29: 名無しさん 24/03/05(火)14:44:39 No.1164397992
恐ろしい勢いで消えるゼリーの消費見てたら10はまあええか…と思ってしまいました
42: 名無しさん 24/03/05(火)14:47:00 No.1164398497
びわゼリーがいいですね私は
245: 名無しさん 24/03/05(火)16:08:22 No.1164415961
7まで上がったので低みの見物します
52: 名無しさん 24/03/05(火)14:48:57 No.1164398950
あれ7止めって石は2700の損なんです?
65: 名無しさん 24/03/05(火)14:51:50 No.1164399559
>>52
10まであがれる実力あるならはい
あとゼリーに余裕あるなら
10まであがれる実力あるならはい
あとゼリーに余裕あるなら
73: 名無しさん 24/03/05(火)14:54:15 No.1164400128
2700ってどういう計算です?
91: 名無しさん 24/03/05(火)14:58:18 No.1164401006
>>73
横から足し算してみました
7と10でウィークエンドが毎週220違って3周あります
フィナーレレースが300違います
280×4と220×3と300の差になると思います
2080ジュエルの差ですがガチャチケ6枚あるのでそれを勘定に入れてる感じですかね
横から足し算してみました
7と10でウィークエンドが毎週220違って3周あります
フィナーレレースが300違います
280×4と220×3と300の差になると思います
2080ジュエルの差ですがガチャチケ6枚あるのでそれを勘定に入れてる感じですかね
105: 名無しさん 24/03/05(火)15:01:29 No.1164401677
>>91
ありがとうございます親切な私!
4週あると結構な差になりますね
ありがとうございます親切な私!
4週あると結構な差になりますね
247: 名無しさん 24/03/05(火)16:09:31 No.1164416192
個人的には毎週ランク8くらいで区切って次のラウンドを蠱毒化してくれると嬉しいんですけど
69: 名無しさん 24/03/05(火)14:53:02 No.1164399847
ケケケ!この私がランク10まで上がれないはずがありませんよぉ!
2480ジュエルじゃない?
7と10のジュエル差
クラス 380×4週=1520
ウィークエンド 220×3週=660
フィナーレ 300
計2480ジュエル
結構あるな…
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(180)
でも虹片2あるし7でええかなって…(魔窟から目を逸らす)
実際7でいいのだと思う
8からはガチりたい人が挑むエクストラな戦場
UE育成出来ても5当たりから辛いんすけど…平気な顔してUD混じってるしよぉ!
全部10目指せるような人なんて強力なサポカ全部完凸で持ってる人かにんじんゼリー1000単位で余ってる人くらいしか居ないのでは
ガチャはもちろん育成でも石割り、ゼリーも含めると普通に赤字でしょうね。
もっと報酬増やしてあげてもいいくらいw
自分は7まででいいです・・・
週末までに到達すればなんとかはなるから、条件変わる度に最適キャラ育成するしかないなぁ
毎回はさすがに無理
初期のLoHはゆるゆるで楽しかったのにプラチナ4まで追加されてからだんだんキツくなっちゃったのがもったいなかったんだよな
ガチ目の対人戦はチャンミがあるんだから、もう1つ対人コンテンツ作るならゆるゆるで楽しくやれるのがいいんだけどな
世間の需要は違うんだろうけどさ
プラ4は称号ぐらいだし、きほんゆるゆるでいいじゃん
ぐちぐちうるせえな
嫌ならやめろ
何と戦ってるのだ?
見えない物を見ようとして
望遠鏡を振り回した
>>49
冷静に歌詞読むとただのGUYGで
SNSで正義マンやってそう
うわでた
荒らして楽しんでいるだけなのか
ガチの気性難なのかどっちなんだろうねこういうの
別のところで嫌なことでもあったんじゃないかな
こういう人が求めてるのって報酬は全員同じで参加した瞬間に全ての報酬が受け取れるイベントなんだろうな
そうだよ?
そしてみんなそれは大好きだ。
だって無料130連ガチャとかのことだからね。
言うほど報酬は全員同じか🤔
LoHの1回目とかは魔改造する人も多くてお祭り感あったよね
最後の方は
「逃げ以外存在価値無し」「敗北は死」「弱きものは失せろ」
みたいな修羅の国になっちゃったけどね…
今でもやってる人はいるだろ
チキってやらなくなった奴が多いだけ
魔改造しても勝ちたいならそれなりに努力が必要で、その努力が嫌なんだろ
最後まで魔改造して推し出してたぞ
それでもプラチナはなんとか取れてたし
»世間の需要は違うんだろうけど
分かってんじゃん
マイノリティに合わせてたらコンテンツが衰退するんだよ。その辺理解出来ない奴がお気持ち表明でギャーギャー喚いてる
ゆるゆるコンテンツだとサポカとか引いてもらえないからサイゲ的には困るのでは?
飽きられないように新しいことしつつ、課金もして欲しいんや
サポカとか引いてもらいたいならまず別のとこをいじった方がいいのでは…多凸前提であの確率はなあ
「キツくなった」んじゃない自分で勝手にそう思い込んでるだけ
逆にチャンミをゆるゆるにしちゃえばいいんだよ
幾度どなく無料ガチャキャンペーンで爆死してきた俺の前では十数連相当の石など塵に等しい
英霊に献杯(ヤマト式敬礼)
お、結構差があるじゃん
明日ガチャ解禁だし頑張るかあ
最近サポカばっか引いて育成ウマ娘引いてこなかったの滅茶苦茶後悔してる 継承ムズすぎる…
クラス10行けない人はちゃんとお金で買いましょうね
因みに私は買う側の人間
なんか上澄みばっかと当たるのおかしくない?
そら2日目で上位クラスにいる連中はゼリーがぶ飲みするような人たちだし……
仕様上勝ち続けるような強い人はどんどん上に追い出されていなくなるからウィークエンド辺りくらいになったら報酬目当ての人もどんどん上にいなくなって勝ちやすくなるはず
逆に今は無料分だけで様子見の人も多いから停滞しやすくなっている感じだね
多分最終週辺りにはマッチングも低クラスは人がいなくなった分の穴埋めのモブだらけになって勝ちやすくなって頑張ればクラス7(結晶2個)までは上がれるっていうのが運営が想定しているバランスだとは思う
後は途中の報酬もがっつり欲しい人は頑張ってねの部分のバランスをどこまで調整するかが課題になるのかな
毎週の報酬も知らずに雰囲気でマンスリーマッチやってるので差は実質ゼロ
UE前半しか作れないわいは7止め
7上がるのにすら50以上使った
UE4だが自然回復で今は6なんだが
ゼリー使わずコツコツやろうぜ
最終的に7まで上がれるなら金曜日までのんびりやってれば多分ゼリー飲む必要なかったぞ
チムレのボーダーも上がってるけどそっちは大丈夫か?
疎かにしたらあかんぞ
頑張った分報酬が増えるのは良い事だと思う
あとはエンジョイ勢でも結晶が増えるクラス7に行ければ文句なしかな
7はアイテムを駆使すれば突破できる
8もUE後半くらいなら連打で行ける
9はほんと魔境(故人の感想)
塵風となられましたね…
成仏してクレメンス
ゼリーって1か月でどれだけ溜まるっけか
全週で10狙うと枯渇するし称号もないから無理しなくていいかなーってなった。今回は
勝率安定しなきゃいけない時点でどこやってもきつそうなんだよなあ
ワンチャン1位みたいなキャラしか作れないと思うわ
そうか、最終週はウィークエンドの報酬ないのか
それだとガチャチケ1枚=150石換算と考えた場合
・3週目まで:220+150×2=550石
・最終週:300石
で最終種が一番ランク上げるメリット少なくなるな
間違えた、訂正
・3週目まで:220+150×2=520石
このイベントは完全に諦めた🫠
いちいち書きに来なくていいよ
テメーもいちいちウルセー
約一ヶ月残ってるのにもう諦めるとか生き急ぎ過ぎやろ
いや、これはβ版だから不満あるなら言ってあげたほうが運営の助けにもなるから
だってこれやってて楽しいって思える?
正直リグヒの方がずっと楽しかったわ
無限コンテだから緊張感も達成感も無いし、かと言ってクラス上がると強キャラオンリー環境で爽快感も全く無し…
ゼリー食べてレース回すだけの作業じゃんこれ、こんなの最低限の報酬取るだけで終わりだわ
この対人環境のために課金してサポカ揃えようと思うか?普通の感覚ならならないでしょ?
まぁ、各所で散々ボロクソに言われてるから多分かなり変更されると思うが…
キャラクターの魅力は間違いなく最高なんだからもう少しそこに焦点当てた形にしてもらいたい…
お気持ち長ぇ…ネガ発言いらないんで失せな
書いてある事は説明主体で、ネガでも無い
読解力も無いクセに、適当に当たり屋やる奴の方が迷惑
最近多いよね
ほんのちょっと程度のネガコメにすら過剰反応するやつ
キチガイあおり屋くん、誰からも嫌われ社会の底辺にいる君が世の中に貢献できる唯一のことはこの世から消えることだよ
一刻も早く消え失せてね
そもそも初めてすぐゼリーをドカ食いするなんて一部だけでは
これなんだよね
レーシングカーニバル始まった時もゼリードカ食いしてツイで糞イベアピールしてる人いてた
ゲーム触れる時間取れない日だとしても、朝夜2回起動させるだけで10自然回復するんだからデイリーレースとかと一緒に日課間隔で少しずつ進めていけば報酬もあるしゼリー消費も言うほどひどくないはず
昨日中距離まわしてたけどランク7ぐらいならわりといろんなキャラみるから先鋭化してる上位はほっとけばいいコンテンツな気はしてるけどね
みんなそんなに行き急ぐ事ないと思う
1週間、あるいは1ヶ月掛けてのんびりやってくださいってイベントなのに何で初日からゼリーガブ飲みして文句言ってんだ?
個人的には今回のイベント好きだし楽しんでるけど不満が出るのは分かるよ
頑張って育てた子が負けまくるのは気分よくないって人は結構な割合で居ると思う
ただまあここに不満を書いても仕方ないしベータ版なんだから改善点は運営にフィードバックして次回もっとたくさんの人が楽しめるイベントになっていったらいいすね
あなたは配慮できる素晴らしい人ですね。
攻撃的なコメントだったかもと反省してしばらく書き込むのやめときます
2400ぐらいならいい塩梅じゃないか
あまりにも差がないとガチ勢が納得しないだろうし
ゼリーを軽い物に感じてる人が多いけど
ゼリー1個=チムレ1回
チムレ1回で得られる物は親愛度15or30、フレンドポイント100~150
特にフレンドポイントはゼリー10個で1000ptと考えたら馬鹿にならない
いうても3桁あるゼリーをそんだけ消費するのも大変だぜ
500個以上あるなら今のうちに使ってジュエルにするのも有りだと思う
親愛度ボーナスの時に低いキャラ集めて走らせると案外ゼリー消化されてしまうのだ…
色んなキャラの私服解放してると気付くとゼリー200個切ってるから案外ぱかライブのゼリー嬉しかったのだ…
ゼリー消費にやたらフレポフレポ言われてるのを見かけて調べて初めてチムレ報酬でフレポ貰える事を知った
3年間やってて全然気づいてなかったよw
チムレで石も出てくるんだよな
軽く考えるというよりも現時点ではゼリー飲む必要無くないか?
最速加速デフォで必要スキル全部取ってるやつらのゴーストが週末まで残るなら話しは全然別だけど
7以上は負けるとpt損失があるからな
アイテム使って石2500が割に合うならやればいいと思うワイはやらん
プレミアムパスにゼリーって入ってる?
あれまじで買い得でしかないな
スタンダードで10個
プレミアムなら20個もらえる
ランク10に行けるものなら行きたいけど
どう考えてもゼリー消費がひどいことになるんで
気楽な7まででいいんだ
1ゼリー10ジュエルやろ?
頑張っても何も得られないのでは
最大でも4週間でゼリー248個、1週間あたり62個消費が限度やね
…結構多いな
20連分の石なんて誤差だって今回の無料120連で理解したからさ…
俺は虹片の輝きだけを信じる
月末近くに本気出すわ
みんな昇級しきった後に俺より弱いやつに逢いに行く
なおみんな上手くなってたらもう知らん
まあ限凸になるアイテムである欠片がクラス7で上限の2個になるしライト勢はとりあえずクラス7目指せば良いんじゃない?
キタサンくらいから初めて3年ずっとプレイしてイベントも全部やって
それでもイベント開始時800弱くらいしかなかった人参ゼリーをもう100個以上食ったと思う
そもそもチャンミ勝ててない勢は多少のジュエル損は気にしないっす
ここで損を考えるといままで勝てずに損した分も数えだしちゃうのでね
マイルをヴィブロスでやってるんだけど8から全く安定しなくて連勝したかと思えば12着連打で破壊される
差しでやった事ある人いたなら教えて欲しい…自分のウマが弱いのかそもそも差しがダメなのか、UD2で差しだからとハイボル積んでないのが咎められてるのか…
ヴィブロスみたいに固有も覚醒も順位条件があるのはハマれば強いタイプだから致命的に向いてない
差し自体は割とどの距離もやれるけど多分マイルは一番差しがきつい環境(ダートは勘定に入れてない)
やっぱきついかあ…薄々感じてはいたけど認めたくなかっただけかも知らん
ありがとう!
ヘリオスだらけで逃げ5先行4差し2とかの配分にされると彼方アナボも出せないし
勝ちパターンは電光石火と乗り換えがジャスト発動して一気に上がって固有出ればチャンスが生まれる感じ
加速1枚発動だけじゃ掲示板に乗るのも厳しい上に固有もほぼ出せないからケツ眺めるゲームになる
ジュエルも美味しいけど7勢と同列に扱われるの癪だから称号頼むわ
毎日の無料3回で月末までにクラス7いければいいな
7いった人のほとんどがもうやらんだろうし1ヶ月どうすんだこれ
そういうの含めてβテストなんだろ
まあ正直言えば、そういう想定は事前にするべきなんだが、
想定よりインフレが激しく、上と下のモチベの差が把握し切れていないのかもな
だからこういう形式にしたのかもしれない
7行きゃOKなシステムだからどれだけクラス7で集まって蟲毒になっても影響少なくはある
クラス6が最後らへんは勝ちやすくなるならよし、UDだらけ一切変わらないなら調整の余地あり
因子周回がいっぱいできる!
苦行を強いるな
どうすんだも何も元々運営の想定するレベル(これだとクラス7)までは頑張ってもらってそれ以上はやる気があって報酬欲しい人は頑張ってって設定だと思うよ
他のゲームの似た設定のコンテンツもそんな感じだし
チャンミみたいな「レースイベント」じゃなくて「レースコンテンツ」って発表の仕方だから正式版は第3のチャンミみたいな扱いじゃなくてチムレみたいな常設コンテンツ(結果的に月に貰える石が増える)になるだろうし
ランク7が及第点:虹欠2個
ランク9がチケ2種:報酬的にはここまで取れれば十分
ランク10まで:ジュエルが少し増えるけど要ゼリー大量&ガチキャラ育成&豪運
個人的にはランク9が終着点なイメージ
これでランク10に称号が追加されるのなら考えますねぇ…
その程度でやる気が削がれるなら、推しで頑張る意味あるか?
競技志向と押し活志向どっちも強いタイプなんやろ。一定数おるんちゃうか?
7までは推しでも行けるだろ?その先は魔境なのは全員の認識
そこから先、推しでは勝てないからやりたくなくなるってのがダサい
そこで頑張るから推し活じゃないのか?と思うがね
やっぱり推しで勝てる位に仕上げて戦い続ける事が、推し活だと思う。
推しで勝つのは辛い、バランスが悪い言うのは分かるんだけど、負けるのは嫌はそうそう出てこない意見だ。
そもそも推しでボロ負けするのは、ず~~~と昔から同じだ。今回負けてポイント下がって推し勢引退しますは、昔から負け続けてきた推し勢から出ない言葉だと思う。
推し勢が辞めそうな原因は、推しでイキル環境じゃ無くなる事だな、号外や勝利スクショの機会減少や、環境キャラとの差が酷くなると、勝ちの目が無くなって段々とモチベが落ちてくる。この点は「バランス問題」と「勝利する可能性の極少化」が原因で、何回か負けた程度で辞めわ
やっぱキャラゲーなんだから好きなキャラで勝ちたいでしょ
このゲーム性能格差ってか一部キャラが強さ壊れてるんだよなぁ
推しで勝てないからやめますってのがダサいんだよ
勝てるように頑張りますじゃないのかよ
そんな簡単に環境キャラに抗えたら12人同じキャラになったりしないんですわ
負けたときにポイント減る必要無いよね、その理論だと
そりゃ0ポイント下限や牛歩でも上がっていくならともかく大敗したらクラス7以降で推しで突っ張るのも限界ある
極論入着と大負け繰り返したら絶対にその次に上がれないシステムだから食い合わせが悪い
バレンタインの好感度上げにスタミナをケチって
有り余るゼリーで競技場回したのがまさかここにきて裏目が出るとは
勝ったら加点負けたら減点っていうランクマッチ方式自体は好き寄りだけど、12人立て1人出しのレギュレーションでやることじゃないよねって
そんな7までいけてること前提で話すのやめてや
初心者はきついがそれなりにやってる人だったら
7までなら負けてもポイントのマイナスがないし
時間をかければ行けると思うぞ
それなりにやってる程度の人でも現時点で勝てなさすぎてもう心折られてるって人は結構な数いると思うぞ
廃人たちを蟲毒の壺に押し込めてしめて閉じ込めたいという意図を感じる
初日は仕方ないけど、数日待つという戦略が取れるのはいい
UE6のチムレチヨちゃんでクラス7は行けてクラス8ぐらいまでなら届きそうだけどそれ以上は無理やな、これ以上やるなら専用に育成せな無理や、とはいえ1週間で条件変わるのにそのために育成するのは流石に辛い・・・
酷なことを言うが、UD1の地固め込で必要スキル全部取ったチヨちゃんでもクラス7では12着が定位置だ
7で止めとけ
なんかもう地獄の底でも覗いてんのかって報告ばかりで怖い
週末までに7まで上げて終わりってのが大多数だろうけど新イベントと銘打ってる割に感覚的に特別移籍とそう変わらんな
短距離でランク5まで上がったけど相手がUDばかりになってまったく勝てなくなった
これで7が及第点っていうならもう平均よりずっと下なんだな自分は…
おとなしくFF7リバースにしばらく逃げる
及第点というかそこまでいかないと虹と金欠片が1つずつ減るから1ヶ月でそこを目指す必要がある
もしクラス5で虹欠片2つになるんだったらクラス5が基準点になるだけで
今はレート戦でガチ勢と同じ場所からスタートしてるからキツいんだよ
もう少し待てばガチ廃は7以上に永久隔離されるからそれまで自然回復分だけやってればいいよ
思ってたより報酬に差がでるんだね
でもこのイベントをガチでやる場合かなりツラいだろうし最悪クラス7までいければ十分かな
うーんまあリグヒのプラチナ→プラチナ4と違ってアイテム消費するし無理してやる必要もないんじゃない?ゼリー削って石をより貰うってスタンスの場合は出来るところまでやるってのでいい気はする
毎週クラス10まで繰り返すとゼリー消費馬鹿にならないからそこは在庫と相談
ゼリーとかの消耗品使わないのなら出来るところまで
消耗品使うならある程度で温存派
個人的には7→10の石とゼリー消費は割に合わないだろうな派
ウィークリーエンドがどれくらい稼げるか
これがランク上限まで稼ぐのめっちゃ美味しいならそこまでぶっぱはしたい
ジュエル250000とかならまだしも
2500前後でそこまで頑張ろうという気にはならないので素直にその分(不足あるなら)課金するゾ
それはそれとしてのんびり7目指すけど
これやっぱり初日にダッシュしてモブ相手したほうが容易かったんかな…
ランク10でモブがUE前半ではあるけど多分そっちの方が楽に上がれた気はする
7以下には落ちないなら戦闘民族以外はその方がよかったけど後の祭りだな
というか今回はβ版だから単独開催してるだけであって将来的には特別移籍とかマスチャレ的な立ち位置なんじゃないかと(その辺の説明って既にあったっけ?)
定期的に開催しつつこれまで通りのイベントも同時開催するのであれば薄味イベントだったとしても報酬もらえるだけ以前より嬉しい+一部のガチ勢はランク10達成誇示出来て嬉しいで誰も文句無いでしょ
7まで上げられるかどうかすら怪しいな
勝っても50ポイントしか上がらん
ゼリー1個はジュエル10個だと換算したら毎週10までだいたい65ゼリーで行けなければ赤字ってことか?
イベ集中してるのか競技場が維持しやすくなってて草
7以上は自己満足でメリット少ないし自分の好きなペースで遊べる良調整のイベントやと思うがな
貰える報酬ばかり気にしてる奴が多すぎるしこの手の話は総じて文句ばかり言う奴の声は大きくなりがちなんだよな~
個人的には10目指すのも楽しいしそれぞれの距離好きなキャラで7目指したり出来て楽しいわ
大多数のユーザーが
出走→UDズラー→結果を見る→着外
を繰り返すイベントが万人受けすると思うかね?
ルールの限り初週はまぁそうなる
次週以降がどうなるかだ
チャンミもLOHも万人受けしてないと思うけど万人受けするコンテンツって例えば何?
うまさんぽとか?さすがにあれに不満言う人見なかったし
対人だったら誰もが皆が満足するものはないわね
まあUDずらっとの絵面がやばい
あんま強いの作れない人は最初2週くらいは待つかコースにあったキャラ作っても蟲毒に突っ込むかしかないシステムどうなんかなって
条件変わるから使い回しやりにくいから相手ある程度上に行ききる最後2週あたりでコースに合ったキャラ仕上げるってやり方になるからそこは改善余地あり
UD作れる場合は最初の週からコースに合ったキャラ作って突っ込めば問題ないんだけど
最早報酬の差で文句言ってる奴はまだやる気あるだけマシなんだわ
ログボすら回収しない気が向いたらガチャ引いて推し活する程度のライト層からしたら訳の分からん内にガチ勢に撥ねられるだけで不快感しかないんよ
報酬差は幾ら有っても良いから、ライト層向けに勝ち負け出来る環境(これは対cpuオンリーで良い)を用意しない事には不満は消えないぞ
俺、別ゲーでそのレベルのライトユーザーだけど
それぐらいライト層だったら、そもそも少し面倒そうなイベントだったら
参加すらしないから不快感とか抱きもしないぞ
面倒そうな(クリア出来そうにない)イベントだからパスするわ
で終わりだと思うんだがね
とはいえ事前説明がほぼ無く「気軽に参加出来る」って前評判だけが一人歩きした挙句、「初日から楽しむ為にはある程度の育成が必要」という面倒くささに気づく間も無く蹂躙されたというのが結果な訳だが
しかもご丁寧に一日3回まで参加費無料と言われりゃどんなゆるプレイヤーでも参加せずスルーは無理じゃねぇかな
ああ、確かに今回のマンスリーマッチの条件だったら
一応触るわ
んで、触って2戦目で首捻って
3戦目でUDとかUEの後半見て、これ無理イベだスルーしよ
になると思う
>>118でログボすら回収しないライト層~~って話だったから
イベ初日に気付くかどうかも怪しいし、そんなにイベに参加もしないだろうの想定だったけど
それでも今回のイベ条件なら一応触る可能性はあるね
触って即スルーだと思うけど
ログボ回収レベルのライト層って、その辺のやる事、勝つ事、時間かける事をしないしたくないからライト層なんであって、そこまで執着しないだろうし、文句とか不快感とかあまり出ないと思うんだがね
文句不快感出るぐらいやったのなら、ライト層の枠組みからはみ出しかけてるし
まあそこまで行くと他ゲー逃げるわな
せめて出走するキャラのランクに近いのとマッチングにしてくれれば
それやると高ランクに仕上げた人のメリットないでしょ
強い人とやり合いたい人もいるみたいだしそれはそれでいいんじゃね
そもそも現状でも上がればUDしか当たらんし
格ゲーとかのプレイヤー自身の成長によって強弱がはっきり変わるゲーム性ならともかく
ガチャ運も含めて運要素がそれなりに大きいソシャゲで強い相手とやり合いたいって人は極少数だと思うが
てかその理論が許されるのなら初心者の中にも運勝ちでもいいから強い相手と戦って勝ちたいって人はゼロではないだろうからこのままでも問題ないねってなっちゃうし
強キャラを低ランクで放置されたら厳しいよな。
ランク10のお試し作成はランク7相当として、
各レースに放置されたらきつい。
最大ランクに応じてオミットしないと。
推しで勝ちを狙ってた層として言わせて貰うと、既にリグヒでゴッソリモチベ落ちてるから既に手遅れだぞ。
(ゴーストマッチで相手驚かせれない、96傑狙うには推しではキツイ&推し以外の環境キャラ必須、合わせて推し以外の脚質サポも必須、勝っても号外無し、と当時でも推しで頑張ってた層は面食らってた)
多分、今推し云々言ってるのはリグヒだけ出す、推しエンジョイ勢だろうから、なんか代表見たいに言われとうないな。
各クラスでマッチング相手のランク上限は設けるべきだと思う
クラス7到達まではUEが上限くらいにしておけばいいんじゃないかな
似たような旨をさっき送っといたわ
せっかくモブがUEの範囲なんだし使わないの勿体無いよね
皆も送ってクレメンス
UD勢が自然回復分で上にいったらもうもどって来ないからゆっくり着いていけばいいよ
背伸びしてゼリーがぶ飲みしても格上がまだ上のランクに上がりきってないんだからきついだけ
ヒソカして俺より弱いやつに会いに行けばいいのになんでみんな焦ってるんだろう
俺より弱いやつが自分と同じかそれ以上まで登ると思ってるの?
格上が上のランクに行ってもゴーストは消えないぞ
ランク7に上がるまではポイントのマイナスないぞ
加算しかないんだから本来の同ランク帯が自然回復分で追いついてきて、そのうち俺より弱いやつでもまぐれで掲示板に入って同ランクに来るぞ
ゴーストが消えないってのもよくわからん
仕様の詳細は分かってないけど少なくとも一度7以上になれば来週以降ずっと7スタートだからそいつらと当たることはなくなるはず
始まって2日目の時点でゼリーがぶ飲みして格上ばっかり!ってのは当たり前の話
>>148
ゴーストは「すでに参加した相手のキャラ」
これが来週のリセット時に消えてもコースが変わるので同ランクで争って勝てるかは不明だし
消えなかったら今と同じ状況が変わらない
リセット時に全部消えてNPC復活からでもダッシュする廃人思考が同ランクに多くないと楽にはならんし
自然回復でみんな上がってヒソカしてれば楽に上がれるはちょっと楽観的だと思うよ
いっそのこと5まではオールcpuにして徐々に性能を上げて行けば良い
6から対人要素を入れて7に(自力で)上がる事で達成感を感じると同時に報酬差が付く流れが自然なものにもなる
正直7から毎週10まで上げてフィナーレまでやる労力とゼリー(or石)でチケット込みで石3000相当程度の差しかないなら一度7にしたらフィナーレまで無料分以外はやらず放置でええわ
一カ月つまらん事をやるより3000石程度課金で補填する方が楽だわ
勝てなくて文句言ってる人はもうデイリーレースをスキップせずに見てたらいいんじゃない?
求めてるのはあれくらいの難易度でしょ
今のところ10まで行っても普通にチャンミリグヒの方がいいって感想しかないです…
思い通りにならなくてイライラするならいっそ捨ててしまうのもいい
推し活は頑張るものではなく楽しむもののはずだ 不健康になってしまったら本末転倒だぜ?
中距離ランク2の時点でUE9とかUDとか出てきて越えられる気がしないのだ
マンスリーマッチのゲーム設計がそうなんだろうけど今勝ててない人は相手が弱くなるまで(クラス7に届ききるまで)待て、新シナリオ慣らしなりでひたすら待てってこれゲーム性や戦略性あるかというとあんまりない
でもそれが推奨なやり方でしょ多分 イマイチウマ娘のシステムと噛み合ってる感じしない対人
チャンミやリグヒは初日や2日目には皆参加するってタイプの対人でひたすら待ちの対人は初
当然ある程度強いの作れるのならコース特化型作ってその週にガチるのはそりゃそう
別に1週間くらいこのイベントなら良いけど1か月長いよ
なんで自ら認める未完成のイベントをほかのイベント潰してまで1か月枠取ったのか
ベータなんだからマスターズチャレンジみたいに既存イベントとは別建て開催すれば報酬プラスアルファになるからヘイト向きにくかったと思うわ
どうしよう2日目にしてこのイベ何楽しめばいいかわかんない
ウマ娘に対人要素で盛り上がるの諦めろよな現行のイベだけで対人イベはお腹いっぱいだわ
これ見てるとチャンミ決勝はUD中盤の勝負になりそうだな
エグいエグい
B尻ですらUEあたり前田のクラッカーになるんやろな
たまにならB優勝できてたちょっと前のチャンミが懐かしいぜ…
すまんな、チームメンツ。君らしばらくバックダンサーやで
LoHの代わりだから、ライト寄りのイベントかと思ってたら、
チャンミ以上のガチイベントだったのが衝撃すぎて。
LoHぐらい緩いのが良かったなあ。
今朝中距離やったらランク2はUG~UEにしかあたらなかったけどね
自然回復分と無料枠3で8回まわしてきたけど、するっとランク5まであがれたよ?
自分はUE中盤ぐらいのキャラで
こういう所(まとめ)にいると忘れがちだろうけど自力でUEランク育成出来るユーザーはそこまで多くないんだ
特に今はアニバ直後でサポカや因子が揃ってない新規、復帰勢も加わってる中で「UE育成出来れば楽しめますよ〜」とか言われても萎えるだけ
せめて「コース特効加速スキル考慮すればUGランクでも上がれます」とかならなきゃダメなんよ
長距離のキタサンが一番安定しているのかなぁ
次がローレル
3で止まってる当方には何の関係もない神々の戦いだったわw
強い人「ぽちぽちランク10かー。他のもやるか。」「んー、6で止めとこ。」
弱い人「なんじゃこりゃー」
「ぼくのかんがえた」が抜けてるぞ
ゼリーを飲みつつ、血を吐きながら続けるマラソンだぜ!
これライト層は1ヶ月かけて育成しながら7目指せばいいだけなのに初日からライト層が7になれんとキレ散らかしてるのみてなんだかな~って感じだわ
目標に向かって試行錯誤する過程を楽しめなやつ増えすぎやろ、そもそも育成ゲームなのに育成もせずに攻略出来んとか騒いでるのもいるし流石にそれは無理があるやろとしか思えんわ
ソシャゲのイベント初日に全部終わらせて当然みたいな風潮あるよね
夏休みの宿題は初日にやらないのにね
技術介入の余地が少ないゲーム性でPvPをエンドコンテンツにしようとしてるのが間違いだと思ってる
クラス7より上は自己満派多いな
個人的にはクラス9までは専用個体育成で割といけたからクラス10は自己満派だわ
そもそも報酬が用意されてるんだからクラス10目指したくなるのは自己満じゃなく普通の心情だろうよ
UE童貞現在クラス5
ローションゼリー使わずに7届くかな
今回のイベントの運営の問題点は完全にぶっつけ本番でルール告知が無かったこと、ランクのスタートが全員一律最下部でキャラの仕上がりに振れ幅大きすぎること、最低スタートするランクを三段階ぐらい分けるべき、1日の無料挑戦枠が少ない、無限にレース出れる割に旨味が少ない、レース勝利事にポイントが得られて有用アイテムと交換できるとかの報酬が得られるようにするべき、12分の1枠というルールが適当なのかどうか、同レベル帯で行われた時に12回に1回しか勝てないでも良いと思うのか、良いと思うなら入着の価値を上げて入着する事が勝利に近い価値を与えるべき
長文すまん
勢いで書いた
初日に手持ちのランク高い子で適当に突っ込んで負けまくってなんやこのおもんなイベェ!ってなってたけど
ちゃんとコースに合った加速積んで育成し直したら勝てるようになってきた
自分と同格や格上相手に勝ち負けできると楽しいね
単推しをどんな条件のチャンミでも魔改造して出してた自分には向いてるわこの形式