょっちゅうある。
コンテ回数増やせるアイテムはよ
課金アイテムでも良いか?
やっぱドゥラメンテなんか
マイルだとウオッカ・ニシノ・タイキ・ザパール・ドーベル
この辺が強い(特にタイキ・ニシノ・ウオッカ)
長距離だとクリーク・マック・会長ら辺
キタサンを皐月ダービーに出さないとドゥラメンテの勝ち方と実況完全再現してくれる
連続して謎負けするときは脚質ちょっと前目にすると勝てることはまだやっぱ多い気がする
ステが育ってないなら素直にあきらめるしかなさそう
ブリュスクマンよ!
ブリュリュって書くとなんか…その…アレよ
急に親しみが湧く不思議
プール練習でお腹冷えたんだろうなって名前だよな
スクでスク水を想起したんですね。分かります。
あああああああ!!!!!
臭そう(直球)
固有が強いウマはやっぱ勝ちやすい
逆に固有が弱いウマはステ盛れてもキツイ印象
あきらめる押したらその育成で使った分の目覚ましは消費されない仕様にしてほしい
マジで底尽きるの時間の問題だわ
500→400まで減ったけどそっからあんまり減ってないわ、まあ長距離育成ばっかりだから、ってのはあるけど
短距離とマイルは相手の固有と距離がガッチリ合ってたり、トンデモ能力の委員長が居たりして事故りまくる
目覚まし使わないようにしたらジュニア期負けまくりで固有レベル上がらなくなって草
理事長の絆20とファン数6000あればいいから理事長練習踏むか猫缶を袖の下にするんだ
たしか上昇量練習で7、猫缶ライバル勝利は5だから気を付けよう(2敗)
金短距離スキルで固有もないのにマイルのニシノなんであんな強いの
称号ボーナスを狙ってローテ組むとどれも落とせへんのや……
+5×2とか微々たるもの、といえばそれまでだけど
ローテに組み込んでるレース=落とせないレース、そこで事故って使ってるわけだからなぁ
うちもそろそろ残りが200を切るんで、限定ショップのラインナップに目覚まし10個20,000マニーとか追加して欲しいと思うようになってきた
今TP半減中だけどTP消費に追われてURA周回ばっかしててメイクやる回数が少ないから
目覚ましは枯渇するどころか維持してるか下手したら増えてる
掲示板内に入ってくれればまだいいけど、事故で大敗すると左回り×とかつけられる可能性があるから、
目覚まし使わざるをえないのよね
2着目覚まし→着外
友情一つホイッスル→誰もいない
何回も見たから
こういう話題でぽつぽつ阪神JF見るけど、朝日FSやなくてJF走る理由あるんか?
レイ稼ぎと思われ
長距離走れない子ならティアラ路線時のボーナスで必要になる称号がある
長距離走らないなら牝馬三冠ボーナス狙うことになるんだけど牝馬三冠とか阪神JFとかエリ女とかVMあたりが組み合わさったボーナス結構あるからできれば取りたいレースの一つ
クラシック三冠路線で行くなら朝日杯でいい
長距離走れないウマならクィーン路線行くだろ
俺も気になって調べてみたら阪神JFの方の因子がスピパワで朝日杯FSの方がスピ根性やから、という理由もあるのかも…
ただ根性の価値が少し上がったと思うから、因子的にはそんなに差は無くなったのかも?
阪神if みたいなレースステアップ因子は上げ幅が一桁なんだ…そこまで重要じゃないんだ…
称号的に阪神JFが朝日FSの上位互換だから
阪神JFはクイーンウマ娘の条件になってるから牝馬路線なら必須だけど、朝日FSが必要な神速マイラーは阪神JFでも可になってる
クラシック路線なら関係ないとはいえ、重賞ボーナス揃えたいならあえて朝日FSを選ぶ理由が無い
牡馬3冠狙いかつ,ニシノフラワーやドーベル出てくるときは阪神JF回避が無難
あいつら強すぎる
牝馬三冠のスタートは桜花やなくて、JFやったんやな…これでまた俺の雰囲気育成に更なる磨きがかかったな!
因子周回は親と祖父母同じレース勝利で相性上げる関係で阪神JF一択
因子周回はティアラ路線のがやりやすいし
キタちゃん育成で、マイル短距離でもダートでもないクラシックのG3出たら18着!
たまらずコンティニューしたら普通に1着だったり
運と言う名の気まぐれな嫌がらせで目覚ましが減っていく…
目覚まし時計を使って、目覚まし時計を使う前まで戻れないものか
_、_
( ,_ノ` ) (*☻-☻*) (´༎ຶོρ༎ຶོ`) (❛□❛✿)
炎上すれば脚質問いません。
育成ウマ娘に勝ちが無くなるよう全力で斜行するウマ娘大歓迎!!
劇場型の追い込み、終盤で壁になる逃げウマ娘、楽しく語り合いませんか?
期待の出来る上振れ育成。緊迫した先の見えない展開でプレイヤーの脳を破壊しましょう!
上振れでの俺達発動はあまりにもあんまりだ
ウマ娘版俺達はさすがに芝
にんじんジュースかってんじゃねーヨハゲ!
競技場用のキング育成したけど、久しぶりにノー目覚しだったわ
固有の強化とレース仕様の改善で圧倒的に勝ちやすくなってるな
追い比べと固有でぶっ飛んでくの、まじで一流
3着→5着、今回そんなに強いの出てるの?→確認、どう考えても勝てるな→1着
流石にブリュクスマンを謎モブ扱いする奴はキタサンの育成ストーリー見直せと言いたい
まずはブリュスクマンの名前を正しく覚えることから始めようか
メイクラに育成シナリオないなら、なんでライバル以上の敵がいるの?おかしくね???ってところもある。
チヨシナリオの最強マルゼン、CBに比べたらかわいいものだが、それでも修正して欲しいナリ
2着(ハナ差)「次は勝てるな」→2着(クビ差)「あれ?おかしいな」→2着(ハナ差)「・・・」
って事態が頻繁に起きるわ
ライバルの固有がレースにハマってるパターンか ジュニアのタイキとかでお見かけする
ウマ娘に同じ技は二度通用しない(目覚まし使用)
→ 2着 →2着 →…
…わりぃ、やっぱつれぇわ
朝日杯→2着 時計なし
ホープフル 1着 時計なし
皐月 1着
NHKマイル 3着→時計で1着
ダービー 時計で1着
飛んでマイルCSで時計で合計3つ消費とかいろんなところで1個〜2個ずつ消費させられる事多いわ
称号ボーナス関わるところだけに絞っても1周3つ〜4つくらい消えてるっていう
レース見てるとモブの追い抜きモードがシンクロしてピラニアの如く群がってくる時がある
そう、目覚ましを使うたびに本来勝っているウマ娘の勝利をなかったことにいるのだ・・・
最初のG1の時にスピパワ賢さがD以上有ればしばらくは勝てる
皐月賞の前に金スキル一つ取ればそこからも大体安定する
菊花賞前に回復スキル取ってスタミナがCあれば勝てる
これさえ覚えておけば因子周回はできる
問題は自前で回復スキルをもっていないキャラだが…
ワイは目覚まし残り0😡
コンティニュー時にスキル振れるようにしてほしいわ
明らかにステータスが足りてないって分ってるのに何もできずに祈るのみはもどかしい
スキルは基本的にストーリー中ならばいつでも振れる訳ですからね…
それがいやならばそのレースは諦めるとかも新シナリオならばできるのですし…
クライマックスはレース前に確実に振れるし…
三点リーダがキモい
むしろコンテニュー無い方が文句も出なかったという話かも知らんな
コンティニューするたびに1位のライバルとの差が開いていく
1日1育成しかやらないから目覚まし時計は減らない
1日5育成してる人は目覚ましとか大変やろね
スキルポイント溜まり次第迫る影取るようにしてから割と安定するようになった(タイシンちゃん)
こういう事故負けを回避出来てるのが「上振れ」なんだろうけど
さらにトレーニングも上振れて、継承も上手くいって、ショップの品揃えも…
て考えると気が遠くなるねえ
ウマの未来はまだ決まってないということ。
誰のウマでもそうだ。
未来は目覚し時計で切り開くものなんだよ。
だから頑張るんだ。
今は時計があるから何とかなってるが時計の在庫が切れれば
次のシナリオが来るまで地獄になるという・・・・
入着してもコンティニュー出来るとか知りませんでした()
実装直後はこの調子じゃすぐ時計なくなるやべえ!と思ってたけどこの頃「今日はクライマックスやるのしんどいな…」って避ける日が増えてきてまた貯まるようになってきたわ
あるあるあるあるあるあるあるあるあるぃーべでるち!
ありえんぐらい順位低いか、ハナとかアタマ差だったらブロックとか出遅れとかの不運だからコンティニューで覆せる可能性がある
2~3バ身差とかで負けて1回コンティニューしても順位上がってなかったら、ステかスキル差で勝てないことがわかるから受け入れて次行ったほうがいい
逃げの短距離育成で、競技場でほぼ意味ないことを差し引いてでも、
ウンス固有は取った方がいい
そうじゃないとマイル中距離で負けが増える
負けるとバッステ押し付けられるのマジで草
めざまし使い切ったトレーナーをキングが「わかる」という目で見ている
ジュニアのG2G3とかで2着3着連発するとだいたい育成通して勝てないわ
この場合2歳G1も平気で落とすからそういう乱数のターンだと思ってあきらめやな
勝てるときにノーコンティニューで全勝余裕だったりする
2、3回連続で2着クビ差やハナ差が割と頻繁に起こるんだけど…
目覚ましこんだけ需要ある様になったんだから
もう少し手に入れやすくしてほしいわ
チムレの箱でもう少し出てくれw
明らかにステータス差があるのに負けるからよくわからん。
パチンコやソシャゲ好きの心理をよく突いていますね(ジュニア期使い切り勢)
右まわりのヒントもらえたらすぐ取ればかなり安定する
ブリュスクマンは運営検知してそのうちTSから消えるってよ
ステータスは勝ってるのに何故か負ける謎の現象が増えた気がする
ステ500〜600でもステ300前後の相手に完敗するのなんで…?
腹立つよなー
負けるわけねえだろっつって時計砕いてまた負けたりすると逆上しそうになる
そのあと圧勝しても最初から勝っとけ無駄に時計使わすなって不快感だけ残る
ただ、これだけマギレまくりのレース設定がチャンミでも適用されてたら
碌なサポカ持ってない勢にもワンチャン期待感あってモチベになるのではとも
目覚まし3個使ってようやく終盤でフラワーちゃんに先行する展開に持ち込めた!
…と思ったらウオッカに差されたでござる泣きたい
2回負けると流石に下振れだから何もかも諦めていいぞ
下振れでも構わないなら称号狙いじゃなければ無理に勝つ必要はないぞ
というかこんだけ負けててよくこれまでのシナリオで育成してこれたな俺
明らかにステは勝ってるのにやたらと負け続けることあるよね・・・
ループものでやり直したほうが最悪の結果になるやつ
逃げ先行はええねん
差し追い込み作ってるとマジで目覚まし時計5個溶ける
せめて育成中は緩和してくれ…
逃げも先行も頻度は兎も角ごく普通に大事故起こすんだよなあ
あるあるすぎる
惜しかったからいける→また負ける
えっこの相手に負けたの?信じられん→また負ける
目覚ましの残弾はもう100を切った…
一度負けるとポイント減るだろ
ステ守れないだろ
また負けるだろ
ゴルシ育成3回連続時計消費ゼロ
追い込みなんて酷いときはデビューから6戦2勝ぐらいでも驚かないレベルだったのに
ウララ育成の阪神JFは時計ヤバい
芝Cキツイ
カレン作り直し勢ワイ、クラシック6月のG3で時計が無くなる
タイシンの時は春天で大事故かまして白回復と固有しかない格下ゴルシに惨敗しまくる