735: 名無しさん 22/03/16 10:16:19 ID:ZT1s
実際SSランクくらいは当たり前のお前らお兄さま基準とは離れたアオハルでA+をヒーヒー言いながら作ってた一般ユーザー基準ではクライマックスでどの程度作れてるんやろ
742: 名無しさん 22/03/16 10:17:15 ID:ulMn
743: 名無しさん 22/03/16 10:17:29 ID:s33v
746: 名無しさん 22/03/16 10:17:44 ID:EOIR
>>735
アオハルは基本A+で上振れたらSランクやったけど
イメクラやと基本S+上振れたらSSくらいやで
755: 名無しさん 22/03/16 10:20:03 ID:s33v
>>746
ワイが丁度その一つ下の階層やわ
アオハル:基本A+(下ブレでA)
メイクラ:基本S(ちょっと上ブレでS+)
675: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:20:51.25 ID:9j4IaY2pa
クライマックスまじムズイで

704: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:21:43.22 ID:JF21xnc50
748: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:22:54.22 ID:zQ/3UuW60
749: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:23:03.60 ID:dw63a9Mqr
755: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:23:16.38 ID:zuO1cRSHd
770: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:23:37.38 ID:yNU9tGiz0
774: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:23:49.75 ID:g8rqZWql0
788: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:24:10.22 ID:yHCdw5QD0
801: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:24:46.61 ID:07vHRy1ja
857: 名無しさん 2022/03/06(日) 20:26:40.11 ID:iKWEIXNJ0
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646564367/https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1647364297/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(158)
アオハルはA+ばっかりやったけど新シナリオでは上手くいけばたまにSS出来るようになった
俺もそんな感じ
ただ、あんまりうまく行ってないって感じてもSS行ったりするんでちょっとよくわからんくなったりもするが、全てが上手くいったらSS+行けそうとも思ってる
同じく。★4だと短マイル中ダートならうまくかみ合えばSSイケるって感じ。長距離はまだムリね。
しかしトプロで1天したけど、サポカの闇鍋化がきつくて全然強くなれた気がしない。アヤベSRは完凸したけど根性は使うキャラ限られるし。ファイン&カワカミの時に特攻しとけばよかったとしみじみ。
だいたい2ランクくらい上のが作れるようになってるよね
自分も基本A+上振れでSだったのが基本S+上振れでSSになってる
ふと自分の殿堂一覧見てみたら
クライマックスダスカ(24戦17勝/評価値9397)<アオハルダスカ(17戦16勝/評価値9613)
で笑っちまった
ステ合計値も100差でアオハルの方が上というね
評価値ベースだと3000くらいは伸びているらしい
強い子育成しやすいのは確かにいいのだけれど1日の育成回数が確保できないのと
何より育てたあとの満足感はなかなか今回のシナリオでは得られないわね…
満足感分かる
練習あんまりやらないから、なんでこんなにステ伸びてるのか未だに実感が湧かないまま終わる
ワイも基本Sの上振れS+組や
友情上げきれない・合宿以外での動きが行き当たりばったり過ぎ・サポカ貧の三重苦やで
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
アオハルで基本A+下振れするとA民だったワイもようやくS+来た。
ようやくレース出る/練習する/休む、のバランス感覚掴めてきたわ
フクキタル、ファイン、ネイチャの3枚は替えが効かないね。これらを自前で持っているかで評価値は段違いで上がる。
同士よ
雰囲気でやってる民としてはアイテム使って一度にドカンと上がるの見てるのは楽しい
アオハルA+〜B+の雑魚ですがS+が精一杯ですわ
レンタル使用を解禁しようか考え中
縛りプレイとかじゃなければ使ったほうがいいと思うよ
ただ最近は良い因子の親はすぐフレンド埋まるから運が良くないときついかも
同じく自分だけでと始めはやってたけど、借りてみると他人の良因子を引き継いだ子を繋げることも嬉しくなるよ
きゅうりバクシンは酷く見えるけど
根性賢さ育成でヘタ打ったり展開悪けりゃこうなるんだよね
慣れてないからってのが主な原因だろうけど、下ぶれるとACBSBとかになりますねぇ!
根性3枚入れたのに一生1人友情しか発生しないことあって悲惨なステになったことあるな。それでも評価sにはなったけど。ダメなときは何やってもダメだわメイクラは
全く同じだ
回復が間に合わない!どうやって回復するの!?いいレースもないのに友情トレもない!もっと良いアイテム売ってよ!あれ、どうすれば良いんだ!?
ってしてるとこうなる
所持グッズ29が全てを物語っているステータス
上振れてもS行かないくらいだったけどクライマックスは安定してS+でそこそこ上手く行ったなくらいでSS行くようになったわ
ちょうどスレで言われてるようなアオハルでA+民(ハリボテスピ賢でギリS)だったけど、
新シナリオだととりあえずS安定、S+もそこそこ出来るようになったな
ただSSまでは行けないのと、根賢やるとB+が出来る…
根賢は
・有能SSR3枚以上完凸
・因子は青18・シナリオや白も多数の両親を自前調達
の廃人が数回~10数回の試行で仕上げてるイメージ。
わいら素人が手を出すもんやない。
根賢は配布ユキノ配布ウララほかSRレンタルファインとかでS+なら青がゴミ因子でも割と安定して作れとるわ上振れてSSだけど
B+になるのは単に慣れてないだけだと思うよ前半の内容だとSRはだいぶそろってそうだし
実際最初試したときはAとかなったし
手持ちの根性カードだと全然友情トレーニングが発生しないから諦めたわ。合宿中に友情ゼロとか1人だけとか心折れる…。
前まで一回だけS出た程度だったけど新シナリオは数回の育成でSS出てなにこれ怖い
新ウマ引いてもURAかアオハルやらんとストーリー分からんのがはつらいわね
しかもそれで出来上がっても編成にはまず入らない
育成疲れたらシナリオ目的でuraやってるなあ。ストーリー込みでもメイクラよりはやく終わるしね
育成シナリオを楽しむためとはいえ、艱難辛苦を共に乗り越えた娘が、レースは勿論、因子様としてもほぼ間違いなく役に立てないってのは寂しいよなぁ
初育成は、育成シナリオを楽しみながらも選択肢の結果や隠しイベントなど何もわからないなりに強いウマ娘を目指すようにしてたのだけど、今や性能的にはメイクラ漬けの下位互換でしかないのが……
本当にそれ。これウマ娘でやらなくて良くない?っていう考えは次のシナリオ来るまで感じ続けそう。
その上でチャンミのための育成シナリオって言うならそれは良いんだけれど、いくら自分のウマ娘が評価上がっても相手(他プレイヤー)も同じだけ上がってるわけで・・・力関係に変化はなく、お互いに手間と時間が増えただけで何のメリットもないっていう。
ここの運営ってプレイヤーがウマ娘にどんどん愛着わかないようにするシステム作りが上手いよなって思ってしまう時がある
枠少なくて削除前提だし
見れたとしてただでさえストーリー読むと長くなるのにスキップしてもクソ長いメイクラはやる気にならんて
次のターンにレース勝てば良いアイテム出るでしょの精神でメガホンとアンクル使いまくったら強いのができるようになりました
アオハルまではどうあがいてもA+が限界だったのにTSでは基本SS上振れUGになった
やはりトプロが強い
アオハルではギリギリSに届かないくらいのA+が限界だったけど新シナリオではS+がぽんぽん出るしついさっきSSも出た
評価点で3000くらいは上乗せできてるな
いつもSSにスレスレ届かないけど一回だけいけたわ
アオハルが1度だけS取れただけで高くて13000のA+、普段は12000付近だったわね。
新シナリオになってから下振れで15000のS、上振れたら18000のSSで平均16000台のS+だからマジで世界が変わった。推しを勝利が見込めるとこまで鍛え上げれるのほんと嬉しいし楽しい
19000まではいけるんだけどSS+、UGの壁がなかなか壊せない
S+くらいだな強いかは知らん
アオハルでSが限界だったけど、SSが出るようになった
競技場用なのを無視してスキル取ってたらSS+も行けた
競技場も10万pt以上上がったから、しばらくクラス6も安泰
なお、チャンミ
この前チヨちゃんで初SS+作れて嬉しかった(小並感)
それ以外なら中々上ブレてSS、基本はS+やなあ。当たり前の様にUG作ってる方々ほんと凄い、育成方法とか方針の動画を参考にしたりしても同様に作れないし育成力の差を感じる
SSはちょこちょこ行くんだけどSS+以上は根性育成じゃないといけないんだよな
ステータス3つカンストで残り2つがCからB止まりってのがザラや
アオハルから+3000くらいだな
根性育成なら+4000くらいでギリUG届く
アオハルまではA+だったところ上振れてSがやっと
基本レース出まくってアイテム買いまくるんだろ?
UGまで行ける気がしない
アオハルだとうまくいけばSって感じだったのが
メイクラだとうまくいけばSSって感じになったわ
ピスケスにあわせてスピスタパワをSSに乗せることは出来ても、そこから賢さまでSにのせたりして総合評価UGに行くには、賢SSR2枚使うか、赤因子無視した評価点育成しにゃならんかなぁと
最高S+が新シナリオだとS+以上は安定、上振れてUGに届くこともある感じになった
↑はスピ3スタ1賢2とかの編成
根性賢さの場合は多分もっとぶれるわ
アオハルでA+でメイクラでもA+のクソ雑魚はどうやら俺だけのようだな
俺も同じくらいや
アオハルから500〜1000くらいしか変わらん
俺もいるぞ
お前は俺か?
他人のことを勝手にクソ雑魚呼ばわりするのはどうかと思うぞ
まぁ雑魚(と言うか適応能力が無い)なのは事実だからしゃーない
配布マーベラスとかレスボ高い奴を優先的に採用しつつ、サポカの種類をほぼ2種類に固めて
序盤はその2種の練習のレベル上げ&絆上げを優先
3冠レースぐらいから、複数の特定レースを勝つとボーナスがもらえるから、体力0出走3.4連続出走もやむなしの勢いでそのローテーションを完遂
練習は夏合宿を中心に重なって光ってる時のみアンクルメガホン漬けにして一気に稼ぐ
SRや配布SSRサポカの凸具合によるけど、これくらい型にはまった育成スタイルでも S+はかたいで。SSも十分狙える
ただフクキタルがキタサン以上に評価されてる現状からもわかるように初期ステータス、つまりキャラの凸具合も重要だなと感じる今日この頃
根性賢さ育成でぽんぽんug作れると思ってたけどSS止まりだらけや
ネットに上がってる報告の裏には気の遠くなるような試行回数があるんだなって
アオハルは超上振れでS
MNTは上振れなくてもS、下振れたらA+だし、まだ手探りで楽しめる
毎日1人はチムレ編成できるよう育成してる 今までのメンバーだと根性低いのか以前より勝てなくなってたし
チャンミ想定でいえばギリギリA+がA+真ん中になったわ
絶対評価は上がってるんだからこれでええんよ
自分が評価盛れるようになった以上に周りは更に盛れるようになってるんだよな
差が広がっていく一方
アオハルでA+〜SでどうやってもS+なんて片足も突っ込めなかったけどレスボガン積みでSSは取れるようになったな
根性編成ってレスボ下がるの弱くね?で実践できてない
有識者「アイテムは目標ステから逆算して余らないように買うんやで」
ワイ「はぇ〜」
ワイ「うおおおおおおメガホン青汁アンクル巻物ホイッスルお守りドリンクケーキ全部買うぞおおおおおお!!!!!!」
とりま体力回復するの上から全部買うべ!!!
下まで見てあっ…
これが日課だな
目標ステから逆算ってなんやどの練習何回踏むとかあらかじめデザインするんか?
そんなんちょっと友情集まり悪くなったら即終了やん…
練習回数は減ったし、ホイッスルで多めにガチャ引ける様になったから、サポカの出力を弁えたプランニングが出来たらいいのだろうけどね……
なかなか難しい
計算しはじめるのはシニア級辺りかなぁ、シニア夏合宿が終わった辺りで大体の目算を立てる
シニア夏合宿終わった時点でS超えてるステは、メガホンアンクル一発とレースで1200余裕届くから、よほどの事なくて叩かなくていい、ぐらいのゆるい目算
計算しはじめるのはシニア級辺りかなぁ、シニア夏合宿が終わった辺りで大体の目算を立てる
シニア夏合宿終わった時点でS超えてるステは、メガホンアンクル一発とレースで1200余裕届くから、よほどの事なくて叩かなくていい、ぐらいのゆるい目算
アオハルではほぼSのA+が大体でクライマックスからはS~SSが基本って感じだな。
ちょっと慣れてきたからひどい下振れでもA+にはなってる
まだ一度も上振れ引けてないからS+止まりや
育成時間伸びて回数回せてないのがでかい
道中は良くてSS行けそうだなと思ったら、
最後の3回の練習で笛吹いても友情が1回も来ないのが多過ぎる
笛吹いたら最低でも友情1人確定、ぐらいの調整があっていいと思う。
コスト安いとはいえ現状クソアイテム過ぎる。
もっと謎なのが体力最大値伸びる系。あれ買ったことある奴ほとんどおらんだろ。。
最大体力だけ伸びるやつはともかく、レース出るために5回復するやつは買うやろ
状況にもよるけど、30p使う価値は無いように感じるなぁ。体力0出走でお祈りして、最悪肌荒れ引いても15pで解消すればいいかっ感じ
というかクラシック期以降ほぼ体力を100以下で立ち回る新シナリオにおいて、体力上限upってただ失敗率上げるだけのデメリット効果でしかないんよ。
uraアオハルなら失敗率上がってもその分練習多く出来るからまあまあ有能だったけど
全員絆ゲージ溜まってるのに3回笛吹いて誰も光らないとかなんなんマジで
新シナリオで評価点2000しか上がってないワイは新シナリオ下手だということが判明した
夏合宿用のお守りアンクルメガホン以外はガンガンつぎ込んで良いと思ってたけど違うんかな…
いや全然下手じゃないっしょ。立ち回りも含めて。
メイクラは配布SSRと有能SRあれば短距離マイルなら誰でもSS狙えるようなもんだから、アオハル以前での評価が低かった人ほど伸びしろがデカかったというだけ。
ワイも根賢の立ち回りよくわからんならスレのBクシンみたいなのよく出来るわ
根性と賢さどっち優先すればええんやろ
その2択なら間違いなく賢さでしょ
絆伸ばし的にも、ただでさえステ上昇量が低いのにアンクルがない賢さ練習的にも
根性はホイッスル鳴らしながらアンクルとメガホンでドバーや
根性が3人以上なら根性、それ以外なら賢さって決めると良いよ。あとスピードアンクル、パワーアンクルもいくつか購入しておいて人が集まってるタイミングで他のトレーニングも踏むようにしないとTwitterやスレッドに上がってるようなUGは作れないよ。
そこら辺を意識して試行回数を増やせばUGだ!
アオハルでA+通常よくてSだったけど、評価点16500のS+までは作れるようになった
今はSSまでの道を模索している
アオハルでA+量産していたのがメイクラでS+作れるのは確かに悪くない
ただ評価は高くなってもなんか強くないんよね、狙ったステには届いてないし欲しかったスキルがないのに評価だけ高いっていう気持ち悪さがある
あと育成がくっそつまらんのがきつすぎる、話もなんもなくアイテム使ってただひたすらレース出るだけっていうのは性に合わん
マイル適性が低いキャラだと狙ったステに仕上げんのキッツいよな。
俺はメイクラのシステム自体は総合的には好きだけど、シニア夏合宿終わるまではうまくいってんのか失敗してんのかよく分かんなくてテンション上がらんのは困る。
URAやアオハルのシナリオ毎回見てたんか…?
システムリンクもないし正月とか福引すら消えたでしょ、もうちょいなんとかなんないかなって思うわけさ
システムじゃねーやシナリオリンクね
わかる。正月学園祭とかの季節イベントは残して欲しかった
なんつーか木製バットで頑張ってやっとホームラン打てるようになってきた矢先に金属バット渡された感じ
ホームランポンポン打てるのは楽しいけどこれ俺の実力か?
この前はじめてホームランを打ったの!
チャンミ育成基準やがアオハルではSが精々だったところメイクラではSSまではできたな
まぁトプロ完凸のついでにファイン1→3凸になったのがデカいから何とも言えんが
最近はS+~SSだったけど賢さ因子極振りにしてからはSS~UG1ぐらい迄は安定して出るようになったよ
いずれはUGランクが当たり前になるんだろうなあ、インフレおそろし
S+がせいぜいだな一日一回だと上ブレすら来ないわ
結局サポカも何も変わってなくてA+→S+だからね
単純なシナリオの力よ
新シナリオ実装のたびに平均評価ランク1個ずつあがっていきます
でも上振れしてもその1個に大抵おさまります
完凸クリーク以外配布しかいないけどA+だったのが新シナリオで割と簡単にSS作れるようになった。
あと今まで練習見てレースでるか休むかだけの思考だったんだけど今回はローグライクっぽさがあって今あるリソースによって行動決められるから育成に凄い満足感ある。
ローグライク嫌いな人は多分めんどくさいんだろうなとは思うけど私は好き
あー、なるほどなー
ローグライクっぽさって言われるとわりとしっくりくるな
俺も結構好き
周りがSS余裕って言ってる中上振れてようやくSS寄りのS+しか作れなくて別のゲームでもやっとるんかって思う
その周りの声がでかいだけやで
誇張を本気にして気に病むことはない
ステは盛れるようになったが目覚まし時計がものすごい勢いで減っていく
A+がS+くらいなのはだいたいみんなと同じやな
根性とスキル数とファン数盛れてるのがそのまま評価増になってる感じ
全然盛れないなぁ…ときどきB+が出るし、自分だけ多分別のゲームしてるような…
まあ自分が世界一ウマ娘が下手なだけなんだが
レースボーナス50%以上にして30戦ぐらいレース出ればA+が最低ラインにならんかな
レスボ盛れなさそうならサポカ資産整えながらゆっくり競技場メンバー更新してこ
初めてS作れたのはいいけど、チムレのボーダーが爆上がりしてて
同一因子9を狙いながらだと、上振れでS+が最高だな
16000点ちょっと
バクシンで初めてS行った
基本はA+だわ
アオハルのころは一人だけSができたA+民ってレベルやったけど
今は最低でもSって感じで一個上にランクが上がった感じ
アオハル,URA,クライマックスのどれをやってもAどまり。先程,クライマックスで,根性・賢さ盛りデジタルやったらオールBのA。限定任務向けのお遊びなので,どうせつかいものにならないから移籍させたけど,なんとなくこのゲームの限界が透けて見えて,展望があまりよろしくないね。潮時感が出てきた。
評価上げたかったら、いかにしてお休みを減らすかを考えるんや
だからアオハルで賢さ育成が流行ったし、アイテムでゼロターン回復できる新シナリオでみんな評価点上がってる。レースなら体力ゼロで出てもペナルティ発生しないことも多いし
あと、とりあえずA+やS目指すならスピパワのがやりやすいと思う
>>1
全く同じ。下手こいてもS、普段はS+、たまにSS
最高評価が18,900Pちょいの、SS+にも手が届いたかも…というライアンがいる
いつかUGの高みに達してみたいもんだ
SとかS+は割と出来るんだけど欲しいグッズが出なかったりトレーニングの集まり具合とかでストレスが地味にヤバい。
たまに練習もショップも残念過ぎてポイントがどんどんたまってくのを見て笑ってる
笑えない
結局評価はどれだけ運に愛されているかだよ
アオハル:最高の上振れでギリギリS、普段A~A+
クライマ:下振れでS(旧のSより上)、今の所最高の上振れでSS一歩手前のS+
最低でも+3000ほど上がってるかな。
最近スピスタ育成しかしてないけどよっぽどじゃない限り17000点は超えるからすげーってなるわ
次のチャンミで根性育成したらSS+とかUG出るような予感はする
アオハルでA+が最高ですがアオハル以下にしかなりませんね…
新シナリオは継承因子が八割占めるかと…
因子が充実してないならやるべきではないかなと思ってます…
URAなりアオハルなりでレンタル無しでも問題ないような因子が出来てからやるべきかな…
それこそ因子での各ステータスを1ステータス200位追加できればそれなりの子はできるかなという感じですね…
因子の仕様変わってないのにシナリオで差異はでんでしょ
因子の重要性が高いという感じですね…
アオハルURA は多少因子が悪くてもトレーニングでカバーすることも出来ないことはないけれど新シナリオは大概レースに出ないといけないから足りないところは足りないまま進めざるを得ない上に合宿で少しでも事故を起こすとカバー出来ない上にショップの気分で左右され過ぎるのに育成時間もやたらにかかるからトライ&エラーもやりにくい…
アオハル以下にしかならんのは完全にやり方の問題なんだよなあ
スレ画像のグッズだだあまりとかみたいに絶対は変なことしてるわ
つべとかにも参考動画ゴロゴロしてるし見ればいいんじゃないか
30回に20回はサクラBクシンオーみたいのができるけど1回は超絶上振れでUGが出来る
メイクラ全然プレイできない
時間がかかりすぎて疲れるし、解説とかを参考にしても3SSどころか1SSすらできない
アオハルではS〜S+、最高でSS
クライマックスではS+〜SSで根性育成ならUGだな
ルムマがSSばかりでUGもいるからキツイわ
アオハルより盛れるけどA+しかできないな
レース出るより練習しないと元も子もなくね?って気持ちがあって23戦くらいしか出てない。
30戦出て強化アイテム買いまくって数少ない練習の一回の密度を上げるのか?
そもそもレースで貰えるショップポイントで秘伝書と戦術書買い漁れば1人友情よりステ盛れるから基本はレース。
ついでに特定のレース勝利でステータス伸びるからとりあえず30レース↑するのがテッパン
ジュニア期はマイルC以下ならほぼ練習かな、バイタルアンクルお守りブートが売ってても買えない時はレース出る、合宿とシニア期の神練習待ち
戦術と秘伝は基本即買い、クリームとナオールも予備を確保しとく
クラシック以降はライバルレース3,4連とお出かけのローテ、練習は1ステ25以上上がらなければよっぽどスピ低い時以外スルーしてる
皐月までにスピ400あれば固有しょぼくても何とか勝てるけど怪しかったらスキル取ってる
uraやアオハルで最高A+でしたが、SSが5人います…
最高評価値が+4000くらい増えてビビる
アオハルで基本A、上振れでA+
クライマックスは基本A+で
つい最近までSが作れなかったが
サポカ見直しでSが6割の確率で作れるようになった。
S+なんて全く届かないぞ。
俺は下手なんだろうな…
アオハルより高評価取れない…
やってる感じ、スキルポイントがレース出走依存だからレースに出るけどそうするとすぐ体力が無くなってトレーニングできなくスペックが盛れない
専門距離以外のレースに出なくていい以外のメリットを感じられてないわ
メガホンやアンクルより前に回復アイテムを確保しておけばいいんじゃ
基本的に体力が60以上あれば怪我率0でいけるのでそこを意識してアイテム確保しておけば逃しは減るかと
アオハルでA+の扉が開いて新シナリオでS+とSが半々くらい
一人だけライアンがSSに届いたけどチャンミ用のタマが何回作ってもS止まりできつい
新シナリオ難しくてアオハルより評価下がってる俺は何かが根本的に間違ってるんだな
もうゴールしそう
スタミナ盛らなくていい短距離マイルまでの娘はスピ賢でSを出せてたが
どうあがいても中距離からの娘たちはA+止まりだったのが
距離に関係なく何だかわからないがそこそこしかステ盛れてなくてもS+までは
完全に運次第だがたまに出るようになった
しかし失敗したときはステにSが1個もないA+ができることも珍しくない
評価点だけ上がっても強くて勝てる娘が輩出できてる気がしないので達成感がない
アオハル平均SクライマックスはSS~UG
評価に関してはフクキタルの有無がでかそう
アオハル
4割 S 6割 A+
MNT
2割 SS 7割 S+ 1割 S
SSギリギリなのがつらい。キタサン以外の完凸スピードSSRないのが痛い
サポ貧で評価盛れないなら仕方ないが、そうじゃないのにS+以上安定しないやつは根本からやりかた見直した方がええやろな
A+→S+
ステータスは大きく盛れてる感はないけどスキルいっぱい積めるから評価点も上がる
サポカの凸が進んでなくてレスボが計45止まり
自前のガチャ産SSRサポカ無しでもスピパワ補正ならS+はほぼ安定、最高SS+までは作れてる
でもレース3戦するまでにお守りか青汁を引き続けられるかどうかの運ゲーしてるだけだからなあ
結局偶然の産物でしかない
S~S+ぐらいだな、距離伸びる程盛りにくい
みんなウマ娘ウマすぎでは…夏合宿の複数友情トレがクラシックとシニア合わせて2〜3回くらいしか来ないのにどうしろと
2種に搾って3枚3枚でやるしかないよ
これが一番安定する
A+止まりのS童貞がS+作れるぐらい
A+がS+余裕になってたまにSS作れるようになった
アオハルで基本S、上振れてS+、SSはライブラ用ゴルシ1人しか作れたことないけどSS以上が量産できるようになって楽しいわ
評価値育成じゃなくてもUG作れたからチャンミ終わったら根性賢さ育成でどこまでランク上げられるかトライしたい
アオハルだと最高がA+でSに手が届かなかったけど
メイクラで最低A+最高S+になれた
全体的に評価点底上げされたが平時はS一歩手前のURA上ブレタイキA+を超えない
上ブレでメイクラ産S+は2名ほどいるがどの育成でもSはいない
自前のガチャSSRなしだけど、アオハルだと最高Aだったけどメイクラは安定してSいけてるな
短距離マイルの根賢育成ならSSは狙えそう
チームもとりあえず全員S+以上になったけど皆揃って上がってきたから相変わらず5~6行ったり来たりやなあ
根性育成しようとすると>>675みたいになる
むしろ下手に根性意識せずに普通に育てた方が根性もそれなりに育って良い感じになってたりするな
B+がB+になるくらいには盛れてるよ
下手くそだからアオハルA+が基本でごくたまにS、クライマックスでSの確率が少し上がったくらい
サポカとかも揃ってない状態でAがやっとだったけど、最近Sがぼつぼつ出るようになったね
ただ、こないだクライマックス育成中に体力回復系アイテムが2個ぐらいしか出なかった時は参った
レスボあんまりなくてレース出しまくってても、能力って延びるもんなんかね?年末以外3連戦はなるべく控えてるけど
でもスズカの大逃げが現状クライマックスで取れない、と言うことは調整入れるつもりなんかな、なんしか新しいシナリオ出す前に、URAとアオハルの調整は欲しいとこだよね
A+がS+ぐらいになったけど毎ターン毎ターン悩むからかなりエネルギー使う…
A+だったのがSSくらい
クライマックスの夏合宿で根性友情4人集まった時は脳汁ドピュドピュしてビックリしたわ
URAファイナルズではSの15000弱が最高値
アオハル杯ではS+の16000台後半が最高値
クライマックスシナリオではSSの18000前後
今日SS+通り越してUGの20000以上が出た
下手に根性育成するくらいなら根性育成やめてアイテムも使えるURAだと思って従来の育成やってみ?
できればマイル適性をB以上にしてもし友情が二人以上重なってる時以外はレースに出る
それ以外は編成も従来通りにすれば基本上位互換になるはず
アオハルは上振れでやっとSだったけどクライマックスは下振れでSだなぁ
でも思ってたよりチムレがインフレしてこないな…やっぱユーザーいなくなってんのかな
ユーザーいなくなってるのもあるだろうけど、時間が取れないんだわ
A+13000台が平均だったのがS15000が平均になっただけなんだが。
A+がSSになったって言ってる人達と何が違うのかさっぱり分からない。
B+止まりがA+まで行くようになったくらいかな