204: 名無しさん 24/02/25(日) 22:44:04 ID:xx.dz.L40
そういえばUAF因果ってウマあじなん?
208: 名無しさん 24/02/25(日) 22:45:20 ID:6H.do.L29
>>204
めんどい
マイルまで回るのはきつい
めんどい
マイルまで回るのはきつい
213: 名無しさん 24/02/25(日) 22:45:52 ID:xx.dz.L40
>>208
あっ、ふーん
三女神さんまたお世話になります
あっ、ふーん
三女神さんまたお世話になります
209: 名無しさん 24/02/25(日) 22:45:36 ID:Cq.rp.L102
練習主体のシナリオで因果はちょっと
214: 名無しさん 24/02/25(日) 22:46:20 ID:8z.1l.L49
一応出来るんだろうけど結局レースでまくるとスキルポイントがうまあじじゃなくなるからグラマスでいいかって印象
87: 名無しさん 24/02/26(月) 12:53:55 ID:iF.ff.L1
個人的に因果グラマス続投なんやが部員はUAF?
94: 名無しさん 24/02/26(月) 12:55:18 ID:bE.6s.L32
>>87
ワオは友人を連れ込んでグラマス
極めればUAFなんだろうがとにかく考える事が多すぎるしメ並みに時間取られる
ワオは友人を連れ込んでグラマス
極めればUAFなんだろうがとにかく考える事が多すぎるしメ並みに時間取られる
98: 名無しさん 24/02/26(月) 12:57:38 ID:iF.ff.L1
>>94
友人って都留岐さんけ?なんか連れ込む利あるっけ…
本育成で使うサポカのヒントを仕込む必要性は薄くなった気はするけどやっぱ年末で脚質スキルとれたりそもUAFのシナリオ因子が取れなかったりでな
友人って都留岐さんけ?なんか連れ込む利あるっけ…
本育成で使うサポカのヒントを仕込む必要性は薄くなった気はするけどやっぱ年末で脚質スキルとれたりそもUAFのシナリオ因子が取れなかったりでな
102: 名無しさん 24/02/26(月) 12:58:57 ID:bE.6s.L32
>>98
女神だとお出かけ足りないのと、序盤巧者にレスボ10
女神だとお出かけ足りないのと、序盤巧者にレスボ10
116: 名無しさん 24/02/26(月) 13:02:39 ID:iF.ff.L1
>>102
ほーんまあ因果のサポ構成自体は人それぞれやな
UAFも何回かやったけどシナリオライバルがURAベースだからレース勝ちやすいのはあるくらいよな あとファン稼ぎがなんかすごうすごい
ほーんまあ因果のサポ構成自体は人それぞれやな
UAFも何回かやったけどシナリオライバルがURAベースだからレース勝ちやすいのはあるくらいよな あとファン稼ぎがなんかすごうすごい
101: 名無しさん 24/02/26(月) 12:58:36 ID:6n.tj.L31
UAF因果とかできるんやろか
レース出走との相性最悪やろし
レース出走との相性最悪やろし
105: 名無しさん 24/02/26(月) 12:59:39 ID:SP.zs.L32
グラライ程じゃないけどレース出るメリットが無…くはない程度だからゴリゴリの因ガはキツいんじゃぬい
109: 名無しさん 24/02/26(月) 13:00:53 ID:bE.6s.L32
UAF因果はやった事あるけど、砂も走ると最後の総合優勝が厳しくなって金スキル落とす事が多かった
考える手間も考えるとグラマスって感じ、年末レースで野生のスキルが手に入るし
考える手間も考えるとグラマスって感じ、年末レースで野生のスキルが手に入るし
200: 名無しさん 24/02/26(月) 13:28:34 ID:QX.vk.L29
203: 名無しさん 24/02/26(月) 13:29:10 ID:bW.qw.L73
>>200
因果とは一体
因果とは一体
204: 名無しさん 24/02/26(月) 13:29:18 ID:IS.zs.L5
>>200
いけるやん!
いけるやん!
205: 名無しさん 24/02/26(月) 13:29:38 ID:bW.qw.L73
因子のステじゃないんよ
211: 名無しさん 24/02/26(月) 13:31:21 ID:yU.mn.L15
たぶんダート抜きやけど因果でUD作ってるのは見た
212: 名無しさん 24/02/26(月) 13:32:05 ID:QX.vk.L29
213: 名無しさん 24/02/26(月) 13:32:37 ID:IS.zs.L5
レンタル料やばそう
214: 名無しさん 24/02/26(月) 13:32:53 ID:0Q.pw.L1
UAFのシナリオ因子っていつもどおりのステは最大値30のやつ?
215: 名無しさん 24/02/26(月) 13:33:43 ID:Cb.u8.L11
>>214
スキポは☆3で10やった
ステはわからん
スキポは☆3で10やった
ステはわからん
217: 名無しさん 24/02/26(月) 13:35:06 ID:0Q.pw.L1
>>215
スキポ10もらえるのかなら回っても良さそう
スキポ10もらえるのかなら回っても良さそう
216: 名無しさん 24/02/26(月) 13:34:55 ID:U0.gl.L14
ダートを走ってない因子は欠落因子なんだ
相性値が低いから仕方ないんだけど
相性値が低いから仕方ないんだけど
219: 名無しさん 24/02/26(月) 13:36:11 ID:Cb.u8.L11
>>216
正直バーニングと序盤だけ拾ってグラマスが良さそう
ダート因果は色400が厳しすぎるわ
正直バーニングと序盤だけ拾ってグラマスが良さそう
ダート因果は色400が厳しすぎるわ
223: 名無しさん 24/02/26(月) 13:38:45 ID:yU.mn.L15
メイクラとUAF因果は変態に任せて自前因子はグラマス因果でいいんだ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708918718/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708865506/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(77)
因果の前にシナリオ慣れるので精一杯なんすよ…
むしろシナリオ慣れる目的で因果をUAFでやってる
ステ凹んでも産廃にならなくて済むし
それだと本番と違うし慣れるまでは競技場更新してるわ
逆に今更新しとかないと競技場更新がチャンミリグヒあわせになりがちだし
俺はチムレ更新は無料120連終わってツルギさんとオルフェの完凸を使ってからやるわ
それな
そしてネキが次のチャンミの人権継承だってバレてるのがなんとも
基本は掴めてきたけど全く上振れねぇ
これ噛み合わないとUFにしかならなくないか…?
何回かやってみても未だに全勝できず良くてUEそこそこ止まりだしでグラマス以上に苦手なシナリオかもしれんくて折れてるわ🤗
ダート抜きローテならやったけど割と余裕ある
ダート入れるときついか
長距離上げた和服ユキノで試してるけど、(ワイがそこまで上手じゃないのもあるとはいえ)出せるところに全部出した場合大体シニア夏あたりで15勝できなくなって終わる。
正直競技レベルの事考えながらやるのしんどいし手慣れてる人ならメイクラの方が早く終われるまであるレベルで考えた分だけ時間かかるからダート込みローテならメイクラとかグラマスでいい気がする、ダートに出さないなら全然余裕だからダート抜きローテの時ならUAFでいいと思う。
個人的にはスタミナと賢さを上げてくれる因子が欲しいのと、どうせ4ヶ月後には新シナリオと因子が来るって考えたらそこまで無理せんでいいかなって気持ちが強い。
一日全部新シナリオこなすのは疲れるから、中距離ダメな短距離組をラークで周回してるよ。
ダートも中距離も気軽に走れる良環境だ。とりあえず短距離マイルダートの良い因子候補が出れば嬉しい
結局何がマイル中距離専用なのこれ?
シナリオ進化スキルとか
進化スキル
進化スキルが中距離・マイルになって特化される。
シナリオでくれる金スキルも中距離となっており、前シナリオ見たいに、アガッテキタ・ネバギバ等汎用速度スキルじゃ無いから貰っても積めないからだね
シナリオの強化スキルがマイル中距離
全距離対応の汎用金スキルが、覚醒すると中距離マイル用になっちゃうんだよな
長距離用のキタちゃん作ってるときに脳死で覚醒しそうになって冷や汗出た
レース出るデメリット大きいから手軽にステバフ盛れるラーク周回でいいや
とりあえずシナリオ因子3種類を発動できる個体を育成してから頑張る予定
ラーク派はおらんのか?
ワイはマイセン派や
今はメビウスやで
中距離・長距離走れない子はラーク(ニシノフラワーとか中距離自動で積めて、短距離・マイル積みが楽、祖を両因子にすると、まず祖用に祖マイル・祖々中距離6とか準備から始めなくちゃいけなくて、クソ大変)
それ以外は女神で使い分けてる。
基本ラークで白因子積みたい親ライアンとかはグラマスにしてる
みんな当たり前のようにグラマス因果を熟知してる前提で談義してて困惑
確かによく聞くけどあれそんなにええんか
女神が持ってくるスキルが目当てじゃない?
ワイとかは、単純に出走可能なG1数が違うからやな。
シニア分のローテによるが「秋天(菊花)・エリ女・JC(マイルCS)・有馬(大賞典)・帝王賞」あたりの3~5位。後、凱旋門賞分のG1勝利数分は今後のシナリオで使えなくなるので、今後を見据えると更に1試合差が出る。
ラークで十分なG1勝利数と言われるかもしれないけど、相性内部値がどうなってるか詳細調べてない、分からないから、可能な限り積んどきたいからかな
上で言われてるニシノとか中距離走れない子、ゼファーみたいにG1時期に余計な目標レースがある子、ローレルみたいに目覚ましあっても勝ちが安定しない子はラークが良いと思う
それ以外は出来上がりの質だけを考えるとグラマスになっちゃうね
ラークの早さも魅力ではあるんだけど
継承元の相性◎にするだけならラークで全員芝中距離GⅠ走らせるだけでいいからね
時間かかるるし付かれるから俺は帰るぞ!
メイクラさいこ〜
自前因果はラークでええ。
他と大して変わらん。
まぁそうなんだよな。因果自体やらんけどやるならラークで充分てか他でやるメリットが少なすぎよな。
G1ボーナスによる継承率アップとヒントの拾いやすさは明確に他のメリットやで(ダートも走る場合は特に)
そこに価値を見出すかどうかは人によるけど
因果で時間かけたくないしそっちでは引き続きラークにお世話になりますわ
ラークが一番楽で効率良いと思うけどな
中距離芝適正上がるからほぼ同じローテに出来る
200の因果ハヤヒデ俺が育成そこそこ上手くいったときぐらいのステータスしてるんだが?????
逃げの祖父母用ターボの因子育成をUAFでやったらクラシックでテイオーに分からされたわ(完全に忘れてた)
こういう超強ライバルがいる場合はLARKがいいかな
そういえばUAF因子三つ発動で覚えられるアスリート魂とかいうスキルは強いんか?
U-toolsさんによると
マイルと中距離のみ
レース後半ランダム
即時速度アップ0.25
効果時間1.2秒
なかなか判断しにくい数値だった
加速スキルか?ってくらい持続短いな。ただ、白の割に根性条件満たしたときの効果量そのものは多いね。確かに判断に困るな……快速に近い立ち位置だけど、あっちはお高い代わりに効果時間3秒だし
ありがとう。弱くはないけどシナリオ因子3種類発動という運ゲーを超えてまで詰むほどではない感じか
必須になるとさすがに辛すぎるからそれくらいがちょうどいいような、難易度に対して効果が釣り合ってない感もするような、そういう意味でも判断しにくいわね
UAFシナリオスキルって3つ同時に発動すればアスリート魂の白スキルがヒント出るってことでええんかな?
相当レアスキルになるんか?
未だに3種継承できてないからわからんけど
単純にスキポ大分貰えるしスキル自体がどんなんなのかめっちゃ気になるわ
UFAはレースが安定して勝てるのは大きい
菊花のリトルココンとかおらんし
ただURAとか込みで20戦超えてくると全勝優勝との両立が厳しくなってくるのでソフトな因果ならいけるけど、ダートと含めて出るようなハードな因果には向かないと思う
菊ココンも事故がめっちゃ怖かったけど、時計5回まで使わせてもらえるならそこまで気にならないかな。時計使っても勝てません状態なら、ココンいようがいまいが勝てないレベルのスタミナや回復だし
本文の姉貴の人がかなり極めてるのは分かるけど
実際UAF優勝とレース出走しつつ、ステータスとスキルポイント獲得両立するの
精神的にかなり気を使いそうだから周回には向かない気がする・・・
ダートまで出るとだいぶ運に左右されるけどダート出なければ22戦でUE安定するぐらい育成は楽やで
UAFで試しにやったらスキルもりもり取れて白出やすいからUAF因子ばっかりやってる
三女神持ってないから、ラークで周回だ
楽だしね
ラーク以外で因子周回したくねえ
というか因子周回というものを唯一やる気になったのがラーク
それまでは本育成の過程でできた☆3因子をそのまま使ってた
ワイも全く同じ
グラマスで因子周回やってたけど
UAFのほうがスキポかなり多いからUAFでいいと思うわ
グラマスで因子周回やってたけど
UAFのほうがスキポかなり多いからUAFでいいと思うわ
今のところダート短距離はラークで、それ以外は新シナリオで因子周回する感じかな
新シナリオはスキルPT3500前後まで盛れるし黄色爆発でスキル回収も出来るから慣れると良い感じに周回出来るようになると思われる
慣れてきたらUAFだな
ラークは凱旋門チャンミの時にちょっと悩むレベル
因子はグラマスでダート走って青ヒント全回収するだけの作業
新シナリオは総合優勝捨てて黄色ヒートしながら赤染してればスキルはやばいことになりそう
まだ因子周回始めてない妄想ではあるけど
スキポ増やすなら赤と青交互が理想じゃない?
3回チャンスある今はやってもいいけど…という感じ
グラマスはSSに届かないこと多いしUAFの方が因果に向いてる感じかなぁ
俺はまだ柴のみの因子周回しかしてないけどさ
ダート入れて因子周回するの当たり前のように言われましても……
マイル中長距離制覇でいっぱいいっぱいですよ
グラマスよりsp多いし因子周回は新シナリオでいいかなって印象
可能な限りG1出ても余裕で勝てるくらいステが上がるんでサポカの自由度が高まる
完全優勝できればUEはいく
サポカがそれなりならUE後半はいく
そっからは因子とか上振れムーブかなあ
因果はきついなあシナリオ因子気になるけど
UAFのシナリオ3種類って複数同時に取れるの?
それとも1人1つずつなの?
2種入ってるのは出来たことあるよ
個人的にはサポカ外のヒントが全く取れない時点でなしかな
UAF因子で取れるアスリート魂の効果量が狙って取るほど強くないらしいし
アスリート魂が日本一のウマ娘や大逃げスキルと同じく継承不可だから因子需要が無い
グラマスかラークで因子周回した方がいい
因子周回は脳死でやりたいからUAFは厳しい
今みたいにイベント(技能試験)とかでどの道UAFをしないといけないんだったらできなくはないレベルかなと
カケラ溜まる演出もう少し短くしてくれたらグラマスに永住できるのに
福引きチャンスも狙いたいから因子周回はグラマスばかりやってる
温泉ほとんど行けてないのよ
グラマスと比べたら全然UAFが楽 ステ差でスキル無しで負けないし後に取れるのはでかい
牝馬ダートはラークで
シナリオ因子星3継承時にスキルポイントどの位手に入るんだろ?
それによってはシナリオ3種星3狙いとかやる人はいそう
ウンスでG1勝利数理論値-3(出走不可の大賞典帝王賞、適性GのスプリンターズS除く)の計27戦で回してます。平均UF帯、最高UE
クラシック前期までにとにかくどれだけ競技レベルの貯金をするかが大事。レース後やお休み後に相談を回すってのを意識すれば割と最後まで15勝は行ける。ステは勝手に付いてくる。
G1勝利数理論値出せるキャラや余計なG2以下走らされる娘は分からんです
今更だけど因子周回ってダート適性無いキャラもG2以下は走らんでええんか?
グラマス因果してたときと同じローテーションでUAFで因果してみたらグラマス因果よりステータスもスキルポイントも盛れた
レースに全部で20回くらい出走するくらいなら15戦全勝もなんとかいけるし、リトルココンとかに邪魔されないで事故らないから悪くないと思う
まだUAFはラインの見極め、どこまで手を抜いて舞えるか分からん
速さのラーク、安定のグラマス、理想はマイクラって感じやな
そもそもssランク以上のランクは因果に関係ないからわざわざ最新で因果する必要もないよな
このシナリオの間に序盤巧者因子を手に入れるんだ…
単純にスキポ多いし、ヒントもたくさん拾えるからスキル白量の期待値が上がる
因子周回でUE行くしライバルが強いシナリオ以外はUAFでいいね
後はタイキフラワーみたいな短距離ウマもラークの方がハードル低い
芝しか出ないなら相性ボーナス的に旨味はないし
ダートまで出るとジャンル400超えれないからシナリオ因子が100%付かない
マジでサイゲは何がやらせたいんだろうな