1: 名無しさん 23/12/06(水)06:23:07 No.1131845945
3: 名無しさん 23/12/06(水)06:25:26 No.1131846078
スピードを伸ばして終盤加速をとる
サポカや継承から終盤加速が来ない場合はうn
サポカや継承から終盤加速が来ない場合はうn
4: 名無しさん 23/12/06(水)06:36:16 No.1131846562
スピードがS超えてれば固有なくても目覚まし使えば勝ち負けまでいける
6: 名無しさん 23/12/06(水)06:39:38 No.1131846717
もうちょい
もうちょい弱くしてくれ
もうちょい弱くしてくれ
8: 名無しさん 23/12/06(水)06:44:34 No.1131846963
スピードとにかくあげるのと発動しやすい加速スキル入れることかなぁ…
9: 名無しさん 23/12/06(水)06:45:01 No.1131846986
最近一発で勝てる事多くてあれ?弱くなった?って思ってたけど別にそんなことなかったのか
10: 名無しさん 23/12/06(水)06:46:43 No.1131847061
多分それはこのシナリオに慣れて突破しやすいステを作れるようになったんだと思う
12: 名無しさん 23/12/06(水)06:51:12 No.1131847315
凱旋門賞で負けることよりも
代表交流戦で露骨に手を抜かれてることがムカつくようになってきた
いや実際こいつが交流戦でも常に本気だったら困るのはこっちなんだけど…
ナメやがって…!
代表交流戦で露骨に手を抜かれてることがムカつくようになってきた
いや実際こいつが交流戦でも常に本気だったら困るのはこっちなんだけど…
ナメやがって…!
13: 名無しさん 23/12/06(水)06:51:13 No.1131847318
凱旋門賞をそんなに簡単に勝てるわけねえよなぁ!?
14: 名無しさん 23/12/06(水)06:53:27 No.1131847475
交流戦はデバフかからないから…
17: 名無しさん 23/12/06(水)07:06:27 No.1131848274
最近だと有馬チャンミ見据えて長距離育成するから地味に負ける
18: 名無しさん 23/12/06(水)07:07:14 No.1131848340
あのステ低下量もはやジンクスじゃなくて呪いですよね?
19: 名無しさん 23/12/06(水)07:08:34 No.1131848434
破りがいがありませんか?
20: 名無しさん 23/12/06(水)07:10:33 No.1131848580
固有なくてもな勝てるけどこれは俺が長くプレイしてて経験やサポカ資産あるからで
始めたばかりでSR編成してたりする人は大変だろうなと思う
でも凱旋門賞なんだからこれくらいの難易度はあってほしい…
始めたばかりでSR編成してたりする人は大変だろうなと思う
でも凱旋門賞なんだからこれくらいの難易度はあってほしい…
21: 名無しさん 23/12/06(水)07:10:49 No.1131848612
凱旋門シナリオ来てからもう何ヶ月も経ってるけどスレ画とシニア凱旋門が未だに100%勝てるというモノじゃないの中々の中々だと思う
25: 名無しさん 23/12/06(水)07:18:58 No.1131849376
ブライトが勝てねぇ
パワー無礼すると全く勝てない
パワー無礼すると全く勝てない
29: 名無しさん 23/12/06(水)07:24:51 No.1131849892
ローレルさんがよく負けるんですが…
スピが伸びてないと大抵負ける…
スピが伸びてないと大抵負ける…
35: 名無しさん 23/12/06(水)07:36:50 No.1131851170
スピード1100から1200くらいあればほとんど何も考えずに勝てるからこんなもんかなと
45: 名無しさん 23/12/06(水)07:42:27 No.1131851791
スタミナ400台でも勝てたりするし俺はこのゲームがわからない
47: 名無しさん 23/12/06(水)07:43:34 No.1131851934
>>45
スタミナはジンクス入りでもかなり増えてるからほぼ度外視でいいわ
スタミナはジンクス入りでもかなり増えてるからほぼ度外視でいいわ
89: 名無しさん 23/12/06(水)08:12:53 No.1131855760
まあ遠征中にスピ900行かないのはもうその時点で育成失敗感がある
90: 名無しさん 23/12/06(水)08:13:29 No.1131855863
ぶっちゃけうまくいってると1250くらいあるからなその時点で
88: 名無しさん 23/12/06(水)08:12:31 No.1131855701
サポカでスピード3枚積めば安定するから…
72: 名無しさん 23/12/06(水)07:59:47 No.1131853942
107: 名無しさん 23/12/06(水)08:29:45 No.1131858478
こいつかわいいから許されてるな
73: 名無しさん 23/12/06(水)08:00:23 No.1131854025
容赦ない走り
82: 名無しさん 23/12/06(水)08:05:58 No.1131854803
いいだろ?トレヴだぜ?という気持ちとまじふざけんなよ…は両立する
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(260)
目覚まし使ったらスキル習得させてください
どうした急に
うおおおお!頑張れ俺の愛バ!!!!!!
ステやスキルの問題じゃないとか言っておきながら延々スキルの(役に立たない)蘊蓄垂れ流してる事の滑稽さよ
というかこのシナリオの凱旋門に限っては馬場・距離にかかわらずスキルが発動するようにしてほしい
短距離とかダートとかの非中距離育成する場合に著しくハンデを負うのはゲームとしてひどいと思う
他のシナリオで一線級の育成ができるとか、スキルにかかわらず勝てるくらいの難易度だとかなら今のままでもいいけど……
それよりも遠征時に全く友情トレが発生しない不具合はよ
クラシック遠征時にスピード光ってないと絶望する
遠征前にスピ900近く伸びた!→ほぼそのまま凱旋門突入!
フランスで裏切るマルエルあるある
やはり信じられるのはキタサンよ
失敗率50%越えたけどトレ補正+50%にエルマルジャン3人光ってやったぜ!からの
やけくそで踏んだら成功してスピ約+200に芝生えた事ある
遠征前はピカピカ光ってたのに遠征した途端全く光らなくなり
遠征から帰るとまた思い出したようにピカピカ光り始めるのヤメテ……
みんなフランス旅行満喫しすぎぃ!
クラシック時はスピードまったく光らずシニアでスピードしか光らなかったことあった
逆にしてくれ・・・
俺だけに起こる現象じゃなかったのか…
よかったイヤよくない
スピ1100と数個スキル取ればいけるイメージ
足切りラインとして分かりやすくていいよね
キャラによってはS越え(デバフ後A)位でもノースキルで行けたりするな
目覚まし必須だけど
フランス語取ってない奴が多いのが事故率高い原因だと思うわ。賢さ取って、スピ1000、スキル幾つか取れば大体勝てる。
フランス語は(友情トレで20%アップを優先する為に)ポイントが足りないから後回しにしただけだろ。取れるなら取るだろうさ。
同意するわ。
スピ足らん時はトレ20を取らずフランス語取ると勝てる感じ。
スピード800位でも王手か猛追(両方あると理想特に王手は大きい気がする)、かっとばせ辺りがあれば高確率でなんとかなる
あとジンクスの影響が大きいのはスピードだからかパワーが高めになる後ろ脚質の子は勝ちやすい気がする
逃げの子は相当スピード上げてないと勝てませんね、先差はスキルでカバー出来る、追込は自分は大抵パワー高くするのでなんとかなる
逃げはそういうのが自分はカバーできないのでなかなか…
クラシックで凱旋門賞走らせなきゃなんの問題もないのに
育成の集大成としてラストで凱旋門に挑戦して勝利を目指すシナリオじゃ
ダメだったんかな~て思っちゃうわね
これ。
正直クラシックで走らされる意味わからん。
しかも育成ならクラシック勝つ前提で作られてるってのがなぁ
コッチはデバフ掛けられてる状態でフェアじゃ無いし
要するに後に出るオルフェに2回凱旋門賞走らせたかったんやろ
目覚まし時計返せヴェニュスバーグ
どうせスピ1700目指すなら凱旋門の時点で1100は届いてるだろうから普通に勝てると思う
ちょくちょく事故るけど
そのステで事故る可能性があるのは普通に恐ろしいんだよなあ
デイリーレジェでも稀によくあるからなぁ事故るの
他のステがスッカスカでもパワー上げて自操作でホームランブチ込めば甲子園勝てるやきうと違って十全に積めても後は運否天賦なのが競バの面白い所…
わりぃ…やっぱつれぇわ…
育成完了後のステ1615-838-1420-1288-1218で秋ウマ根幹も取ってたうちの通常ダスカ、シニア凱旋門賞で先行で行って怒涛の5連敗したよ
最後は苦し紛れに差しでやったがやはり勝てず。ステがあれば勝てるってのはこのシナリオでは通用しないと思う
普通に勝てるのは皆分かってる上で
ここぞという時にちょくちょく事故るから頭抱えてるんや
凱旋門連覇ってやっぱりした方がいい?
連覇の総ステ170位削られるからなぁ
友情とsp取ってわざと負けても上振れ厳しい
通常ダイヤちゃんは結構な確率で苦戦する……
前脚質だとここを勝ててもシニアの凱旋門賞じゃ後ろ3人がかっ飛んでくるんだよね
無限追い比べとかいう悪夢
これ談合よな
いうてシニアならアンスキあれば楽勝よ
リグヒマイル用とはいえUE1スズカさんがシニアで差されて負けた時は何事かと思ったぞ
基本楽勝だけどモンジューとヴェニュスがずっと仲いい事があるんだよな…
差しためらいも強いぞ
固有や金特が合わないと
スピ1000あっても負ける
冬パマちん辛い
それはなんかスタミナとか色々足りてない。
差し脚質A相手だから、A+と加速あれば十分勝てる。
友情トレーニングが出まくって、うっかりSSマッチ勝利数が足りなくてジンクス克服不能になる。
エルの泣き顔見たときにこっちも泣きたくなった。
同じくクラシック凱旋門に負けたあとやたら友情光るからヤケクソで踏みまくってたらジンクス解除できなくて何事かと思ったわ。あれってシニア遠征前に無条件解放されるんじゃなかったのね
SSマッチの回数はチェックした方が良いと思うで
育成画面に表示して欲しいわ
スピードを上げまくって、クラシックの時点でスピMAXにしたスズカで挑んでみた
結果…2着
たづなさん「スピードが足りないようです」
↑たづなさんには“優しさ”が足りないようです
(私に比べれば)スピードが足りないようです
ストレイトクーガーかよ
スピMAXでも終盤時のスピード不足になるから緑は別に間違ってないんだよなぁ
諦めるんだな
スピードを重点的に踏んでスキルを多少取ったら後はお祈りだよね
タルマエは勝つの難しすぎるから今シナリオでは育成諦めぎみだけど…
マイル育成とかで継承でつぼみ、ヴィクショ入れるなら鍔迫り合い無くても継承つぼみとかで何とかなるよ
次の川崎記念用だと固有以外は鍔迫り合い/真っ向勝負くらいしか有効加速ないからクラシック凱旋門までにスキル来ないと厳しいかな
評価UEランクの子でもノー時計でクリアできない時もあるみたいだし
SSランクの子でもノー時計でクリアできたりするし……
運だよと言われても「はいそうですね」とは言えない
敗走ですね
エや下
クラシックの凱旋門で目覚まし3~4回使うとシニアの凱旋門がひり付く・・・
パークちゃんが可愛すぎて胸が苦しい
もう2着でいいやになってる
サポカで詰んでるし
メイクラの次にサポカパワー不要なシナリオなんだけどね
メイちゃんがレンタルとか、持ってても金スキルがレンタルで揃わない
とかの話じゃないの
凱旋門シナリオたまにメイクデビューで事故る時や日本ダービーで事故る時があって投げたくなる
ダービーだとゴルシやエル、ギムレット辺りがたまに1着かっさらっていく気がするわ
あんま見ないで次へボタンの辺り連打してるとダービー2着のまま話が進む
遠征でG1勝利数条件満たさなくて適正増えないことで気付いたわ
一回だけだけどメイクデビューで目覚まし使い果たしたわ
別に妙なことした覚えはないんだけどな…
イベントポイント2倍でやってるときにそれ来るとやめたいのにやめられない
スキル取らないのなら補正後のスピード900後半とスタパワ700越えてりゃなんとかなる
スキル取れば少しだけ楽になるけどヒント育ってないともったいないお化けも出る
クラシックはスピード盛れ!
スタミナはシニアにマカセロー!
やはりバクシン‥、バクシンは全てを解決する‥!?
スピード盛り了解!!
……キタちゃん何でスタミナにずっと居るの??
固有もそうだが、スピに得意率無い子のラーク育成も中々ツラいものがある
スピ補正無し!
汎用スキル無し!
中距離固有発動無し!
短マイル長の育成何でこのシナリオでやらせたんだ…
自分の推し、スピ得意率ないやつ結構多いんだよな・・・
いまFAフクキタルやってます、何度やっても上手くいかない
それでもスピードを上げるしかないんだ
最高に上振れたぜ!からのシニア凱旋門敗北もまぁ、割とよくある事だよ、
96傑に一敗してるタイキいたよ。どんだけ上振れようと負けるんだなと…
まぁ最初は難易度高くでもいいんだけど
ゲーム作ってる人達は毎日、毎日、育成周回を要求されるの理解してないよね。
限りある時間で育成してるのにクラシック凱旋門が勝てなくて
ファン数のために虛無で育成するの嫌になるわ。
でクラシック凱旋門を通過したら今度はシナリオ短縮の弊害でサポカの完走しないまま終わるし
誰も強制してないものを勝手にやってて何言ってんのとしか
別にイチ消費者の感想として普通やん
嫌ならやめろってことなんだろうけどあなたも嫌なコメントにわざわざつっかからなくていいよ強制してないから
この場合の強制ってファン数ノルマじゃなくて?
それならサークル変えればいい話なんでは?
上までの流れ読んだ時点でも
「否定的な意見が多そうだからこのコメ欄は見ないでおこう」
とか自衛も出来るはずなのにね
突っかかるの上手いな
こういう極端な事言って話をシャットアウトしようとする奴嫌い
お前が意見を認めたくないのは自由だから好きにすればいいけど会話する気がないならレス付けるなよ
無駄じゃん
嫌なら辞めれはの精神。
誰も強制してないのに、この考えが出てくるのが理解出来んよね。
ちょっとした不満点や要望呟いたくらいで噛みついてくる人ってマジで怖いわ。この手の人は一意見として聞き流すことが出来ないんかね
一意見なんだから何でも聞き流せってのも中々の暴論だけどな
>一意見として聞き流すことが出来ないんかね
これを言ってる本人が聞き流せてないんだよなぁ
下振れを嫌うのも分かるけど、周回ごとにほぼ失敗なく完成させられるなら
レースコースの強キャラ、因子、サポカの持ち物検査前提になり
皆が完成形作れる分だけ本番が文字通りの運ゲーになったりしない?
考えも無く闇雲に適当に育成するよりも
身の丈に合わないファン数を求められてる環境を卒業するのが先じゃない?
と言うかですね
育成終了時にスキル取りなおしさせてほしいんですわ
1年後くらいに「シナリオアップデート!クラシック凱旋門賞を勝ちやすくしました!」とかやるんやろなあ…
一年目からパークちゃんが本気になりますかもしれん…
日本の他代表勢が最下位付近にずらっといるのなんとかしてほしい
妨害しろとは言わないけど道開けすぎ
そしてシリウスはイキっているくせに妙に邪魔な位置に垂れてくる
ヒントレベルや切れ者期待してスキル習得をケチるな
でもアンスキLv1で取りたくねぇよぉ
レポート、使お?
切れ者はともかくレベル1のヒントを複数取らないと突破できない時点でチャンミ育成としては失敗よ
仮に突破しても最後に確実にスキポ不足に陥って不採用ウマの出来上がりになる
お前が不採用レベルのトレーナーってだけだろそれ
ケチったらリグヒ、チャンミ個体更新できないから取るわけにはいかねえんだ…
育成し始めなら間に合わせでもいいから作っておきたいから別に気にしねえんだけど…
上振れ中の上振れではまず負けないし、下振れと思っていてもやめられない時に強制的にリタイアさせてくれるものと思ってる
無慈悲に潰してくれた方がスッパリ諦められるし、可視化してくれるのも地味にありがたい
なんなら育成目標をクラシック凱旋門1着にしてもらえればデイリー消化もできて助かるんだけどね
UE後半くらいが作れる人ならそうだけど、上振れてUEが限界くらいの人だと固有の発動有無は死活問題になるんでない?
長距離S、切れ者ついた育成でスッパリ諦められる精神は無いんだ
クラシック凱旋門勝つために目覚まし全部溶かして最後ブロックされて12着で終わった
勿論下振れて不採用
凱旋門負けた上でUE後半になるなんてよくある話で、負けるかどうかがパチンコだからシンプルに邪魔なんだよね
逆にクラシック凱旋門を負ける可能性が高いことで何か面白くなってる部分があるなら知りたい
凱旋門賞のことは嫌いでも、ヴェニュちゃんのことは嫌いにならないでください!
アイツが一番邪魔で他2人は全然印象にないわ…
パーク「凱旋門で5連勝しないと認めてもらえないの草」
だってほっとけば勝つじゃん
というかヴェニちゃんのステ見てどれだけあれば勝てそうか考えろよ。
無策で突っ込んで負けて文句とか情けなさすぎない?
どれだけステやスキル持っても負ける場合があるから
中盤スキルがあるパークちゃんは終盤前に位置取り完璧でインコースを走りやすい
スキル無しの後ろ脚質だとそこから追い抜くからメッチャ大外走ってロスしまくりで負けやすい
逃げや先行だとスピードは勝っててもパークちゃんが追い比べ発射台にしてくる確率が高くて負けやすい
逃げや先行は加速スキルがあると追い比べ前に逃げ切れる
差しや追込は中盤固有持ちだと案外無スキルでもなんとかなる
だから目覚ましあんじゃん。
「どれだけステやスキルを持っても」っておかしいと思わない?
クラシックで負けるのはスピ上げを後回しにして足りない、スタ足りなくて速度出ない、スキルヒント待ってたり、切れ者期待で取得してないからだろ?
だから無策で突っ込んだ挙句文句言う、それが情けないって言ってんだよ。
パークちゃんステ一定やないやん
いや考えた上で勝てるステに仕上げても割と負けることがあるから
文句言ってる人が大半でしょ、何でそんなケンカ腰なんや…
ケンカ腰なのは否定的な奴らだろ
言うても批判派の矛先はゲーム内容そのものや運営だけど
>>44とかのケンカ相手はこの場にいるユーザーな訳で、全然違わない?
病気だよおまえ
信者でしょ
>>44をちゃんと読んで理解した上でその感想になるんならもうお手上げだよ
>> 175
>> 180
>> 181
おう掲示板全部読んだ上でその感想なら分かり合えねえよ。
何言っても無駄だ。一生天に唾吐いてな。
生きてて恥ずかしくないのかこの虫けら
ほらねw
かわいそうな子…
ニシノやタイキは前に出すぎて固有が不発になってることあるからそういう時は差しにした方がいいし
逃げ育成で露骨に単逃げになってるときは先行にすることもある
責任とって育成キャラ実装しろサイゲ
クラシック凱旋門で賢さデバフは外さんでも良いって言うけど、ギリギリのわいだとスキル発動率下がりまくって負けまくるんで因子周回だろうと本育成だろうと必ず外してる
どうせすぐに上位の友情アップ取るからいいんじゃね
総大将スぺちゃんがよく負けるねぇ
総大将は交流戦やダービーも危ういから目覚し無い民かなり辛い
観念して直回と差しコ積んでますわ
1着と2着の力の差がかなりでかい
育成シナリオごとに難易度表示をしておかないといけないよね
サポカも育成キャラもまともに揃ってない初心者さんにとってL’Arcは鬼門すぎる
ブライト結構負けるわ
かなりうまく行ってたからスキル何も取らないで行って破壊されてからはヒント3レベルでも最終的に取るスキルは取ってから挑むようにした
シニアも大概よ。UE4まで伸びたボリクリが三連敗したときは冷や汗かきすぎてTシャツ替えた。流石暖冬ってちゃうわ!
シニアで1着とろうと時計でコンテしまくってたら最後のコンテで18位とかになって絶望した
多汗症かな
UEでも負けるんだ
芝中距離用のキャラじゃなければスキルも役に立たないしなぁ
適性カバーできるなら、この辺も何とかしてほしかったわ
固有がダート専用のキャラは
ダート専用じゃなくて馬場適正B以上とかにすれば解決なんだが……
先行差しなら王手か下位の白、追い込みなら迫る影か下位の白、逃げならアンスキ取ればあとはスピード勝負で目覚まし運ゲーに持ち込めるよ
加速無しやスピ不足はヴェニスが引っかかるのを祈るしか無い
そりゃまぁそうなんだけど大体のユーザーの育成目標って凱旋門勝つことじゃなくてチャンミとかリグヒ用のウマ作ることだし…
ロンシャンと一部のコース以外使い物にならない王手とか迫る影とかは正直下位スキルであっても結局はポイントの無駄でしかないから取りたくない
今回とか次回のリグヒだとアンスキも期待できないし…
全くもってその通りなんだけど、固有出ないハンデ背負うキャラを使うと決めたならそれくらいのコストは必要経費と割り切る判断も必要だと思う
そこ突破しなければ完成しないんだから
そんな事するくらいなら素直にスピード積んで捻じ伏せるんじゃないですかね?
凱旋門での勝率は下がっても無駄スキル取るのはその時点で敗戦の策なので。
それでここでもマイル適性なしのウマは最初からほぼ出禁と批判されまくったメイクラと同じ失敗繰り返してたら世話ねーよと
凱旋門賞が実装されたんだから、次の育成シナリオはドバイやサウジのコースを実装して、短距離マイルやダートを優遇してくれるのを期待したいよね
王手がロンシャンか府中2400くらいでしか役に立たないから、それ以外がターゲットの育成じゃ取りたくないんだ・・・
芝中距離以外の子だとスキル取りたくても「うーんチグハグ!」てなるのはもうちょい何とかならんか
育成の最後にスキルリセットできるようにしてくれませんか。
ダートマイル用のキャラ作りたい時は不向き過ぎるんよね
クラシック勝ってもシニアでパワー不足だのスピードが足りないだので負けることあるの勘弁してくれ
中距離以外の距離スキル凱旋門限定で中距離に変換してほしい
なんかノーマルファル子でシニアで勝ったことないわ…
あとラモーヌさんもやたら苦戦するので諦めてフラワー固有とか積んでる
育成周回ゲーの時点でそんなもんじゃねぇかな
加減しろ莫迦!
オグリだとデバフ後スピード600台でも勝てるけど、固有出ないキャラだと800でも結構負けるから差が激しい
キャラ関係なくスキル全然取らんでも勝てるんでステ盛り切れてねえだけじゃないかなあ。
初期ステ+30とか馬鹿に出来ねえからサポカ揃ってねえと厳しい部分もあるやろ。因子も。
正直本育成でスキル1個程度ならともかく複数取らんとクラシック抜けれない個体なんてその後のステ盛り挽回しきれんから切るわな
このゲームなんて後半の集まり次第で割とどうにでもなるよ。
他ステが高いのにスピだけ低めとかでも切らされるのが嫌。
はいじん目線の難易度で調整されても困るんだが
ソシャゲ界隈で取り敢えず言っとけば賛同得られるフレーズきたわね
だから何だよ
問題無いと言いたいのか
無いよ
これじゃこれから来る初心者が困るよ~とでも言っておけば
賛同だ得られるとでも思ったか?
持ちカードの種類と枚数増えないと露骨に数値が上がらないよね
SSRが2,3枚増えただけで同じカード編成でも上がり方が全然違かった
取りあえず育成にはカード集めんと話にならないんだな
素キングはもちろん団長も固有ちっとも出ないの何とかならんかなと思ってる
このシナリオでクラマ時代より人が減ったイメージ
それは全然感じねえわ
もしそうならそれは単純にウマ娘事態に飽きたってことだろ
何を見てそういうイメージを持ったのか、主観でいいから教えてくれないか?
純粋にめちゃくちゃ気になる
クラシック十月前半にスピード1100とかできるのか…
上手くいけば1200超えはいける
賢さ3枚あればいけるけど、スピ2、賢さ2編成だと立ち回りを上手くしないとね
ジャンクスの影響でスピードだけどうしても速度制限激しいからな
ここが伸ばしにくいビルドや補正のウマだと税金みたいなもんと思って彰めてる・・・
「なんで唐突にシャンクスの話?」って思ったらジンクスの書き間違いかよ!
覇気でウマ娘を威圧するシャンクス想像しちまったわ
ヴェニュスパークじゃなかったら大荒れしてたよね
見た目で口汚く罵られたりはまずないだろう可愛さだし、ヘイト集めそうな損な役回りのはずなのにキャラ個人への攻撃はほとんど見ないのはうまくやったなぁ
まあトレヴだしなあ・・・というのもある
凱旋門賞連覇してるお牝馬ちゃんだからな。1回目の凱旋門賞は無敗のまま制してる
あのオルフェーヴルが5馬身も離されたって言えばその圧倒的な強さも頷いちゃうよね
メスガキ系と考えれば可能性もなくはない気もするけど現状そこまでヘイト集めてもいない感じしますね。
ラークでの嫌われ者は他に身近でいるからな
「…なあ。」
何回踏もうが一向に挨拶しないどころかそもそも職場にやってきすらしない社会不適合者さんェ…
同じ目標目指してるのにアイサツしてこない人?
挨拶という礼節を忘れてしまった末路
ヴェニュスとココンは何処で差がついたんやろ?
温泉旅行
ココンはアオハルにてちょっと態度刺々しいライバルキャラみたいな立ち位置だったしな。特にライスに水筒ひっくり返された時の対応はその側面が如実に出されてた
ヴェニュスパーク「私に負けたら、もう日本のウマ娘はロンシャンに来るな」
とか言わないし
そのせいで育成試行回数増えるのがダルい
ヒント自分で選べるようになる、とか回数=時間かけなくても良いようにならねーかな
差しならデバフ込みスピード750加速無しでも全然勝てる
たまに600行かないときあるけどモブロック次第では勝てる
デバフ込みか、びっくりしたw
デバフなしでスピ850だよね、確かにその辺以上あればって感覚だ
嫁フラワーの育成はすごく苦労した
通常フラワーをゲットしたらかなり楽ちんだった
やっぱり固有の差は大きいね
とりあえず凱旋門賞で使える固有じゃない娘はスピード1100まで育てて差しにするのが自分の中では最適解
スピードあればなんとかなるやろ?
因子周回ですらクラシック勝ってるぞ(スピ4だけど)
ラークシナリオが育成シナリオとしてゴミな理由の6割がこれ
残り4割は遠征のトレ倍率が他の期間に比べ高すぎること
佐竹挨拶問題は他シナリオ特効友人でも同じなので考えないことにする
中距離育成専用シナリオって感じなんよな
今後も各適正専用シナリオ作るつもりなんやろか
スピードが高くても負ける時はパワーが低い
ジンクスデバフ込みでスピードAパワーB以上になるくらいなら概ね勝てる
スキルを何も取得してないとかだと負けるだろうけど
てなわけで、中距離スキルを取得できない場合(それ以外の距離で使うつもりの育成の場合)そこまで考えてわざマシンを挿さなきゃならないのがどーにも
個人的に短・マイルのメンツ育ててるときが一番緊迫感ある
せんせー! スピ9URA因子9は本シナリオにおいて有用でしょうか!
クラシックはスピ1000+終盤加速1、シニアはバフ込みでスピ1600根性1200行ってたら目覚まし使いきる前に突破出来る印象ある
菊花賞のリトルココン以来の曲者。
パラ以上の何かを発揮していて胡散臭さ爆発。
ラーク適性に専用加速付けなかったのはホンマ悪手だと思うわ
そのせいで凱旋門のためだけに王手取って対人でバカにされるプレイヤーを量産してしまった
スピード因子なきゃ突破できぬ❗
スタミナパワーに因子盛ろうもんならボコボコにされちゃう
長距離だとスピ1000越えが厳しいんよなぁ
クラシック時の凱旋門はデバフ前の状態でスピードがA以上、他がC+からBになってれば勝てるだろ
でも、時々絶対勝たせたくないテーブル引くと全く勝てなくなる時あるよねw
スピ1100と加速スキル複数取れば行けるが、賢さ補正取らん場合は負け易いからスピ1200は欲しい。
クラシックで目覚まし使い切って勝っても、ラストランでマッチポンプ追い比べを一発勝負で凌がなきゃならんからほんまコイツらってなる
スピ補正なし金スキルと固有が中距離で発動しないキャラはストレスで胃に穴が空きそうになる
ラストリセットでも来ない限り自前加速や中距離加速つまないときつい部分はあるね
負けても根幹秋とか取れずとも最後の項目取れるようにしてくれれば秋以外の育成ならいいんだがやってくれないだろうな運営
ほんとこれのせいで何回リセットしたか解らん
このシナリオの嫌いな要素のひとつ
長距離育成だとホント勝てない 有馬スペスピード3枚積んでも勝てなかった…自前スキルが距離偏ってるとだいぶキツイ
否定的な人は「普通に勝てるけど時々事故る」ことに文句を言い
肯定的な人は「時々事故るけど普通に勝てる」から文句を言うな、と
同じ事象に対して正反対の視点で語ってるから
永遠に平行線やね
言うほど普通に勝ててる奴が文句言ってるか?
勝てない勝てない言ってる奴らの方が多いやんけ
マニー足りない厨と一緒で何も考えてない調べない学べないけど
文句だけを言えるbotがユーザーの代表面してこのままじゃ終わると連呼してるだけだからね
せっかく育成時間短縮でいっぱい育成出来ると思ったのに、時計ゴリゴリ削られるせいで全然育成出来ん
Fateのランサーより
この娘の方が怖い
逃げでは時計を使わなくても勝てるようになった
先行で五分
差しで3分かな
ラーク実装前は「凱旋門賞は容易に勝てないくらいが現実を反映しててちょうどいい」ってコメントよく見かけたな
個人的には育成を打ち切るかどうかの目安に最適だからこの難易度でいい
他の人も言ってるけどそれぞれ視点が違うから全員を満足させるのはムリよね
問題なのはその打ち切り率が高いこと。
レイタル料でマニーがどんどん減る。
・ジュニアから意識してスピードを上げる
・スピ練習とスキポで我慢してデバフを全解除する
・継承シューティングスター・あっぱれ・アンスキなどを採用する
この辺を意識すれば適正難度だと思うけど
長距離の逃げ育成なんかどどどどどーすんの感が・・・
脚質変更も今一つだしスピで押し切るよりない
やっぱスキル取らないで突破してる人は当然いるんだなーそうでなきゃ上振れにならない
凱旋門通すこと目的になっちゃってるとスキルもりもり盛って補正後スピ550くらいでもクラッシック通っちゃうよ
そんでUG2くらい量産してる
一人プレイならそれでいいんだろうけど
対人戦用のキャラ育成だとそうもいかないのがなあ…
逃げキャラの場合、アンスキ無くても勝てることは勝てる。
スピードがA無ければ、押し切り準備か二の矢を取っておけばOK。
B+程度だったら、加速ガン積みしないと2位ばかり。
スタミナはC+以上有ればいいかな?
パワーが450↑無ければ加速スキルが2つあった方が良いね。
スピードA+以上あればかなり楽になる。
Sあれば加速無くても勝てるかも。
スタート加速あれば埋もれ事故は減る。
一人逃げで食らいついてくるやつが居たと思うので、中盤速度UPもあると事故が減る。
なんか、下り坂巧者を持ってたら勝ちやすい気がする。(レース見てない
終盤速度取ると割と勝てる
クラシック凱旋門賞はスピードよりパワーが勝ち負けに響くんじゃねえかな
とはいえパワーはスピード練習で伸ばすからスピードを目安にするのも間違ってないけど
クラシックはスピードのごり押し(1000前後)でどうにかなるし負けは育成の足切りにもなって丁度いい
シニアは固有が全く合わない逃げと先行だと良いステータス+適性の加速スキル入れないと連敗するしそっちの方が怖い
クラシックはスキルそこそことってスピ900程度あれば勝てることあるけどシニアはステが良いほど勝つの地味に大変になっていくような
少し前まで普通に勝つ前提でいくつのスキル取ったけど
最近は普通に足切りラインとして運用する
個人的な感想けどクラシックギリギリ勝ってるようなステなら最後大体上振れ出来ない
なのでヒント最大の有効スキル取ったあと2回か3回試したらダメならそのままリセットする
育成完了後にスキル振り直しは他のシナリオでも有効だし、是非とも導入して欲しいね
目覚ましもっと配った方がいいんじゃないかなぁ
自分はラーク開始時2000個で今1500個だけど、元々少なかった人やグラライ・グラマスでほぼ消費なく貯められなかった人はラークでの育成やってられないでしょ…
まあ因子周回の凱旋門は最初から切り捨てて考えれば、消費は大分抑えられると思う、自分は消費と入手のバランスが取れてて、1400前後でここ数ヶ月は推移しているね
目覚まし必須なバランスがそもそもおかしいんだけどね
レースに絶対は無いから仕方ないとはいえ
スピサポカ3枚あれば、因子周回でも大体クラシックは勝てる、多分自分の場合は、差し追込み中心の育成だからだろうね、シニア期の逃げ先行は追い比べが発生しないことを祈るのみ
目覚まし使ったらそのレースだけ能力アップしてくれよ
他人のストレスが君にそんなに関係があるのかい?というのは素朴な疑問。
レース見てるとヴェニュスが終盤突入時点でもう先団まで押し上げて来ている事がしばしばあって、そうなるとステが高くてもかなり厳しい感じがする。
運次第で6回ともそんな感じだとスピが1000あっても勝てないなんて事も発生するんで理不尽だなとは思う。
ウチのアヤベさんはスピ600パワー900で19位から垂れウマだけでぶっこ抜いた
根性をカンストさせたウララちゃんはモンジューを後ろからぶち抜いていくから楽しいよ
そりゃ純粋に強NPCとの対戦を楽しめた初期とか
条件が凱旋門育成と合致してた前回チャンミと
現在じゃ評価や反応が変わってくるのは
むしろ当たり前じゃないの
最初期のこのシナリオで中距離以外のチャンミ育成させるの?マジで?って書いたけど、その懸念が見事に現実になったって感じやな
リソース管理も出来ない奴がわめいてるだけやろ。
短距離メンバーだって普通に勝てるんだし。
短距離ウマ娘に短距離チャンミ特化ステスキルで安定して凱旋門連覇できるんか?って話でしょ
そりゃ適正とかは盛られるから短距離キャラでもダートキャラでもクリアは出来るけどさ
クラシックはスピード盛れば勝てるけどシニアでも事故るよな
誰が何と言おうと過去最高に育成しやすいから問題ない
確かにもう少し弱くしてとは思うけど負ける時点で下振れだし
事故はどのシナリオでも起こる
中距離以外を作ると固有発動しないしスキルもスカスカで厳しい
なんと言うか「ジンクス」って言う育成してる子にはなんも関係無いやろ!!って理由でデバフかかるのが妙にモヤモヤするんだよねぇ
単純にヴェニちゃんのステがべらぼうに高いとか現実のフランスにどうしても馴れないとか体調管理に失敗したとかの方がまだ納得できる
ヴェニュスには勝ったが1着がモブだった事が一回あって、こういう事もあるんだと思った
初期から雑に適性揃えただけで自前スキルの格差えぐすぎだろって意見沢山あったが
このシナリオ、賢ラモーヌの絶対的強さの証明みたいになってるんだよねえ
それを活かしにくい距離や脚質は難易度がハネ上がる
絶賛とかいうけど、大体は因子周回での有用性か、あるいは「ステ盛りできるのたのしい!」みたいなそれこそ素人が『おれがかんがえたさいきょうのシナリオ』作ったとしても同様に挙がりそうな感想くらいだったと思うが
1年目負けても報酬変わらないならともかく,ステとスキポに影響する要素にしては強すぎ
クラマ程ではないにしろ,ライト層にはキツイ仕様だろう
チャンミ育成だと距離S、金スキル、ステータス、その他白スキルという何段階のクルーンをくぐり抜けないといけないのに凱旋門賞ガチャまでやらないといけないからな
どんだけステスキル盛ろうが(しかも条件によっては盛れるスキルに制限が加わる)凱旋門賞の理不尽さは旧アオハルのチームファースト戦に通じるものがあるわ
流石に強すぎるわ
これのせいで本シナリオ評価値育成しかしてない
目覚ましなんて買わなくてもずっと余ってるけどな。
自分がおかしいって気付いてないだけじゃない?
このゲームのメインコンテンツは結局対人戦なので、勝つには最適解を選択し続ける必要がある
最適解を目指す上での運要素が大きすぎるゲームは、費やす時間とストレスが増えるので叩かれる
中距離芝のチャンミは凱旋門で勝ちやすかったから良かったけど、他のコースは時計溶ける時点で酷い調整だと思う
負けても育成は継続出来るしそれでも96傑にいる人もいるんですよ
負け=育成終了と決めつけて自分の腕と運を棚に上げて文句をグダグダ垂れるなんて
認知が歪んでるとしか言いようが無いですね早く適切なカウンセリングでも受けたら?
96傑に入るレベルでも負けるクソゲーなのは良いんですかね…?
少なくても以前のシナリオの目標レースとかで2着とかでも
目覚まし時計を使わせてくれと思ったことがある奴は文句は言えないわね
切れ者や継承等を期待してspをケチってるならそのリスクを無視して文句言うのは筋違いだし
5回も目覚ましは使えるのに5回も使って勝てないのはそもそもの育成のが悪いことに加えて
対人を意識してるなら下振れだから諦めろという話で
対人を意識してないなら育成継続出来るしそれが致命的な差にはならないから
勝ち目が無いようなレベルのCPUを置くなという意見はお門違いもいいところなんだよね
96傑に入るような出来でも負ける事あるのに負ける程度なら下振れ足切りとか言ってる人がこれだけ多いのは不思議だなぁw
ウマに命捧げてる信者がトンデモ理論展開してて芝
どの界隈でも勘違いしたガチ勢はタチ悪いなぁ
このゲーム、やりこみゲーマー勢、史実重視競馬おじさん、声優オタ他が混在してるからね
民族紛争が絶えないよ
混在か、言われてみれば確かに各担当の話題になったらそれぞれシュバって来るなぁ…
その人達も昔はふいんき勢だった時期があるはずなのに後輩に優しく出来ないもんかねぇ🤔
パワーあげたらちょっと楽になった
スピード1000あればペナあって900になっても負けんやろ
不安ならどうせ後で取る予定の加速スキルを2個ぐらい取れば負けないしめちゃ事故っても1回負ける程度で済むやろ