215: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:52:37.95 ID:ZDmvwTyYp
225: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:53:41.44 ID:pSWJzDhV0
>>215
俺もそんなもんかなと思うけど、一応統計期間は?
俺もそんなもんかなと思うけど、一応統計期間は?
233: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:54:06.40 ID:ZDmvwTyYp
>>225
6月18日から7月31日
6月18日から7月31日
238: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:54:13.78 ID:2XE/RkgUa
>>215
有能じゃん
有能じゃん
249: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:54:57.66 ID:VK41kDB2H
>>215
5回の所に下ブレを感じるな
5回の所に下ブレを感じるな
251: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:55:13.18 ID:uWQM2Um80
>>215
証明してて笑う
証明してて笑う
260: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:55:50.15 ID:cCQAQmGu0
>>215
乙やで
やっぱ感覚論よりデータで語るのが大事やね
乙やで
やっぱ感覚論よりデータで語るのが大事やね
289: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:58:16.72 ID:FjRwvfLrd
>>215
ほぼ一致で笑う
ほぼ一致で笑う
337: 名無しさん 2021/07/31(土) 21:03:02.08 ID:4znOCAzE0
>>215
やっぱ体感()はあてにならねぇな
やっぱ体感()はあてにならねぇな
284: 名無しさん 2021/07/31(土) 20:57:51.46 ID:ZDmvwTyYp
312: 名無しさん 2021/07/31(土) 21:00:26.81 ID:Jdgj7LsNa
>>284
これは根性SS
これは根性SS
410: 名無しさん 2021/07/31(土) 21:09:14.33 ID:ZDmvwTyYp
348: 名無しさん 2021/07/31(土) 21:03:33.99 ID:jjCp9JNf0
むしろ最近30回復のみで寝不足付かない気がする
まぁ気のせいなんだろうけど
まぁ気のせいなんだろうけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627730194/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(240)
最近はどうも固まってくることが多いような気がするんだけどねぇ さすがにダービーまでに5回やる気ダウンと夜更かし気味2回はひどいと思いますよスペちゃん
g1レースがある週はやる気ダウン、友情タッグ発生、寝不足は高確率だとおもう
個体差だいぶあるよね。良個体は良いイベントばっかおこる。
はじめてのスペちゃん育成でやる気ダウンイベント全制覇してしまった
嬉しくねえ……
お休みで体力30引いた時の悪寒はヤバい
夜ふかし気味来るな…来るな…ってなる
夜更かしはガチでデメリットデカすぎるわ。やる気ダウンだけでも痛すぎるのに、毒みたいに体を蝕む効果してるから保健室必須なのがなぁ。更に治らない可能性有りとw
夜更かしが酷すぎて、30回復で何もなかったら拍手するレベル。下振れ出るのだけど
夜更かし来て次のターンにさらにやる気と体力持ってかれた時の虚無感たるや
1ターン消費して体力20回復するもやる気2ダウンバステ追加だからな
考えたやつ控えめに言ってアホの極み
嘘だ……僕を騙そうとしてる…(絶好調から絶不調)
悪い時の印象が残り易いって奴だな
3回しかないレンタルで来られたりすると余計にね…
レンタルの時だけハードモード入ってんじゃねーか、ってレベルでやる気下げイベくるよな
その通りなんだけどデータとってやる人間なんて少数だからな
イメージだろうが何だろうがマイナスイベントがプレイヤーのやる気削ぐほどに多いのは間違いない
でもマイナスイベント無かったら課金有利がより顕著になって違う形で文句出そう
レンタルは因子周回用で対人競技場でバッド引いてもあきらめてすぐ次移れる課金者とレンタルないと対人競技場の育成すらできん無課金ライト層の格差が開いてるんですがそれは
いうほど無課金ライト層がレンタル回数超えて育成するか?
レンタル云々は自分で因子作れば解決する問題だからなぁ。文句言うよりまず自分に出来る事からやってこうぜ
個人的にはやる気下げイベントになんでみんなそんなにイラつくのか理解できんわ
自分が少数派なのはわかってるけど
運要素に文句つけてたら友情トレが全然重ならんとかサポカイベが完走せんとかいくらでもあってキリがないと思ってしまう
友情とかの運要素があるからこそ、マイナスイベントまでは要らないと拒否感がでる。
そのくせ切れ者なんて10回育成しても一度もならないし。
それ
下振れあるから上振れ来たときに脳汁出る。それで不満言うなら別のゲームやればよくね?ってなる
友情トレの重なりは+方面のブレだから人数少なくてもステは増えるけど、バステはただのマイナス要素にしかならんから運要素と言っても内容が真逆すぎる
サポカイベ未完走に関してはバステ以上に理不尽だしこれは完走確定にしてほしいが
やる気ダウンや病気連打で携帯壊しそうになる綱渡りさせられるよりどれだけ上振れたかでキャラ育成したいと思うけどなぁ
上振れガチャなのは変わらないんだから気持ちよく育成させてほしいし、せめてなまけ癖消せよ
その意見割と見かけるけど、
下振れ引いてイライラが、上振れ引けなくてイライラに変わるだけで結局同じだと思うんだよな
>137
それもわかるが、上でも言うようにマイナスのがイメージに残りやすいから印象悪いよね
どうせだったら上振れ足りないで「惜しい悔しい!もう一回!」のが悪いストレスは溜まりづらそう
↑
すまん※149宛だったわ
そんなメンタル弱いならもう辞めろよと思う
これまでの約700育成のデータ取ってるけどこんな感じやで
・休んだ時の寝不足率 19.8%
・休んだ時の夜更かし率 4.6%
・やる気低下平均 1.8回
・目標レース直前でのやる気低下平均 0.3回
ちなみにこのデータの休み回数は夏合宿を含んでないですので
寝不足率高いな
たづなさんとか居ないと絶対お休み踏まなきゃならんのに寝不足に怯えるのはなんか違うよなーとは思うせめて保健室確定回復してくれよぉ
考え方を逆にした方が幸せになれると思うけどなー
絶対に踏まなきゃならないリスクを大きく軽減してくれる友人枠サポカが優秀なんだと
レース出し続けて疲労やバステつくのはわかる
でも休んで寝不足って意味わかんなくない?
俺らでも休日の過ごし方が下手だったせいで週明け月曜の体調最悪とかあるやん
それと一緒や
休みはだらだら布団で過ごすから睡眠時間バッチリですよ(怠け癖)
受験とか将来の不安で寝不足になるって思えばそういうもんと割り切れるかなぁ
でもうちのタキオンは良い奴だから欲しい時に70回復やってくれるし合宿前にやる気ダウン引いたりしないんですよ(発光しつつ自慢)
実験薬飲み過ぎて幻覚でも見えてんじゃないのか?
うちのタキオンちゃん
皐月賞前にやる気下げと片頭痛併発してしてマイル送りになったんですがこの差は何なんでしょうか
嫌なことが起こると十倍ぐらい強く印象に残るからしょうがないね
やっぱ印象バイアスあるよなぁ
うそだ、7月は調子を落とすイベントが多いはずだ
あと7月は寝不足も多いはずだ
合宿に備えて休憩したのに
寝不足と夜更かし気味と調子ダウンイベが立て続けに出た時は
あきらめるよね
7月は夏合宿中なんで調子落とすのはグラスとかぐらいでは?
7月? 6月の事だと思うけど、わいは寝不足怖いから6月は賢さかたずな選んでるな。
そんなん全然マシじゃない?合宿前偏頭痛とかサボり癖がきつい
合宿前はみんなだいたいおやすみするから集中しやすく感じるんじゃない?明確にここでおやすみしよう!ってポイントって合宿前じゃん?
あーなるほど
なんかすごい納得
それもあるよね。意識して夏休み前は踏むし、夏休みの7,8月は休まない+多分発生しない。夏休みほどじゃないけど年越しと福引きのある12,1月も調整するから踏んでる回数は少ないと思う。そうなると割合は同じでもある程度時期は偏る。
やる気ダウンに関しては十中八九夏休み前以外に発生したやる気ダウンイベントなんて一々覚えてない。
たずな入れてれば体力次第では何も感じずにお出掛けするだけだし。
やはり人間には確率を正しく感じることはできんのだ…
さっきダスカ育成してたけどやる気ダウン8回発生したわ
もしたづなさん居なかったら育成終了するとこやったわ
そういう時はおでかけイベントの解放狙えると思ってラッキーと思えるようになったわ。
まあ、おでかけイベント開放出来てない娘限定だけどね。
きれいな二項分布になってて草
一番確率が高いやる気ダウン回数が少なく感じたのは俺だけで良い…。
まあ悪い事はより強く覚えてていい事は忘れるのが人間だからね。悪い事の体感ってのはあんまりあてにならない
レース前に上げた調子をすぐに下げないでくれ
ポアソンの少数の法則じゃないの
こんな綺麗に見えるんやな
有能
今日の育成は全員寝不足気味引きました(半ギレ)
ステ上限上げて代わりにやる気ダウンとバステ加減して欲しいわ
統計以外の印象論は全部聞くだけ無駄やからな
アンチの戯れ言って感じだわな。統計否定するなら新しい理論持ってきて欲しいわ
出たよ決めつけ人間
やる気ダウンイベントが起きること自体は、統計的に有用で問題ないんだ。
そりゃランダム要素もアクセントとして必要だからな。
問題は、その育成中は下振れが連続するように明らかに仕組まれたテーブルが存在することなんだ。
特に因子レンタル3枠中に引いてしまうと、リタイアもしづらいので一気に徒労感というか萎える。
ちゃんと統計取ったのが非常に好感もてる
データもないのに体感だの印象だので話す輩のなんと多いこと
まぁそれはそれとしてやる気下げのイベントはもっと確率小さくしろ(豹変)
これ結局育成キャラごとにやる気ダウンの確率に差はないってことでええんよな?
ランダムイベントではないだろうが
キャラ固有イベントで確定でやる気ダウン(グラス)とか
アップorダウン(マヤとかスズカ、ほぼダウンイベ)とかあるから無いわけではない
言うほどマヤノのアップorダウンイベントって下がるかな…?
まあ、内容が内容だから親愛度によって結果が変わることはありそうだけど…。
しかもあのイベント、やる気上がる分岐2つあるし(その気にさせてよのことだと思ってコメント中)
大体2,3回は起こっててさらにお休み失敗も重むとなるとやっぱイライラするわね
上がったやる気はすかさず下げるマンな周回あるもんな
腹が立つの通り越して面白くなってくるから逆に精神衛生上良いくらい
クラシック3月上旬でのやる気ダウン発生率がやたらに高いのは体感でしかなかったのか……?
統計取りながらプレイするとストレス緩和になっていいぞ
100~200回統計とっている人はだいたいみんな平均3回ダウンくらいになっている。
7~8割は2回以上やる気ダウンでリスタート検討ラインだぞ騙されるなよ
多分これ、浪費ターン数にして調査したらもっと体感に近くなるんじゃね?
ただのやる気ダウンならやる気回復に1回、更にバステついて保健室なら1+X回とか
なんの証拠もない君の論調より統計取ってる記事の人の方が信用できるんだわ
全く同じ内容でやる気下がるの複数回くると頭来ますよ
ファンレターなんて三年間に一枚だけ来るか来ないかなのに
時差ボコは絶対許さない、顔も見たくない
マンボ「許されたか…」
なんか最近時差ボコとマンボの悪口多く見るわ
ジェミニのエル育成周回でメンタルやられた奴多いんやろな
悪口っていうか
1回の育成で3回も4回も逃がしてたら飼うのやめて?と思いたくもなるべ
マンボはナルトコラのおかげで笑えるようになった
???「カイチョー…」
確率低くてもどっちにしろしんどいんだよなぁ
やる気とかのマイナスイベ無くしてもイベ完走、練習集まり、ヒントとかランダム要素多いのに
1~3回はやる気下げ発生しやすいっていうのはやっぱつれぇわ
これは逆にやる気アップイベントの統計も見てみたくなるな
というか自分で調べればいいのか
人間悪い事のほうが覚えてるから下振れの記憶ばっか残ってるしな
4回も5回もやる気下がってサボり付いて2回も夜更かし食らうとかざら
食らうのはともかく保健室は1発で治してくれよ頼むから
確かに30回復で夜更かし付きにくくなった気はするけど、代わりに大食い30回復で太り気味付きやすくなった気がするわ
やっぱりファミチキは最高やな!
バステやダウンはキャラによって強制レース違うんだからこんな調査では意味ないと思う
では、意味のある調査結果の報告を期待している。早速取り掛かり給え
いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
もうそれを言うならキャラごとに統計取るしかないな。
俺は三日坊主だし、この調査では満足出来ないあなたに是非ともやって頂きたい。
と、言うことで、調査ヨ・ロ・シ・ク!
どういう意味?やる気ダウンイベントなんてレース関係あらへんやろ?
発生率云々は体感も印象論もあるかもしれないけど、クラシック3月確定やる気アップ(既に絶好調なので無駄)→即やる気ダウンのように、イベント発生順がやる気ダウンが最後に来るように設定しているのがクソだという事実に変わりはない
これね 逆ならまだしも最後にやってきやがる嫌らしさ
それって固定イベントが3月前半の行動後で、やる気ダウンイベントが3月後半の行動前に起こってるってだけよね。
行動後にやる気が下がるイベントがあまりないからデメリットになりやすいけど、わざわざやる気ダウンを一番最後に来るようにしてるわけじゃないでしょ。
ほならね、やる気ダウン後に行動選択を挟まずにやる気が上がる例を挙げてみてよって話ですわ
練習失敗とかレース疲れ→ランダムやる気アップイベ とかかな?
あと、目標レース挟んだ場合とかはトレーニング挟まずにやる気が戻ったりする。
タイミングが逆パターンに比べて少ないのはその通り
練習失敗もレース疲れもランダムイベじゃなくてプレイヤーの選択の結果なのですがそれは…
休みで寝不足引いて直後にやる気アップとかもあったわ。これは結構助けられることある
だからそれも休むコマンドを選択するというプレイヤーの選択の結果発生したやる気ダウンで、本質的には練習失敗と同類では?
…こう書いてて休みを選択してやる気下げられた挙句にバステつけられることの異常性が改めて浮き彫りになった気が…
イベント順がやる気アップ→ダウンになってるのが気に入らない、って意見に対してその逆もあるでしょって話をしてるだけで、そのきっかけがプレイヤーの行動にあるかどうかは関係ないと思ったけど……
そういう話をしてたのならすまん。
やる気上げ→やる気下げが1ターンにくる事あんまなくね?
ないよな
ワイはまだ100回も育成しとらんけど1回あったかなかったかぐらいやで
やる気ダウンとか連発する回はそう言うもんで割り切るのが吉かな…
そして肝心の目標レース前にやる気ダウンイベントが良くくる(個人の感想です)
目標レース直前に来るダウンは、むしろ次の1ターンで自然に戻る可能性がある分嬉しい気がする。
レースへの影響はトレーニングに比べればたいしたことないし、万が一抜けなくてもコンテすれば良いし(1着逃してステ上がりにくくなるとかはそうだけど)。
ただシチーの二つ名狙ってる時はやめろ
嘘やもっと食らっとるぞと思ったら育成してたのタキオンやったわの巻。コーヒー系はそんなに食らってなかったわ。
そもそも複数回ヤル気ダウンが起こる時点でクソだと思うので…
最近のパワプロじゃここまでヒドくないしな
ウマ娘は初期ステ固定で始まるけどパワプロは初期ステすらランダムで始まるからその辺は誤差よ誤差
・・・今のパワプロも初期ステランダムよな?(PS2脳)
昔のパワプロはウマ娘のお出かけに相当する確定やる気アップコマンドが存在しない作品もあったけど、それでゲームが成り立つレベルでやる気ダウンが起こらなかったからな
そもそも昔のパワプロは各経験点が好調時が+1、絶好調で+2にしかならないけど、ウマ娘は乗算される仕様だから、やる気がステの伸びに影響する要素が大きすぎる
アキレス健断裂や交通事故起きるパワプロよりウマの方がずっと改善されてるやろ
ゴール直前で引かれたときは、しばらく育成する気がなくなるw
発生率と影響を考えるとそれらはもう今回の育成を辞めればいいレベルだからな
やる気ダウンは1育成中にまず起こるし、1回程度では育成やめられずイラっとしてもゲームを続けないといけないから交通事故とかとは全然別の話よ
このデータだけじゃ全キャラこれとは言い切れないよね。
固有二つ名もあるだけにグラスとかはこれより下振れしてそうな気がする
狙ってなくても不死鳥取れるレベルで下がるからなグラスは……
それでもステータス高いしスキル厳選も簡単だから、キャンサー杯メンバーでは1番楽に育てられたけど
キャンサー杯用にガチ育成してたハズなのに育成終了時に固有二つ名が表示された時は変な笑いが出たわ
グラスは共通やる気ダウンイベントに加えて合宿中にやる気が下がる専用イベントがあるからやる気下がりやすいよ
やる気ダウンの何が辛いって多くなるとサポカのイベントが進まなくなるんだよな
・やる気上がる方は大抵無駄になるけど下がる方はほぼ確実に下がる
・バステが付くとやる気ダウン+保健室通いで最低2ターン分は持っていかれる(寝不足は回復分の損もある)
あげませんとか群れませんとか他の下振れ要素もあるし上振れ狙いするとホンマ辛いわ
【結論】80%起こりうる3回までのやる気ダウンをカバーできるたづなは神
たづなってやる気回復しないの2回目だけだからカバーできるの4回では
むしろ運営がたづなを常時編成する前提でバランス調整してるんじゃないかと疑うレベルだわ
それこそ緑の陰謀論が出るくらいに
最近はシニア以降友情トレ発生しなくなってるぞ(アルミホイル
やる気が下がったのでお出かけして絶好調に戻した次のターンにまた調子が下がるイベント来るのやめて・・・😿
まあデータで示されたのなら納得するしか無いけど、それはそれとして1育成3回寝不足とかされたら怒りが湧いてくる
お休み仕草が見えた瞬間
ストレスがハンパない
問題なのは統計じゃなくて全イベント後最後に発生することがクソなんだよ
しかも同じダウンイベが何回も発生するんのがクソなんだよ
今はキタサンデフォだしやる気上げ何回もあるからバランス取れてると思うよ。好調で放置しててもよく絶好調に戻るし
チケゾーはダービーと合宿直前でやる気ダウンとサボりぐせ高いわ
今日の育成3回だけでダービー全部ダウン引いて合宿は2回位ダウンとサボりぐせ1回引いたぞ
やる気ダウン連発されるから印象に残るんだよ
やる気ダウンイベも1周1回使い切りで消えてください
何故だ・・・カフェのコーヒー攻撃は頻繁に起きるはずなのに(体感)
絶好調から普通まで落とすコンボは絶対存在するはずなんだ!(キマった目)
284見ると夏合宿中にやる気ダウンイベントがあるグラスほんとひで
まあ今や賢さは必須レベルだから+25貰える分マイナスってだけではないが
同じコマンドばっかり選んでる検証とかかもしれから
体力50%以下で休んだ状態のを検証してほしいわ
やる気ダウン(好調)→お出かけ(絶好調)→クレーンゲーム(絶好調キープ)→頭痛で憂鬱(好調、片頭痛)
クレーンゲームはマジでボイス埋めるくらいの良さしか感じないよな
序盤来ないから2段階上げたいからカラオケ来い→クレーンゲームだったのラッキーすらないし
何なら最近はこれが発生すると時間取られるからイラっとするようにさえなってきた
タイシン育成時は神だから……
ワイは最近太り気味になった記憶がないで
伝わるんだがその書き方だとお前が昔太ってたみたいやなw
心理学でさんざん習わされるけど、偏った結果や、法則性を連想させる結果が、記憶に残りやすいからね
法則性を見い出すための人間の本能だから、自然界では正しいんだけど(天気とか当てられるようになる)
完全ランダムが実現しうるゲームの世界では足かせになるっていう
心理学とか印象じゃなくてただイベントの順番に悪意があるだけだと思うよ
そのターン中行動を選択する前に発生するなら対応できるけど選択終了後の最後次ターン前に発生するからどうしようも無い
対策なんてできないのが問題
これもある。印象に残りやすい。セルA方略とか言うんだけど
レース直前orレース直前ではない、やる気ダウンが起こるor起こらない
これで2×2の4つのセルに分けた場合
実際に発生した割合よりも、レース直前ダウンのセルが印象に残りやすい
ややもすると「レース前にはやる気ダウンしやすいはずだ」と感じてしまう
そうした心理を対処不能な仕様が助長していると
4回以降は下振れってかなり有意義なデータやんけ
何の役に立つねん
3回目までは我慢できる
4回目出て悩むくらいなら即リタイアでストレスフリーや
発生時期にもよるけど3回起きたらもうその馬強くなれないから、2回で下振れってイメージだな。
0~1回で済んだ馬がようやく戦えるステータスになれる土俵に上がれる。
こういうの好き
実際に有志がデータ集めて面白い偏りが判明したゲームもあるし
統計なんざ取っちゃいないが、体感でエアグルーヴはお休みすると校門前でバンブーメモリー立っていてフル回復する率が高い。
マルおばはシニア期夏合宿以降やる気ダウンが多発、キング、ダイスカ、ウオッカはやる気ダウンで悩まされた記憶が無い。(ぷにぷにさんはやたら太る)
体感的にシニア級の9月以降は高確率でやる気ダウンが起こると感じてる。そんで好調のまま進めるか残り少ないターンで1ターン消費してでも絶好調にするかの選択を選ばされる
すごいわかるぅ
絶対1回はやる気ダウンくると想定して、必ずたづな最後の1回を残すようにしてる。
そして本当によくやる気ダウン起きる(11月前後)のでたづなに頼る。
1回グラスで12、3回やる気下げられた事があったわ
何度も何度も記者が騒がしいだかでやる気が下げられまくった時は、1軍でクソメンタルを発揮する宮國かってツッコミ入れたくなった
ウララの9回で頭が痛くなってた自分が恥ずかしいぜ
わが家のとあるブルボンさん、
年に一度は機械を故障させ、
年に一度は名前を呼び間違えられることをよしとせず、
追いかけはるばる訂正に行き、
トレーニンググッズにうつつをぬかしては、
日々の鍛錬を怠り、
コミュニケーションは難しいと頭を抱える。
さういふ個体はまう育てたくなひ
でもグラスの場合はそんだけやる気下がったんなら固有二つ名もらえたんじゃね?
育成毎に分けても集計してるけど、マイナスイベント多い育成と少ない育成で凄い差がある。
開幕寝不足だとその後も寝不足が多い。
こないだのアプデ以降 寝不足つかない30回復が増えて全体的に回復量が減らされてる
10回に1回の確率で問答無用にティッシュとか言うデバフ食らわせるとか本当にサイゲだわ
初タイシン育成のときに
確定不調→お出かけ神社でさらに練習不足治る→クレーンゲームで絶好調→やる気ダウンイベント
テンションの乱高下がヤバかった
よくよく考えたら絶好調やないわ好調やわ
ガチャになぜ天井システムが出来たのか?
ルーレットはなぜ25回以降は強制的にまだ出てない目が出るようになったのか?
すべてユーザーの我儘に答えただけとでも言いたいのだろうか?
そもそもプレイヤー側が何もミスってないのに、ペナルティ負わせる仕様自体がおかしくね?って話だと思うんだが、論点ずらしも甚だしい
?
どうした急に
意訳(超エスパー)
あんし〜ん、大食いイベのようにユーザーがリスクを背負った選択の結果バッドステータスがつくなら納得
しかし何もしていないのに一方的にバッドステータス押し付けてくる仕様は納得できない
こんな感じやろか
偶発的なやる気下がりイベントはまだいいんだがバステ発生からのやる気と体力下げセットの連鎖がほんまムカつく
特に寝不足だと実質20回復でやる気2段階低下なのが理不尽すぎる
バレンタインとクリスマスでもやる気あがってほしい
ワイはやる気下がるから
レース前のどうにもならないタイミングでのやる気ダウンだけ辞めてくれないかな
せめて1ターンあればやる気上げるかどうかの選択出来るけど直前は気分的にきつい
あとなぜか保健室が無い合宿前のサボりな
最早詰みに近い
ゴルシチは固有二つ名取得のために育成1回捨てないといけない(練習レベルオール3)のに、それすらプレイヤーのどうしようもないところで失敗させにかかってくるのはさすがにどうかしてると思った
なんか様子がヘンです…
お休み30でバステ付きやすいなと思うのはオグリとウオッカだなあ
特にウオッカはどれだけキスシーンで夜ふかしこじらせてるんだと思うくらいお休み押すたびに戦々恐々としてる
これがわかったところでバステイベが不快なことはかわらんし…
しかも複数回発生してくる嫌がらせだ
自分の感覚や感情に流されることで
より大きなストレスを受けてしまっていることを自覚するのは大事だと思うよ
自分でコントロールできないことなら
受け止め方を変えてストレスを小さくする方がよくない?
ガチャの天井もルレの天井からもわかる通り堪忍袋ってのがあってだな
やる気ダウンイベントが3回とかなら全くイラつかないけど絶不調まで一気に落ちてったりなまけ癖を合宿直前に喰らわされるとイラつくんだわ
端から見るとゲームにイラつく方がヤバいよ。少し距離をとってみては?
こういうスカした態度で興味のないジャンルに首をツッコんでくる人種こそ意味わからん
熱くなることもうまくいかずにイラつくこともないってのは早い話が入り口すらくぐってない人間の意見ってことじゃろ
嫌ならやめろ論やめーや
極端な下振れでイラつく、なんてほとんどのトレーナーが経験してるやろ…
嫌ならやめろじゃなくてストレス溜め過ぎないように距離取れって話だろ
自分の感情をうまくコントロールできないガキじゃないんだから、ストレス過多になったらいったん冷却期間置いた方がトータルで楽しめるよ
普通一瞬イラっと来てもあー今回は運がなかったな次はうまくいくかなくらいで済ませない?
軽視するわけじゃないけどたかが娯楽でイライラため込むくらいならやめろ論はわかるわ
ゲームにイラつかない奴見たことないけどw友達いないからわかんないんだろうなw
最高の下振れ引いたときの反応書いてみて欲しいわw
対人ゲームなら悪態つくのもコミュニケーションの一種だけど
個人でやるゲームでいちいちイラついてるの見るとなんでやるんだろ?って思わんか?
まあ小中学生とかならしゃーないけどさ
その小中学生とか書き込むのは辞めた方がいいよ
人によるんだから自分はそこまでイラつかないかな で済む話
結局相手を馬鹿にしてるような書き込みしてる時点で自分も理解力ない子供ですって紹介になってるよ
因子周回中に不運が重なって 肌荒れ・片頭痛・練習ベタ+絶不調がクラシック12月に発生し
春天に沈んだわうちのブルボン
とりあえず寝不足と夜更かし考えた奴には最低1か月は同じ目に合わせてやりたい
検定してないのに有意差を使われるとなんとも言えない気持ちになる
プレイし続けるとストレスを与える確率設定だということに変わりはないから
おそらく行動経済学的なアプローチで語るのが正解な気がする
絶好調はやる気のストック1つ欲しいわ
1回までならやる気ダウンしてもそのままで、やる気上昇イベ来たらまたストックする的な
自操作の無いゲーム慣れてないからか、この運ゲー感すごくしんどいンゴ
向いてないんかねえ
ラッキーなことは当たり前のように享受して大して脳に残らずに、逆にアンラッキーなことはやたらめったら脳に刻み込んでしまう人間の脳が悪いんや・・・・
野生環境なら生存に有利に働くからね
しょうがないね
ここまでやる気ダウンとかいう負の要素しかないクソを擁護できる人たち凄いな
マジで尊敬するよ
練習失敗とかならムチャした自分のせいって考えられるけど、完全ランダムでやる気ダウンは流石にな
数回の育成で1回くらいならともかく
やる気ダウンが不快なことと、やる気ダウンが何回発生するかは全然違う話だからね
話の切り分けって大事だよ
おうもっと尊敬してくれ
ただの奴隷自慢なのに気づいてくれよ…
それを本気で誇ってるならもう何も言わないけど
ストレスだらけの環境でこれからも頑張ってくれ
やる気ダウン4回以上が50%以上
5回でも25%は来るついでにバステもあり得る
2回くらいでもキッツイのに倍は来るの覚悟しなくちゃならんのはやっぱ確率たけーわ
統計云々とかでなく基本がたけーよ
むしろ絶好調を維持し続けないとどうにもならないゲーム性があかんかったのでは?
普通以上ならトレーニングに影響しません、なら普通ギリギリを攻めるか保険で好調以上を取っておくか選べたのでは
その辺はサポカ編成でやらせたかったんだろう
SSRたくさんの「高い練習性能を発揮するデッキ」と、友情枠使った「安定した練習ができるデッキ」みたいな
ちゃんと統計とったよっていうこの記事のコメント欄にすら体感で語ってるヤツらがちらほらいるのがヤバいわ
合宿直前に夜更かし気味・片頭痛で壊滅
たづなさんでも対処不能なレース直前のやる気ダウン
どれか1つでも十分なのにやる気・体力・パラメータの複数が下がる
練習上手から練習ベタに転落
こんなんが起こっても全くイラつかないってのは聖人か何かやね
聖人じゃなくて、無限に時間が使えるニートかそもそも勝ちに行く気無い奴のどっちかだよ
体感というか下振れ育成の時はやる気ダウン頻発するし寝不足やなまけ癖や片頭痛になるからな
全体の統計じゃなく1回1回の育成でのデータでみると全然バステややる気ダウン来ない育成もあれば、それらが頻発する育成もある
アプデ後の1育成で8回来てログイン勢になってしまった
なんというかやる気ダウンはともかく、こないだのアプデ以降30回復引くのがやたら多くなった気がする。
3回に一回は30回復とか普通に起こるからここ最近の育成は手綱全く抜けないわ。アルミホイル巻いてそうとか言われると思うけど「マジで確率でもいじってる?w」
アルミホイル巻いてそう
パチの演出の解析値出されても「あっそう」としか言い様がなく
結局、ハイハイ釣りorこれは貰いました、は皆体感に基づいて判断するに決まってるのと似てるな
元に戻す手数も加味して欲しい
絶不調のままの人は居ないだろうから、やる気ダウンはいつでも下がるのに、絶好調のときはやる気アップが無効、
絶好調へ戻すのにターンを使う、バッド治すのにターン使うし一回じゃ治らないことがままある、
たかが2割3割、けどやる気ダウンだけでこの割合で来たらキツイよ
そもそもバッドイベントはリスクを伴う選択をすれば発生するとかにして欲しいわ
何かしたわけでもないのに強制的にやる気を下げたり、定期的に押すように設計した上でお休みに失敗を入れたりするとか素人が作ったクソゲーの難易度調整の仕方じゃん…
そうカリカリしなさんな
ワイは好きやでこういうの
「最善を尽くしてなお負ける」勝負事の綾みたいなものが表現されてる気がして
クラシック~シニアでもういいやってなった時は悪いと思いつつ連戦セリフや不調セリフを回収してからあきらめる様にしてる
いうてドラクエで宿屋に泊ったら食中毒で回復しない上に毒とかだったら糞やろ?
宿屋の主人「昨日はお楽しみでしたね」ヤ↓
今後も統計データを取り続けてアプデ前とアプデ後のグラフを比較すれば、運営がパラメータを改変(改悪)したかどうか判るようになるかもね。
体力ないときにトレーニングすると失敗してバステかかる←わかる
休むと確率で通常よりも回復量が少ない←まぁわかる
回復量少ない時に運が悪いとバステかかる←ん?
バステ治すための保健室で必ず治るとは限らない←あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!
同じ内容のやる気ダウンイベントが発生するならファンレターやランダムパワーアップイベントも複数回発生させろよオラァン!!?
サンキューシチー
全込みのグラフ普通に2,3回が50%で4,5回が20%発生は運こじゃね?
マイナスなくして上振れ部分だけで振れ幅作れって意見もわかるんだけど、そうなると育成がうまく行っているかどうかが分かり辛いっていうデメリットもあるんよな。
育成にメリハリをつけるという意味では、マイナスがわかりやすく可視化されてるのは理に適ってると思うわ。
「育成がうまくいかなったのはマイナスイベのせい」ってストレスのぶつけ先にもなってくれるし
まぁ本当にゴミなのはレース当日にやる気下がって回避不可能なことなんだが
ダービーとか春天とか特に
じゃあ70回復に絶好調になる効果付けようぜ
合宿前の偏頭痛ほんと勘弁してください
ネコちゃん、おいで。
ネコちゃん・・・アアーッ!?(やる気↓)
わざわざバステとか運が悪かった要素を入れる必要ないんだよな
結果は同じでもデフォが30回復でちょくちょく50、運いいと70回復みたいな扱いならストレスたまらないはずなんだよ
言い方というか扱い方が良くなくて悪いイメージを付ける方向に持ってってるのがよくない
まぁ、それならそれで「30回復しか引かねえわクソ」とか言い始めるんだよ。
人間だもの。
明らかに悪いこととして描写されるよりマシなんじゃないかなあ
良くわからない理由で夜更かしされるとキャラへのヘイトも溜まるしね
パワプロの某矢部君みたいにやる気下げイベントに絡んできてプレイヤーのヘイトを一手に引き受けてくれるキャラいるならまだしも、大半は連発されたら育成キャラ自体を嫌いになるようなテキストになってるのは問題だよな
1回の育成で3回夜更かししたのはさすがに呆れたね。
お前だよグルーヴ
育成ゲームなので別にマイナスイベントがあっても良いだろ派だが
寝不足だのなまけ癖だのやる気下がるだの保健室で直らんだのってのは全部スタミナ無限のコンシューマ時代のパワプロの仕様そのままだから
ソシャゲーとしてやる上での調整はされていない感はあるな
結局少数の声のデカい人が喚いてるだけで大多数は気にしてないって感じだな
文句言ってるのがニートタイムに書き込んでるのはそういうこと
それって統計とってないですよね?w
すぐそうやって人格攻撃に走る…
そもそもレース疲れや太り気味以外の、
ランダムで起きるプレイヤーの操作以外が原因のバステがイラつく
じゃあ寝不足気味は休むコマンドが原因だからプレイヤー側に原因があるよね、とか言われても、そもそも体力回復するのになんでバステを引く恐怖を考えなきゃ
いけないんだって思うわ
ダウンイベントと同じくらいアップイベントもあるんだろうけど基本的に常に絶好調だからほとんど旨みがないんだよね
あと休み選んで寝不足でやる気下がるならしっかり休めた時はやる気上がってほしい
今さっきナリブ育成しててジュニア級終えるまでに5回やる気ダウン頻発したわ
レンタル枠に限りあるのにホントひで
目標レース直前のやる気ダウン率と、グラス育成時のやる気ダウン率も知りたいな〜
個人的に全部込みだと体感と一致するわ
普段は3~5回、上振れてたら2回ぐらい
6回は稀だけど7回も一度あった
1度の育成で2回ある
え、まずやる気ダウンが2回で済む育成なんてほとんどないけど
0のときとガチで1年目に4回とか来るときの差がひどすぎる(寝不足とか含むから多く感じるんだろうな)
寝不足確率は妥当だろうけどURA因子継承率は下げられてるようにしか思えん
なんで相性◎のURA合計18で育成走って5回に1回レベルなんだよ
前は☆8レベルでももっと継承されてたわ
4回で済むならそれはもう上振れだわ
9割くらいの確率で5回以上下がるわ
ひどいときは10回くらい下げられるね