102: 名無しさん 24/03/09(土)15:52:26 No.1165723806
104: 名無しさん 24/03/09(土)15:52:53 No.1165723924
>>102
地獄すぎます
106: 名無しさん 24/03/09(土)15:53:03 No.1165723971
>>102
12着になる呪いかけときますね
110: 名無しさん 24/03/09(土)15:53:41 No.1165724145
私ptダウン結局最後まで見ませんでしたね
何基準で出てるんでしょう
何基準で出てるんでしょう
112: 名無しさん 24/03/09(土)15:54:20 No.1165724321
>>110
7位以下になると下がるんじゃないですか?
7位以下になると下がるんじゃないですか?
117: 名無しさん 24/03/09(土)15:55:06 No.1165724533
>>110
そっちじゃなくて相手次第でボーナス付いたりするやつのペナルティ版のことです
スクショ見てる育成ランクじゃないっぽいので内部的にレーティングがあるんですかね
そっちじゃなくて相手次第でボーナス付いたりするやつのペナルティ版のことです
スクショ見てる育成ランクじゃないっぽいので内部的にレーティングがあるんですかね
123: 名無しさん 24/03/09(土)15:56:19 No.1165724866
131: 名無しさん 24/03/09(土)15:57:34 No.1165725238
評価大幅ダウンのウララちゃんにマイルクラス10で当たったりしましたけど内部の勝ち負け数とかのレートがあるのかなとか思ってます
116: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:15:27.301 ID:l1LZpvNl0
125: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:17:34.335 ID:g6G66vlt0
>>116
昨日の俺みたい
昨日の俺みたい
134: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:25:35.840 ID:l1LZpvNl0
138: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:27:10.105 ID:K/+MwG1H0
>>134
全部につくことあるんだ
全部につくことあるんだ
141: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:30:03.366 ID:KdViLCke0
>>134
対戦相手11人で24ポインヨだから1人0.1ポインヨのポインヨ大幅アップしてるね
対戦相手11人で24ポインヨだから1人0.1ポインヨのポインヨ大幅アップしてるね
139: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:28:29.714 ID:VSr+SRU10
負けが込むと増えていく気がする
140: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:28:53.421 ID:FSxqsm3A0
ありえないレベルで負けまくるとほぼ全員大幅アップになる
引用元: https://www.2chan.net/ / https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1709943493/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(165)
ポイン余って何だよ
🔸どれ、余が付与してやろう
それならボイン余でおなしゃす
余余余~
中の声「任せとけ!」
てよよわ〜ん
ポインヨ集めは初日のスタートダッシュが1番楽で、次いで時間が経つごとに優しくなっていったな
ダートとマイルはもう見たくないが
3回読んだがよくわからない
優しさは終盤加速するってことだ
開始直後はnpcだった話
対戦相手全員「「「こうなったら見せてやるぞ!100%の力を!このオレが負けるはずがないんだ!覚悟しろ!」」」
残り2pでランクアップだったのに出遅れ食らって12着なった。その時の絶望感は半端ないぜ‥
ポイント下がるメリットがマジで分からんな
このゲーム設計でユーザーがイベント参加しよう!ってなると運営は本気で考えたのか?
それ含めてのベータ版ってなら期間が長すぎるだろ
簡単に頂上までいかれたら悔しじゃないですかw
実際簡単に頂上まで行けて何が楽しいんですかね
マンスリーマッチに比べたらまだマシじゃない?
コレ系の言い回し割と随所で見かけるけど何か元ネタあったりするの?
曖昧な記憶だけど、無駄に難解だったり面倒だったりする要素を詰め込んだゲーム制作者へのインタビューに対する回答だったかな
Q「なぜそんなに難しくする?(面白くないのに)」
A「簡単にクリアされたら悔しい」
FF11じゃないっけ
「何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
20年前の実話
散々広まってる割に誰もソース出せないんで捏造説も結構あります
>>53
「目標を何でも簡単に手に入れてしまうと、逆にユーザーのモチベーションが下がってしまうと思うんですよ」
上記の発言をFF11の悪名高い河本がインタビュー回答したのは事実(ファミ通2006年2月17日号)
これ書き込むやつの10割は自分が悔しい思いをしている
悔しいのはお前定期ってやつだね
こういう箇所にも「い」抜き言葉を使う人っているんだな
次回、そこには何もわからずとりあえずゼリーを使っていたら勝手にランクが上がってUD塗れの環境に放り込まれた初心者の姿が!
メリットも何もレート戦だし
三歩進んで二歩下がるくらいのバランスならまだ、上位クラスは歯ごたえあるぜで済んだと思うんだけど、運が悪いとあと一歩から振り出しまでつき落とされるからな
ポイント配分ミスってるのはありますな
1着1回よりも4,5着を2,3回の方が場合によってはポイント高いし、8着1回取るだけで20pt盗まれることもある
順位安定の面で考えると、加速スキルの選択肢の数、順位条件の安定性、垂れウマブロックの存在、追い比べの条件(順位50%以上)、と前側が有利な条件が多いんだよな
リアルの競馬の賞金も1着から5着が100%,40%,25%,15%,10%と傾斜がついているから、1着にはそのくらいドカンと価値があっても良かったと思う
勝ちの爽快感がなくて只管着外に沈まないことにビクビクしながらおっちらこっちら走らせる現状
ハマれば勝てる、ハマらんかったらしゃーないな後方脚質は無理で
勝ちはともかく入着は安定するから、で前方脚質が溢れてる
勝ち負けのポイント配分がおかしいねんな
あんた、それで負けてもポイントマイナス無しのルールになったらなったで「時間無限に使えるニートが勝つだけのクソゲー」とか文句言うんでしょ?
擁護が全部憶測で草
ムキになったユーザーがサポカ重課金してくれると思ったとか?
全くゲームに触れてこなかった人か?
弱いのが高ランクに来て荒らすのを食い止めるためやな
ポイント落ちず10000回走れば必ずランク10になるとするとランクEキャラがそこ走れるようになる
そしてランク10同士の対戦でランクEとマッチングしたやつだけ有利という不公平が生まれる
ただのレーティングでしょ
イクイノックスのレーティングが最高値だとワイワイしといて
なぜ自分がレーティングされてしまうと怒ってしまうの
もちろん、レーティングの妥当性とかは大事なわけだけどね
対人でもないマンスリーマッチで対戦ゲームのようなレーティング性なのが食い合わせ悪い。下がるのはまだ許せるがせめて上がり幅の半分ぐらいにせいよ。ランク7目標ならまだしも8や9の人は当然10を目指すわけでこの辺のユーザーへストレスを溜めるメリットが全く無いよ。
190位になる→負ける→また190位溜まる→負ける
補正あるのか知らないがやたらこれ繰り返すんよね
俺の雀魂のレート見てるようだわ
うちは何か知らんけど一度負け始めるとどんなマッチでも二桁順位取り続けて0ポイントまで落とされるわ
下手に150くらいまでは貯まるから逆に止めれなくなってたけど、このウェーブを繰り返すだけだから流石に嫌になってやめた
同じクラス内でもポイント貯まるにつれ強い相手が出る傾向はあると思う
わかる。あと1回入着とかポイントが高くなった時に限って枠外になって連続して突き落とされる。何度繰り返したか。
カイジでやりそうな企画
12着→ぐにゃあ〜
正直俺はめっちゃ楽しめた。これくらい厳しいポイントで必死に敗因究明とと勝ち筋探して血反吐を吐きながら試行錯誤するのめっちゃ好きなんだ
最初期のウララ有馬やってる時くらいウッキウキだったわ
はいはい
自分は楽しめなかったからって、楽しんだという人の感想をスルーもせずに、意味も無い返信だけ残してと茶化そうとするのクソダサい
これが負けて悔しい人の文章か
自分の力作ボコボコにするくらい強い相手にどう勝つか考えるの面白いよね
距離S考えなくていいから違う距離の良因子とか使えるから幅も広がるし
同志よ
チャンミは予選は3勝すれば良いだけだし決勝は一発勝負、リグヒは雑魚狩り、マスターズチャレンジは簡単過ぎて強敵相手に試行錯誤する余地があまり無かったんだよね
一般受けはあまりしないだろうけどこれが俺が求めていたものだから大満足
おれもだが当然ランクは10だよな?それで楽しめるなら素質あるよ
貴方がマイノリティーなのは確かだと思うので逆の意見も受け入れてやってくれ
10だけど楽しめたよ、ただきついって人の意見もすごくわかるからうまく調整されていいイベントになればいいなって思ってるよ
もちろん。中距離ランク10到達したよ
まあこんなの大多数には受けないし次回以降ヌルくなるのは仕方ないと思ってるよ。チャレンジ要素で蠱毒が残れば御の字
信者って幸せそうだな
ゲームに不満を募らせて、満足に楽しんでる層にまでちょっかいかけるこじらせっぷりは、見てて哀れに思う
ランク10だけど普通につまらんかったよ。だってやる事今までとなーんにも変わらんしさ。無限に挑戦できるから緊張感も無かったし虚無やったで。とはいえ新しい要素は育てていきたいから毎日手持ちからボーナスキャラやサポを日替わりで設定できるようにしたりとか要望送っといた。マイルヘリオスはもう見たくない。
ガチ育成12人で争うのに1位になれても恩恵が低すぎるのが萎える
そして事故って12位になると1位の賞金以上の罰金持っていかれるという
それな。
1位と12位、2位と11位のプラスマイナスが全然釣り合ってないし、勝った喜びより大敗する事にビクビクする時間が長いからちっとも楽しくない。
マンスリーって事はゆくゆくは毎月開催になるのかね
チャンミやLOLと同時並行で
こういうのなんかで見たなと思ったらスプラトゥーンだった
なんというかメチャクチャ高難易度にして後から緩和してけばええやろってなってくのは止めてほしいな
これで引退したゲーム思い出した
敵だけインフレしていって味方ほとんど変わらないからボス戦2.5倍特効とか特定キャラリーダー編成特殊技とか持たせたけど人権キャラのが強いし特殊技前提の難易度になったから好きなキャラ使ったりリーダー配置するだけで縛りゲー言われてたあのゲームかな?
めっちゃ上振れたクリブラおるからクラス10までゼリー未使用
数えるほどしかマイナス食らわなかったからぶっちゃけ不満ないwww
週末は廃人さん抜けてしまってランク9帯すんなり抜けられた
やはり廃人といかにエンカウントしないかだけのゲーム
ポイント減損が大きすぎるから、1位で200、2位で150、3位で100ぐらいよこせと思う
勝って1位で+100負けて-30とかならまだ希望あるけど負けの時のポイント1位とおんなじぐらいだからゼリー幾つあっても足りんねん
それだとさすがに増えすぎだけど現状1位取るより12着取った方がマイナスデカいから1位取るメリットはないのに出遅れやブロック食らうとポイント吹っ飛ぶのがね・・・
UD3で加速もちゃんと積んだテイオーでクラス8で停滞してしまった
しっかり走れれば全然勝てるんだけど負けがほとんど二桁になるから5割は勝てないと上がらないし周りもほぼ全員しっかり作ってるからそこまで勝てるわけも無し
それに加えていい位置つけても加速不発や垂れウマ爆弾で容赦なく沈んで辛い
おまおれ
1着になっても20ポイントくらいしかもらえない時あるのにちょっと負けたら再開じゃなくても30とか平気でガッツリ持ってかれるからマジ賽の河原状態
5着は1ポイント!
7着は-10ポイント!
は設定してておかしいと思わんかったのかな
少なくともテストプレイはしてないだろうね
そもそもテストプレイで調整できる類じゃないからな
それ故にβ版というユーザー使ったテストプレイやってるわけだし
対戦相手とレース内容のポイントが大きすぎるんよね。順位によるポイントと釣り合ってない。
回数をこなして実力に合った適正ランクに落ち着いていくランクマに対して
1戦毎にコスト払うから回数こなすのが忌避される仕様ってどうなのって
思うんだけど、ソシャゲのランクマってそういうもんなのか?
一般的なソシャゲ闘技場だと時間回復+石割りとかだからランカーはバリバリ割るとは聞く
勝った時のポイントと負けた時のポイントのバランスが悪すぎるなあ
賽の河原なんよな
2位取ってちょっともらったポイントを理不尽な12着で吐き出すだけになってる
チーム競技場でいいわ
ランクマやんなら1ヶ月同じレースで50ランクくらい必要なんじゃないの(あと出走キャラ限定とか)
チャンミとLOHとランクマの悪いところだけ煮詰めたようなイベントだよな
いや誰でもクラス100になれると思うのが間違い
チャンミのプラチナ、LoHのプラ4とか一番上の格ってのは取れない人は取れない設計だっただろ
誰もなれませんね・・・
プラチナ・96傑は誰でもはいけないけど、報酬が大きく変わるA決勝・プラチナ4はセレチケは揃えるくらいの課金してれば難なく行けるくらいの難易度だったとは思うよ
無制限に使えるって罠なんだよね
ゼリー100個でも足りんってトレーナーは分不相応
限りあるリソースをムキになって全部使っちゃうヘタクソって結構多いのよねえ…
言いたいことは分かるけどクラス1〜10って分類のせいで勘違いさせてしまってるんよ
これじゃランク7で止まってしまうと70点しか取れんかったと不満が溜まる
ここまで来たあなたはこのイベントクリアですこれ以上は頭のおかしな廃人向けなんで気にしないでねって表現でおだててあげればそこで満足するのに
まぁそうなんやけど挑戦権が無制限なのが不満を溜める要因かな。そんな事よりも今更こんな変わり映えしないイベントをやってしまうのがなぁ。しかも勝てない人は1ヶ月間チラつき続けるのが…
これマジ?大幅ダウンなんてあるの?
余らせがちなゼリー消化企画なんやろか
ポインヨと申したか
これシステムが問題ってより名前の問題だと思うわ
ランク6まではそのままでランク7以降をスペシャルランクとかにでもすればここから先は色々詰めなきゃ進めませんよって分かりやすかったんじゃない
ランク7以降がレート戦って気付いてない人結構いるように感じる
個人的には結構楽しめてるけど初めて下がった時あれ?とは思ったし
そんなの最初に説明を読めとしか
別にレート戦でも色々詰めなきゃ勝てないってのもいいんだけど、突き詰めた結果は白キタサン、
ヘリオス、コパの品評会だし、1着分の貯金は8,9着あたりを取ったら吹き飛ぶレート計算もおかしいだろと
レート上位が強キャラ品評会になるのはどのゲームでも同じだしそこは仕方ない
やるなら使用率で獲得ポイントにボーナスとかか?
ちょいちょい言われてるポイントのプラマイのバランスが悪いってのは個人的にはあまり感じなかったわ
一着が大きな貯金にならない問題は一着取ったら普通のポイントとは別に一着ボーナスポイントでもあればいいかね
ポイント少ないとマイナスの割合も小さいからな
持ってるポイントが大きいと、ちょっと着外でガッツリ持ってかれて、戻す間に底まで落ちる
使用率ボーナスは欲しいね。割合で多いほどマイナスになって欲しい
結局7まで上げたら放置が正解
これ以上気張ってもストレス溜まるだけのイベ
楽しさはない
自分もそれだわ
ご丁寧にランク7から落ちない仕様になってて結晶片はもらえるしもういいや
8から上がれなくて同じこと考えた
単純に実力不足だわ…
ゼリーはまた他に使うかもしれないから温存
最低限ランク7まで行ったら後は親密度も上げられるチムレにRP使った方が有意義よな
個人的にはもったいなく感じるなあ
チャンミもB決A決プラチナって上がっていける時が一番楽しいから
クラス8→9→10と上を目指す楽しみってあると思うんだけどね
スキル運出遅れ運展開運と割と運ゲー面が多いからこれで楽しめるのは割と少数派だぞ
分かる
プラチナ常連になった今よりA決行けるかどうかでヒリヒリしてた頃の方がチャンミは楽しかった
今はLoHで300傑行って、次は96傑目指そうと思った段階だったから、マンスリーも良いけどLoH復活して欲しい
敗北でポイント下がるのはまあわからなくもない
じゃあなんで10着で-25Ptなのに2着で+5Ptなんだ?理由を説明してほしい
運営が根本的にウマ娘を運ゲーと思ってないからじゃない?
お祈り要素が軽く考えただけでも出遅れブロック加速不発と3つも大きなのがあるにもかかわらずにね
大敗が少なく安定して上位に入る位の実力じゃないと、上のクラスには昇格出来ませんよって事だろ
その結果上位ティアのウマ品評会になる訳で…
上位Tier品評会はどの対人コンテンツにもついて回る話だし、ポイント配点の話とは別問題では?
運営にとってはマンスリーマッチが「より多くのウマ娘が活躍しやすいコンテンツ」らしいけど
>>156
チャンミやLoHならコースは1つに決まってて、好きなキャラを出そうとするなら魔改造が必要な状況もあったし、それが年に12回しかないとなると短距離や長距離とか活躍の機会が少ないって事が起きてた
マンスリーマッチならコースは5つの中から好きなのを選べるから、短距離キャラ推しなら毎回短距離を走らせる事が出来る
月に5コース×4週間で20コースのレース条件が開催されるんだから、「より多くのウマ娘が活躍しやすい」状況は出来てる訳で、あとは「より多くのウマ娘を活躍させる」のはトレーナーの腕次第って事だろ?
上位Tier品評会はどの対人コンテンツにもついて回る話だし、ポイント配点の話とは別問題では?
相手が評価値格下だらけだったんでは?
12位負けでー30のこともあれば1位で50増えることもあったし
ポイントの振れ幅に関しては割りと納得だったが
敗北で大幅ptダウンって一度も見なかったな出現条件なんなんだろ?
ウィークリーポイントも順位依存だったのをこの前のバランス調整のときにこっそり修正した可能性あるな
延々と12番人気で石積んでは崩されるのキツイな
安定感必要だから、後方脚質でワンチャンも出来ない
俺には素質はなかったようだ
クラス8以降は努力目標だろうし別に取れなくてもいいと思うんだけどな
UE4ヘリオスでも自然回復でクラス9来れたし推しで勝ちたいから難易度下げろは共感できないし
そこにニンジンがあるのに取れないってすっげーストレスなんだよな
チャンミみたいに一発勝負とかならあきらめつくけど、
ひたすら走らされて届くかもってところで離されると、ゲーム全体のモチベに影響する
しかもこれが一か月あるんだ
試みは面白いけど、正直もう少し練ってから出して欲しかった
×難易度下げろ
〇バランス調整ミスってるだろ
ランクマッチで強者相手にアベレージで勝ってるのにランク下がるというのはおかしくない?という話
12人のレースで勝ち越し求めるのって調整ミスどころの話じゃないよ
常識疑うレベルでおかしい
そりゃ今回のイベで抜けて一番楽なキャラ使ってれば共感は出来なかろう
当然っちゃ当然
このイベントに対するユーザーの認識ってクラス10に「逃げ」で到達した人と「先行・差し・追込」で到達した人でかなり差があるよね
LOHでもそうだけど12頭立ては逃げ有利すぎる
一番楽なキャラ使えばUE4くらいの出来でもクラス9行けたんだから、上には行きたいけど推しじゃしんどいって層は強キャラ使えば楽に行けるでしょって話でしょ
UD6で印付いてても印なしでステータスも明らかに低いUE7とかより人気低くされるというか12番人気もらったりするのよくわからない
と思ったら別のレースでは1番人気貰ったりするし計算どうなってるんだ?
影響はあまりないキャラだけど、不当なの直したんじゃなかったの?
人気は各ステの偏差値から算出して、根性と賢さを重めに見てる
根性育成で1400まで盛ってるとやたらと高人気になりがちだし、バランス良く育成した結果根性1100とかだと他が1200だと一気に低人気になる
この辺りは検索したら詳しい考察出してくれてる記事があるよ
基本的なことはわかってるつもりではあるけど、だとしたら時折1番人気になるのはなんだろうなってなる
間の人気になることはほとんどなくて、ほぼ11番、12番、たまに1番、3番って感じ
偏差値高かったから1番人気になったんでしょ
毎回相手キャラのステとスキル全て見て比較しない事には分からないし、そんなのやってないでしょ?
今回はそれを逆手に取って伏兵が使えるのよな
ウララ使ってる人は取得してみては
UD級すら珍しくなくなった現在の環境で1キャラ出し12人戦だと
どうやったって勝率は2割に届かないくらいになり、
それこそ96傑クラスですら惨敗頻発の下振れを引く可能性からは逃れられない
そうなると、ガチャの虹の出具合よろしく
運だけで必要出走数がやたら膨れ上がってしまう人も出てくるわけで、
最終的には手持ちや育成力より「ゼリーをどれだけ注げるか」が分かれ目になる
そういうものを競うつもりで作ってるイベントでは無いはずなので、
来週のコース更新と同じタイミングで取得pt周りも手を入れて欲しいね
勝率(掲示板入り)2割で勝てないなら理解できるけど、
勝率7割でもトータルで勝てないのはおかしくないかなって
1位でもらえるポイントよりも12位で引かれるポイントの方が多くて、1vs11みたいな状況でプラスのほうが少ないのがきつい
そりゃ事故率下げようと前脚質が増えるし強キャラ増えるよねって印象
新シナリオあんまりやってなくてこのイベ初日で短距離チャンミの子流用でクラス7到達した
そのあとダートコパも更新して前半楽けど今クラス8で止まっている
チムレ要員の更新まだ終わらないしこっちはもうちょうど考えてみるか
ポイントアップは機能してないかもだけどその代わりにポイントダウンが仕事してるから問題ないってサイゲ思ってそう
てか、仕様に問題あったの認めたら初週のポイント取り損ね分ユーザー全員に補填しなきゃいけなくなるでしょ
サイゲがそんなことすると思う?
なんか調整されてから脚質がぐちゃぐちゃになってない?
中距離とか自分含めて最大逃げ4なのが逃げ7とか脚質縛りが消えたというか
マ・中・ダでランク8~9くらいまで遊んだけどヘリ・白キタ・コパの逃げが半分以上いたりする
ランク7以上だと縛り消えてたりするんだろか
長距離の9とか10では縛り機能してるから、差しと追込がその距離・クラス帯から消えてる場合に縛りが無意味になるんじゃないかな
後ろ脚質が勝てない距離クラスだとその傾向がどんどん強まりそう
中距離クラス8だけど逃げが非常に多いってことは後方組あんまりいないのかなあ
頭ライト勢だが、掲示板で喜び惨敗で禿げますモブトレ気分になるのは別に嫌いじゃないわ
ただ結局は同格に好走しかないレース選び部分と同一キャラだらけなのは微妙
結局このイベントってガチ勢向けにチャンミプラチナやリグヒプラチナ4以上のやり込みコンテンツ作りましたって感じなんかね
他はクラス7で欠片2つ取ってどうぞ的なノリで
いいところ
・クラス7に届かせればいい
・ウィークエンドは誰でも取れる
これどうやったら面白くなるやら
正直カジュアルに振り切るしか無理じゃない?
ポイント制はポイント調整が悪かっただけで評価してもいいと思うが
スプラトゥーンと一緒
負けるような弱い個体じゃ上のランクいけないってことだ
因子集会からやり直そう
ポイントは
1位80〜100
2・3着はそのまま20弱
下位はマイナス10くらいで一定みたいなのなら?
やっとクラス10終わったマイルスズカで通常逃げの盤石取り損ねた奴だったけど
UD2で行けたし逃げなら割りと安定するんではないかと
不満点、改善要望点ちゃんと意見BOXに送ってるんだよね…?
こういうのは終わってからアンケ取る
1週間たたずに修正入った所を見ると他にも反応見てるのかもしれないとは思った
今回の仕様は厳しいので改善要望出した
まあベータ版だし調整ミスることは稀によくあることだけど
ウィークエンド報酬にガチャチケットぶら下げて、
プレイヤーが損切できるかを試すサイゲ。
上のクラスに上がれないのは明確な壁と認識できないと、コンコルド錯誤に陥る。
レート戦だからマイナスあって当然と言うならチャンミみたいにせめてクラスを初心者(新規や復帰)、中級者(無微やエンジョイ勢)、上級者(廃課金やガチ勢)で分けろ
どうせ人が減り過ぎて分けると上級者クラスが過疎って無理だろうけどガチ勢や廃課金の意見聞いてるとこれでも文句無さそうだが
それが1~10のクラス分けなんでしょ
今はイベント始まったばっかで皆がクラス1からスタートしたが故に、クラス3、4からUDが!なんて事態になったけど、こういうのは時間が経てば必然的に収束するから
そもそも初心者向けのクラス6以下にはポイントマイナス無いから
3勝しても1回大敗するだけで全部持ってかれるのは流石に納得できない。
ただポチポチしてるだけで何の特別な演出も無いし爽快感も無くてつまらん。
あとさすがにダートのキャラバランスいい加減どうにかしてくれ。
いくら強キャラに集まるのがこの手のゲームの常とはいえ酷すぎる。他条件と比べても異常。
ダートキャラが大量追加されるか、ダート版のラークみたいなシナリオが来ない限りは無理だろ
そもそもキャラの数が違うんだから数字をどう調整したところで無理だよ
コパ以外の既存キャラ強くするだけでまだマシになったのに3rdアニバの調整で一切触れなかったアホムーブ擁護する気にはならんわ
なんとかクラス10になれた…
加速が理想的に発動しても3~5位入着がやっとの魔境だった…
ガチ勢相手に自分がどこまでやれるか試せて面白かったけれど
ポイントの増減周りとか不満を持つ人の気持ちも分かる
今回を踏み台にもっと良いイベントになったらええな
ランク10で一着とるのがG1での勝利だとすると、本来はこれぐらいG1勝つのは大変なんやなとも思えるな
あの舞台にあがるのがどれだけ大変でそれもそれぞれのの馬がとんでもい額だと考えると…すげぇ世界なんやな~
ソシャゲでそんな思い味合わせてもしょうがないのでは
露骨に一発ガチャキャラとか攻略に使わないであろう脚質みたいな妨害用キャラみたいなの増えてきてキッツイわ
一着のポイントがもう少し多ければ後ろ脚質の選択肢増えるが、現状だと8以降はマイナスを如何に減らすかだからな~
あとはシンプルに7以降走らせたり勝ったときに多めに親愛度増やすとかいろいろなキャラ出したい工夫あればもっと楽しめるんじゃねとは思った
まあ8までは普段出番ない好きなキャラ育てて腕試しみたいに楽しめたし今後に期待やな
個人的には報酬取るのが目的にするのじゃなくて、少し自分で遊び方考えたら8までは十分楽しめるとは思うんだけどな~
1着のポイントが多少増えても後ろは増えないっしょ
別に後方脚質にしても勝ち易くなるわけじゃなくて単に事故が多いだけだからね
まずは8着以下のときのマイナス量(順位以外の要素)の調整、その上で脚質制限周りの仕様の再構成かと
β版ってこんだけタイトルにでかく書いてあっても中傷みたいな批判出るの怖いわ
批判と中傷は違うんだぞ
実際にプレイした所感を言ってるようにしか見えんが
βテストですらネガティブな意見は許さないならそりゃβテストする意味ないわ
とりあえずクラス10まで行ったけど強キャラに最適スキル積んでお祈りしてるだけで面白さはなかった
β版に文句言う奴って軽く脳に
チムレだって負けても親愛度微増するんだからこっちでもお願い…
チムレ1回出走で得られる最低15ptとは言わんから1回走ると5とかモチベ上がると思うんだ
ゼリー食べて出走して結果見てポイントが増減してをひたすら繰り返してる
適正キャラを毎週育成した方が近道なんだろうけどこのまま続けてればちょっとした上振れで昇格できるんじゃないかって気がして無心でボタンを押す狂気の沙汰を繰り返してる
ゼリーは150個減ってクラス9が限界だった
まるで9月の3歳未勝利戦