351: 名無しさん 23/09/03(日) 17:43:03 ID:oq.p2.L48
正直のところラークのシナリオってかなり理想的だよな
目標レースで時計使えてやる気管理やバステ処理も楽で
クソローテや固有のクソイベントなくてステもあげやすい

356: 名無しさん 23/09/03(日) 17:43:31 ID:ys.bz.L15
358: 名無しさん 23/09/03(日) 17:43:47 ID:oS.8j.L22
362: 名無しさん 23/09/03(日) 17:44:23 ID:oq.p2.L48
>>358
ストーリーはストーリーやろ
育成という目的には不要や
357: 名無しさん 23/09/03(日) 17:43:39 ID:HX.bb.L48
369: 名無しさん 23/09/03(日) 17:45:04 ID:PO.vj.L41
371: 名無しさん 23/09/03(日) 17:45:16 ID:LH.op.L5
393: 名無しさん 23/09/03(日) 17:49:18 ID:ig.ow.L30
399: 名無しさん 23/09/03(日) 17:49:56 ID:On.p2.L13
>>393
こんなにスキルもステも盛れてええんか!
389: 名無しさん 23/09/03(日) 17:48:55 ID:On.p2.L13
新しいシナリオ来た当初は脳細胞が新しい刺激に喜んでる
なお
407: 名無しさん 23/09/03(日) 17:51:02 ID:As.bb.L10
ダート娘はシナリオの都合上ステ盛りきっついからその救済としては良い
723: 名無しさん 23/09/03(日) 18:58:15 ID:9W.bb.L18
メイクラ一周したらファン100万稼げて草
暇な時またやろうかな
724: 名無しさん 23/09/03(日) 18:59:17 ID:6b.p2.L10
今URAシナリオとかやったら能力伸びなさすぎてヒエヒエなるやろうな
727: 名無しさん 23/09/03(日) 19:00:38 ID:oS.8j.L22
726: 名無しさん 23/09/03(日) 19:00:34 ID:IY.ow.L35
728: 名無しさん 23/09/03(日) 19:00:38 ID:6b.p2.L10
732: 名無しさん 23/09/03(日) 19:01:23 ID:hn.p2.L14
アオハルメイクラグラマスは因子ガチャに使うしグラライにはミニライブがある
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1693724392/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(199)
バックダンサーのラモーヌ姐さんニコニコで草
やっとみんなと踊れたから嬉しいんでしょ
URAにも育成シナリオ読むって仕事があるし澤もドリブルが上手い
ミニライブのためだけにグラライシナリオをやるまである
グラライ最後のライブ前に各キャラ固有の会話があるのが好きだったわ
フルボイスじゃないんだからラークでもアレだけはやってほしかったと思う
目覚まし自由に使えるから好き
ヴェニュスパークとモンジューの強さが絶妙やわ
2.5周年にもなってURA始めたての頃の感覚をまた味わえるとは思ってなかった
正直本育成してるともう1,2段階落として欲しかった
長距離用とは言ってもスキル取得済み、海外適性込みで1600/1600/1300/1200/1300みたいなステで5連敗くらうのキツすぎ
コースの特性上なんだろうけど前脚質はフランスチームの無限追い比べに⏰大量破壊される
凱旋門を中山2500でやれ
中山1200やるべき
あるいは淀3200
甘えんな
シナリオとしてはいいけどゲームとしては不快さしかないが
本育成って言ってるのに本育成してないやつは黙ってろ。やってたらそんな言葉絶対言えない
でも凱旋門が簡単すぎても
凱旋門を馬鹿にしているように感じて不快しかない
ってコメントありそうだけどね
短距離でも長距離でも普通に突破出来るぞ
体感としてはむしろクラシックのヴェニュスパークの方が強敵だ。クラシックで苦戦したけどそのままモンジューは無コンテニューで突破とかよくある
>>115
別の記事でもあったけど凱旋門はイベントでやれば問題なかったんだよ
周回前提の育成シナリオでやるには不便が過ぎる
むしろそんなステに仕上げられたこと無いけどちゃんとスキル取っておけば普通に勝てるでしょ
1500/1000/1350/800/1300の先行でも勝てたよ目覚ましのお世話にはなったけど
シニア凱旋門賞の後にイベント無いんだからスキル取ればいいのに取ってないだけとしか思えない
もしくは数十回の育成で1回生じた不運をさも当たり前のように語っているのか
今月中にもログボ勢に戻るエアプが口出すなよ
ダンススカイでやってるとムズイわ。逃げは勝てない時はもう何回やっても一緒。UEスキルてんこ盛りでも勝てないのどうしようも無いわ。
今回とグラマスはともかくメイクラの後だったからグラライはいい思い出しかない(ハローさんの情熱的な身体を見ながら)
時間短いしサポカ完走の問題なんとかしてくれれば文句ない
シナリオが短い分イベント発生率は調整してるそうよ
まあいっそ100%にしてくれてもイイじゃんと思わなくもないが
発生率の調整はしてるだろうけど完走率は対して変わってない感じするね
完走率はむしろ下がった感じ
連続1回目すら来ないときはしょっちゅうある
それはどのシナリオでもあるし個人差だと思うぞ
俺はむしろ前シナリオより完走率上がった感じするし
100
個人差あるほうがまずいだろ
163
確率なんだから個人差あって当たり前
調整する機会があったのに実質改善はしないって点が無駄にプライド持ってそうで腹立つよな
とりあえずご意見boxには送ってみた
金スキル取れないとサポカの価値が下がっちゃうのよね。。ステ盛りのために突っ込むサポカもあるけど
下振れる現象までは理解を示せるけど、ヒントレベル0とかでおさめてほしい
取得すらできないと完全に性能が死んでリカバリー不可能なパターンがあるのはさすがに擁護できない
完走率グラマスより下がってる気がするわ
エルのイベントまだ完走した事一度もない
ターン数分の調整しかしてないなら完走率は下がるだろうな
グラマスは青叡智でイベ発生率上げれた訳だし
それは流石に育成回数足りなさすぎだわ
した結果がチムレの人数やな
正直、高い金払ったものの効果が半減、且つ不確かな状態は健全とは言えん
サポカの単価を下げる措置
もしくは完走率を100%にするアイテムの実装が必要ですわ
そういう話じゃない
そういう話でしょ?
具体的に話せんのかい?
ステはモリモリ盛れて楽しいけど、スキルptが盛れなくて困る
基本的に新シナリオの方が強いウマ娘を育成できるシステムだから
何か俺のやり方が間違ってるのだろうけど…
グラマスでスキポ重視の時より若干少なめだけど、凱旋門連覇でスキポ3000前後くらいにならん?
サポカはむしろ完走しやすい方でしょ
距離適性Sとサポカ完走(メイちゃんは鼻から完走させない前提)両立は結構事故る
打ち切りサポカやSR混じりがあるならもうちょい安定しそうだけど
いいなあ
5chも完走しないって毎スレで言われてるけどな
バグレベルで完走しない
ネガるために集ってる場所で言われてるとか言われても
そのネガるために集まってる場所のコメントをまとめてるサイトで言われてもね…
ふたば引用だぞ何言ってんだ
この記事の引用元は5chでもふたばでもなくおんJでは…?
今までは1-2ターン事故ったり下振れたりしてもそのシナリオで作れる基準で考えるとまあまあの個体になってたけど今回は1ターン事故るだけでだいぶ差が出るせいでリセットポイント多くて辛い
あとサポカ全然完走しない、完走しやすいように補正かかってるらしいけどほんとか?って思うくらい完走しないマジで
完走する時としない時の差が凄いから変な乱数使ってそう
リセットしたら育成回数にカウントされないしやりづらくない?
サポカの連続イベは完走しない
1周短いのと遠征でアホみたいにステ伸びるのが快感
その内クラシック級で打ち切るシナリオとかもできるのかしら
サポカイベントはメイが年末までに来ないことはほぼないから発生率自体は上がってるんだなあと実感できる
短くなった分で相殺なのか相変わらず完走はなかなかしないけど……
次のシナリオがフル期間に戻ったとしても最低限この発生率は維持してほしい
強欲の壺
決して安くない金出して買ったもののスペックをできるだけ100パー近く享受したいというのが強欲っていうのかねえ
キミだって完走率高いほうが当然ありがたいから具体的反論せずレッテル貼りに留まってるんでしょ
完走率上がれば上がるほど今以上に課金額の差が顕著になるわけだけど、そうなると今文句を言ってる層がゲーム続けてると思えないわ
むしろ、ステを盛れるならサポカー完走率は下げるもんだろ。そこで帳尻合わせないとコンテンツが長続きしない。課金してるから優遇しろとか我儘言うなや。
プレイ時間短いライト層のほうが恩恵高いと思うけど
ノルマが高いサークルは今回も結構きついかもね
ただ一周辺りが早い+もうすぐ高速化でグラマスよりは楽になる感じかな
温泉♨️目当てに行く人はいる。
一応やる気下がる固有イベはあるな
すぐ戻るけど
メイがやる気を落とすと何故かやる気を落とす担当ウマ娘
凱旋門のダメージでは?
さすがに1回は育成ストーリー見ようよ…
去年のタイトルホルダーを忘れたか
お前目ないの?
シナリオ仕様が見た目ほど複雑じゃないから今までで一番考えること少なくて楽だわ
賢さの踏み方とメイお出かけ放置、クラシック遠征の適正解放順くらい
賢さ2編成しなくていいのも資産的には優しい
キャラの育成シナリオ+αだとどうしてもURAより長くなるけど
キャラのシナリオ無くなるんなら短縮できるやん、としてくれたのは良いわ
同じキャラシナリオ無しから長くなったメイクラから大進歩
時計は同じくらい消えてくけど
毎日やるとテンポ悪いのは地味にストレス蓄積されてくから、どんどんテンポ良くなってて楽しい
覚醒スキルも普通に進めてるだけで条件満たせるのありがてえ
メイちゃん固定の割には編成の自由度も高い
あえて不満を言うなら温泉ガチャできないのとレイ集まらないくらいかな
性質上仕方ないから言うのも野暮な事だな
URAでキャラストじっくり読みながら初育成したいけど時間取れなくて保留にしてたキャラ多数だったワイ
ストーリー無視して競技場組み込めるくらいに育成出来るってのが最高!親愛度稼ぐぜぇー
友情と友人追いかける単純な感じで半年やるの嫌だったけど慣れたら他のシナリオやりたくなくなったな
時間短いのって大事だわ
URA→グラマス、アオハル→ラークと一巡してる感じ
次の新シナリオは本格的に目覚ましを回収されそう…
ラーク20回くらいやったけど金加速持ちの完走が一度も無いのだ
連続イベ打ち切り選択肢選んでるに一票
モンジューというラスボス要素があるから仕方ないとはいえ、クラシックで勝てちゃうのはな
凱旋門はやっぱり悲願の初勝利で盛り上がりたい
シナリオも2年目は負ける前提で話作ってるからなあ
2年目無理ゲにしちゃうと無敗ウマいなくなるからああしたんだろうけど
まあわかる
しかし勝てないと不満勢、難しくないと不満勢が居る中
クラシック、通常シニア、真シニアと用意して
クラシック絶妙、通常シニア易しい、真シニア難しい設定にした采配は
難しい注文をよく通したなと感心する
そう言うのはイベントの最高難易度とか本シナリオのほぼ負けイベみたいなレベルのやつで味わいたいんよ。周回前提の育成シナリオじゃご都合主義でも難易度は多少抑え気味のがいい
6: ななしトレーナーさん 2023/09/02(土) 21:46:01 ID: I4OTc5MDk
さすがにシニアモンジューさんは強すぎるから何とかして欲しい
スキルケチらなくても勝てん時は勝てんし敗退して育成完了はちょっとモニョる
ID変わってるけど同じ奴っぽいな……
別にそこまで変な事言ってるか?当然不満を持ってる人も一定数居るのはしょうがないことだし、ID違うのに軽はずみに同一人物扱いしようとする思考はかなり危ないと思うよ
サポカが全然完走しない
完走しないなら目覚まし返して
トプロ脚ごっついな
ゆっさゆっさ
レシート因子出たから俺はラークを支持するぞ
今までで一番白が出やすいシナリオ
ってかクラマはさすがに運営もこれアカンってなったからか
あれからテンポ悪くなるシナリオはきとらんな
レースメインで回すシナリオがあれ以降一切ない辺りもう根本的な解決諦めとるんちゃうか
一応演出短縮アプデ今月にあるけども
クラマはどうしても買い物とアイテム使用と「出走確認→出走→スキップ結果」×30回以上があるんで
どれだけ高速化しても限界があるしアイテムの利用先がそれぞれ限定的なものが多かったから…
1プレイの操作数をどうにかして削らないとあのタイプはもう無理なんじゃないかな
更に追記すると今回の海外適正の上半分のLV3、海外遠征中の〇〇トレーニング+50%って
一度買ったら永続する海外遠征限定のアンクルみたいな感じだしね
あんな感じで買い物の回数を減らすのは最低条件かな
クライマックスシナリオの出来の悪さを自ら分析できないようならゲーム作る能力無いわ
あれはもうシナリオ云々よりもレイ集めるための作業と割り切ってやってるわ 強いウマ出来たことないし作る気もない
メイクラもテコ入れ入らんかな
目覚まし使用はもちろんアイテム常時全種販売くらいやってくれ
というか順番に強化されていくラークの方が自然でアイテムお祈りゲーのメイクラが変なんだよな
メイクラも順番にアイテム並ぶようにしてれば良かったのに(レースメインの時点でダメだけど…)
各シナリオのいいところを5割ずつ持ってきていい感じに混ぜ合わせた みたいな
後はもうちょっと難易度下げてくれれば良いんだけどなぁ
モンジューのラスボスとしての強さを堪能できるシナリオだから・・・・・・
流石にあと半年もウン百周あのストレスフルなバトルはやりたくねえよ
半年後に目覚まし時計の数がどうなっているのかが不安だ
サポカ何も完走しないとか普通にあるのがなあ…
入れてないサポカのイベントとか殺意が湧く
個人的に難易度高いシナリオが一つくらいあってもいいとは思うなあ
攻略上、中距離以外の子を育てにくい難点はちょっとアレだけど……
取りあえずいつ取っても困らない汎用以外だと脚質系のスキルが今回強い
中距離以外の子は距離スキル終わった後しか取れないしね
サポカの完走率だけ解決して欲しい。目覚ましはどうにかなってる
優勝レイはなんとかしてほしいところ
スプリンターズステークスなんて絶対手に入らない
蹄鉄交換対象増やしたやんけ
ジャパンダートダービーとスプリンターズSくらいだしどっちも全然使わないからめっちゃ貯まるじゃん
今まで何してたの?
レンタル因子で本育成してる大多数の人はマニー不足が深刻になると思う
ダメだ、こんなシナリオ。
エルで凱旋門勝ってしまったりするといちいち泣いてしまう。誰で勝っても感極まってしまうのでもうやってられん。
早く終わらねえかなあ…
最終直線の実況から涙腺緩むぜ俺は。
最終直線の実況の盛り上がり方は神がかってると思う
BGMの心音と重なって本当に手に汗握るもん
初めて見たときは最初期の頃のURAファイナルズ思い出した
ターン数少ない分、野良サポカで1ターン消費されるのが今までより痛い気がする
個別シナリオ無いパターンでも温泉だけはやらせて欲しい
ラークは過去一やる気ダウンイベントと未完走が多いシナリオでシナリオで貰える金スキル群も軒並み汎用性が低いのがな
これ完全にメイありきでバランスを取っているがゆえのやる気ダウン頻発調整だろっていう
やる気ダウン多いよね
リカバリ手段は多いけどランダム性が強いからなかなか上げられない時がある
やる気上げ目的のお出かけは極力使いたくないし
欲をいうと進化スキルを最終戦前に使いてぇなぁ
アオハルメイクラグラマスは因子ガチャに使うしグラライにはミニライブがある
URAはドリブルが上手い
商店街でくじ引きさせてくれたらもっとよかった
バステ処理が楽なのはメイちゃんのおかげであってラークシナリオのおかげではないんだが
ラークの何がいいってUIがいいんよ、ガチで完成度高い
練習画面でマウスカーソルを横に動かすだけの0クリック操作で必要な情報全部わかるからな
(SSマッチのサイクルを知りたいマニアな人は練習画面左上の[SSマッチ情報]押せば一覧出る)
クラマでアイテムまとめて使ったりグラマスで叡智使ってもポップアップ自動で閉じなかったりとか
アオハルでスキップが右にあったり左にあったりする雑なUI作ってたサイゲはもうおらん
サポカレンタルの際の絞り込みで「条件に合うサポートカードがありません」となるお粗末UIは全然直らねえな
ただSSマッチは賢さの横にニョキっと生えてくるんじゃなくて賢さの上あたりで良かったんじゃないのとは思う
慣れてしまえばそれまでだけど、じゃあわざわざ見慣れた練習の並びに生やすことは無かったんじゃないかとも思う
一番の負け要素であるクラシック凱旋門に勝つために
早めに幾つかスキルを取る場合、
中距離以外の育成だと取れるスキルの幅に差があるから
不利があるなとは感じる
右回りと秋ウマ娘がここまで重要になるシナリオが来るとは思わなかった。クラシックの凱旋門だとこのスキル2個ずつ取って初勝利できたよ。
サポカ完走はなんとなく前よりはする気がするけど、それでも微妙な完走率
マジで8割方完走する仕様でいいだろ
これもう今後も変わる事なさそうだけど友人のお疲れ様ですがストレス
アオハルの代理はカードパワー高くてもそこに依存してないから許せた
温泉行けないのとうまぴょい、EDが見れないのが悲しい
どのキャラでもおんなじ事してる感が増すのだ…
個別に色んなストーリーがみたいのは当然としても
ある程度多数のキャラも同じ育成具合にする為には共通シナリオが必要なのだ
だから個別育成するシナリオと共通シナリオから育成派生するのと両方あった方がいいのだ
今回は共通シナリオで育成重視だったから次はシナリオ重視が来る可能性高いのだ
パワプ○は知らんのだ
コツがつかめなくて前シナリオより弱いのしかできないわ
クラシックの凱旋門で勝つには、スピ960、パワ810が最低限必要。それプラス右回りと秋ウマ娘を2個ずつ取ればだいたい勝てる。
それが終わったら友情ボーナス20%プラスされるスキルをすぐに取るとかなりいい感じに育成できる。
メイちゃんがすぐお出かけのお誘いに来てくれるのは良い。
ていうか今までなぜそれをやらなかった?
まだいまいちコツがつかめん
強い個体を作るための周回という点においては理想的
因子とかレイとかシナリオとか欠点はあるけど、そんなもんは本育成のための周回には関係ないからな
TP半減中はレンタル10回にして欲しい
ラークだと育成も早いし諦めるも割と使うから速攻で消化してしまう
目標レースのレイと中距離シューズしか集まらんのがなぁ
凱旋門賞連覇したら温泉(フランス温泉)あったら最高だったな
シューズとレイも買いやすくして欲しいな
ストーリーが書き直してほしいレベルには駄作
悲願のハズが連覇っていう贅沢に変わっててなんか萎えた
シナリオ的には正史はクラシックで負けてシニアで初制覇じゃない?
連覇は裏というかifルートでまさにゲームのやりこみ要素って感じ
チャンミやリグヒのためにはそのifルートを周回することになるけどそうなっちゃうのは今までもあったし、キタちゃんの三冠から有馬でテイオーと対決とか
そのifがつまらないって言ってんの。
未だに達成できてなくて悲願を達成するifストーリーがあっての l’arc de gloire だと思うし
ifは否定しないし歓迎するけど、これは完全に台無しにしてるifだよ
現実でオルフェが1年目勝ってたら連覇に照準合わせてたのかもって思ったことないんかね
固有がダート指定のタルマエみたいな子が固有なしの実質ハードモード化してるのだけはどうにかしてあげてほしい
固有の距離や馬場条件も全部芝中距離に書き換えてほしいわ
キャラ本体の適性を書き換えれるなら出来るでしょ
欠点はライバル認定するとその娘と凱旋門走れないこと
涙目のエルを見るたびに心が痛む
サポ貧エンジョイ勢ワイ
SRエルを編成してアガッてきた欲しいもんでエルちゃん一度もシニア凱旋門走ってないハズ
毎回なんか申し訳ない気持ちになるンゴ
上振れと下振れの落差が過去最高に凄い
上振れるととんでもなく爆発して興奮する
実際、イベの発生率自体はあがってるよ。グラライ・グラマスとかは何のイベントすら起きないターンが7~8ターンとか普通だったけど、ラークはウマ娘ごとの汎用イベとかほとんど発生するし、野良サポイベも割りとある。
ただ、連続イベントの発生率自体は上がっていないから、ターン減少と併せて、結局トントンだがな
発生率じゃなくて完走率の話じゃないの
難易度緩和要求ニキは身の丈に合ったシナリオやって、どうぞ
廃課金層すら緩和要求してるが
そうやって遊びの幅を狭めて誰が得するんだ???
誰が得とか知らんけど、下品な表現するとしたら偏差値40の奴が東大に入りたい言うても勉強するか志望校のランク下げるかしろって言うだろ?
全員等しく遊べるわけだから狭まってないぞ
ストレス溜めてやるくらいなら比較的安定するグラマスやったほうがノーストレスで楽しめるやん
ラークの下振れがグラマスの上振れに匹敵するからかなりのインフレ
やっぱ新シナリオはインフレしてくれないとな
なお上級者層との差は開いていく模様
ラークだとUF9か・・下振れたな・・てなるんだけど
よく考えたらグラマスで俺UF9とか作った事なかった
おっかねえ・・
温泉行きたいです……
比較的短時間で強いの育成できるのはいい
ただ凱旋門をこんなお手軽に連覇していいものだろうか
これより上の現実のレースってないんだよね?
トレーニングせずにレースに出ればレイ集めれるけどスプリンターステークスと菊花賞が取れないのがなぁ
クライマックスは以降に追加された子で
細江純子の特殊実況をいつか聞かねばとは思うんだが
時間が
特殊実況無いから安心しな
自分が目標としてるステータスを達成しやすくて満足してる、気にすることが距離Sとかスキルだけになった。
これから秋のG1シーズン来るとまたミッションあってその時困りそうだけどURAとか行くしかないよな
サポカイベ発生率だけはどうにかしてくれんかな
せめて毎回半分ぐらいは完走出来る程度には上げて欲しい
サポカのスキルインフレとかが進めばシナリオの攻略のしやすさ自体は楽になっていくだろうけどそれはあくまでもスキルありきの話になりそうなのでとりあえず常に凱旋門連覇を安定させるなら凱旋門に使えるスキルを取らざるを得ないのがなぁ…というのが正直な感想
次のチャンミは凱旋門だからいいけど他の距離やレース場で走らされる時に色々不便さが出てきそうなのでせめてこのシナリオ期間中は中距離チャンミだけとかにしてほしい(それはそれで一部のキャラ優遇が酷いことになりそうだけど)
ここは公平にロンシャンと府中で1戦ずつして合計順位を競うのが平等ではなかろうか(ヘタクソの遠吠え)
中距離走らせない子を中距離走るシナリオで育成して凱旋門賞でストレス感じる所は嫌だな
スキルが中距離にも対応してくれたら良いんだけど…
進化スキルの進化条件がラーク用になってるから、そんな感じでなんとかならんかな
まだセオリーというかコツを掴みきれてなくてUEどころかUF後半にも全然届かない
このままだと最悪Loh向けはグラマスで仕上げることになるかも…
俺もUF後半あたりが多いけど、ダメな時はUGのかなり下とかになるからなあ
結局途中でSSSひけたり、合宿光りまくったりするのが全てよ
後は体力管理
一緒に頑張ろうな
励ましありがとう
今後半年向き合う訳だから気合い入れてやれるトコまでやってみる
お互い頑張りましょう
練習やssマッチの見極めは大事
特に体力回復の娘を上手くssマッチに入れられると脳汁出る
なお遠征…
たしかに見極め大事そうですね
情報量が多くて「これって一体どれを選べばいいんだ?」と毎回なってます
今回のLOHは長距離なので賢さカフェでもレンタル試してしてみないか
スピ枠はエルいなくてもキタさんと最近のガチャ産SSRスピードでも代用できる
スタミナ因子マシマシにしたらスピード補正入り根性サポカも入れる
話題になってないけどラークは賢1長距離育成に向いているだと思います
賢さカフェ良さげですね、今度試してみます
情報ありがとうございます
個人的には目覚まし買えるようになったらほぼ文句ナシ
改善されてるけどそうじゃないんだ
求めているのは表サクセスじゃなく裏サクセスなんだ
育成ポチポチにもう飽きてるんだ
キモ
時計の減り方が半端ない
半年持たんわ
URAはデビュー前にお出かけ連打して話を全部拾うのと二つ名を取るのに必要だから……
温泉は他ので取ってこいカルロ
凱旋門連覇の特性いらん。あれのせいでクラシックで勝てなかったら育成失敗確定。
中距離育成以外が大幅に不利なのもマイナス。
簡単にクリア出来るゲームほどつまらないモノは無いから、歯応えのある難易度になって虚無感や脳死作業じゃなくなったのが嬉しいね
単にインフレ起こしてチャンミで競り合わせるゲームから変わってきたかな
チャンミに嵌っていたような層を抑えたいという思いはありそう、回数半分になったし
じゃあ初心者向けに何しているかって話なんだけど
キャラ格差ハンパないところ以外はまあ受け入れられてる
ただまあ、他のシナリオだって直後は楽しかったけどどんどん不満感じるようになったんだしこのシナリオも繰り返してる内に不満タラタラになるだろうな
3ヶ月が限界よ。同じシナリオ擦り続けるの
シナリオのストーリーとしては一番好きだな
凱旋門行った話の補完もあってナカヤマフェスタのすごくよかった。
あと個人的にはチャンミに興味がないのでストーリーのライバル盛ってくれたほうが楽しい。
チャンミはキリがないから大変…
凱旋門勝つのはこれぐらい大変なんだって分からせるにはいいと思うけど
それが育成成果に影響してくるのはアカンかったと思う
後はみんな書いてるが育成期間が短縮された影響でサポカ完走率が低いのと
中距離以外のウマ娘のスキル取得の不自由さが問題だな
凱旋門連覇の夢の適性はいらなかったなあ
あれでクラシック凱旋門勝つこと前提になってしまってる
連覇したらストーリーや称号増えるだけでよかった気がする
夜にサポカがひとつも完走しなくてふて寝して
起きて育成してみたらひとつも完走しなかった
ヤバ過ぎるわもうサポカ引く意味無いじゃん
サポカ完走に関してはデビュー前にバタバタイベント連続してあっさり完走するようなこともあってなんか今までと確率違うんだろうなってのはわかる。ただ結局のところ確率で完走するかどうかは運だし、良くなったって感覚はまるでないな。ある意味、期間を削っても今まで通りのバランスを上手く保ってるんじゃないか?
ただ総括的には良いところも悪いところもあるし理想的と呼べるかどうかはだいぶ疑問
目標レースない+芝中距離貰える+ステータスめっちゃ盛れるから全冠狙う上での鬼門のシニア3月後半がすごい楽
周回早いのも助かる、正直前シナリオに戻れなさそうなレベル(まあシニア宝塚組とかダービー・オークス・葵ステークス目標組とかはメイクラやらなきゃだけど)
アオハルだなあというだけの感想
あれも個別シナリオ部分はURAと変わらんかったし
キャラの個性として設定されたであろう目標レース設定やウマ娘イベントに対して『クソローテ』や『固有のクソイベント』と吐き捨てるような層にとっては確かに理想なんだろう
サポ完走については日によってばらつきが大きいように感じる、完走しない日は何度育成やっても全く完走しない、完走する日はクラシックの間ぐらいに大体完走している、体感だけど完走しない日は別のことやった方が良いのかも
URAの正統強化(やや悪い意味で)ってくらい制御の効く要素のないド運ゲーでしんど…って思ってたけど俺だけだったんか
メイのお疲れ様とか遠征とか多少コントロールできればよかったのに
これでシニア12月後半まで行ければなぁ
俺だってUE作れる鬼!
折角シナリオリンクキャラに選ばれても本人の育成には活かされないのが酷い
内的体験くれよ…何で1番欲しいのが取れないんだよ…
遠征の比重が大きいのに光るか光らないかの完全運ゲーなのがアカン
遠征中練習にいるキャラのスターゲージLvをリセットするかわりにLv分トレ効果上乗せ+ヒント取得、みたいなシステムあったらよかったのにって思う
今までも合宿中光るかどうかの運ゲーだったでしょおじいちゃん
リセットはされたらされたでクラシック帰国後に「何でリセットされてんだよ回復SS貯めてただろ」とか言うだろどーせ
運ゲーだけどクラマならアイテム、グラマスなら欠片ロックに叡智保留、最悪レースって択があったでしょ
ラークは泣く泣く弱い練習踏むか休むしかないの
もちろん上に書いた妄想システムの発動は任意よ、クラシックならリスク込みで使うかどうか判断、シニアなら全力できるしいいんじゃないかなーって思ったけどお気に召さなかったみたいね
というか妄想にそんな噛み付かないでこわい
おじいちゃんなのは認める
URA育成だと今のところUGが最高でここまではいくんだがそこから先が魔境なんだよな。チーム15人そろえる(適正改造)のが中々骨が折れる。
凱旋門賞みたいな難易度のレースはチャレンジモードでも作ってそこでやってほしい
負けた時のリスクがもう少し少ない、若しくどっちか負けた時は、連覇した時とはまた違ったメリット(それ用のスキルがもらえるとか)があれば良いのかもしれんね
まあ取りあえず言えることは、トプロはとてもかわいいってことだ
育成ストーリーとかどうでもいいから、能力値とスキル完全ランダムで一瞬で育成完了するモード用意してくれんかな
20分でも時間かかりすぎるんだよ
ラークはファン数稼げんし、
レイとかは今の報酬2倍のうちに稼いどかないと泣きを見る
評価点UDとかにうつつを抜かしてラークにこもってる暇ないぞ
クラシック凱旋門賞の難易度にはかなり不満がある
遠征でスピ光らなかったり加速が拾えてないとかなりきつい
あとは体感イベ完走率も低い
実際どうなのかは知らんけど短いシナリオに加えて遠征期間の長さも相まって野良イベントがくるとサポイベントが全く進まずに2サポ2~3枚未完走とかザラだし
ラークシナリオのいいところ:
ステがもりやすい、結果的には評価高いのができる
駄目な所:
体感明らかにサポ完走率低い、クラシック凱旋門賞勝利や遠征中のトレーニングは一発勝負度が強く安定しない
基本的にターンを短縮した事が色々な所で真綿のように首を絞めてる感じがする
打席数の少ない打者の打率みたいなもので打てば大きく上がるが凡退すると一気に下る
そんな感じのシナリオ
育成ついでの温泉が狙えないのはモチベ的に致命的なんよ
その点グラマスは良かった