875: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:45:04.10 ID:EfUdpQL6a
お前らって絶対根性踏まないマン?
踏むとしたら何人以上固まってるとき?
踏むとしたら何人以上固まってるとき?
877: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:45:39.50 ID:Kvce5pTM0
>>875
4人
4人
880: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:46:01.09 ID:LVfD0fag0
>>875
4もしくは合宿
4もしくは合宿
882: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:46:16.77 ID:dVnQoZfod
>>875
ジュニアで記者理事長抜きで4以上なら踏む
クラシック以降は合宿で集まってる時以外は踏まない
ジュニアで記者理事長抜きで4以上なら踏む
クラシック以降は合宿で集まってる時以外は踏まない
886: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:46:29.65 ID:wGedCh6N0
>>875
序盤にたづな含む3人いたら踏むよ
序盤にたづな含む3人いたら踏むよ
892: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:47:19.88 ID:JkwMn4+kd
>>875
ジュニアで根性が3人(+理事長)だと踏むかもしれない…
ジュニアで根性が3人(+理事長)だと踏むかもしれない…
905: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:49:05.92 ID:tUGul1Ll0
根性レベル2になったらその育成は失敗だよ
906: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:49:17.01 ID:EfUdpQL6a
910: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:49:35.23 ID:qwsrDNKYd
>>906
休めよ
休めよ
911: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:49:52.48 ID:dVnQoZfod
>>906
休むだろ
休むだろ
913: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:49:56.40 ID:wGedCh6N0
>>906
それは踏まない
それは踏まない
915: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:50:19.34 ID:lReC5Jx30
>>906
地固め狙いのオグリだったらこれでも踏む
地固め狙いのオグリだったらこれでも踏む
918: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:50:33.47 ID:sBP9iaRz0
>>906
賢さなら踏むけどなぁ…..
賢さなら踏むけどなぁ…..
922: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:51:25.57 ID:20oy85S/H
>>906
会長ならウンスのスキルいらんし、その体力なら次友情練習や美味しい重なり来たらリスク背負わないといけないから休みのほうが良くね?寝不足くらったら知らんが
会長ならウンスのスキルいらんし、その体力なら次友情練習や美味しい重なり来たらリスク背負わないといけないから休みのほうが良くね?寝不足くらったら知らんが
955: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:56:35.53 ID:uOLK4rBOa
>922
会長にウンス入れてるのは特に意味はない
まあファン数稼ぎ兼因子ガチャやね
無事寝不足食らいました
974: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:58:22.39 ID:20oy85S/H
>>955
ウンス入れるかどうかじゃなくて、欲しいスキルヒント持ちのキャラにスキルヒントが出たら多少不味くても踏むかもって意味
まあ寝不足はドンマイ
ウンス入れるかどうかじゃなくて、欲しいスキルヒント持ちのキャラにスキルヒントが出たら多少不味くても踏むかもって意味
まあ寝不足はドンマイ
901: 名無しさん 2021/07/02(金) 11:48:21.03 ID:dIQ1vUJK0
別に根性踏んでも大丈夫だけど他のトレーニングLv上げが1ターン遅れるからな
休み押す勇気あってもいいのよ
休み押す勇気あってもいいのよ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625185064/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(112)
1年目の体力豊富な状況で根性3人、スピスタ1人ずつみたいな状況が何気に困るんだよな
長い目で見ればスピスタ踏むべきなんだろうけどついつい根性踏んじゃう
根性でスピパワも上がるから悪い選択じゃない
とか自分に良い訳してるなー
1人居れば普通にスピスタで問題無い
どれだけ速くレベル上げて友情踏むかのゲームで友情の為の1回と練習レベルの為の1回じゃ後者の方が重い
絆はカードにもよるけどイベントとかでも上がるし
友情トレーニング発動を早めてるって考えたらそれはそれで得
なお得意練習に集まらなくて友情発生しない模様
クリークとかイベスペいるなら根性踏むかな
『LV5のスピスタ』と『LV1の根性』とで変換して比較すると良いのかも
これ
LV5友情トレ一人 対 LV1根性のステ上昇差を考えた方がいい
Lv1根性を踏むのはジュニア級で4,5人絆上げできる時だけ
それ以外なら誰もいなくてもスピスタ踏んだ方がいい
この話って複数人の友情タッグが発生する可能性の時期が早まるって観点が抜けてるよね。
つまり『LV5のスピスタ』と『複数人友情タッグの可能性UP』も考慮するべき
友情は乗算だけど施設レベルは基礎値が上がる
施設レベル上がらなきゃ友情だけ出てもそこまで上がらないんよ
絶好調のふたり友情トレとかでもLv1とLv5で20近くステ差が出る
しかも序盤でひとりふたりの絆が1T早く上がっても結局他の奴の絆も上げなきゃいけないから1T早く出る友情を活かせるわけじゃない
一般的に言われる話ってのは色んな人がそれなりに考えて実践してその上でやってることで
ぱっと思い付きで異論を唱えたところでそれはみんなが既に考えて没にした話なことが多いよ
それも比較対象がおかしくてLv1とLv5という現実的に起こり得ない最大効用を引き合いに出しながら、
友情タッグの可能性が1Tという最小効用は比較として適切じゃない。
「一般的に言われる話ってのは色んな人がそれなりに考えて実践してその上でやってる」この話題において、
どっちの考え方が主流かは他のコメントの割合見れば良いでしょ。
一年目は友情ゲージ伸ばし優先だわ
いくら根性は踏まなくていいといっても最終的にEくらいはあってほしいしな
一応他のステも伸びないわけじゃないし
序盤なら4人いる時か、3人割たづなさんがいたら踏む
中盤以降は他に4人以上かつ他に選択肢が無い時しか踏まない
俺もそんな感じだな
あとは合宿で大してステが上がる場所がない時とか
根性の優先順位は低いとはいえ軽んじていいものでもないし上げれるなら上げとかないとな
でも最終的に根性も400は欲しいよね
あれば良いってくらいで別に250くらいで終わってもあんま気にならんな
300無いとコースボーナスがつかないぞ
根性と賢さが300割ってると終盤たづなさんの評価と人気が
極端に落ちるから最低限のラインなんだろうなぁとは思った
ただ350以下だと体感の勝率悪い気がするんだよな…
とくに追い込み馬とか
コースによっては根性で速度にボーナスかかるからな 300はあったほうがええで
殿堂入り後も使う予定なら短距離以外は400くらいまで上げといて損はない。
回復スキルとってなかったらマイルでも力尽きる可能性あるし。
4人もしくは3人+たづな、なら仕方ないから踏むかな。
シニアとかだったらお出かけやレースに逃げる事も多いけど。
根性も最低300ちょい無いとチームレースで安定して勝てないイメージ
ほしいヒントのキャラなら踏む
たづないるなら序盤でも絆目当てで踏むことはある
後は合宿で虹トレなくて根性にやたら集まってる時は踏む
>906
時期の割にやけに賢さ高くて他が低いな
友情意識しすぎっぽい?
因子周回だから各ステータスb届けばいいんだろ
理事長含め5人いたら踏む
デビュー後は絶対踏まない
中距離以上ならスタミナ補正ついてない限りスタトレ+選択肢で根性400行くし、下ブレなら諦めて数回したほうがいい
TZN「おめえら根性足りねえんだよ!」体育会系の嫌なOBみたいなTZNパイセン
TDNだろハゲ
たどぅな?
たずなさんじゃなくてたづなさんやで
横からだけど舞鶴の英語はMaizuruやし会津はAizuなんやで
ヘボン式ならzが正解や
手品先輩かな?
手綱が由来って考えると分かる
スピパワ育成で根性上がらないときは合宿で踏む感じ
・欲しいスキルを持ってるのがヒント出してたら踏む
・あと1回で友情までの絆が上がりそうなのが複数いたら踏む
・合宿中に、最終的にD届きそうに無い圏内にいたら踏む
それ以外は何人いても踏まない
だなぁ
ジュニア期に中途半端に根性に集まるのやめてくだしあ
根性がもう少し有用ならなぁ
絆集めてるときに
「根性にしかいない……仕方ない踏むか」→次ターン「根性にしかいない……」
こうなるとデビュー前にしてこの育成はもうダメだなって思う
根性と賢さに異様に集まる現象
稀にじゃなく割とよくあるから困る
マジで根性にスピスタサポカが集結するの何なんだろう
根性レベル2とクラシックで賢さレベル3行ったら失敗だよな
体力MAXに近い状態で根性に集まってる時の方が悩む
オープン戦でも出た方がいいのか?
マイルくらいまでならDでも良いんだけど、それ以上はCくらい欲しいから踏むタイミング悩みますな
4人縛りとか中距離以下のスピパワ編成の時D行かなくね
根性切ってるなら知らんけど
それで超えるために必要なのがレスボ35
レスボ35あってレース20戦近く出してイベントで根性上がる選択肢は逃さず選べば1回も踏まずに300は狙える。最悪は合宿で踏む
まんべんなくステが上がるレースは必須レースのみでほかはランダムに一箇所だと思うけどそれでも20戦やらないとだめ?
星座杯みたいにスキルよりステ優先でレース出てる余裕ないなら割り切って合宿で踏むしかないね
競技場ならそもそもスキルないとスコア稼げないわけだから根性無関係に出す必要があるし、出してればレースの時のステ上昇が根性に寄れば踏まずに300届く
根性の正確な効果を未だに知らない
序盤に絆を上げたい時に3人集まってるか、ヒント目当てなら選ぶくらい
正直なところ根性は「どんなタイプでも最低300必要な足切りステ」と割り切って考えてるわ
スピスタ10以上根性25以上上がるようなパターンの時は踏んでいる気がする 夏合宿しかありえん
スピパワ10以上だったわ
スピードふめ
将来障害が実装されたら根性大正義になりそう
古今東西障害が実装されてる競馬ゲームは知らないな
チャンピオンジョッキーには実装されてるゾ
G1ジョッキーシリーズだな
根性が固有の能力向上になってたならなぁ
散々言われてるけど絆上げやたづな初回以外では踏むべきじゃない
絆上げでもメインの練習が0で根性3とかの時だけ
根性1回踏むってことはLv5スピ練が1回減るってこと
全員絆オレンジ以上あるなら例え5人集まってても踏まないほうがいい
最終的にはある程度稼がないといけないから、3人くらいでも普通に踏むわ
特に序盤は能力よりも絆重視だし
もちろん他に人が集まってるならそっち踏むけども
普通にコレ
俺はもう踏むかどうかその時の気分で決めてる
自分のトレーニング効率とか考えて踏むかどうか決めればいいんじゃないか
俺もコレ
ノリと勢いで根性でも踏んでいった方が上振れするし、結果的に強い子になりやすい
……気がする
>>906とか躊躇なく踏むけど
それが闘技場で勝てない理由なんだろうか…
むしろ>>906で休むって回答があるけどあの体力で休むのどうなんだろうと思ってしまった
俺も、アレなら踏んで体力回復イベントか次のターン休みで70回復期待するなぁ
次ターン皐月賞と考えたら休息もあり
皐月賞後の2Tで回復挟むならここで回復して2Tを練習、六月前半にもう一度回復して後半を臨機応変にする
ここで練習すると四月後半に回復挟むことになって回復タイミングが六月後半になる
この後半で寝不足引いて合宿突撃は避けたい
そもそも因子周回なのにこれ踏む?とかナンセンスだな
それは質問の例でだしただけでしょ、因子周回どうこうの突っ込みはもうきてるし
ルムマ実装されたけど思ったより面白い検証結果上がってこんな
短距離でスタSS根性CとスタミナSS根性SSで勝率はどれぐらいかわるかみたいなの期待してたが
まあ自分でやれって話だが
根性300以上はコスパが悪い
ラストスパートで根性よる係数より残り体力による係数の方がウェイトが大きい
基本的にスピパワ同じならスタミナ600根性600よりスタミナ900根性300の方が強い
それがおかしいんだよな。こんな露骨に弱くするか?って
試行回数増えてきて実感したのは上振れってのは序盤愛嬌じゃなくて序盤にサポカがバラけず伸ばしたいところに程よくきてくれることだなと思った
ジュニア期に愛嬌きてくれても練習バラバラに散歩してたり根性に立て篭もり続けられると無意味
序盤愛嬌からのサポカ固まり練習が最強上振れや
切れ者獲得+序盤に笹針成功+合宿でたづな友情4連+理事長のニンジン収穫を手伝う+福引きで温泉
全て揃うまで諦めてはいけないんだ我々は
>906
根性でも休むでもなく、スピード踏んだらいかんのか?
画像だとなんとも言えないな
1人しかいないのに友情だからって脳死で踏んでるならやめた方がいいぞ
賢さウンスはスピトレに来たときにスピード結構伸びるから強いぞ
得意率の低さを利用していけ
完凸前提だけど
普通に二人以上でも踏んでたわ…
絆上げか終盤主要ステのカンスト見えて人数居たら踏むかな。
普通に踏んでるけど
根性300調整しようとしたらちょいちょい踏むだろ
合宿はスタミナの方が優先だわ個人的に
スタ3のパワ15でURA爆発したらみたいな構成してるからなかなか上振れ引けないけど
スタミナ押してたら根性上がるんちゃうか?
マイル以下でデビュー前4人なら踏むかな?
中距離以上ではまず踏まない諸々重なって致し方なく踏む事があるのは10回に1回ぐらい合宿でも踏まない
選択肢込みスタ連だけで300超えて無いのはそもそもスタミナ自体が少なすぎるんで論外
何なら根性だけじゃ無くて賢さも逃げ以外でレベル2になったら失敗育成だと思う
それ賢さ400いくの?
絆上げすら踏まなくなってきた
おかげで根性だけクソ低いがスピスタ低いよりええやろ
スピパワに成長補正があって根性に集まったサポカがスピパワにボーナス持ちなら割と迷わず踏む
トレーニングとして普通に優秀だし
緑さんと理事長が根性・賢さトレのヌシがごとく居座り続けているときの絶望
スピスタ(orパワー)以外を踏むかどうか迷うキャラ配置の時点で下振れしてると割り切るしかない
スタミナの友情トレないときは割と踏むわ
300以上ないと論外だし
逆に、根性かしこさをそこそこ踏んで400に乗せて、かつスピパワSSに届いてなかったらその上振れは真の上振れでないと見なしてる
スピスタのときは踏まない
短距離、マイルならスタミナすら踏みたく無いからノータッチだとイベント選択肢で根性上げても250くらいで300に届かないからどこかで踏む必要が出てくる
合宿1,2回で済ますか絆上げの3,4回にするかの違いだからその時必要だと判断したら踏みに行くかな
レベルが上がらない程度には踏む
画像の状態でもウンスのスキル狙いならアリ
906は時期的にチーム競技場なんかな?
セイウンスのヒントで発動しそうなのが、尻尾、先ため、差し掛けで3/6
踏んでもいいと思うぞ
そもそも長距離の差し運用だろうけど、賢さサポカ入れてスピード、スタミナ、パワーを満足に伸ばせるわけが無いので、編成を間違えてる
長距離の編成はスピ4スタ2、スピ3スタ2たづな1、スピ3スタ2パワ1、スピ2スタ2パワ1たづな1
のいずれかになるはず
よく見ろファン稼ぎ兼因子ガチャと書いてあるぞ
早漏しすぎた
じゃあ全部のヒント踏むぞ
よく見たら賢さレベル3だし中距離だな
まぁ、ヒントなんで踏むけれどレベル2になったら上振れしないんでオワオワリ
配布ウララ入れてるとき友情トレの笑顔目的に踏みます(鋼の意志)
全く必要ないって事はないから序盤なら踏むわ
4人か3人+ほしいヒント持ち、あとは理事長の絆が間に合うかギリギリの時かな
合計40点ぐらい上がるなら踏む
でも踏んだ後に体力40切るぐらいなら休む
根性は体力消費も多いから見せかけの上昇値に釣られないようにするのも大事
4人+ヒントとか5人集まってるとかじゃない限り、キチンとスピードとスタミナだけトレした方が最終的に強くなるなーって個人的に思う
でもたまに3人とかでも感覚に騙されて踏んじゃう
オレンジ未満3人なら選ぶ
デビュー前か合宿時にメイン0人かつ根性3人以上なら踏むかも
ジュニア期のたづなさん根性練に引きこもるのやめてください
3人以上なら踏むかな。初期絆のないクリークビコー辺りがいたら尚更
流石に根性無礼すぎてるやつ多すぎない?
タウラスでもジェミニでも根性低いやつ軒並み負けてたよ
チャンミはどの距離脚質でも根性賢さは最低Cまで上がらんと他どれだけ良くても採用しないんでどこかで踏むしたづな入りで他複数居る時とかノータイムで押すわ
これだけが要因じゃないとは思うけど今の所これでプラチナ二冠獲れてるから個人的には必須事項の一つ
タイシンなら根性育成しないと固有二つ名取れないからむしろ踏みまくる。
なお皐月賞条件
すまねぇ大会が近ェんだ…って906の画像みたいな時はパワーかスタミナだけでも
300超えた状態にしたいわ。