422: 名無しさん 23/02/28(火) 21:47:11 ID:xy.ex.L4
なあパワー1200確保する意味あるんか?

424: 名無しさん 23/02/28(火) 21:47:35 ID:oB.65.L46
426: 名無しさん 23/02/28(火) 21:47:52 ID:t9.gm.L10
429: 名無しさん 23/02/28(火) 21:48:13 ID:Ei.65.L33
足溜めるが強いって話は聞かんけど実践的な個体はみんな1200越えてるよなあ
430: 名無しさん 23/02/28(火) 21:48:16 ID:m4.ih.L5
431: 名無しさん 23/02/28(火) 21:48:20 ID:yd.ya.L1
脚色十分を発揮したターボが飛んでいくのは見たからある程度効果があると思っている
432: 名無しさん 23/02/28(火) 21:48:23 ID:An.ia.L51
もしかしたら最後の最後で脚色十分のおかげで優勝出来たって事が起きる可能性も50%くらいはあるかもしれない
436: 名無しさん 23/02/28(火) 21:49:12 ID:xy.ex.L4
1200超えてない個体でも平気で勝ってるの見るんだよな
無理にパワサポ入れる必要ないか
748: 名無しさん 23/02/27(月) 04:22:38 ID:Ih.cp.L31
749: 名無しさん 23/02/27(月) 04:23:07 ID:VK.ej.L37
>>748
って聞くと割とええ気がするんけどな
まだ十分なウマ娘作れてないだけか
813: 名無しさん 23/02/28(火) 22:52:38 ID:i5.ii.L81
根性育成してる人みんなパワー1200以下になってて笑う
820: 名無しさん 23/02/28(火) 22:53:11 ID:An.ia.L51
>>813
むしろ1200以上盛れてる人の方が異常だと気づいてくれ
824: 名無しさん 23/02/28(火) 22:54:13 ID:xy.ex.L4
パワー1200の価値がもっとあるもんやと思ってたけどそうでもないね・・・
828: 名無しさん 23/02/28(火) 22:54:56 ID:kA.ya.L2
脚ためたぶんちゃんと強いんだけど実感とか爽快感皆無なんよね
836: 名無しさん 23/02/28(火) 22:55:36 ID:bh.eg.L71
838: 名無しさん 23/02/28(火) 22:55:53 ID:Ei.65.L33
みんな公平に足溜めてるからな
ぶっとんでる!とはならんよな
850: 名無しさん 23/02/28(火) 22:56:49 ID:2S.5t.L5
脚色十分みんなためてるから効果感じないんちゃう?
多分だしてないと終わるんやろ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1677426992/ https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1677583720/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(93)
強いは強いけど皆の想定より下になったってことっぽいな
まぁこれが強すぎたらパワボ持ってるウマ娘でパワー1200の叩き合いになるし、それ以外勝てませんだとパワボ持ってないウマ娘がキツすぎるからこのくらいのバランスでいいと思う
けど、育成する側としてはせっかくパワーを1200も盛ったんだからもう少し恩恵があってもいいとも思う
脚質の先頭走ってる時は強いっぽい
あとは最終コーナーでそんなに膨らまないところ
ピスケス杯だとパワー高いハナの逃げはいいみたい
でも2番手以降だと追い抜きモードになって距離ロスが発生するから1200前後が多いなら1200に止めた方がリスク減らせるw
パワー高いと弱いとか意味わからん環境やでw
そうまでしてパワー積むなら根性積んでもスピード伸びるしなぁ
加速ならスキルでカバーもあるし
強くなったら強くなったで芝適正Sが必須になるから今以上にハゲるぞ
ほどほどにしたのはサイゲの情けだと思ってる
バ場適正は関係なかったと思うけど。脚ために関係あるのは緑スキルと調子だけ
正直、匙加減が難しいとは思う
効果が低いと苦労に見合わないけど、目に見えて効果があると必須級になってつらい
育成だと脚色十分が出たらかっ飛んでいくんだけど、
ルームマッチだと、あ、出てるんだって感じで終わる
パワー1200意識するのなんて抜群の踏み込みを最大限に生かしたい時くらいだしなぁ
まぁ脚色十分が出れば儲けものってとこかな
サンドバッグ叩いたり瓦割るのがブームになるトレセン学園
アプリ最初期の頃の差し育成は毎ターン瓦割れが合言葉だったぞ
わからん
俺たちはふいんきで育成してる
ウララならしゃーない
正直、根性育成だとパワー補正無いと1200まで上げるの難しい気がする
根性→根性が発揮される!
パワー→パワーが発揮される!
両方→根性とパワーが発揮される!
好きなの選べ
うーんわかんない!!!
無いよりましくらいやろ。元々金加速ワチャワチャさせるだけでパワー4000相当の加速力とかやってるゲームやし
まあ加速スキルって重ねれば重ねるほど1つあたりの効果は小さくなっていくから脚色十分で十分加速できるなら金加速のサポカ無理に追わなくていいじゃんって話になってサポガチャの売上に影響するしな
脚溜めは加速固有と速度固有の価値の差を埋める仕様なんだと思うぞ
ピスケスだとミラクルランが最速加速なわけだが、脚色無し同士の場合[加速無0.4m/s:ミラクルランのみ0.7m/s]でミラクルラン出すだけで約1.8倍の加速力を得ていたけど、脚色が白加速相当だと考えると[脚色のみ0.6m/s:脚色+ミラクルラン0.9m/s]の約1.5倍と加速スキルの価値が約2割ほど落ちる
白スキル1個分は割と大きいけど見た目には白1個の加速では目に見えるほどは加速しないからなあ
1500にしたら実はすごいとか検証してる人はいないんだろうか(他力本願)
脚溜めの表記にためる時間が長いほどってあるし
掛かろうが出遅れようが普通より前行こうがたまるって聞くし
実はスタミーも大事だったりするのと違うか?とか思わんでもない
必要スタミーから逆算してちょっと余裕持たすくらいじゃ対して脚がたまらんから弱く見えてる的な、ね
この数日間で色々検証が行われたものの何も良い報告がされていないので難しいと思う
脚色十分の前に脚をためるがどれだけできているのかがわからない
もしかしたらもっとためておかないといけないのかもしれない
ロックマンみたいに
???「パワーを上げて力を鍛えましょう」(パワー1200キャラに対して)
あんたを基準にするな定期
スピパワ特化、賢さ捨てのゴリラ型なら効果が十分に出るかね?
キャラの所持スキルや脚質にもよるけど、加速スキルが十分取れるなら無理して狙う必要ないし、どうしても加速が不足しがちな場合は狙った方がいいのかなって印象。
追い比べに比べると見劣りしてる感有るし、パワーより他ステータスやスキルを優先して
パワーはやる気や緑スキルで1200いけば良いなーって感じだわ
みんな1200なら差が分かりづらくはなる
効果はあるんだろうけど、それだけで加速足りるわけないので、あくまで補助程度で見るのが良いかも。
少なくとも育成を歪に踏む理由にはならない感じだな
1200万バワーがあれば
牛みたいなウマ娘を倒せる
バーニングビーフ! これはウマ娘なのか!?
??「足だけじゃなく両手も使って走れば100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
いつもの2倍のストライドが加わり、200万×2の400万パワー!!
そして、いつもの3倍のピッチで走れば、400万×3の
バッファローウーマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!
ということか、相手をスカーレットに見立てれば、ウオッカが言いそうだな。
それはそれとしてアストンマーチャンをよろしく」
角1本折っただけ定期
あんまり効果大きすぎると加速固有のメリットが小さくなるし加速ガチャの運要素も減って番狂わせも起きにくくなるしこのくらいで良いんじゃない?
強すぎたら加速しかないアナボリアンスキが息しなくなるからね
1200がスタートラインでこっから積めば積むほど効果上がるとか無いかな?
どこかの動画で積んでも大きな差はないって言ってた
むしろ逆
1200あれば十分
というか絶好調補正とかも乗るので1200すら要らない
(グラマス決勝で1100台で奴が発動してた)
脚をためるは元ネタだとペース落としてスタミナ温存し、スパートかける訳だから十分なスタミナは必要かもしれない
実はスタミナ多いほど効果高いですとか
スキルで増加する速度ゲージや加速ゲージを表示できるようにしてくれ
検証動画上がってたの観る限りだと
パワー1200以上で100ずつで加速0.1位なんじゃないかな?と予想
だからパワー1500(実質1350)だと加速差0.15で白スキル1個よりちょい弱い位
今回のチャンミで同じ速度だった場合この加速差だと
パワー高い個体の方が追い越しモードに入って大外レーンに弾かれるから
パワーカンストしてても外側行ったら2バ身くらい遅くなるって結果が出てた
加速高い程今回は大外に膨れていくから加速大当たり引いても
思ったより距離差詰めれなくて後続は逃げの圧倒的リードに屈する模様
途中なんか消えてた
パワー1200vsパワー1500で後ろが1500の個体だと
内側を抜かそうとしてパワー1500が外側に出て2バ身ロスして
最終直線の始まりが金速度スキル1個くらいスタートが遅れる感じ
パワー1500が前だったら1.5バ身くらい前が引き離して最終直線へ
ただ前に逃げが居るとパワー1500の方が大外に回って
パワー1200がその間に入ってパワー1200が勝つパターンが多かったみたい
パワー高い方がかえって負けるパターンが増えるってこと?
なんかもうこのゲームよくわからん…
パワーがあんまり意味ないってなるとスピード100盛れるグラライのほうがいいような気がしてくるけどどうなんだろ…
最低限パワー1200あればいいならグランドライブでも届くからな
スキルはカードからしか貰えないし合計スキルポイントもグラライを超えない新シナリオの価値が今のところ実感できない
強いて言えば質のいい根性サポートを持っている重課金者専用
スピード100って言っても実数値はその半分なんだから根性盛れるグラマスの方が強い
ルムマはみんな脚溜めるしモブに負けにくくなるぐらいのシステムだと思う
このシステム正直意味ないよね。1200超えてるからって目に見えた効果はないし1500と1200でもほぼ違いはなしって何のためのシステムなんこれ
効果自体はあるんだから意味ないことはないでしょ
そもそも検証勢の結論も諸説あって全容掴めてないのに批判対象にするのは気が早すぎる
追い比べくらいはっきり効果あってほしいんだよ
加速は重ねれば重ねるほど1つ当たりの効果が落ちていくので、脚色十分に加速効果を付けることで、今まで強すぎた加速スキルの間接的弱体化(速度スキルの相対的強化)を狙ったんじゃ無いかと思う。
基礎ステと所持スキルが横並びだと差が出てくるわけだ
A決レベルの攻防でやっとわかる位のもんかね
白一個未満とか無料で貰えるスキルと考えりゃおいしいけど戦局は左右しないのでここが大きく変わった!という目玉感はないな
そこは固有やスキル修正の方が目玉感ある
スタミナカンストパワーカンストなら変わるのか?
んー、スピ1500パワ1500が脚色こみでグランドライブの1600-1300より強いってありそうな調整だなとは思える・・・
パワ1500は根性か賢さ捨てる事になるから勝てないと思う
その通りだろうけどグラマスには上振れがあるから
おそらく、根性や賢さを同等にした上で
1500-1500まで上振れさせるってことしないと
グラマスで育成する価値は無い(たぶんスピ2パワ2賢さ2に落ち着く)
で、この先のサポカのインフレで、能力値を盛れる人が増えてくんじゃないかな・・・
いまいちらしいんで俺は上げない予定。
実際グラライのが強いのでは?って思うけどメイクラからグラライでも同じ道辿ってきたからなぁ
まだ試行錯誤中だから何ともだな
玉座だって強いとは思うけどグラライのハローほどでは無いとも思うし
白程度の加速なのはいい
逃げも大逃げも出すのが納得できない
だってそうじゃないと先行にすら差されちゃうし…。逃げの加速スキルってアンスキとか紅焔ギアぐらいしかないもの
逃げだって最初から最後までずっと全力なわけではないぞ(一部を除いて)
リアル競馬のハロン単位のタイムみればわかるけど中盤に速度落として息いれてるからな(ウマ娘の脚溜めみたいなもん)
チムレだと脚質十分を発動するとポイント増えたりするの?
上方修正来ないと仮にこの後壊れパワー来ても引くに引けない
パワーカード使わせてくれよ。根性いくせいなんてしたくねえ
逃げの強化パーツと化してる模様
脚色十分で追い越し対象がいるときに、眼とか体から青いオーラを出して欲しい。
溜めてるのが分かるようにパワーゲージ表示してほしい
SSRサポカを凸っていない自分はそもそもスピ賢育成でも根性育成でもパワーが1200を超えることなんてないのであった
どのシナリオでも友情トレーニングをいかに発生させるかが重要なのにサポカの種類散らしての育成なんてやってられんよ
どうも検証動画を見るに、先頭の逃げ以外が脚色十分で加速しても外に膨らんで距離をロスするからタイムはかえって遅くなるっぽいんだよな
レース場のコース構造によっては変わるのかもしれないけど、少なくとも今回のチャンミでは逃げの強化パーツ兼後方脚質セルフデバフみたいになってそう
あぁいつぞやのコーナー速度スキルによる追い越し判定が逆に悪さするやつか。
追い比べみたいに考えなしに1200する必要はないってことかね。
パワー1200時の加速って大体0.46m/s^2くらいなんよ
加速4000のスキル1個発動で0.86m/s^2
パワーにすると約4100の時の加速と同等だから
金加速1個=パワー2900分
一方白加速1個発動で0.66m/s^2になるのがパワー2400
白加速1個=パワー1200分
仮にパワー1200→1500で白1個分ならパワーの価値が8倍になる
それでも加速スキルに比べれば雀の涙だけど…
パワーカードはほんと不遇だな
パワーキングが火を吹くと思ったけどそうでもなかった
実質アンスキが金加速になるようなものでしょ
後方脚質はともかく逃げはパワー1200乗せる価値あるっぽいし……
白スキル一個ってアンスキじゃねーか
緑は意味あるけど馬場Sは意味ないと知って
1400まで上げて直線一気相当と聞いて、それはないわーってなったわ
あれ1秒未満の加速だぞ。選択肢少なかった頃ならまだしも、これだけ加速増えた状況でその程度はガッカリよ
今までパワー1200もいらないと思ったけど、狙えるなら狙いたいくらいになったから良いんじゃね
脚色十分が強すぎたらパワー1199の子とか悲しすぎるもん
捕捉、1201からがスタートラインか
発動するとなんかイイ音が出てかっこいい
白一個分の最速加速は絶対馬鹿にしちゃ駄目でしょ
ただ1200以上必要なのかって話ならともかく1200は甘えない方がいい
あくまで自分の見た範囲だとだけど逃げ以外はパワ1200根1200よりはパワ1500根800とかの方が勝ってたしパワー大事じゃね?
スピード上げる最中にパワーUG届くからな
おまけ程度
何のために実装したんだってくらい環境ほとんど変わらないね
先頭走ってる逃げですら出るほど条件ガバガバなのも良くない
そもそもパワーってそれなりに効果あるステだろうよ
具体的には知らんけど、ダートGで走らせたら加速スキル出しても絶対勝てないし
そらそうやろw
ダートGって係数0.1倍やぞ
パワー1200あっても加速0.05にしかならんから
金加速1個の加速が他キャラに常時ついてるもんやでw
終盤入って60秒かかっても最高速にならないくらいの加速やw
ウマ娘3も逃げ3でした、っていうオチじゃないといいね
スピ補正のないタマだと、ウチの場合スピ3枚だと1500より結構溢れてパワーは1200ギリギリぐらいなんだよな、もう少しパワーをと思ってスピをパワに変えると、全然スピが伸びなくなる、まだ試行回数が少ないから、何度かやってくしかないか
解析を待たないとわからんが、
強さ=パワー依存(1200以上)
長さ=脚をためる=脚質毎の挙動
だからスキルで前出過ぎて、ほとんど脚をためて無い可能性もあるな
まぁ前中盤盛るの大正義時代にあえてスキル取らないとかやってられないけど、、、
その可能性がありそうって思うけど、そしたら同時実装のメジロラモーヌのSSRスキルの中盤速度アップと矛盾しますね、ただパワーサポカじゃない時点でそもそも矛盾かな、
逆にメジロラモーヌが取れてない人のために速度上げられない人はパワー上げようねということか……
色々興味深く自分でも検証したいけどサポカと腕前が弱くパワーがなかなか1200いかないw
挙動と脚質毎に脚ためる効果時間に係数かけて、
1200以上の300の差で金スキル分ぐらい差がでてこれば役に立たつ気がするが、
根性での追い比べと比較してゴミカス過ぎて無意味w