84: 名無しさん 22/12/27(火)11:49:35
今回差しはだめ?
91: 名無しさん 22/12/27(火)11:51:00
>>84
一番相性が良いのが団長キング
89: 名無しさん 22/12/27(火)11:50:40
>>84
電光石火と団長キング継承で誰でも戦える
93: 名無しさん 22/12/27(火)11:51:24
>>84
バンブーメモリー試走させてるけど難しいな
ずっと上がれずに負けるか上がりすぎて加速不発で負けるかって感じだ
98: 名無しさん 22/12/27(火)11:51:48
わかった
フクキタルで行くわ
117: 名無しさん 22/12/27(火)11:56:05
126: 名無しさん 22/12/27(火)11:56:47
>>117
ちょっと…?
130: 名無しさん 22/12/27(火)11:57:19
>>117
ウララちゃんが2人を持ち上げてるように見えた
140: 名無しさん 22/12/27(火)11:57:58
>>117
晴れ着ウララちゃんは固有出るのが後半の終盤前なのが団長固有と相性良くて強そう
131: 名無しさん 22/12/27(火)11:57:22
182: 名無しさん 22/12/27(火)12:03:16
>>131
せめて電光石火ぐらい入れようぜ
132: 名無しさん 22/12/27(火)11:57:22
差しで行くくらいなら追込で頑張ろうってとしあきが
97: 名無しさん 22/12/27(火)11:51:46
今回チャンミ用意難しい事ばかりで大変だ
109: 名無しさん 22/12/27(火)11:55:00
>毎回チャンミ用意難しい事ばかりで大変だ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(132)
うおおお直線一気!
今回はマーちゃん、ゼファー、ヒシアマのムチムチトリオで出るぜ
マミクリ、タイシン、タマの母娘チームで行くわ
チャンミ?なんだっけそれ
秒で忘れちゃった
なに、1週間もすれば嫌でも思い出す・・・
忘れたままでもええんやで
参加するかは自由じゃ
次回のチャンミまで治るかな…(真牡蠣食べたら運悪くトイレの住民になった)
秒じゃなくて刹那で忘れろ
おいあんた! ふざけたこと言ってんじゃ…
やめろ>> 51っちゃん!
なんか忘れちゃってんだ
当社にお任せいただければ何も考えなくても安心ですのだ
今回も追い込みの後ろ走っててそのままお散歩して帰ってくるいつもの差し
改造できるなら追い込みにしたほうがいい
あと野良ルムマやってるとたまに100%固有が出ない夏ドーベルを見かけるのだが趣味枠なんだろうか……
多分3人出来てない穴埋めかと
差しやっぱ勝たないよな。というか差しの挙動は短距離に限らずおかしい。ルムマでも差しで勝ってるのをまったく見かけない訳ではないけど後方なら追込が圧倒的に勝ってる。
追込のポジキ解放が早すぎるだけでは
なんで差しだけおかしな位置走るんだろうな……
練習でも結構な確率で序盤から中盤差し最下位で追い込みに抜かれてる状況発生するし……
逆なのだ
追い込みだけがおかしな位置を走ってるのだ
差しと先行がその煽りを食らってるのだ
おうおうゴルシちゃんの位置に何か文句あんのかー?
前回のCMで直線一気アヤベさんVS無我夢中アヤベさんで割と良い勝負なの見て色々と察した
考えてみれば全脚質で唯一、スパート前に同格の後ろに抜かれるのが差しだもんな。アンスキ前に先行に抜かれた逃げが勝てる道理は無いのと一緒
実際追い込みの挙動がおかしいのってゴルシ勝てんようにしようとした弊害っぽいんだよね
その結果ゴルシが強くなりすぎたのは意識しなくても接続しやすかったからだけど
今回「仕掛け準備」が終盤接続可能性のあるスキルやから余裕のある人は積んでね
もしかしてカレンチャンサポカ強かったりするのかな?
あくまで有効発動ワンチャン狙えるだけだし、仕掛け準備(加速2000)→準備万全!(加速3000)と金スキルにした時の効果量が大したことないのでカレンチャンを積むまでするメリットはないぞ
接続って表現で紛らわしいけど効果時間が長いだけの中盤加速スキルだし
前回長距離だったせいか、スレのオグリ見て「スタミナ500で足りるのか?」って思っちゃった
本番では皆根性も恐らく積んでくるし距離が短いせいで400行かなくても走り切る。
オープンルムマだと、スタ338(根性678)の追込バンブーいたなあ
練習相手に登録してるけど、外にぶっ飛んで行った時以外は勝てんわ
マミクリ魔改造とかしてると
すたみー500でクリアできていいなあ…とか思ってしまうw
1でも走り切るらしいが目標に中長距離のレースある子は魔改造厳しいよな
年末年始でじっくり育てるさ。
と言いながら寝正月しそう
アンストッパブルと間違えて決死の覚悟積んでしまったライスがルムマ割と勝ててるから本当に強いと思うぞ
ルムマに短距離S追い込みSの会長いて負けたわ。
何故か食い込みSに見えた…
そうですね…やっぱり僕は、王道を征く、バクシンオーですか
平素よりウインディ商事をご愛顧いただき誠にありがとうございますなのだ
当商事は本日で2022年の営業を終了いたしますなのだ
2023年は1月20日頃を予定していますのでご了承のほどよろしくお願いいたしますのだ
チャンミもう終わってるだろとかはあーあー聞こえないーなのだ
ウインディちゃん、会社やめなよ
これは年末年始で社員にリフレッシュしてほしいと考えてる超ホワイト企業
一ヶ月後に5倍に増えた注文で死んだ顔になるウインディちゃんが見える見える
ウインディちゃんはフェブラリーS走る準備した方がいいよ
実装おめでとう!(予祝)
理論上は中盤力極めた先行エルコンにマミクリつぼみ搭載するのが一番安定した勝率出せそう
差しでもいいけど追込のほうが直線一気積めるから安定感増すと思う
短距離はステータス差があまりないから、あとはどれだけ終盤加速出せるかの勝負よ
最終コーナーで危険回避みたく矯正的に内を突くスキルが欲しい
同格相手だと大外回らされた時点で追い比べも出にくくて無理ゲー感ある
外をブロックされてないと2番手でも大外にぶっ飛んでいくからな……あれやられるとかなり厳しい
ただスプリンターズSに比べれば勝負どころが直線に入ってからだから若干マシかな~
大外回されると目玉みたいに実装したはずの追いくらべまず出ないの寒いよなあ
差し追い込みほど大外回されるシステムだから逃げ先行にばっかりお得な気が…
何回か育成してみてるけど、びっくりするくらい短距離Sが付かない
ルムマでも(時期が早いこと差し引いても)いつもより付いてる人少なかったし
皆苦労してるんやなって…
短距離のSは妥協出来るから普通に妥協してステスキル盛れたら完成やで
芝Sの方が重要なんだっけ?
あとで泣きをみても知らんぞ。頑張って距離Sつけろ。
「距離Sが付いていれば…」ってならないためにも付けるに越したことはないな
そんなこともない。あるに越したことない程度。とにかく重要なのはステータスとスキル。
距離が短いほど加速(パワー)の重要性が増す。あとは各自の判断かな
スピードの伸びがちょっと悪くても距離Sになればフォローが効くという考え方もありなのだ
ルムマの感触は先行>追込>逃げ(マーチャン)>差しって感じ
マーチャンの育成頑張ってんだけど終盤に余裕持って一位だと逆に固有発動が遅れたり、後ろから先行~追込にせっつかれて固有発動したりすると普通に脚質速度差で負けるしでかなりしんどい
先行2にしてマーチャン自演発動できるようにしたら結構勝てるぞ
昨日ルムマと練習で試してたらその自前先行2(ニシノオグリ)が普通にマーチャンより勝率良くなるから逆に凹んだ
根性サポカなしで根性800越えてスキルもそこそこ、距離Sもついて結構喜んでたけどまだ足りんのかって・・・みんな強いわ
先行と追込の戦いだよね今回
短距離S芝Sスピードカンストで漸く出せるか?それがま1人だからまだまだこれから。。。道は遠いよ(-_-;)
おはぴょいの人の集計結果だと先行と追込環境みたいだったね。
逃げ13% 先行51% 差し6% 追込30%みたいな勝率だったはず。
応援団キングは差しだと勝てないから追込推奨って言われてた。
自分の体感とも合ってる感じ。先行は固有の継承さえしっかりしてればどのウマ娘にもチャンスあるね。なお距離適正。
逃げマーチャンで勝てないって人は根性が足りんのと、スキル足りてないで。
100回くらいルムマやったけど根性550くらいのマーチャン結構勝つから言うほど根性いるかって気がする
ただ逃げ1のときは本当に勝てないから自分で用意するか相手も使ってくれることお祈りするしかない
なんかボーノの勝率が良い。短距離S差し会長育成したけどイマイチや。先行の方がマシかな?
登山家が付かない登山家が付かない登山家が付かない
去年の亡霊は安らかに成仏してくれ
登山家は要らないって最終結論じゃないのん
いらないね、坂の間でランダム発動になったから積んでもあまり意味がない
想定してたスキルが思いの外安く拾えてポイント余ってたら取ってもいいかなって枠だと思ってる
1年眠ってたんか?
登山家は仕様変更で上り坂の特定位置発動、から上り坂の何処かで発動に変わったから
必須ではなくあった方がいい程度になったぞ
ネタでしょw
ゼファーオグリを先行で出して、あと1人後ろ脚質から出したいけど団長キングいないから選択肢がほぼない。
どうしようか悩む…
マヤノなら短距離追込行けるよ
あとはザパール、バンブー、魔改造タイシンぐらいかな
なるほどマヤノか、サンクス
そういや今回先行でプランXは使えそう?
この前のイベでもらったチケットでビコーが出て凸も進んだし
そもそもプランXの有効発動が6分の1くらいで信頼できるレベルじゃないそうな
他に優先する加速がなければ取る感じじゃないかな
そっかー……そんなに信頼度低いのか
初期絆やヒントスキル的にも他のスピ積むのが良さそうだね
快進撃みたいに複合になれば全然積めるんだがねぇ
差しのスキルは脚質の分布の影響をもろに受けるから難しい
発動条件が緩和されたらもう少し戦えるんだけど…
ニシノとカレンチャンは育成1回で完成した
あとは鼓動と汝とテイオーステップを積んだ団長キングを作る
根性?無くても勝ち筋はあるからいいや
8月に作ったメイクラ産根性オグリがルムマでちょこちょこ勝っててもう訳わからん。とりあえず先行追い比べがクッソ強い事だけは理解した
そういえばニコ百にチャンミの項目できたね https://dic.nicovideo.jp/id/5667794
長距離G1しか勝ってない生粋のステイヤーであるライスシャワーが短距離で強いってどうなってんだよこのゲーム
今回固有がほぼ無効だから強くはないよ
先行は継承固有で戦えるってだけ
「短距離ならまだ勝負の舞台の端っこに立てる」ってだけだ
長距離では産廃以下なんだが…
去年も最強候補がハロウィンクリークだった時点で考えるだけ無意味だ、というか今年でも変わらず強い(魔改造の労力考えなければ)
ハロクリ固有が中距離、長距離で1つも適正無いけど短距離と一部マイルだとドンピシャだからねw
クリーク自体はGGAAとか素晴らしくミスマッチなんだよねw
新馬戦は新潟1000mだから…(震え声
A決優勝するような人ってキャラ仕上げるまでに何回くらい育成するもんなんだろ
A決優勝ってだけなら13勝7敗の一般トレーナー的には本育成は1キャラ当たり10回くらいで終わらせてる
因子周回やってる時間の方が長い。因子出ないけど
手持ちでやりくりして、何十回も作る感じ。まずは妥協を3名、その後はルムマで走らせて結果を見て、再度調整って感じだな。
ただ、今回は外に膨れるか否かで大幅に勝率に影響するので、手持ちのベストを出すだけでもワンチャンあるよ(前提として基本的に推奨されるスキルは搭載しないといけないけど)
有馬チャンミはUG2チョコボン(1着)、UG逃げハロライス(2着)、UG逃げ水着マックイーンで勝ったけど、全員一日のレンタル枠内で仕上げたぞ。前回は逃げゲーでパワーが大事だったから、1100前後まで盛れて距離Sついて地固めが発動できればそれで終わり。仕上がりの時間より、マッチングで逃げ7になって後方組はお通夜だったのと、相手のチョコボンたちの仕上がりがそこまでだったことの方がずっと大事だった。つまりは運
もちろん、ここまでのチャンミ全部A決優勝みたいな人の、必勝キャラ作りは全く違うだろうけどね。運ゲーに持ち込むだけなら、コース図見て脚質ごとの有効スキル積んで、それなりのステータスに仕上がれば、トンデモ上振れは必要ないと思う。始まってから環境見て、自前のキャラの脚質分布や要求スキル考えて育成し直すくらいはいるだろうけど
ただし、上のスレのオグリみたいな、有効発動が期待しづらい微妙スキル並べてるだけだと運ゲーの土台にすら上がれないので、情報収集とかコース研究は大事
ボーノ固有が普段より出にくい、なんでだろう?
中盤増速できないとむずかしい
下り坂でスタミナ消費が少ないせいで発動しないって噂だね
試しに食いしん坊搭載のチムレ用個体で練習走らせてみたら回復不発時しか固有発動しなかったけどどれだけランダム要素があるのかわからん…
かれこれもう1年以上「今回は過去最高に難しいチャンミ」とか
ボージョレ・ヌーヴォーみたいなこと言ってる気がする
「何も考えずクリオグリ+2デバフ」が最適解なのがちょっと前にあったぞ
芝ダートと問わず,中距離は全部これだから本当にクソ環境
差しはスキルの発動条件とポジションの有利不利が噛み合えば強い。つまりアナボリお祈りの時代と変わってない。
お祈りするためのスキルにポイント割くなら他の脚質育てた方が楽ってそれ一
スタミナが中距離クラスに多いor回復スキル入りor3~5位から外れてるんじゃない?
回復なしスタミナ450くらい、根性800くらいで順位条件も満たしていると思うんだがなあ…
ごくたまにしか出ないんだよ
中京下り坂増えたから去年の感覚のままだと出ないぞ
乗り換え上手の順位条件の緩和か持続時間の延長(もしくはその両方)を所望する
あるいは今のままならせめて終盤確定発動にしてもらいたい
乗り換え上手、豪脚、起死回生、ここらへんはステ上限突破の影響もあって発動条件満たしていたらもう追いつけんよな。
ワシ追い込みタマ作った、スピ1600超えて短距離もAまで持っていけたから結構満足してしまった、勝てるかと言われると微妙だけど、とりあえず一人できてホッとしている、残り二人をどうすっかな
追い込みタイシン作って競り合いさせよう
追込タイシンは終盤に強攻策からのNemesisで接続して電光石火+迫る影発動したら脳汁出るけど、強攻策早かったり下り坂ガチャ失敗すると、Nemesisも電光石火も出なくて7位から9位張り付きになる博打キャラやでw
タマちゃんとは足並み揃わない。
マイル以上ならゴルシの固有とタマの滝登りで同じような挙動するから競り合いにもってこいなんだけど短距離に魔改造2人は辛いよな。神イナリはどうなんだろ?
今回根性1100以上目指すと一気にめんどうになる、試行回数も必要なので
時間ない人は好きな子に必要な固有付けてパワー賢さカンストして出来るだけスピ根性上げていいと思います
短距離で団子状態になりやすいなのでパワーがいつも以上に重要気がする
マーちゃんは逃げと先行どっちのがいいのん?やっぱり逃げ?
差しは育成するだけ時間の無駄だからやめとけ
差しオグリと団長キングとザパールの差し3で走らせてみてるけどオグリは地味に勝ってるよ
キングは調子よくても自分のオグリかパールに最後差される
前が強いと3人ともビリ争いしだす
前が同格以下だと案外オグリが勝つ、パールも内側走ってると勝つ
とりあえず本番で出すにしてもオグリくらいしか差しは無理な気配ビンビンだけどw
今回の差しは直線一気と強攻策を縛った追込だと思えば…それはまぁ苦戦するわね
あと二週間かあ。
おじいちゃんなのでまだ因子周回してます……
短距離Aのヒシアマ姐さんを育てたけど適正のある子は結構いるもんだな
以前は短距離やダートは適正キャラ少なすぎて頭抱えてたがなんやかんや増えてきたな
差しがゴミ過ぎて悲しい
好きなキャラが軒並み差しだから余計に
しかも差しが弱いのはレースの根幹にかかわる仕様が原因だから,スキル等で多少の調整をしても根本的解決にならず,差しが弱い(と言うより追い込み異様に強い)環境今後もそう簡単には改善されない事が自明だ
ガチャで環境変わるかもだけど、ニシノ神=トップメタは動かないと思う
つぼみ継承先行は速く走るけどニシノ神に力負けするしスキル発動を助けてしまう
逃げはマーチャン本体ならやれるし短距離でアド大きいけど、もしかしたら人気薄で淘汰されちゃうかもしれない
差し・追込には電光石火があるし、逃げが少ない環境になればメタれるけど、短距離だから大変
つまり…フラワー所持ならいかに椅子取りさせるか
フラワー非所持で勝ちたいなら、逃げ3で椅子を取らせずバ群を伸ばす、逆に後ろ3人で団子レースを期待する…
とか考えたけど、強い本体固有を持ってないのに頑張るチャンミじゃないかなって結論で、諦め入りました
仕上げてルムマ走らせないとわからないけど、逃げ3アリだと思うけどなあ。一人でも相手がマーちゃん出せば、その時点で先行の椅子がなくなる。後ろも追いつくのがしんどくなる。ニシノ神は本体も継承した子供たちも強くさらに可愛い真の神だが、3、4位椅子取りゲームからはどうしても逃げられない
マーちゃんは確定として、最終コーナーで発動する速度固有や複合固有が軒並み強そうなので、素マヤノ結構ありだと思うんだよなあ。一応ノンストも自軍を逃げで固めれば発動の期待も持てそうだし。あと一人、頑張ってエル魔改造とか成功すればいけるんじゃね?
逃げ4人全員が綺麗におんなじスタート切らない限り位置取り争いからハブられた逃げが結局先行に食われて4位の座を明け渡すことになるよ
石火のトリガー材で安定するのが直線一気持ちの追い込みだから追い込みエースが良さそう
差しは継承フラッシュ固有トリガーで石火出るならチャンスあったけどちょっと速度が足りなかったよ
後方はサポカ事情で絶望的なので、逃げと先行でいきます。でもスピードマックスの先行委員長でもルムマでボコボコなので後方育成も検討中
一番の大敵が謎の外への膨らみだろ。ぶっちゃけ、逃げ以外、先行ですらポジション次第で大外に回されて鳴かず飛ばずの結果になる。多分脚質が固まっているからの現象だけど、これのおかげでステ、スキル不問で有利・不利が出るのが何だかな、と思う。
マジで、何なんだよ、あの変な大外ぶん回しわ。。
そもそも最終コーナー抜けた先で垂れウマブロックが頻発されてた過去があるから
逃げが超有利にされてて後ろ脚質が絶望的な状況から解決するために大外に膨らみやすいようにシステムが作り直されたから終盤がそこにぶつかるレース場は軒並み大外ぶん回し=終わりになってしまってる
でも大外ぶん回し問題のおかげで後ろ脚質がやっぱり勝てなくなってたから追い比べシステムも追加されたんだけど、結果として脚質が多いところが有利になって弱いとされた脚質がさらに弱くなる事態になってるのが今w
だから環境で負けた脚質は更に不利な状況になってるし、距離差がやたら不遇な差しだけはどっちに転んでもシステム的にも環境的にも最悪の位置づけになっとるw
垂ウマブロックがひどかったから外に膨れる仕様の追加は理解できるが,なんで最終コーナーで膨れる仕様にしたのか理解に苦しむ
最終コーナーを発動位置にしたせいで長距離では垂ウマブロックがそのままだし,単距離は今回の様に影響が大きすぎる
運営エアプ説の強力な根拠の1つ
さらに言えば、ブロックされる対象になるキャラが前にいないにも関わらず何故か最終直線でも訳の分からない大外へ流れる事も多々ある。
マジで、どういう仕様なのか知りたいわ。何とか内枠にいるよう、スキルを色々試したけど、未だに分からん(脚質緑スキル、レーン移動、コーナー系のスキルをいれない等)
いろいろ考えさせられたけど……追い比べは、人気脚質をより有利に、不人気脚質をより不利にする
最終直線ふくらみは、後方脚質の不利をブロックから遠回りに変更したもので、ノンストも出にくくなり、逃げに有利で後方脚質に不利なゲーム性の形を変えただけ
(最終直線まで控えて内気味から差す方法は残されたが、控えるから単純に微妙)
根性の価値を上げたこと、後方不利になるケースがノーチャンスから著しい不利へと緩和されたこと、あたりは評価できるけど
どの脚質も遜色ないという望まれるゲームの形からは依然として遠い
背景として、実競馬と違ってゴール前で全バが追いついてくるゲームであり世界観だから、リアルさとゲーム性の両立が難しいこと
サイゲが属性の有利不利を煽ってマネタイズをしてきた実績、などが感じられるけど
結局は従来の属性火力ソシャゲに準拠した調整で、有利な属性の編成に人気が集中しつつ、長期的には有利な属性が強引に動かされ需要が変わり……となっていくと思う
わからないけど、差しは課金属性の位置にいきそうな気もする(でも、ありがちな予想はたいがい当たらない)
バクシンシャトルは確定として3人目をどうするか。
年末年始も仕事で休みほとんど無いんじゃい!
オープン飽きちゃって、久々にグレードやる予定。
いまステ盛るリハビリ中よ。B決行きたいな~
先行2人+差し団長で試してるけど差しでもそこそこ勝てるよ
追い込みに比べて特に不利だと感じるのは追い込み3起用の相手と当たったときくらい
そういう相手と当たると序盤前に出すぎて固有が死ぬことが多い
まあそういう相手もいることを考慮するなら追い込みのほうが安定と言われればその通りなんだろうけど
ライス強いのか…
短距離上げやすいからいっちょやってみるか
団長はもちろん晴れ着ウララも仕上がればかなりやれそうだが、ライスはどうだろ……? 固有が最終直線発動だから、基本加速区間で出て無効化されるぞ。他の金スキルもコースに合わないし。登山家くらいだが、ランダム発動だからそうそう有効発動しなさそうだし。絶対にライスはチャンミに出すという鉄の意志がない限り、他の先行(バクシンとか)の方がまだいいんじゃない……?
次チャンミ発表は
育成の目標が出来ていい
キャラもサポカも因子もねぇ短距離は「捨てる」