173: 名無しさん
追いと先行は次のLoHで戦えそうやし逃げも強いやろうし
バランスがいい
バランスがいい
175: 名無しさん
ワイの中では今は先行一強時代
174: 名無しさん
差し「あの!」
176: 名無しさん
差しはダイヤラモーヌカイチョータクトの4枚編成が強いぞ
192: 名無しさん
差しはどこまで戦えるものか…確実に中団取れて固有出せるLOHはまだ気楽に戦えるけど
205: 名無しさん
>>192
差しのLOHて心配毎は、無我夢中が出せる順位にいられるかどうか(5位~
差しのLOHて心配毎は、無我夢中が出せる順位にいられるかどうか(5位~
前に出れない心配より前に出過ぎた時の心配っていう
224: 名無しさん
>>205
今回は追い込みも出てくるからそれは怖い
まぁ30000狙いだし気にせず出すけど
今回は追い込みも出てくるからそれは怖い
まぁ30000狙いだし気にせず出すけど
226: 名無しさん
相手に逃げ2はいる前提で考えてる
後方3は当たらない物とする
後方3は当たらない物とする
227: 名無しさん
常に勝てるものとする
236: 名無しさん
禁断の追込3
237: 名無しさん
>>236
禁断って毎回言ってない?
で毎回追い込み3で勝ってる異常者いない?
禁断って毎回言ってない?
で毎回追い込み3で勝ってる異常者いない?
246: 名無しさん
今回は推しのシオン出して、特別枠(同期やライバル)でオル
後の一人を悩んでる最中
後の一人を悩んでる最中
そもそも普段先行差し育成しかしてないから
追込の長距離加速が影以外どうすればいいのかわからない…
追込の長距離加速が影以外どうすればいいのかわからない…
248: 名無しさん
好機を捉えては欲しい
前出過ぎると出ない無我夢中ポジションだけど他にないのだから仕方あるまい
前出過ぎると出ない無我夢中ポジションだけど他にないのだから仕方あるまい
271: 名無しさん
>>248
タイシンは持ってるからなんとかなるな
タイシンは持ってるからなんとかなるな
241: 名無しさん
LOHでこうどなじょうほうせんが毎回繰り広げられるけど、
安定度高く稼ぐなら前脚質の完成度高めるんだぞ?
後ろ脚質クリオグリで事故ったとか大体言われてきた歴史を見るんだ
安定度高く稼ぐなら前脚質の完成度高めるんだぞ?
後ろ脚質クリオグリで事故ったとか大体言われてきた歴史を見るんだ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754237273/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
相手が完成された逃げ3だとこちらの逃げ完全に潰されるから先行3にする
シュヴァルの白スキル抽出は面倒いけど
ふむ、自分で完成した逃げを3人出せば良いのでは?
完璧な(以下略)
それが出来りゃあ苦労はしないのだ
逃げ赤キタ、先行水シュヴァ、追込みオルフェ
このメンバーが安定してるかな
無我夢中でないっす
中盤でポジション上げすぎたらでないし、下げると最後届かないし素人には難しい
差しマイスターの方はすごいね
大体対面で逃げ1~2は出てくるだろうし、自チームの前脚質とCOMで前6人くらいは埋まるだろうからピン刺しならいけるんじゃね
差しが弱いんじゃないんよね。
差しの長距離の強キャラが、未だにローレルから更新されてないのが厳しい理由なんだよな。
結局は追込のが強いとか言うけど、オルフェ以外はぱっとしないし。
先行が強いと言っても、強いのは水着シュヴァとメカハヤヒデくらい。
結局キャラなんよ。
ローレルじゃなくてブライトでは?
ローレルとブライトは同格です。挙動もほぼ同じと言って良いです。
ローレルから長距離差しは、何も更新されてません。
どっちが強いかはさておきブライト実装当時は間違いなく最強クラスだったんだからブライト以降でええやろ
更新の意味わかる?
ローレルとブライトではローレルの方が実装早いですよ。
ローレルは実装されてから、差し長距離でトップのままです。
そしてそれが差し長距離の問題だと言っています。
差しの環境キャラが長期間きてないのを問題視してるならブライトを無かったことにするのは違和感しかないなあ
誰も無かった事にしてない。
これは国語力の話だよ。
更新ってのは明確に格上が来る事を言うんだよ。
同格のキャラが追加される事は更新とは言わないんだよ。
ブライト推しなのか知らないが、もう少し文章の意味を考えてくれんか?
とりあえず順位不問の最速加速をくれっちゅう話やな
追い込みより速度が出ない割に順位条件が厳しいよねぇ
ミラ子「誰かのことを忘れていませんか(ドヤ」
好きな子を走らせる
それだけだ
追3で行くんだよォォ!
オルフェ!ドリジャ!!正月CB!!!
宝塚チャンミでもなんとなく思ってたけどドリジャの終盤力がなかなか高いことに気付いた。緑金スキルが結構効いてる?
言うて長距離はこの先しばらく水着シュヴァち天国になるんでしょ?知ってる
オルフェと新CBは抜けてる、カフェも悪くない
でも他の追込は厳しい、厳しい超えて無理
シオンは終盤力はあるけど最終直線って既に格付けついてるからどうにもならない
とりあえず赤キタサンとオルフェの出陣は決定してるけど3人目悩みます
手持ちの中で有力なのは正月CB、メカハヤヒデあたりでしょうかね
現状でもそこそこやれそうですけど、温存してた4周年引換券つかってハロウィンの猫マヤ召喚したくなりまへす
逃げ2の先行1でいく予定だったけど本番までの期間短すぎて2つの脚質の親作ってる暇なさそうだから逃げ3にすることにした
まぁ仕上がってる人らに蹂躙されそうだからプラ4いけるかも怪しい感じだけどもね
水着シュヴァルは引いてないので、手持ちの逃げ通常パーマー、逃げ水パフェ、先行メカヒデで30000は届くだろう
それこそ秋華賞チャンミは水着ヴィブロスとスティルに8分の1加速スキルを仕込んでテコ入れすんじゃね?
他のコースとキャラ?知らん
中距離はラヴズとクラちゃん!!!
スキルに順位条件いちいち細かく付けられてる割にぱっとしない脚質って印象しか無いわ
どの脚質にも言えるが勝ち方って色々あるはずなのに、順位条件とか言うアホ縛りのせいで勝つに勝てな無いパターンが多すぎ
そのくせ順位条件無しという強キャラまで作ってる
ほんま運営さぁ~
サイゲは一流エンタメ企業であってゲーム作りは素人だからね仕方無いね(血涙)
気持ちよさそうなコメントだな
前がいないとスキル出ないくせに前が多すぎるとやっぱりスキルの出ない先行はクロノやシュヴァルで何とかしようという意図が見えるから差しもそのうちマシになるんじゃない
まあ旧キャラの救済は望めないけど
順位不問でオークスでラヴズが暴れまわったわけだが
順位は必要だよ
英雄譚だけ欲しいなら持ってるキャラやサポから好きに選べばええさー
なんとかプラ4行きたい?ほな差しとか無理脚質なのでしっかり環境キャラからどの娘なら出せるか踏まえて因子作ってもろて…
LoHだとほぼ無我夢中とかの後方にいないと発動しない加速がほぼが出せないのがね
差しはLoH用に順位不問の有効加速が欲しい
順位条件なんとかならんか…
(順位不問だらけラヴズ登場)
んー極端!
桜花賞チャンミとかオークスチャンミは差し一強みたいな感じやったしその時々の環境で脚質ごとに強弱出るのは仕方ないことやろ
それを理解できないで上の方でも差しが弱いとか言ってるのが多いのがな
オークスも水フラが頭一つ抜けてて他の差しも誰でもやれる環境だったかな
まあ全体的に差し(と先行)の順位条件はもっと緩和して良いとは思う
次のチャンミも差しが強そうだしね
まあ長距離差しはかなり厳しいから始め早めくらいあげてもいいんじゃとも思うけど
現状で長距離以外は脚質による有利不利はほぼ無いよなぁ。長距離最速加速と1/8加速が無いところが不満。
逃げも強いやろうしって逃げ一強のLOHだぞ
低能だとわからんか
差しは現行レースシステムの構造的な弱みをキャラスペックで解決してるケースが多過ぎてね
中長距離とかで差しと追込の道中は異常に近いのに先行と離れすぎてるのはずっと気になってる
スキルの問題なのかは分からないけど
本来のイメージだと
逃げ<<先行<差し<<追込
くらいのイメージだけどウマ娘だと
逃げ<<<先行<<差し<追込
くらいの印象がある
それオルフェの話なんで
オルフェは追込じゃないんで
キャラも脚質も好きなので行く
このゲームに限った事じゃないけど、性格上ああだこうだ考えてやってたら嫌になってしまう
うるせぇ!カワカミとマベちん出すんだよ!(お願いします差し加速の有能サポカください)
4.5ハフバで強い差しキャラ発表&サポカ実装→5.5で育成実装だな
強い差しキャラって誰が居る?出来れば三冠馬級の奴で
差し馬の代表格っていやあウオッカだと思うんだけだけどなあ
このゲームじゃ不遇な扱いだけど、普通にレジェンド扱いされていいはずなんだけどね。
LOHで長距離差しは現状無理だろ
キャラスペックは足りてるけど安定加速がない
チャンミなら無我あれば勝てるけど目的が違う以上どうにもならんね
先行や追込みだったら強い、みたいな思い込みは辞めろ、ゴルシやヒシアマ、タイシンで勝てる訳ないだろ(半切れ
それは逃げも差しも変わらないから
キャラdisすれば自分が強くなった気がするのは初心者あるあるやね
野良ブライト引くまでガチって一気呵成を積むんだよ
1月先行追込 2月逃げ先行 3月先行差し(追込) 4月逃げ追込 5月逃げ先行 6月先行差し追込 7月先行追込 8月逃げ先行追込
Tier最上位にいたキャラの脚質を抜き出すとこんなもん
自分で前2出してれば差しでも大体余裕だけど
毎回ダイヤ使ってるけど32000をクリアできなかったことないし次も取れないとは全く思わない
こっちはマチタン使ってるがなんだかんだ30000以上は取れてるから厳しくてもどうにかなると思う
ぶっちゃけいうよ?
32000程度ならよほどチグハグな編成でもなけりゃ行けます
今回はシオン、ミラ子、フクでいくつもり
キタちゃん猫マヤでずっと楽しんだので、改めてその前の推しに戻ってみる
サポカは差しはパワ2編成かなあ、タマとボリクリ
シオンはシオンを使えないのでドリジャ入れたスピ2編成にするかな
阿寒湖で揃えるにしても一人足りぬぇ…
代打でステゴ組の誰かを出すか?
SSRドリジャの差し版サポカ来ても強くなる気しないもん 差し
SSRドリジャの位置づけにいるのは一応SSRドトウかな
差しを強くするには中盤で先行(ジェンティル&クロノ)の背中まで追い付けるだけの金スキル複数持ってる、または最速加速金スキルくれるサポカ実装してもらわんと。
安定して3位に入れっていうルールで差しだけ加速が不安定
無我夢中不発したらほぼ6位だろうしまあきつい
皆なんでそんなに育成できるの?我は平日帰宅後すぐに風呂、飯&飲酒 このサイト開いたりウマ娘テキトーにライヴ見たりしてたら寝オチがデフォ。
要するに…
そのバイタリティ羨ましいっす
先行よりも差しに迫る影与えてもよかったのでは……
それこそシュヴァルよりも長距離で実績ある差しキャラなんていくらでもいるんだしさぁ……
差しはやっぱり道中の挙動をもう少しテコ入れしてほしいわ
なんで追込と後方で団子状態やねん
試しに逃げ育成してみたら他の脚質より明らかに弱いのしか出来上がらないので頭を抱えてる
ろくに使える逃げサポが1凸賢ダスカしか無いもんなあ
これなら差しのほうがまだマシかもしれない・・・
長距離逃げ育成で賢さダスカ1凸はさすがに厳しいな
万里一空はなんとしても欲しいし、賢さ1枚で済ませるにはダスカ完凸しておきたいところ
赤キタちゃんは自前で万里持ってるからダスカじゃなくてもいいけど、それ以外だと賢さ2編成も考えなきゃか?いやでも育成難しそう
差しは汎用サポカ頼みで
差しでコレ!ってサポカってある?
汎用と先行が充実して差しのウマ娘をとんと育成してない
どこまで戦えるか、じゃない、戦うと決めたら何とかして差しで戦うんだyp
長距離追込みで迫るハゲが有効なら、タマは結構強いんだよな、いつも走らせている感じだと、中盤初めにするっと上がっていって、向こう正面の終盤手前で固有発動、そっから迫る影で一気に先団に取り付く、これで直線で後ろから別の追込みが追ってきても結構逃げ粘れるんだよ
まあ完璧に仕上がったオルフェとかじゃ分が悪いんだろうけど、そこまでのにしょっちゅうぶち当たる訳でもないからね