1: 名無しさん 23/01/16(月)16:32:34 No.1016109440
今回からこっちに参加しだしたんだけど今までが嘘のようにバンバン勝てて驚いている
もっと前からこっちにすりゃよかった
関係ないけど何で下位リーグにあたるオープンの面子にこの3人を選んだんだろう…
4: 名無しさん 23/01/16(月)16:35:15 No.1016110063
5: 名無しさん 23/01/16(月)16:36:03 No.1016110276
安定してUGできてるしグレAだな…と殊勝な気持ちで行ったら一勝もできなかった
今回グレB行ったらほぼ全勝ペースなんだけどなんなんですかねこれ
6: 名無しさん 23/01/16(月)16:38:03 No.1016110801
9: 名無しさん 23/01/16(月)16:40:35 No.1016111403
グレAは加速手段調べてないとかてない
逆に調べてれば割と勝てる
16: 名無しさん 23/01/16(月)16:46:43 No.1016112968
強い構成調べて納まる範囲に調整して……ってやってるけど楽しいよ
使いまわしに負けることもしょっちゅうだが
20: 名無しさん 23/01/16(月)16:48:30 No.1016113391
減量ボクサー云々なんてのは過去の話で今は固有とコースの兼ね合いがすべて
25: 名無しさん 23/01/16(月)16:52:14 No.1016114334
俺の資産でURAファイナルズで育成すると自動的にA+になるからすごい楽させてもらってる
7: 名無しさん 23/01/16(月)16:38:19 No.1016110874
15: 名無しさん 23/01/16(月)16:44:36 No.1016112438
32: 名無しさん 23/01/16(月)16:57:17 No.1016115612
三段階区切りはマジ意味ないからやらんだろうね
Bあるし
27: 名無しさん 23/01/16(月)16:54:03 No.1016114783
SS+が限界の育成下手糞だからSS+制限は正直欲しい
勝てるとは言ってない
30: 名無しさん 23/01/16(月)16:56:39 No.1016115458
次のシナリオでUG当たり前とかになりそうならSS +で区切るのもありな気がする
66: 名無しさん 23/01/16(月)17:16:52 No.1016120853
78: 名無しさん 23/01/16(月)17:27:13 No.1016123800
84: 名無しさん 23/01/16(月)17:30:59 No.1016124839
>>78
なのでぶっちゃけGL以降よほどの初心者以外は選ぶ意味無い
86: 名無しさん 23/01/16(月)17:31:54 No.1016125113
サポカ弱くても今のストーリーなら普通にS以上いきそうなものだしな
90: 名無しさん 23/01/16(月)17:33:00 No.1016125424
計算機で逆算してスキル取らなきゃいけないからオープンは別ゲーだよ
92: 名無しさん 23/01/16(月)17:33:04 No.1016125441
評価値調整しての育成パズル楽しいから初期からずっとオープンでやってるよ
103: 名無しさん 23/01/16(月)17:38:13 No.1016126983
オープンの方が距離と芝もSにしないといけないからかったるいよ…
グレードはどっちか妥協しても勝てる
105: 名無しさん 23/01/16(月)17:39:02 No.1016127244
オープン2連勝してるけど言われてるほどガチガチな相手とは当たらない
わりと汎用勝負服とも当たる
108: 名無しさん 23/01/16(月)17:39:43 No.1016127440
113: 名無しさん 23/01/16(月)17:41:41 No.1016128037
オープンでもガチガチに仕上げてるのや強キャラ出してるもののスキル構成がグチャグチャなのと当たるから面白い
139: 名無しさん 23/01/16(月)17:49:59 No.1016130594
評価点計算してる時点でかなりやる気必要だよな初心者向けとも違う競技になってる
142: 名無しさん 23/01/16(月)17:50:38 No.1016130793
オープンでギリギリ作るのが楽しいのもめんどくさいのもすごいわかる
時間がある人向けだとは思う
144: 名無しさん 23/01/16(月)17:51:29 No.1016131061
145: 名無しさん 23/01/16(月)17:52:13 No.1016131287
161: 名無しさん 23/01/16(月)18:00:31 No.1016133801
話聞いたらちょっとやってみたくなったが
サポカガチャ回してる以上はグレードA出たい
168: 名無しさん 23/01/16(月)18:02:20 No.1016134384
評価値計算するの最後だけでいいよ
かかる時間も必要な資産も遥かに少なくて済むので快適だわオープン
176: 名無しさん 23/01/16(月)18:05:36 No.1016135353
そんなオープンに絞った育成の奴らばかりかと思ったら
別にそんなんでもなく12000ぐらいから13000ぐらいのも出走してるから割とオープンガチ勢なんてものはいない気がする
183: 名無しさん 23/01/16(月)18:07:47 No.1016136045
最近はストーリーイベント配布サポカそこそこ強いから無理に課金しなくてもなんとかなるしね
191: 名無しさん 23/01/16(月)18:09:55 No.1016136729
2週目からずっとこっちやってるけど
開始日に誰が強いとか言ってるの見て作ったの走らせるだけでも勝てるぐらいだぜ
201: 名無しさん 23/01/16(月)18:13:02 No.1016137722
好きなメンツで走らせたいのであって環境キャラで右ならえしたいんじゃねえんだ
203: 名無しさん 23/01/16(月)18:14:32 No.1016138191
>>201
好きなキャラを育成したうえで勝利を求めるのいいよね…
207: 名無しさん 23/01/16(月)18:15:45 No.1016138579
>>201
環境に刺さらなくてもダートでもキングヘイローを出して勝つ
そういうトレーナーになりたい
206: 名無しさん 23/01/16(月)18:15:41 No.1016138553
サポカ資産ない頃はオープン行ってたな
制限バトルだからこれはこれで面白かった
193: 名無しさん 23/01/16(月)18:10:47 No.1016137008
好きなキャラで勝てるというのが一番嬉しいので
制限された世界のオープンの方が俺は好き
引用元: https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(180)
チャンミは実際の競馬みたいに、勝ち抜きかポイントの積み増しで決勝が「グレードのG1〜G3」とかみたいにならんかなぁと稀に思う。
上振れを待たなくていいのは楽 距離Sだけ
狙った構成を実現できるのはストレスもなくていい
計算は面倒だが・・・・
UGやUFの育成を繰り返すよりは早く終わる
試しにグレB行ったら5連勝しまくって決勝も大差で場違い感がヤバい
しかしAに行くと決勝行ければ奇跡レベル
中途半端の行くとこがない
決して油断はできないとは思う自分はより中途半端
以前グレAで勝ちきれずにグレBに行ったら相手が明らかに使い回しとチムレ流用の無駄スキルに半端なステータスだったのに出遅れと掛かりで3着を食らったことがある
そこそこ長く続けていてもグレBでも勝てない奴が一番行くところがないぜ
評価S以上出るなら猶更
オープン育成は安心沢から紫スキル毟り取ってどうにかこうにかBに納めてた時が一番楽しかったな
青1赤3のゴミ因子ですら使い道があったし
長距離チャンミになると何かが欠損するから
対戦相手のコンセプトを見るのも楽しかった
あったなー
スタミナ999にしてスピード750くらいのゴルシが勝ったり
わかる
サポカ資産に左右されず勝負できるの楽しかったけど、ウンス好きなせいで地固めセット揃えるまで育成繰り返すのが地獄だった
ピース溜まって星4以上にしたくてオープン卒業した
だいたい勝ってるオープンってスピ1200〜1300 スタ必要数 パワー800〜1000 根性500〜600 賢さ600〜700で必要スキル積んでるイメージある
オープンは計算しないと~とか言ってるけど回りは初心者なんやで
すごい得意げに的はずれいう奴だな
オープンの上位にいるのは初心者でもなんでもないぞ
オープンに出れる調整が大変なんやが。
Sに行かずA+に収まる育成に計算が要るって話やん?
評価点の計算機なんか調べたらすぐ出てくるのになにが大変なのかわからん、グレードで勝てるやつ作るよりよっぽどストレス無いわ。
競馬でオープンって言ったら、基本的に数百・数千頭の中から勝ち上がってきた上澄みが走る場なんだけどなぁ…
そのリアル競馬を元ネタにしたゲームでオープン、グレードときたら、オープンが初心者誰でもウエルカムって意味じゃない(=初心者に配慮する必要ない)ってことだろ
黙っておけよ
これ以上はもう空気読めない恥の上塗りにしかならん
去年の正月から始めたけどオープンしかやったことないわ。
スキルを取捨選択して点数計算してギリギリA+作るの楽しい。
オープンは優勝経験+一定期間経過で選択不可にするべき
なんで?
グレードから落ちて来た無課金が将来の課金者も含まれる初心者リーグを荒らすとか何のメリットもないでしょ
中級者リーグ定期
だから上限解放前からB+まで、S+まで、それ以上の3つにせぇってユーザーから意見が上がってたんだが現状こんなんよ(まぁタダでさえ参加率高く無いから難しい話だけど)
課金してサポカパワーだけはある初心者を
わざとグレBで迎え撃つヒソカも大差ないでしょ
言ってることもセルフ入れてるのも意味わからん
んでグレード行って廃課金のサンドバッグになれと?
エンジョイ勢締め出して何がおもろいんそれ。
開始半年以内のユーザーを限定した初心者リーグがあるなら構わないけど混在してるんだから仕方ない
…というか無課金ならサンドバックでいいでしょ
そいつらにボコられてるガチ初心者も居るだろうに
というか嫌なら課金すればええやん
好きな方選べるんだから好きな方選べばいい、初心者のためにオープン選ぶなっていう方が言ってることおかしいよ
求められてないのに勝手に被害者救済を叫び始める人権活動家に似てるよな
初心者をサンドバッグにしてる自覚無し…と
初心者の完璧な救済なんて実現出来てるゲームあるか?
最初は何がなんだかわからなくてボコられても今の時代ネットでいくらでも初心者脱出出来る情報転がってるのに何もしない程度のユーザーはどの道居着かないでしょ
今の子はなぜか初心者でも勝てなきゃヤダヤダだからね
MMOとかやると本当ひどいよね。戦闘力ダブルスコアトリプルスコアは当たり前で、ギルド戦なんかは雑兵どころか路傍の石以下にしかならない。ウマはなんだかんだ真面目にやってれば運も含めてワンチャン作れるのは良いと思う。真面目にやりたくないとか絶対勝ちたいとかだと合わないけど。
そもそも予選80戦中、ここ一か月以内に作ったウマ娘と当たるの1割あるかないかで殆どが去年一昨年に作った奴の流用って世界だからね。初心者だろうがやる気さえありゃ普通に勝てるんよ今のオープン。
キャラゲーだけにジュエルをウマの方にほぼ割いてる身としてはハリボテを除けばかなり上振れても何とかSS くらいにしかならないからちょっと困る
サポカを引かないのが悪い育成が下手なのが悪いだろと言われると何も言えないけども…
だからオープンは初心者リーグではないと何度も
中級者向けではあるけど
計算機片手に評価点調整出来る人は果たして中級者なのか?て話
有効なスキルや評価点効率を理解してるけどグレードに勝つほどの育成はできない人
が中級者でなかったら何なの
未勝利戦もあってもいいかもね
現実のユーザーに置き換えるとやる気なし勢だぞ
わざわざ設定してやる必要が無い
精々同クラス参加者から負け続けるユーザー同士をマッチングさせる程度では
予選ラウンドを長めに取ってポイント制にして決勝ラウンドすればいいのに
いや、いっそキャラ制限やサポカ制限入れた方が選択の幅は広がると思う
プログラマーさんはもれなくグロッキーだろうけど
オープンはステを抑えるのがとにかくストレスになったから,グレードBに移行した。勝率はオープンと変わらなく悪いけど,後悔はないね。
オープン育成ってやった事ないんだけどこっちで対戦出す時も距離Sって付けるの?
評価点を上げずにスピードを上げる唯一無二の方法なんだからある意味グレードよりも距離Sの重要性が高い
なんならパワーを評価点押さえて盛るために馬場Sも重要になるよね
脚質Sは距離と馬場よりは大分重要度下がるかな
夏くらいまでオープン民だったけどA+ルムマはほぼ100%ついてる
本戦もガチの人は当然Sつけるけどまあ大抵はステも適当で適正Aが多いね
我オープン民
ステUg以上は評価点の上がり方が激しくなるので大体スピ1200前後に抑えて距離Sで補ってる
一度手を出すと沼る気がしてやれてないんだよなチャンミ…
チャンミ自体をやったこと無いのかw
ガチらなければタダでジュエル貰えるだけの良イベだよ
沼るほど中毒性はないから安心しろ
たまにガチって、すぐ飽きて、その繰り返しや
俺はありだと思うよ
というかソシャゲ全般について
対人の大会イベまでは手を出さないってのも悪くない判断だと思う
負けてもしゃーない、ってメンタルでいられるなら適当に勝ったり負けたりで参加賞貰うのも悪くはないぞ 石もそこそこくれるし
登録して即リタイアでも1日3回最低限の報酬はもらえるしそれだけでもやったら?
やらない選択肢も尊重はすべきだとは思うが
個人的にはある程度やらないとモチベがもたんw
回すべきサポカガチャを選んで必要な加速だけ調べる。その2点だけやれば無課金でもグレAは外さないので頑張れ
これメンス。何も調べずに10連分貯まったら即キャラガチャ回してるような連中に「はいはいクリオグリクリオグリ」だの「重課金に勝てるわけない」だの言われたくないわ
「クリオグリ様への悪口は許さん」という悪意だけは分かった
キャラ性能を語る資格の無い連中に解ったような言い方して欲しくないってだけなんだけど過剰反応すぎない?
君この手の話題になると毎回同じ絡み方してるけど頭大丈夫?
計算て評価値シミュ使ってないのか?
適当に育成して有用そうな金スキルぶち込めたら大体終わりぞ
☆3以下汎用勝負服キャラのままにしてる人は固有スキルLvを上げずに評価点をステや他スキルに回すためにやってる超ガチオープン勢の場合が割とあるからな・・・
☆2以下だったゴメン
素材不足で星2止まりのウチのバクちゃん(A+)が妙に勝ててるのはそれが原因なのか
固有スキルの評価点重いからな…
それでも短距離主戦の子は調整しやすい部類ではあるから今回はちょっとだけ楽できる
サークルでサポカ資産の強いガチ勢がプラチナ獲ったり獲れなかったりしてる中、毎回オープンで参加してる一部のメンツはほぼ必ずオープンで優勝してる
ちゃんと計算できる人ならオープンはほぼ勝てるんだろうなって印象
自分はA+におさめるとかめんどくさすぎてやる気起きないが
この運ゲーチャンミでほぼ必ずとか言ってる時点で嘘松
フレイザード「…フッ」(後方五指爆炎弾の構え)
オープンはラウンド1が面白いぞ。
中距離チャンミなのに魔改造なしのCランクウララ、追込適性Gの追込赤マル、スタミナ200台&回復スキル無しみたいなギャグみたいなキャラがいっぱい出る
いやマジでキャラが少ないのは仕方ないとしてなんで適性のない脚質にするん…その脚質のスキル取ってもいないのに
1.始めたばかりで、そもそも出せるウマ娘がいない(自分もダートに芝の子とか出してた)
2.評価S以上のキャラばかりのため、昔育成したあまりの子しかいない。その上評価SSまでしか持ってないから、A~A+で走れる子が一人でもいれば、上のランクに挑むよりワンチャンある
のどちらかかな・・・
散々階級増やしてほしいって言われてるけどそれやったところで意味無いよなあ。Bグループの存在意義が怪しくなるし
「評価点の近い相手と当たりやすくなれば勝てるはず」とか思ってんだろうけどそんな簡単なら誰も苦労してないわ
正直1戦ごとのリアルタイミングマッチングが廃止された辺りチャンミ人口は減ってるんじゃないかと思う。
その状態で階級分けていくのは厳しそうね
元々資産なくてオープンをガチでやってたけど、前回からグレードに変えた。
圧倒的に勝てなくなるけど、ちゃんと最低限の有効加速・必要ステを揃えたら毎回ギリ3勝でなんとかA決には進めてる。
オープンガチ勢を否定する気はないけれど、「勝って当然。」から「俺だって勝てる!」に変わったグレードの方が自分は楽しめてる。
上限解放前来てからめっきり勝てなくなったわ…
まだ上限あった頃はSSランクをスキル重視のA+で撫で斬りにしたり出来たけど、今はSS放り込んでも純粋ステータスでねじ伏せられる
課金ゲーのあるべき姿になったとも言えるけど
ただ作りこむまでのストレスが半端ないんよグレードは
自分もそんな感じ
オープンはもう散々頑張ったから、今はグレードで圧倒的に強い相手に挑むのを楽しんでる
オープンってBでも(A+は?)A+とばっかマッチングする煮詰まった空間
プラチナや☆集めを割り切れるなら一つの選択肢だろうけど
グレードBへ行くのやチャンミ回避あるいは競技場流用なんかと比べて
どれが楽しめるかはわりと謎、当人次第だろうけど
中山12のときに作ったオグリがここ何週間かやりこんだやつ抑えて今回もふつうに活躍してて複雑
距離A評価値13000台でも加速スキルさえ知ってればそこそこ勝てるからラクだぞ
どこで足切り設定しても結局一緒で、計算機片手にスキルとステータスからスコア計算してるガチ層と
限られたサポカ資産で頑張って足切りラインで作れましたって層が戦う事になるだけ
無邪気に育成して絶対に足切りライン下回る人しか出ちゃダメってのが批判勢の言い分だからな
明らかにそんな意図の仕様ではないんだから僅かに超える人が調整して出場するのは本来想定されてる姿
強めのサポを自前で1枚とフレンドから完凸借りればSくらいは取れちゃうから資産はないけど真面目にプレイしている人ほどグレードでボコられるっていう悲しみ
オープンに参加するためにあえてA+に調整して初心者狩りするのは個人的には不健全だと思うわ
1人1キャラの18人立て一発勝負のチャンミを1回でいいからやってみてほしい。
現実は一発勝負なんだから。
俺も一発勝負でいいと思う。
勝ち抜け方式でとかね
フルゲートは現実の競馬以上にブロックと大外分回しの不利が大きすぎてまともな挙動にならんのがな
18人だとノンストの発動率が9人のときより大幅に上がって逃げ以外は短距離だろうとマイルだろうとノンスト必須になりそうだな。
うちではダート用に育てたはずのタイキシャトルが一番勝っている・・・
育成にあまり時間取れないからチャンミ初期からの使いまわしキャラでオープンに挑んでる
さすがに毎回優勝はできないけど決勝行けるし、使いまわしでもそこそこ勝てるのが嬉しい
いうて他のゲームに比べりゃ排課金勢にも勝ててるやろ
人によっては最終ラウンド行けませんさえなきゃ
参加賞だけでも美味しいイベントなんだけどな
オープンで安定して勝てるくらい育成経験あるならグレードでもそこそこ良い勝負できると思うんだけど
サポカが弱いから、A+に抑えることはできても、まともなUG以上は作れないのよ。
Bグループ、B決勝ならそこそこいけそうな気はする
ラウンド2でAグループいったら多分ボコられる
初めてプレイしたチャンミがオープンだったが2次予選で予選敗退を食らって、プラチナ8つとった今でもオープンだけは行きたくないとトラウマになっている……
イクノディクタスの斤量計算みたいな競馬しているのだ
オープンに行くことが初心者狩りって発想になったらわいもオープン行くのやめるわ
しかしねぇ…ウマ娘は対人含めゲームバランスがいいとは言えないと思うのだから…そしてゲームバランスは運営が原因なのにユーザー同士が分断・対立して争っても意味が無いと思うのだから…
ステ微調整や有効スキルの取捨選択はそれはそれで面白いよ
計算ミスってSになったときは発狂するけど
好きなキャラでプラチナ獲っていきたいから茨の道を往くぞ
クリオグリゲーが嫌なのと好きなウマで勝ちたいからオープン民
大体同じ思考の人が多いのかAグループでも趣味編成を割と見る
今回もライスがそれなりに勝ってるぞ
賢さ積めないからミラクルランの発動率下がるんだよね。決勝でオグリ1エースやるのは博打だろうな
固有不発したクリオグリが、鍔迫り合いと直滑降で加速して勝ったことある。
これもオープンならではかな?
評価UGは安定して作れるけど金サポカしかないからスキルが詰めない人はどこへ行けばいいんですか…
消費者金融
それはグレBだな。無凸がほとんどだけどSSRほぼ揃ってるみたいな場合はオープン向け
価値観や視点の違いを認められないのか?
エンジョイ勢なんてボコっても面白くない。減量したボクサー同士の殴り合いみたいな制限下でのガチ勢との戦いが好きなんだよ
報酬はグレBのがおいしいからグレBに行ければいいって思ってる
チャンミはグレードA決ゴールでやるのが一番気楽
そもそもなんで運営が用意したものに対してそれに違反した遊び方してるわけでもないのに上から目線で初心者狩りとか言われなきゃいけないんだよ
ガチの初心者救済が目的のリーグならそれこそ名鑑レベルや競技場のクラスで出場制限つけることも可能なのにそれをしない理由はなんだよ
いくらでもやりようは思いつくぞ
オープンにちゃんと「中級」って書いてあるの読めないのかね?
オレもあなたの意見に賛成だわ
結局、自分の変な思想を他人に押しつけるからおかしな話になる
オープンはグレードで勝てない人救済が目的のリーグでもないんよ
初心者救済ならスキルの詳しい解説と獲得ポイントを目に見えるようにすれば良いてのもあるぞ
ほんこれ
現在の評価点の常時表示とスキル習得画面でのスキルごとの評価点上昇値表示
クソ分かりにくい発動条件と効果の解説どうにかして欲しい・・・
どちらかではなく両方に並行して参加できればいいだけな気がする
Twitterとか見てるとオープンでイキってるやつの多いこと多いこと
チャンミはAまでいけたらB決勝確定にさえしてくれたらなんも文句ないわ
前回と今回ぎりぎり1勝したお陰でB決勝行けたけど怖すぎる
UGとか稀に上ブレした時にしか作れないヘタクソだけど、ずっとグレードだなぁ
今回S+~UG出してるけどS+が一番勝ってるw第二ラウンドで1勝を目指しB決目標のスタイルです
オープン行けって言われそうだけど、オープンのが計算面倒で敷居が高いイメージ
好きなウマで勢だけど、折角ならそのウマの俺なりの最強で出してあげたいからかな
グレードで勝てるとかじゃなくオープンが好きだから
こっちにいるんだが。
チャンミもルムマのように強い相手が増えると嬉しいね。
無課金オープン、月初イベント周回でたまたま良くできた娘を自動選択で走らせてる。まあ1勝出来ればいい具合だけど、今までなんとか決勝までは進めてる。今回は何故かカワカミが頑張ってくれてる。
初心者てすげーふわっとした言葉だよな
今のオープンaクラスの十分なステ作るのだってある程度のユーザーでなきゃ出来なくない?
入念に計算したのに評価点ちょいオーバーとか多発してたなあ
さすがにあれはもうやりたくないw
そもそもオープンは「中級」で
運営の説明も「殿堂入りウマ娘の育成ランクで選択」でしかない
チームランクE2に到達したらチャンミ解放で中級者の仲間入りというのが
現行ルールに対する妥当な解釈だと思う
今月になってやっとSS作れる程度だから、グレード行くか迷うな。スキルポイント余りまくって勿体無い
目安として推しキャラが星4以上になったらってのもありかも
星上がると固有Lvが自動的に上がって評価値消費しちゃうからね
結局初心者狩りて言葉で馬鹿にしてくるグレード勢はそういうユーザーがグレードに来れば余裕で狩れるのにオープンに逃げやがってみたいな思考なんだろ
それってお前らが言う初心者狩りが無・微課金狩りに変わるだけちゃうんかいと
サポカにあんまり課金しなくなって自然とオープン常連になったなぁ
今回は強いウララちゃんとよく当たったり評価点限界まで加速スキルだけ積み重ねた通常キングのロマン砲に負けたりして結構面白い
ステータスとスキルを調整して仕上げるのは割と楽しい
前にスピパワ1400、他のステータスも軒並み数字がいいけどスキルは固有のみのオグリにエンカウントして
ステータス極振り、そういうやりかたもあるのかとびっくりしたわ
レギュレーションのなかでどれにコスト振るかだもんなぁ、オープンは。
どうなるかちょっと実験したくなるなw
3人のプレイヤーがあたって、1人勝って、2人負ける
普通のことを普通に理解して遊べばいいよ
推しを魔改造して勝ちたいなら巧く調整してオープン狙いもありかもわからん。
楽しみ方はそれぞれだからどちらのリーグで遊んでも良いだろう
ワイはオープンで最高傑作が完成してしまったな…
と思った娘が計算間違いで3ptオーバーでSになってしまったのが心の傷になって
それ以降は計算とか挑戦とかせずに済むグレードに挑んでる
×挑戦→○調整
計算も出来なけりゃ推敲も出来ねえのかワイは…
あるある・・・
それまで完璧に進めば進むほど、ミスったときの辛さがでかい
オープン過疎化していて適当にA+調整するだけでA上がれて張り合いがないのと、スタミナに応じてステ振りが決まるだけで遊ぶ要素がなくなった虚無リーグになってるのよ。
グレードに移ったら結構楽しい
クラス6維持する力を持ちながらオープン参加しててしゅまんw
ええと思うよ
グレードとは違った面白さあるんやし
オープンはオープンで楽しいがレギュ内で競う相手と本番で当たる事がほぼ無いんで
そこに不満感じるならグレードでいいねって感じね
当たる時は当たるからなぁ。
3人とも育成回数1500超え、勝率50%前後の追い込み団長キング3人揃ったとき変な声出た。
決勝でそうならないこと祈る。
自分はずっとオープン一筋
もちろん今回もオープンだけど、オープンは実質A決勝だけ運も絡んで予選とはレベル一つ違うイメージ
上のリーグの方が上手くやれば報酬良いってのは見るけど
個人的にはガチャ石優先で負けてもいいやよりもオープンでいいから優勝狙う方が楽しい。
どこのリーグでも負けて文句言う層が少数居るから大変だよね
グレードしかしたこと無いけど、限られたポイントを上手く割り振りして最適を目指すって遊び方は楽しいだろうなとは思う
けど、オープンならサポカ資産の格差もデカいだろうし、そんなガチガチな育成をしてる(出来る)人が何人いるのかって考えると、やればやるほど張り合い無くなってつまらなくなるんじゃないのって気がする
オープンはスタミナ除けば中盤、終盤の金スキの2つ、極論ssr二枚だけでいい
しかも中盤はキタサンでごまかせる
終盤はフレンドから借りれるわけでサポカ資産でデカイ格差は作れないよ
しかもステ上げあんまいらんからほぼ凸もいらない
白スキはグララやメイクラシナリオから最低分取れる
強いて言えば地固めない時のためのカード持ってるかあたりくらい
ステータスは今ならどうとでも盛りようあるけどスキルはサポカが無ければ始まらないから資産の差がステ盛れないオープンのほうがキツくなるんだよな
先月のチャンミは決勝はグレBだったんだけどね、まあ相手が弱い事。
大差で1・2・3フィニッシュ決めてMs.Victoriaでとても悲しい気持ちになった
今回は順当にグレA行ったから勝ちたい・・
A+に抑えるための育成は違う気もするが
UGがいるトコに挑んで一勝も出来ないのも…
上振れでUG(ハリボテ)
下振れでA+~S
だから、Sになりそうな子をA+に止めてオープンに出してる
勝率は大体50%
今回はB決だ
オープンだとスキルさえあればいいから
サポカは無凸でいい。
距離Sがどうこう言ってる奴いるが
そこだけが必須で後は苦労する要素ない。
グレードはそれ以外の上振れもあるし
フレンドやらも拘るから難易度が桁違い。
脳死でステ・スキル盛りまくればいいグレードのが楽でいいわ🤗
適当に1日1回育成でオープンA決勝行くレベルだから毎度オープンで楽しんでる。プレイヤーの熱意や環境何てそれぞれ違うんだしちょうどいい温度の所へ行こうよ。
マジで言ってることが弱い相手と戦いたいから一生懸命減量してますなの気づいてる?
勝てるのが大事なんじゃないかな。ゲームだし楽しみたいじゃない
俺はそれは否定しないが
全員が同じウマ娘と同じサポカ持ってる状態ならその理論も分かるけどなぁ
グレードでも同じこと言えないか?A決進める程の方が、わざわざBに落ちてまで勝ちたい人いるんだし
悪いけど全然一生懸命は減量してないよ。
チャンミ育成はリーグ選択開始してから。1日1人育成。今回は計4回で3人育成終了。
気楽なんよ。
B決狙いでリタイヤ押してるグレード勢ディスるのやめなよ。
前はこの手の意見に賛同する旨の「ヴァッハフントさんwww」って煽りが多かった気がするけど…
さすがに諌められる風潮になってきたんだなぁw
たぶんあなたがオープンいったら負けると思う
最初の頃はオープンだったけど
普通に全勝とか当たり前だったな
ただそれでももらえる報酬が少ないし毎回調整も手間だったので
結局グレードで頑張ることにした
グレードのがBでもオープンのトップと同じぐらいもらえるしね
普通に育てて普通に挑む方が気が楽だし
それで勝てれば嬉しいしでグレードのがいいや
564デバフとかいうクソ戦法が無くなったらグレード行くわ
オープンのがデバフ効かね?グレードBのが報酬ウマいし、育成編成が自由でいいぞ。好き嫌いあるのははわかるが、デバフもゲームとしては面白いんだけどね。564独占に4種ためらいつけた会長の万能感よ
めちゃくちゃ上振れしてUG,だいたいSS止まりなのでグレードでは勝てない
オープンなら5割は勝てるし優勝も狙えるからそっちのほうが個人的には楽しい,ネット上の計算機使えばひとまず全力で行って最後スキルちょっととるだけで良いし
それを狙える人ならそもそもオープンに挑む意味がないのでは…?
オープンは育成一回かうっかりSいっちゃって2回くらいでもA決行けるのがいい
今回はじめてグレード行って予選で一回リタイヤ押したくらいには勝てたけど
団長キングだけでも5,6回くらい育成したからもうやりたくないわ
URAシナリオだと計算してドンピシャのA+が作れるから楽
メイクラだとA+作ろうと思っても難しいけど
オープン楽しそうだし楽そうではあるけどオープン調整ガチ勢も一定数いそうで怖いから結局グレで三回勝てたらいいなー、決勝参加賞さえ貰えればいいなーで行っちゃうわ
因子周回やチムレ編成強化も兼ねてるからオープンに拘るもんじゃないと思うけど
資産が乏しくてA決勝行けないくらいだと仕方がないのかね
SS〜UG下位しか作れないけどオープンの方がガチのやり込み勝負になるからグレードに逃げてるわ
今回はSSの団長キングとタイシンで格上(団長も含む)狩り連発できてるんで楽しい
決勝の相手普通にUG作れてるけど計算せず1年近く前の適当なA+放り込んできてただけだった
これで初心者狩りとか言われても困るわ
いつもオープンで今回はグレードに行ったけど
SS団長でUFにちょくちょく勝てるよ
A決勝はUG9の団長に潰されたけどキャラの性能の話はグレードも同じ
チムレの雑魚狩りには発狂するのにオープンの雑魚狩りには発狂しないんだから普段チムレの雑魚狩りに発狂してる層がどんな奴らかよく分かる
自分のUG9通常カレンチャンが相手のS+の団長キングに負けた時は敵ながらあっぱれ!って思った
まあ、通常カレンチャンは全然安定しないキャラではあるけど、それにしてもS+で勝つのは凄い
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