2: 名無しさん 23/09/02(土)06:50:11 No.1097065530
勝率低いんだけどいつか余裕になるんだろうか

3: 名無しさん 23/09/02(土)06:52:33 No.1097065731
>>2
スピード3枚入れたら割と行けるよ
後レース前にスキルしっかり取る
5: 名無しさん 23/09/02(土)07:11:09 No.1097067351
中距離向け育成だとスキル取れるから困らないけど他の勝ちにくい!
7: 名無しさん 23/09/02(土)07:15:00 No.1097067775
凱旋門はとにかくスピードだ
バクシン的育成を思い出せ
8: 名無しさん 23/09/02(土)07:15:48 No.1097067856
オグリとかタキオンとかタイソンとか適正ある子だと安定して連覇できるてるけど
ダートとか距離適性無い子だと難易度あがるんだろうな…
10: 名無しさん 23/09/02(土)07:18:20 No.1097068123
>>8
全員芝中距離Aになるだろ
スキルが芝中距離に合ってないとキツイって意味なのかもしれんが
9: 名無しさん 23/09/02(土)07:17:01 No.1097067991
15: 名無しさん 23/09/02(土)07:29:09 No.1097069264
今回中距離以外の距離が指定されてるスキルは無用の長物
脚質依存の自前スキルで固めてる子は平常運転
17: 名無しさん 23/09/02(土)07:31:49 No.1097069600
中距離以外育てたいならそう
距離関係ないスキルや脚質スキル盛りまくる方向では行ける
18: 名無しさん 23/09/02(土)07:32:06 No.1097069637
ステ盛れるから楽しいんだけれども完走後のスキル再取得は欲しいなって思う
20: 名無しさん 23/09/02(土)07:44:26 No.1097071184
>>18
道中で汎用速度や加速とるせいでポイントの無駄遣いがね
16: 名無しさん 23/09/02(土)07:29:58 No.1097069388
23: 名無しさん 23/09/02(土)08:06:52 No.1097074057
24: 名無しさん 23/09/02(土)08:08:43 No.1097074293
育成大変なだけで中距離以外もラークのが強いのできるよ
31: 名無しさん 23/09/02(土)08:16:22 No.1097075280
スキル取らないと凱旋門勝てないのはシンプルにスタミナかスピード不足じゃない
スパート長いから途中で垂れてるか速度足りなくてせり負けてる
35: 名無しさん 23/09/02(土)08:28:58 No.1097077039
スピを盛る
スキル全部取る切れ者は期待しない
脚質を差しにする
36: 名無しさん 23/09/02(土)08:30:42 No.1097077287
37: 名無しさん 23/09/02(土)08:34:09 No.1097077805
40: 名無しさん 23/09/02(土)08:36:08 No.1097078113
凱旋門逃げウマでも差しのが勝てるって聞いたけどスタミナ問題?
42: 名無しさん 23/09/02(土)08:36:52 No.1097078225
大逃げは知らんけど逃げはキッツイ
セイちゃんだけは本家アンスキで簡単だけど
50: 名無しさん 23/09/02(土)08:41:17 No.1097078895
俺が二連覇思ったより簡単だな…って勘違いしたのは初めてのラークでセイちゃん育成したせい
52: 名無しさん 23/09/02(土)08:42:16 No.1097079043
ステータス簡単に盛れるしむしろ大逃げ向けのシナリオだと思うよ
114: 名無しさん 23/09/02(土)09:47:15 No.1097091945
118: 名無しさん 23/09/02(土)09:48:45 No.1097092326
122: 名無しさん 23/09/02(土)09:50:39 No.1097092750
121: 名無しさん 23/09/02(土)09:50:39 No.1097092746
ヘリオスの大逃げってシニアの有馬勝つともらえるやつだったか
凱旋門はシニアの有馬はないんだ
124: 名無しさん 23/09/02(土)09:51:28 No.1097092937
54: 名無しさん 23/09/02(土)08:44:20 No.1097079348
パーマーは大逃げのための追加レースにかなり頭悩ませてたしやりやすくなった
引用元: https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(111)
因子の再取得と同じような感覚で、TPを消費してスキルの取得状況リセットとかできればラークシナリオもより快適になりそうなんだけどなあ
育成シナリオ内にTPが絡むのは微妙じゃないかな一つの案としてって事かもしれんが。それなら普通にリセットつけるかラークの適正ポイントを凱旋門後に消費してリセット出来るようにするか、最後は相手が結構強いから特定の距離スキルは中距離でも適応可にするか…どれも微妙かもしれないけど。ラークやり始めてもう目覚まし100個減ってんすよ。
TP消費系なら100消費して基本三要素の星一個どれかあげれるタキオンレポートの時間がほしい。
それが一番だけど無理ならせめてなんかの適正取得時に合わせて「スキルの距離、馬場条件を無視して発動する」みたいのが欲しいわ
スピード因子の大切さを思い知った
ほとんど移籍させて残ってねえ
これからはスピード因子で成長上限をあげるのが大正義になるだろうね
うちのサクメンはスピ因子系切ってしまった後らしく540日前とかのスピ3白スキ4親から作り直しているそうな
オレもミッション分のラーク終わったら再度女神さまを口説いてスピ9作らないと・・・
スピ因子もそうだし、継承でヒントレベル上がるだけで大分楽になるから今回は因子状況でかなり難易度変わる気がするわ
今までの資産が試される中上級者向けシナリオって感じ
Lv5じゃなくてもヒント潰しできるようになったりローレルやパーマーみたいなサポカが間接的に強化されたりでサポカのパワーバランスに結構影響出ちゃうからなあ
再取得できたら嬉しいけど中々難しそう
手持ちデッキ眺めてみたが再取得がそこそこお高いサブスク式であっても出せるわ
中距離スキル中心に取れない子が振替出来た場合に予想される査定値の上がり方シミュかけたら割とえぐい
タイソンは噛み付く。ウインディちゃんも噛み付く。
つまり、タイソンもウマ娘な可能性が微レ存!?
やだよ耳を噛みちぎるウマ娘なんて
猛馬注意
タイソンのシャドー動画見てみると良いぞ! あれがスピ1600の世界だ
エルは鳥を飼ってる
タイソンも鳥を飼ってる
これで証明されたな
タイシンの言い間違いと見せかけてメイショウサムソン実装の匂わせだぞ
?
再取得はさておき途中取得しても育成終了時にトータル幾つスキルpt取れたのかくらいは表示して欲しい
さすがに調整来て欲しいなぁ
これは同意なのでスキル再振りご意見送っとこ
スピ因子盛れ王手取れ甘えるな的な意見はあると思うけどUFサクサク作れる層以外は芝中以外の育成かなりしんどい気がする、その層が減るとユーザー数も落ち込んでしまうし
それにスキル再振りあればどのキャラも王手差しにして勝ててサポカ回りますぜへへへ…
本育成で使う加速が凱旋門に合ってる合ってないでちょっと難易度違い過ぎる嫌いはある
今回のリグヒ用の逃げ育成とか有効加速が取れないし、逃げはいくらステ上げても相手次第で普通に負けるのがきついよな
スピ3枚でクラシック凱旋門賞までにスピ1000、パワーも800くらいならスタ無くても勝てるな
短マイルダートキャラでも中距離スキルなし、脚質関係なく勝てる
メイ1凸にしてスピードのエル、ポッケ、フラッシュの完凸借りている
そりゃサポカ8枚編成なら勝てるでしょ(すっとぼけ)
というか課題をちゃんと解消してたらスタミナはジンクス込みでも+150されてるからスタミナが足りないってよっぽどのことがない限り無いんじゃね
最初の凱旋門がパークに差される事多いからスタミナなのかなぁと思ってたけど
他でスタミナ一桁で勝ったとかあったから
やはりスピードと加速が全てを解決するのか
唐突なタイソンにわろた
近く名伯楽カス・ダマトトレーナーのSSRサポートカードが
実装されると聞いて(っ´ω`c)
再取得あったところで1度取得したスキルのヒントlvが上がらない無駄は残るし
超絶ぬるい難易度に調整してスキル無しクリア余裕にするしかないのでは?
中距離以外の距離条件スキルが遠征中限定で発動できるようにするっていう手もあるぞ
その場合のゲームバランスがどうなるかは知らんが対人戦には影響ない
スキル無しクリア余裕にしたらしたで単純で作業感しかないとか何かしら言われるだけ
スキルなしクリアが余裕じゃなくなったことで生まれるのが工夫の余地より手間とか負担感とか制約とかの方が大きいのがな…
タイソンは距離適正100mなんだよなあ
200mも金メダル取ってるぞ
スピ3だとクラシック凱旋門ならスキル取らなくても結構勝てる(リトライしないとは言ってない
シニアは横着せずに残り500ptくらいまで取りまくるけど
海外適正のヒントで専用の加速スキル付けるくらいはしても良かったんじゃないかなぁ
今回は長距離の育成をしてると思うけど、
育成中は汎用スキルで頑張るしかないでしょう。
シニア凱旋門前のレースでバ身が稼げない時は、
何個か長距離以外のスキルを取らざるを得ないけど。
ヘリオスで大逃げにしたかったら脚質をとりあえず全部逃げでやるのですよ(4敗
育成終わるまで脚質スキルだけ取ってるわ
脚質スキルを取るべきなんだろうけどヒントレベル2とか3で取得するのを躊躇しちゃう
まぁ、そのせいで目覚ましが溶けまくるんだけど
最後にリセットならチャンミリグヒで使う汎用と脚質のスキル取ってステ盛れば時計を使うことはあれど逃げ先行でも2連覇できないことはないから距離スキルは終わってから取ればいいだけで結局変わらんしいらない
クラシック凱旋門後にリセットできるならヒントレベル盛れる可能性あるからちょっと欲しい
ロンシャン向けの終盤加速スキルを取らなきゃ負けるって状況なら、取って勝てるようになればボーナス増えて収支プラスだから躊躇しない方がいい
長距離用のドロワセイちゃん育成中は気合いで押し切り準備を拾って何とかした結果良いのができたから満足
・金スキルがどちらもマイル指定
・逃げ脚質
・優秀なスピサポの自分を使えない
赤マル姐ってもしかしてクッソキツい?
何度かやったけど固有のおかげかそこまでだった
スピサポはまあ…
遅れ気味とはいえ自前加速固有が仕事するからまだマシな部類
マーチャンとかかなり地獄だった。(短距離、固有がほぼ仕事しない、スキルも先手必勝以外短距離用、逃げなので無限追い比べのフランス勢が追いかけてくる)
今回のシナリオは固有の性能さが大きいよなぁ
あー、マーチャンはきつそうだなぁ
技能試験で試しにフラワーで短距離やってみたけど、フラワーは多分短距離で一番楽だ
最近キタちゃんが友情4,5回しか来ないことが多くてスピードガバガバになってばっかでかなしい
スピ5枚試してみな、飛ぶぞ
いや、ビワハヤヒデの因子周回でスピ5メイで
中長距離G1拾ってたのに、3~4枚友情連発されて
最終的にUF9出来て、宇宙ウインディちゃん顔になったわ
(それまで最高でUF8しか出来てなかった)
連覇の恩恵がほとんどなければこだわる必要もないんだけどな
例えば連覇の報酬は達成キャラごとに
『称号:〇〇凱旋門賞連覇』とかだけだったらもっと難しくても良かった
芝適正Aになるからダートでも関係ないのが良いね。貧弱サポカだからスピード補正ないのが辛かったけどアキュートを連覇させられて嬉しい
スキル再振りはさすがにゲーム性の否定になるんじゃないかと思うな
全ての子の目標レースを芝中距離にするていう今までのゲーム性を根底から変えてるんだからそれぐらいアリだと思うけどねえ
他の解決策だと単純に難易度下げるしかないと思うけど、それよりかはスキル再振りのほうが俺はいい
他に言ってる人もいるが、改善するなら「遠征中は他の距離条件・ダート条件のスキルも発動」でいいんじゃないかなと思う
ああ、それもいいですね
とにかく芝中距離以外の子の育成環境を新シナリオで整えて欲しいですね
短距離育成だと凱旋門用に無駄にスタミナ盛るか回復スキル必要になるし
適正Aにするだけじゃ足りないです
バクシンオーだろうとハルウララだろうと強制凱旋門賞で
外付け適性AA張り付けの時点で、なにをかいわんやである
この手のって貧◯人同士の慰めあいしかならないよね
笑えるけど
(どの話について言ってんだろ…)
なんでヘリオスって有馬勝たないと大逃げ取れないって思われてるんだろ?
パリピれマイル王発生させとけば取れるよな?
有馬勝利じゃない方は、有馬でパーマーが勝利って条件もあるみたい
だから有馬出走が目標だと目覚ましも使えないから確実に取るなら有馬勝利って事でそういう認識なのかと
マジか
パリピれマイル王やって大逃げ取れなかった事無いから有馬関係無いと思ってた
あれ運だけで何回も大逃げ取ってたのか?
大逃げがJCと宝塚勝利で貰えるのは偶然知ったけど
目標外出走が必要なことゲーム内でヒントあったっけ…?
そもそも元々の大逃げイベントもほとんど隠しイベだからヒントも何も無かったぞ
スズカさんは普通にやってたら勝手に取れるから隠し感はなかった。
だからラークだとその習慣が身に付いてるせいでJC出忘れて取り逃がすを何回もやってる。
中距離育成じゃない時のなんだかなぁ感たるや…
このシナリオで中距離以外も育成してね!ってのがなんか釈然としない
同意
まだ長距離はほとんどのキャラが中距離もいけるんで、中距離育成よりスタミナ盛るだけでいけるんだけど
マイル短距離ダートは合わないよねぇ
シナリオの凱旋門賞でのみ中距離じゃない距離スキルも発動するようになればいい。
逃げキツいって書いてあるけど白キタは全然楽だよな
水○、チョコアイネス、チョコボンも余裕っす。
スタート加速を積んで、中盤で速度スキルを駆使して先頭を維持できれば。
終盤加速はアンスキ積めば良いし、不安なら二の矢とかアオハル・力を積む。
ラストスパート速度UPスキルがあればなお良し。
モンジューがかっ飛んで来るからな~。
菊花賞育成なら二の矢のみで様子を見て、バ身稼げないなら妥協アンスキ取得かな。
中距離育成なら逃げでも何とかなりそう
マイルもアンスキ積むから何とかなるかな
長距離はアンスキが死にスキルになるんで凱旋門のためだけに積みたくはないよなぁ
短距離はスタミナ積みたくないのに積まないと凱旋門もたないw
調整いらないっす、今まで逃げだけレース事故なしでヌルすぎと思ってたし
レースで苦戦するおかげで凱旋門賞はスキップせずに毎回見ちゃうんだけどそれが良いんだわ
難易度が高いのが問題なんじゃ無くてキャラごとの格差がエグいのが問題なんでしょ
マイル適正で格差が生じてたメイクラと似たようなもんじゃね
別にスキルはいいよ。使った目覚まし買い戻す機能付けてくれ。このままじゃ半年後には目覚ましの無い生活が待っている
今回たまたま全キャラで難易度高いから目立ってるだけで、春天1着目標勢のマイル以下育成を筆頭にスキル再取得ないとキツいシチュはあったけどな
それに関してはプレイヤー側が自発的に本来の適性に合わない育成をしてるからまだ受け入れられたけど、ラークは全キャラ問答無用でロンシャン2400で強キャラに勝てる育成を求められるのがな
魔改造強制って冷静に考えたら無茶苦茶だよなあ
そうか、たしかに公式に魔改造を強要されてるようなものなのか……
そりゃつれぇわ
表現上手いw
しかもこれまでの魔改造は例えばダービーチャンミにマーチャンバクシン出したいって目的だったけど、今回のはスプリンターズSにマーチャンバクシン出したいのに強制中距離魔改造して育成してスプリンターズSな仕上げにするってことだもんな
先行は差し追い込みなら勝てると聞いて試したけどほぼ2桁順位で負けるわ
何も考えずにやるとそうなるよ。
脚質の速度補正違いと、モブの逃げ先行が弱いから先行のスキル発動条件を満たしにくいから、
脚質を変えるわけで、何も考えずただ後ろにしても意味ないよ。
普通にライバル3人が加速条件満たしてちぎられるだけやで。
スキルの再取得よりスキル取る前にレース出してしまってコンテした時にスキル取らさせてください…
正しく『短距離を2回走ればいいじゃない』なバクシン理論で、最終コーナーから最終直線の間で発動する速度と加速の汎用スキルと王手を取ったバクシンオーが最初の凱旋門賞連覇といううちは変なのか…
バクシン理論が証明されただけだから変じゃないよ
ヘビー級としては小柄だけどスピードとテクニックで無双するナリタタイソン
・元々の馬の個性を投げ捨てた目標設定・シナリオと辻褄合わせすらない強引な芝中距離適性の獲得
・ステータス盛るにはラークが一番なのにスキルはグラマスに比べて狙ったものが取りづらいうえ、凱旋門の難易度が高いため、育てたかった適性には不要なスキルを取らざるを得ない
・総ターン数減少によりハズレイベントを引いた時の影響がデカい
・仕上がりがシニア遠征のトレーニングに極端に大きく左右されすぎる
・出走レースが少ないのと野良レースに出る旨味が少ないせいで因子や二つ名、アイテムを稼ぎにくい
キャラゲーとしても育成ゲーとしても無視できないデカいポイントが多いわ
あと、凱旋門連覇しようが全く親密度上がらない理事長と記者もいたな
クラシック凱旋門勝っても世間の反応薄いし、担当が基本無言なのもあってメイとトレーナーだけが異常に盛り上がってる世界だ
凱旋門賞連覇して
EDでスキルPt+5の記者は
一体巻頭特集で何を載せてるんだ?
阪神の試合か?
乙名史デイリー記者説はさすがに草生える
妄想レベルの深読みは監督が節々省略してしゃべる内容を補完するスキルからか…
因子周回とファン数稼ぎがてら
阪神JF、ホープフル、皐月賞、NHKマイルカップ、日本ダービー、ヴィクトリアマイル、安田記念、宝塚記念、天皇賞春、秋、エリザベス女王杯、ジャパンカップ、有馬記念、凱旋門賞連覇、ニエル、フォワ賞、交流戦全勝しても5ptだからな
10月の凱旋門賞に向けてのオマケシナリオならいいけど、本当にこれが半年間は最新のシナリオでその間に短距離やダートのチャンミやリグヒやるの?っていうのが正直な感想やわ
>・ステータス盛るにはラークが一番なのにスキルはグラマスに比べて狙ったものが取りづらいうえ、凱旋門の難易度が高いため、育てたかった適性には不要なスキルを取らざるを得ない
「おおUEができた、さてチムレでもLOHでもチャンミでも出番のない
【中距離スキル盛り盛りのスプリンターorステイヤー】はとっとと移籍させるか」
となるんだよな
俺、最初にこのシナリオで育成したのがCBだったんだけどよ……最初の自己紹介で「誰より自由に走りたい」って言ってたのに育成中はプロジェクトの一員って枠に収められるしなんか一言も喋らないしで「この娘は『ミスターシービー』と同じ身体能力の別人なんじゃないか?」って思ったんだよね。実馬の史実要素も大半が消えるし。
スキル振り直しで消費したスキルポイントの95%返しとかで育成途中でスキル取っても取らなくてもそれぞれメリットある感じにならないかな
いやシンプルにクラシック凱旋門の難易度落とせばいいじゃんやり過ぎあれは
マイクタイソン
ナリタタイシン
これは…
つまりウララちゃんで芝中距離のスキル取ってクリアしてもクリア後は適正戻るから、取り直し機能が欲しいってことで合ってる?
俺の知らない所でマイクタイソンが実装されてたってマジ?
凱旋門賞をモチーフにした世界版URAでよかったのでは…
この手の話題は相変わらずソシャゲ評論家様たちが強い言葉使いに群がってくるな
チャンミでグレードA決勝には手堅く進むメインの課金層がこの短期間でわかる事をリリース前の段階で運営の誰一人気付かなかったんだろうか。メイクラやグラライの頃と同じヘマしとるやん
チャンミでグレードA決勝には手堅く進むレベルでやり込んでる人に匹敵する理解度が運営側にないから1250事件がとかが起きたんやろ
逃げホープフル差し春天みたいに差し追い込みにしたら勝てるんじゃね?
ってやったらブロックされて全敗した。
凱旋門連覇でもらえるステータスとスキルポイント倍がね
あれでクラシック凱旋門賞を勝つように持っていかざるを得ない
これが称号だけかほんのり+15が+20になります程度なら別に気にならないんだけど
速度スキルありったけ取ったスピ1050のタルマエが目覚まし全部使い切って全部2着で上振れ終わったし
会心の一歩含む加速スキル全く拾えなかったのもあるけど…
タルマエはまだ育成してないけど、タルもきつそうだな・・・
クラシック凱旋門までに鍔迫り合いイベント完走するかどうかに左右されそう
スピ1200金回復1スタ600差しが全負けしたぞ。声出た
凱旋門を舐めるなよ
大逃げはともかくターボにはキツイ
固有で最後速度落ちるせいで差し切られる場合がある
ゲームってリスクの高い行動には高いリターンが用意されてるってのが基本構造なので(難しい技だけど威力がたかい、汎用性の高い技だけど弱い……等)
さすがにスキル再取得みたいなのまで要求するのはその最低限のゲーム性すら損なう気がする
そもそもみんな同じ条件なわけだし
ただ目覚まし溶けまくりがストレスなのは確かなので「難易度下げる」方向での調整ならありかとも思う
あるいは「目覚ましは使うごとに(その育成中のレースのみ)ステアップ」とか
このゲームが「シナリオクリア」が目的のゲームならそれでいいんだけどね
でもこのゲームは「そのシナリオで育成したウマ娘を使って遊ぶ」コンテンツだから
クリアするために本来の適性と違うスキルが必要なシナリオにすべきではないんだ
だったらスキルリセットはそもそもあって然るべき機能だと思う
みんなよくそんな自分に都合のいいことをあたかも全ユーザーの意見であるかのように喋れるな
あれぐらいの難易度と不自由性あっていいだろ。ゲームなんだし、凱旋門なんだし
文句言うやつはどうぞグラマスへ
海外遠征でスピードが光らないの本当やめて欲しい
ヒントマーク出ててまだヒント未取得の沢山あるのにステアップばかり出るのやめて欲しい
イベ完走しないのやめて欲しい
10回やって1回イベ完走して、10回やって1回はステ盛れて、10回やって1回はスキルヒント結構手に入って
切れ者は期待してないし、距離Sは赤因子で割と貰えるからもう良いんだけどさ
それらが重なるまで結局100育成で1人出来れば良い方なのマジでやめてくれ