922: 名無しさん 23/10/29(日) 03:36:17 ID:QE.av.L2
930: 名無しさん 23/10/29(日) 03:38:54 ID:GF.gh.L14
体力100以上の時って条件厳しすぎないか
923: 名無しさん 23/10/29(日) 03:36:59 ID:UI.4k.L19
ツヨシはパワサポなのでトレ効果あっても使われたかどうか・・・
928: 名無しさん 23/10/29(日) 03:37:47 ID:QE.av.L2
>>923
公式もパワー配るってことはパワサポ調整していきたいって感じはしてるんやけどな
公式もパワー配るってことはパワサポ調整していきたいって感じはしてるんやけどな
932: 名無しさん 23/10/29(日) 03:38:58 ID:UI.4k.L19
>>928
前はスタサポが新基準の実験場になってたけど今じゃパワサポがその立場やな
使いどころのあるパワサポもあるんやがなぁ
前はスタサポが新基準の実験場になってたけど今じゃパワサポがその立場やな
使いどころのあるパワサポもあるんやがなぁ
933: 名無しさん 23/10/29(日) 03:39:34 ID:eX.mk.L47
パワべさん使いたいっす。埃かぶってるっす
925: 名無しさん 23/10/29(日) 03:37:26 ID:8t.bs.L21
ツヨシはイラストは叡智なんやけどね
934: 名無しさん 23/10/29(日) 03:39:39 ID:jw.dq.L11
パワーってどうすりゃ復権するんや
アオハルの頃は使われてたよね かなりの採用率だったような
アオハルの頃は使われてたよね かなりの採用率だったような
939: 名無しさん 23/10/29(日) 03:40:57 ID:eF.hj.L22
>>934
そら当時は根性上げる意味がなかったし
そら当時は根性上げる意味がなかったし
941: 名無しさん 23/10/29(日) 03:41:03 ID:QE.av.L2
>>934
スピードと根性がついでにパワー上げてくれるからパワー上限が1800とかのシナリオになれば・・・
スピードと根性がついでにパワー上げてくれるからパワー上限が1800とかのシナリオになれば・・・
936: 名無しさん 23/10/29(日) 03:40:01 ID:jw.dq.L11
脚色十分の効果をもっと上げればええんか
940: 名無しさん 23/10/29(日) 03:41:00 ID:Qm.dq.L30
当時はパワーオグリの豪脚が凄い強いスキルって評価だったのもある
943: 名無しさん 23/10/29(日) 03:41:13 ID:bu.zx.L27
スピードで上がるパワー今の半分にすりゃええ
945: 名無しさん 23/10/29(日) 03:41:35 ID:QE.av.L2
>>943
あ、悪魔だ・・・
あ、悪魔だ・・・
948: 名無しさん 23/10/29(日) 03:42:56 ID:Hp.2t.L98
>>943
サイゲ「なんやこいつ天才か?」
サイゲ「なんやこいつ天才か?」
944: 名無しさん 23/10/29(日) 03:41:25 ID:SD.4k.L54
アオハル時代は理子ちゃんでそこそこ根性盛れたのもある
947: 名無しさん 23/10/29(日) 03:42:14 ID:n1.6g.L51
脚色の効果が強いってなったらまた変わりそう
前までパワとスピ両方1500とか無理やったけど今なら可能やし
前までパワとスピ両方1500とか無理やったけど今なら可能やし
952: 名無しさん 23/10/29(日) 03:43:19 ID:Hp.2t.L98
位置取り判定にパワーの要素もっと詰め込めばええねん
958: 名無しさん 23/10/29(日) 03:43:48 ID:8t.bs.L21
パワーで根性も上がれば解決するんだ
955: 名無しさん 23/10/29(日) 03:43:38 ID:eF.hj.L22
実際メイン練習の効果2倍、サブの伸びを半減とかすれば多色デッキ必要になるからパワーにも存在意義出る
961: 名無しさん 23/10/29(日) 03:45:21 ID:jw.dq.L11
次のシナリオのトレーニングがパワーでスタミナがぐんぐんアガって
スピードでパワーが上がりづらくすればええのか
スピードでパワーが上がりづらくすればええのか
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1698510426/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(103)
ツヨぽんのイラストが慈愛に満ちとるけんばり使っていきたか
青森語でOK
津軽弁と南部弁と下北弁の3種から選べましてよ
ツヨシん絵っこがまんずイイはんで使いてっきゃなぁ
九州弁になるの急っしゅね
根性でスピパワが上がるように、パワーでスタ賢上がるようになれば良いって一瞬思ったんだけど
パワーで上がる賢さってなんだろう
脳筋やな
実際、思った通りの筋肉つけようと思ったら知識と知性は必須
まぁでもそれを言い出したら全部のトレーニングそうだからね
まぁ勉強しててスピードが上がるのも理解できんしな
練習で上昇するサブステータスは変更されるかもしれん
脳みそとは筋肉だ!
つまり筋肉が大きいやつは脳みそも大きいということだ
賢さも根性も上げろ!(強欲な壺の顔)
脳は筋肉だし全身筋肉付いてたら全身が脳だから賢いソーだよ
脳は筋肉なので全身筋肉の俺は賢い論
この手に限る(パワー賢さ)
力の賢者!
3周年とか年末年始にてこ入れるよって感じに捉えたい
他で稼げるパワーを減らせばパワサポの立ち位置ができるというのは合理的ではある。反発すごそうだが…
代わりにメインステ上昇がさらに1.3倍ぐらいになればそんなに反発ないんじゃないか
スピードでパワーが上がらないようにすれば復権するんじゃない?
つかそのくらいの荒療治しないと使われないだろパワサポ
上でも言われてるけどパワ踏んだらスタと一緒に根性も上がるようにすれば状況によって使い分け出来ると思う
そうなったら流石にパワの上昇値は少し抑えないと壊れすぎちゃうけどね
根性トレにおける根性・スピ・パワと同じ上げ幅で、パワトレもパワ・スタ・根を上げればいいね
体力100の時しか効果発揮しないんじゃなくて
体力100の以上の場合は最大値の20%UPになりますよっていうことじゃないの?
配信内でも「一番効果が高い時は~」って言ってたし
普通に考えたら体力50以上ならトレ効果10%以上は担保されてるってことだからね
パワーが不遇ってだけで固有ボーナス自体は普通に強いよな
スタで同じ特性なパーマーで検証済みの固有やしわかりやすいわね。。。実はスタ上限が上げやすいラークだとそこそこ相性もいい
根性終わってる時に根性カードばかり引いてスタミナ終わってる時にスタミナカードばかり引いて今はパワーばかりきて…もう呪われてる
今は根性もスタミナも有用だろう、ガチャで凹む様なメンタルなら何が出ても変わらんよ
スピキタパワエル再PUの時にエルばかり来た記憶
スピフクパワアヤベの時にアヤベばかり来た記憶
実際次のシナリオではスピ根性練習で上がるパワー下げられそう。その分スピ一枚でスピカンストするくらいの勢いで
スピサポはもってるひと
ミス
スピサポは持ってる人多いだろうけどパワーは少なさそうだから、販促的にもやってきそうな気がしている
パワーのステ値が加速に与える恩恵が少なめなのがね
根性の追い比べだけバケモンなのがねw
金速度3個分くらい変わるのはやりすぎや
加速もパワーの倍以上上がるから追い比べを良い位置で出せば距離Sすら赤子レベル
追い比べは順位下位以降のみにすれば後方もワンチャンあり&前で無限追い比べとか言う無慈悲なレースもなくなって良さそうなんだがw
病弱なのに元気な感じで振る舞う娘っていいよね
特に守ってあげたいところが
ツヨシの脇がとても叡智で素敵ですね(小並感)
6色構築とかしたくないので今のままでいいです
多色デッキは運ゲーキツイからねえ
基本的にパワサポをスルーできる現状だからこそ石にも結晶にも余裕をもってやれてるからな
これでパワサポも必須になったら流石にしんどい
パワー値次第で前壁こじ開けるとか仕様変更来れば復権あるか
高低差200mの坂を実装すればパワー重視になるやろ、知らんけど
前回のゴルシといい今回の根性キングといいパワボ無いあたり何かしらフラグな気もする
3周年の調整で根性上がってもいいのよ?
てか上がってくださいオネシャス
すでに今のシナリオで、パワー練習強力+他の練習でパワーあがりにくいって調整になってるが
これくらいだとまだ使われてないのが現状
パワサポ差さなくてもパワ練に集まってれば結構盛れちゃうからねえ
スピの上限のほうが重視されてるからなぁ。実はスピパワ1500なチケゾーさんが距離Sなくてもこの前のチャンミで結構かつあたり、最高速度到達までの時間も重要だとは思うけど。
スピードは最重要2~3枚必要、賢さは他に上げる手段は無い1~2枚必要、スピ賢さで上がらないスタミナと根性を距離によって編成、メイはインフラ固定枠、パワーはスピ根性練習と遠征で集まった時に踏めば足りちゃう
まあこれじゃパワー入れる余地はかなり厳しいわ
スタミナパーマー使ってて思うけどマジで伸びないから何かしら強みがほしい
パーマーは先手必勝あるからまだいいけど
しかしよくパワーサポカが復権すると分かったな?
いちおうラークでパワーのトレーニングは強化されてるんだっけか
それでもあんまり使われていないという…根性並みにテコ入れしないとダメそう
パワーで根性上がるようにしよう
根性がまた産廃になるね
水泳と瓦割なら
瓦割でも根性が身に付いて良さそうではある
1200超えたパワーの分だけ加速力が上がるとか
なら皆一考するだろうけど現状因子で十分だし
単純に今も微妙についてる練習による体力減少幅の差をもっと広げたら良いんじゃないの
それこそパワトレは根性の半分くらいの勢いで
なるほど、だからアニメの次回予告がムキムキキタちゃんだったわけか
唯一完凸してるパワサポがパワーエルだから
スピードエルと共存できない地獄
自分も全く同じ
凱旋門チャンミでハロドトウにパワーエル入れようとして「あ、ダメやん・・・」てなったすごく悲しい
強いパワーサポカじゃなくてパワー練習自体を強くしないとどうにもならん。
そもそもパワーは練習でパワーとスタミナしか上げられない時点でもう弱い
賢さも上げよう
とにかくツルちゃんの脇が叡智が過ぎる
ついでにパワマヤがパワーにしては相当おかしい性能してると思うんじゃが…
根性の追い比べがぶっ壊れ気味なのに対してパワーの脚色が微妙な性能なのでじゃあスピや根性トレで上がる分でいいよねってなる
パワトレで3ステあがるようになるか、脚色の仕様変えるなり手いれないと根性サポでいいよねを超えられないと思う
坂道、馬場の与える影響をもっとパワーに依存させるとかはあると思う。
スタミナとパワーが重要になってくる調整かとそれならパワサポが意味を成す
スタパワ両方救済しないと不遇時代続いてるしな
数字を伸ばす価値が根性>パワーとなってしまってる以上パワサポにテコ入れしたところでってなるわな
パワ1500根性1200で脚色十分の加速2000得るより、パワ1300で脚色十分の加速1000で妥協して根性1400~1500にした方が総じて強いし……
思い切ってスキルポイント獲得量を増やしてみてはどうだろうか?
パワサポ入れてやるとスピードよりパワーのほうが上のなんか微妙なの出来上がるわ
スピードが最重要ステでスピサポを2枚3枚と投入するとついでにパワー上げられるもんなぁ
そこにパワサポ入れたらパワーがあふれるし、溢れないようにスピサポ削るとスピード伸びないし
パワサポが強くなってもパワートレ自体が弱いからそこから治さないと意味ないのよね
根性練習がスピードとパワーと根性あがるなら
パワー練習はパワーとスタミナと根性
こうすりゃ需要ある・・か?
パワーでスタミナの代用出来るくらいスタが上がるようになれば使いたい
僕は父さんを超えてしまったんです…
漫画にもあるように戦いにおいてはパワーって目茶苦茶重要なんだよな。
そのセリフは筋肉デカくしすぎてスピード殺しちゃった失敗パターンなんだよなあ
どのシナリオでも基本的に友情トレをいかに踏むかが重要なんだから、得意が分散する複数属性編成が不遇なのはテストプレイしてて分かんないものなんかね
初期サイゲはスキルの調整もまともにできてなかった時点で何とも
これでもかなりまともなレベルまで調整してくれてるんよな
サイゲはユーザーをハイランダー編成に導きたい
そうしないとサポカ売れないから
しかし強力な人権でないと回らない
だがスタパワ根で汎用人権サポカだすとその後2年くらいはガチャ回らなくなるというジレンマ・・・
踏んで伸びないならイベントで盛ればいいじゃない(´・ω・`)
パワー練習テコ入れって、今でもパワー練習は強化されてて使えるでしょ。
根性因子厳選してない人は弱く感じるかもしれないけど。ずっと厳しい状況なのはスタミナのほうだよ
パワー踏んだらスタミナ以外も上がる、スタミナをもっと増やす、体力消費が減る、パワーが高いとレースに超絶有利
ここまで盛ればみんな使うだろうけど別のトレーニングが使われなくなるんやろうなって
ライアン「ヤー!パワー!」
ツルちゃんって、美少女やったん!?
パワー練習が強い今の環境でもパワサポはそこまで使われてないし
パワーでスタミナパワー賢さが上がるようになれば使い道ありそうだが
パワーでスタミナ上がっても根性無しじゃレースには勝てないンだわ
スピ2パワ根賢は実用一歩手前まで来てる印象を受ける
根キングが来たから有馬では上記編成でスピカンストパワ1400で他1200が出てくるかもしれない
長距離だとスタミナ十分の効果も無視できないからなぁ
そのサポ編成でそれってかなりの上振れ必要だし、達成してもなおスタ1200前後じゃ有馬での位置取り調整にも早め段階回復が必要になるしでトータル弱いでしょ
しかしトレ効果の無い新ウララをどう使えと?
スタボ2のパワサポ出たら本気出す
ブライアン「……」
12月にまず間違いなく復刻するから狙うか迷うよね……
上がるのがスタミナとパワーなのが一番足引っ張ってるからなぁ
賢さならこの固有も悪くないってなりそうなんだがなあ
パワトレで上がるのがスタミナだけってのがアカンわ
無理にパワサポ組み込むと、根性上げる手段が乏しいのがきつい
こんなん叡智な衣装に目がいって性能なんて考えられんわい
全トレーニングスピード上がるようにしよう
パワー練習5回で怪我しにくくなる、体力上限が20くらい増えるとか、そういう副次的な効果も欲しい。ポジティブ思考とかも。
パワーでスピード根性を上げられるようにするのがいい
パワーほしい短距離でスタミナが余計になるのがね
🦍<パワーが位置取りに影響……?やはり力こそパワーですわぁー!(タックルドカー)
今後、育成したいキャラによってはスピパワ賢が最適解、なんてことになる(誘導されていく)ような気がしますね。
特に仕様変更とか無くても、スピ賢の他に挟む選択肢(今はスタか根ですが)として上がって来るようになるかな、あくまでも予感ですけど。
根性と賢さのスピ上昇量を強化、パワー上昇量を弱化すれば
根根根パワ賢友って構成ができるんじゃないかな
特攻友人の枠がなければな。クラマの時はパワー1枚差しとかしてたし。運営が自ら選択狭めてる感じがする
アルティメットそれなバースト
3女神実装前のグラマス環境でもパワサポ入れる択はあったね
特効枠で1つ埋まって残り5枠でスピカンスト狙うってなるとどうしてもパワサポの入る余地確保できないのよねぇ
パワーの体力消費を減らしてくれたら育成楽になると思うんだけどな
賢さは回復パワーは体力消費減少してくれれば育成での事故が減ると思う
脚色十分の効果が最終直線の長い追い比べ並の効果があれば復権すると思うが
現在別になくてもいいよね?ってレベルなのがな。。。