882: 名無しさん
てか現在1位の人はこの順位確定か
201: 名無しさん
ひえ
202: 名無しさん
キャラゲーかつ脚質ゲーやったな今回
203: 名無しさん
いつもの事だろ
206: 名無しさん
ヒソカせずにこの戦績だったからマジ強すぎた
208: 名無しさん
LoHでは意外性のあるキャラはあんまり見かけんわね
216: 名無しさん
リグヒこそ適当にやっても英雄譚くらいなら取れるから推しで遊べば良いのに
楽しいよ魔改造
楽しいよ魔改造
214: 名無しさん
何かLOHは毎回ハロライスに当たるんだよな
217: 名無しさん
お兄様多いんやろな
どこでも走れるしなハロライス
どこでも走れるしなハロライス
395: 名無しさん
現在のリグヒの100位までの使用数
マーチファル子 100
温泉トランセンド100
エスポワールシチー99
バレアイネス1
ここまで偏ったの初めて見たかも
399: 名無しさん
>>395
ええ…
ええ…
404: 名無しさん
>>395
その3人は当たって強かったってキャラだからまあ納得だわ
その3人は当たって強かったってキャラだからまあ納得だわ
401: 名無しさん
すまんエチーは配布ですよね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1764165849/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1764154833/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(99)
理論値がこれか
スピヴィブロスが正解か
そうじゃなくて、スタミナ抜きが正解じゃ?
それはマイルなので大前提での話では?
実は真髄体やしゃかりき、ダンスヘリオス固有等を沢山採用している場合スタミナ採用のハイランダーの方がいい場合もある
基本みんなスタミナ抜きでギリギリだから雨降らしで自分だけ問題ない状態にもできたりした
んでお前の順位はなんぼなん?
プラ4行ってりゃ同じだろ
サポカ資産や目指すライン、得意な育成スタイルは人それぞれだから正解も人の数だけあるだろうけど
96傑の中にスタサポ採用者は一人もいないからある程度高みを目指すならスタ抜きが正解なのは間違いないと思うよ
うんうん分かるよスタミナタルマエ挿れたくなる気持ちは
でもワシらそれで弱くなるの一ヶ月以上前から知ってたんや
君は気づくのが遅い👺
元々強いとは言えバレアイネスいつも上位に居る気がするけどアイネストレがいるんかな?
どこでも走れるから逃げの3枠目が足りなきゃ入る感じじゃないかな
現状の逃げの中で一番汎用性があるのがアイネス
チョコボんとスペックは互角だが切れ持ちだからチョコボンに勝る
それよりチョコボンにパワブルボン使えない問題が痛すぎるよ
グラライの賢ボンといい盤石ボンといい逃げの中でブルボンだけ必須サポカの制限数多くない?
先手が逃げ必須スキルに生まれ変わると決まったときにブルボンが犠牲になると運命づけられたのだ
こういう言い方はあれだがもっと人気ない逃げウマを強サポにしろと言いたくなる
盤ボンに続いてパワボンでブルボンだけ不遇過ぎるわ
人気云々でやるのはナンセンスだがバラケさせろとは思うね
ブルボン 特典込みでSSR4枚
キタサン SSR1枚
偏りすぎよな
上3人には構成で若干劣るけど逃げ自体が強くてコーナーまでの順位がかなり大事だから固有の発動位置が良くてワンチャン相手を事故らせたりもする、瞬間掲示板に猫マヤを見かけるのも似た感じ
そしてスキポインフレで取りきれるなら切れ物が強い
96傑がほぼ使ってる逃げ3ツヨツヨトリオならスキポ7000〜7500くらいでもプラ4余裕だったよ。
96傑がほぼ使ってる逃げ3ツヨツヨトリオならスキポ7000〜7500くらいでもプラ4余裕だったよ。
ステももっと高い人も居る中のスキル選びが絶妙ってことなのかな
尻尾の滝登り優先した結果他よりステ低くなったが正解
SPボナ1に減った分を切れ者で補うには試行回数増えるし
ガブガルゲンの令和最新版
エスポん欲しいと呟いたら中の人にいいねされたから回したので配布キャラ
中の人に認識されたらそりゃ配布になるわ。
これが営業力ぅ…
メロン記念日みたいな言い回し
ごめんサラダだったわ
お前マックイーンだろ
俺いっつもウマいね外すんだけど、今回は満点取った1位の人の1番勝ってる娘にするべき?
先行は一切勝ち目無いかな…後はハナを取れるスキルがより多い娘にベットってところかな?
分かる。だから俺は競馬はやらん方が良いんだろうなと思ってる
わかりますわよ。数値もスキルもわかっててだめだしな。フラッシュさんの馬体見て全力しちゃうんだろうなって。
わかる。一番人気意外と勝てんよな
決勝用に変わったキャラ出してる人がいたらそれに入れてる
しゃーんなろーなのにサクラ冠名使わんのな
文字通り世界が違うわ
本気の悟空とベジータの戦いを見ている感覚
チャンミプラチナは天下一武闘会。
リグヒ96傑はセルゲーム。
ここまでガチれるのはやっぱすごいな
LoHは箸休めとして趣味パ走らせながら因ガしている自分には届かない領域だよ
BNWとかロリ追込3みたいな編成してる方?
趣味に走れるのすごいわ
自分もLOHは適当に推し走らせてプラ4目指すだけ(ダメでもプラ3は余裕)な気軽なイベとしか思ってないから、ガチ勢はやっぱ取り組み方が違うわな
LoHは好きなキャラの英雄譚☆重ねとか自分みたいに色んなキャラの英雄譚揃えたいとか勢もいるから、ガチ以外も遊び方がある対人戦だと思う
ヴィブち採用は何か理由があるのだろうか。
滝登り用なのかな
温泉で治らないなまけ癖等のパスタ回避もあると思うけど1番は尻尾の滝登りですね
序盤〜中盤前半までの位置取りで終盤入りの順位が決まりやすい今回のコースで天女マルゼン固有しゃかりき等の中盤前半で発動するスキルで尻尾の滝登りが起動すればさらに位置取り安定できる
そうらしい。ご本人と思われるつぶやきがある
幸運体質もらえるのも結構大きいかもしれない
追い越し禁止区間で前が詰まってて発動すると無駄になるけど、逃げだと前にいるし外枠ボールとか使えばある程度回避できるか・・・なるほどな
どこか1戦でも相手のファル子トランに前出られたらオシマイという地獄
まあ逃げのスピードサポカないしなぁ…
にしてもアモアとかより良いのか?
TOP3は逃げ2先行1に見えるんだけど逃げ3に見えてる人多くない?
大多数が逃げ3だから盲目になって逃げ3も思い込んでるのかもね
逃げ3人目が1番スコアを欠損しやすかったからそこを先行にするのは安定しやすいんでしょうね
自分がそうだったんだが先行エスポが破格の強さだったわ
そんな32000にも届かないしがない奴が複勝率94.9パーだし。シチーさ様々だべ
いちいち説明しなくても分かる前提だから「逃げ」って言ってるだけじゃない?
逃げ3の方が育成楽だけど、3番手の追い比べが安定しないせいで
逃げを勝たせつつ3人とも3位までに入るための先行1構成だし。
実際上位に近づくほどこの構成増えてた
何なら他も逃げ2先行1ばっかだね
逃げ3とか言ってるのは情報戦に負けた敗北者じゃけぇ…
32000なら逃げ3でも余裕だから。
わざわざ先行1体の為に親作る時間ないよ。
上位6位まで逃げ2先行1だけど、それ以下見ると逃げ3の方が圧倒的に多いんだが
スティル、ブエナ、姉さんの趣味チームでやれたから満足よ
こちとら推しを魔改造して称号つけるのでいっぱいいっぱいなのにすげぇなぁ
というか脚質特化サポが当たり前になったからそうせざるを得ないって人が多いんじゃないかな
ダートキャラ育てたくても追サポしかないから必然的に芝から引っ張ってくるしかない俺みたいなのもいるし
魔改造してでも推しを出そうとする気概もまた別の方向性で凄いことだと思うよ。俺はやろうと思わないもん
だから君は誇っていい
すごいのは確かだけど無欠損はマッチング運の比率が高い
それは当然だけど格下を引くには先ず自分が格上を作らないと行けないから実力がないと運だけでは無理ですよ
この人当然アーモンドアイは持っててヴィブロスの方採用してるんよな。なんか視点が違うわ
ワイならアモアイ抜くの怖くてできん
それよりヴィブロスを採用してちゃんと仕上げられる方が怖い
10点の差だからヴィブロスでも行ける証明であって一人だけ格が違うみたいな扱いは良くわからん
欠損なしって明確に差が付いてるんだよな
96傑目指してる人ってほんと凄いと思うよ
リグヒの一戦一戦をチャンミ決勝みたいな緊張感で戦ってるんやで
小心者のワイにはそんなの耐えられない
金尻尾狙いであえてSp2のアモアイ外してSp1のヴィヴロス入れるという、その発想がすごい
たしかに欠損の可能性があるとすれば同格と対峙した時だから、中盤で確実にアドバンテージが取れる金尻尾は理にかなってる
もちろん運要素もあるんだろうけど成るべくしてなった1位だと思う
これが王者の、頂きに座る者の風格か
逃げ5先行1になったときにさらにモブに邪魔されて先行の水タルが終盤入るときまで8位あたりに抑え込まれて5位から大差の6位に沈んだこともあったからやっぱ先行もこの環境では怖いっすね
わからされました
これでもかってくらい中盤スキル積むんだなぁ。終盤で目ぼしいの真髄くらいかね
たしかに今回、先頭で終盤入りしたキャラがそのまま勝つのが多かったな
終盤スキルたくさん積んでもそれらで追い越す前にゴールしちゃう
そりゃ今回はそういうコースだもの
しかも逃げ複数出す以上、終盤で追い比べさせなきゃならん
下手な終盤速度積むと欠損する
コンセやら先手不発での事故もある条件で33930の先着順が96
この先は長距離条件とかなら34000複数でスコア-50未満の戦いになりそう
逃げだと加速不発、出遅れ(コンセ不発)、位置取り掛かりをミラーで何回か引いたらもう終わりって事か
126を2回でもう崖っぷちになるんだな
用意周到な人間がさらに運を手繰り寄せて初めて96傑になれるんや
厳しい世界や
ただ単に強い子を3体揃えるのではなく、対面も同格のトランとファル子で4-5位まで埋まる事態を想定して、どうやって捌くかを突き詰めたんだろうなぁ
三強は一人も持ってないけど
プラチナ4には届くんでゲームバランスの良さを感じる
毎回同じくらいの点数で終わる
エスポの先行か逃げかは3番手以降の作りたい方くらいの差なのかな
後から作り直さないだろうから逃げで良いといえばその通りだけども
LoH無欠損つってもブロンズ帯で欠損してたりはするからな
逆に最終日で1回だけ1,2,4位とかで10欠損、それまでは完全無欠損もあるし、とにかく訳の分からないレベルの人達だってことかな
ヴィブロスはクラフト採用出来るなら有りでしょう
逃げでも使えるスキル多いしアイよりもスキル数少ないけど有効スキル率高いし、幸運体質も地味に効く(怠け癖対策)
前半何が言いたいのかさっぱり分からん
LoH無欠損つってもブロンズ帯で欠損してたりはするからな
成績関係ないゾーンで何かテストしたんじゃないの?雨とかアイテムの効果試しとか
実際1位の人のファル子とエスポ4着以下に一回入ってるからブロンズ帯では欠損してるっぽいのよな
それでもシルバー以降無欠損貫けてるの普通に凄いわ
満点はすげぇなぁ
自分も過去一良かったけど
32000に60足りないくらいまでしか行けなかった
脳4で金スキル2つもちつえー言ってるワイとは見えてる世界違うわ
エスぽん先行は逃げの人もしてたからなあ
その人はスピテイオーと賢さイクノだったが良い進化加速あるから先ずクラフト採用しなくても良い
テイオーは先行版トップランナーあるから序盤強いから納得した
逃げエスポンと温泉トランががっつり稼いでくれました。
P4を確定にして追加の石貰える32,000をゴールにしてるワイには
96傑やランキング上位は別次元に思える
ランカーは課金額も凄いし遊びでやってるんじゃないんだろうなあ
仮に俺が同じ個体用意できたとしても無理やろなぁ…
このレベルの人達はチケット管理やアイテムの運用も考えてやってるだろうしな
チケ管理やタイミングはマネできたとしてもワイならアイテム運用はなんとなくでしかやってないから無理や
テンプレ仕上げてるのがすげぇ
ダートヘリオスも結構いい感じだったけどあんまり見かけなかったな
瞬間22位には居た
英雄譚狙いの推し魔改造枠でどうしても点を取り逃すから、32000以上は狙えないな
ハロライスは中盤沈まず前をキープ出来るからいいんだよね
通常ライスだと前をキープ出来ず沈むことが多い
差し追い込みはどんなに有利な条件であってもこんな戦績にはならない。それほどに逃げはシステム面で優遇されてる
前回も1位は無欠損でオルフェ入りだったような…
上の人も言ってるように前回の無欠損はオルフェ入りだったけど、今回に限ってはまぁそう
ダートは逃げが強すぎるし差し追い込みはマジでどうにもならん環境だった